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| |{{Iconbox|为何要为但泽而死?|作为德国,将法国转变为法西斯政权并占领丹泽,且没有与法国开战。|en=Why Die For Danzig?|image=Why Die For Danzig?.png}} | | |{{Iconbox|为何要为但泽而死?|作为德国,将法国转变为法西斯政权并占领丹泽,且没有与法国开战。|en=Why Die For Danzig?|image=Why Die For Danzig?.png}} |
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| | |{{Iconbox|唯有饮啤|扮演德国,直接或通过阵营成员控制百威,青岛和健力士三个啤酒产地。|en=By Beer Alone|image=By Beer Alone.png}} |
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| | |{{Iconbox|斯大林格勒没有什么好玩的|扮演德国,不占领斯大林格勒使苏联投降。|en=Not much fun in Stalingrad|image=Not much fun in Stalingrad.png}} |
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| [[分类:有独特国策树的国家]] | | [[分类:有独特国策树的国家]] |
| [[en:German Reich]] | | [[en:German Reich]] |
2023年8月31日 (四) 19:30的版本
德意志国(German Reich),是继第一次世界大战后于1918/19年11月革命中被摧毁的大德意志帝国(德意志第二帝国)的继承者。所谓的魏玛共和国(Weimar Republic)一直保留着德意志国的名字,直到1945年为止。随着纳粹党(Nazi party)于1933年上台,该国变成了由阿道夫•希特勒(Adolf Hitler)领导的独裁国家。它是欧洲战场的主要轴心国力量。从历史上看,德意志国于1939年9月1日进攻波兰,从而引发了第二次世界大战。德意志国于1945年5月4日至5月9日投降,结束了第二次世界大战的欧洲战场。
1936年,纳粹党几乎已经牢牢掌握了权力,几乎没有面对有组织的国内抵抗,并为该国为下一次战争做准备。
背景
1936年
一个崭新的德意志正在崛起,自魏玛共和国解散并被希特勒的第三帝国取代以来,已经过去了三年。如今,在艰难地捱过了大萧条的前几个年头之后,经济秩序正重归稳定,大量的失业问题也得以解决。
凡尔赛条约中对德国军队施加的限制早已被抛诸脑后,国防军正日益壮大,另一场世界大战已初露端倪。
1939年
在德军重返莱茵兰地区后,英法两国对德国的疑心已日益加重。慕尼黑协定允许了德国吞并苏台德地区,以保护当地德意志人的利益。莫洛托夫-里宾特洛甫条约则确保了苏德两国间的互不侵犯,同时也对两国如何瓜分波兰作出了协定。
德国已经为此等待了太久,行动的时机就是现在!
地理
在1936年, 德意志国尽管遭到了一战的削弱,却仍是欧洲最强大的国家之一,从莱茵河到西里西亚,从波罗的海到阿尔卑斯山脉。从北部沿顺时针方向,德国本土依次与 丹麦, 波兰, 捷克斯洛伐克, 奥地利, 瑞士, 法国, 卢森堡, 比利时和 荷兰接壤。此外,东普鲁士北临波罗的海,东邻 立陶宛,其余两面与 波兰相邻。
在1936年剧本中,莱茵兰和摩泽兰是非军事区,德意志国直到完成进军莱茵兰的国策或卷入某场战争,都无法将部队移入该地区。如果再军事化后在与敌国对峙时退缩,那么该区域将恢复非军事区。
德国北部的海岸线主要是平原和东弗里斯兰的沼泽,大部分内陆森林茂密,山麓地区主导着捷克斯洛伐克边境,与瑞士和奥地利的南部边界也有部分山区。基尔运河横穿德国石勒苏益格-荷尔斯泰因州,连接了北海和波罗的海,这样德国和其盟国的船只可以绕过丹麦而自由往来两海
德国有许多大城市,而大多数德国的地区至少拥有一个主要城市。从战略的角度来看,首都柏林以及法兰克福和慕尼黑等最为重要,西北部的莱茵兰-鲁尔区是主要工业区,最大的海军基地位于威廉港和基尔。全国基础设施水平普遍较高。
事件
国策树
德意志国作为七个主要国家之一,拥有独特的国策树。
- 四年计划线:
- 这条线允许玩家增强工业,增加一个研发槽,在欧洲修建要塞防线,以及建立傀儡国。
- 空军革新线:
- 这条线允许玩家增强空军,并且获得火箭和核能科学的加成。
- 陆军革新线:
- 这条线允许玩家增强陆军,并与 苏维埃联盟建立可能的联盟.
- 莱茵兰/法西斯线:
- 这条法西斯线允许与 苏维埃联盟的战争,以及与 中华民国 或 日本的友谊. 他还引向下面的德奥合并分支。
- 德奥合并分支:
- 这条莱茵兰线下的分支允许玩家吞并、傀儡、或宣战其他国家。
- 重整海军军备线:
- 这条线允许玩家增强海军并与一些国家亲善。
- 反对希特勒线:
- 这条线允许玩家推翻希特勒内阁的统治并引向 民主主义 或 中立主义的路线。
- 皇帝归来分支:
- 这条线将会恢复德意志帝国的 君主制 , 使威廉二世成为德国的领导人。给予对 联合王国 和 法国的战争目标, 以及恢复 奥匈帝国与 意大利 的君主制; 德意志帝国还可以选择与 没有结果结盟以攻击 法国以及驱逐过去的共产主义分子。德意志帝国还可以与东方国家结盟以对抗 苏维埃联盟。
- 与皇室和解分支:
- 这条线将会创建一个 立宪君主制政府;无论皇帝是威廉二世还是威廉三世。 它将会和 奥地利、 捷克斯洛伐克、 匈牙利王国、 南斯拉夫、 罗马尼亚王国、 波兰和低地国家、北欧国家、波罗的国家结盟来对抗 苏维埃联盟以及其他的红色势力。它还允许玩家打开额外的一个研究槽并获得核能科技的加成,以及相同政体下的和平版德奥合并。
科技
陆军科技 |
海军科技 |
空军科技 |
电子与工业科技
|
- 步兵装备I
- 摩托化步兵
- 装甲车I
- 山地步兵师I
- 支援装备
- 工程连I
- 侦察连I
- 轻型坦克II
- 重型坦克I
- 牵引式火炮I
- 牵引式防空炮I
|
- 1936型驱逐舰船体/驱逐舰II (无涡轮发动机主机)
- 1936型巡洋舰船体/轻型巡洋舰II (无涡轮发动机主机)
- 重型巡洋舰I (无涡轮发动机主机)
- 基础巡洋舰装甲系统 /重型巡洋舰II (无涡轮发动机主机)
- 1936型重型船体/战列舰II (无涡轮发动机主机)
- 1936型潜艇船体/潜艇II (无涡轮发动机主机)
- 改良型鱼雷发射器
- 基础轻型炮组
- 基础中型炮组
- 基础重型炮组
- 旋转式副炮组
- 运输船
- 接触式水雷
- 布雷潜艇
|
- 近距离空中支援I
- 战斗机I
- 海上轰炸机I
- 战术轰炸机I
- 战略轰炸机I
|
|
主张
|
|
|
|
政治
民族精神
德国在基础游戏中开局有两个民族精神:
苦涩的失败者
- 意识形态变化抵制力度:+50%
- 可以创建阵营
上次世界大战中失败的苦涩支配了这个国家的政治。
德军总参谋部对战争中各个方面负责,包括对动员及作战进行规划、决策和计划复盘等,大大提高了军队的组织度水平。
启用 唤醒勇虎扩展包时,德国开局有一个额外的民族精神:
梅福券是亚尔马·沙赫特为政府重整军备筹资而启用的票据。它透过“冶金研究公司”的账目名义运作,将重整军备的事实藏在英法的眼皮底下。这些票据须被延期六个月,否则到期时将不得不偿付票据持有人。
外交
作为法西斯国家,当你选择以 德意志国开局时世界的绝大部分国家对你有着轻微的消极关系。在欧洲,只有 意大利与德国有积极关系。凡尔赛条约使德国与 比利时、 卢森堡 和 荷兰的一部分及 法国的边界非军事化。德国在游戏开始时是轴心国阵营的领袖,但在大战开始时还没有盟友。在1.5补丁之后,德国能够通过国家重点建立德意志帝国,通过决策建立大德意志帝国或神圣罗马帝国。
政党 |
意识形态 |
支持率 |
政党领袖 |
国名 |
状态
|
民族社会主义德意志工人党 |
法西斯主义 |
60% |
阿道夫·希特勒/海因里希·希姆莱/ 赫尔曼·戈林/卡尔·邓尼茨 |
德意志国 |
执政
|
中央党 |
民主主义 |
20% |
康拉德·阿登纳 |
德意志共和国/德国 |
在野
|
德国共产党 |
共产主义 |
20% |
威廉·皮克 |
德意志社会主义共和国 |
在野
|
中立主义 |
中立主义 |
0% |
通用 |
德意志帝国 |
在野
|
军政府 |
中立主义 |
--- |
奥古斯特·冯·马肯森 |
德意志军政府 |
---
|
德意志国家人民党 |
中立主义 |
--- |
威廉二世/威廉三世/维多利亚 |
德意志帝国 |
---
|
领袖
意识形态
国家社会主义德意志工人党(法西斯主义)
- 可以强迫他国政府接受本国意识形态
- 可以派遣志愿军
- 与主要国家交战时正当化战争借口所需时间:-80%
政府和制造商
这里是德意志国能选择的政府工作人员及设计商。
坦克设计商
设计商
|
类型
|
效果
|
花费()
|
波尔舍(保时捷)
|
重型坦克设计商
|
- 装甲车辆研究速度: +15.0%
- 装甲车辆:
- 护甲:+5 %
- 硬攻击:+5 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
MAN
|
中型坦克设计商
|
- 装甲车辆研究速度: +15.0%
- 装甲车辆:
- 可靠性:+5 %
- 软攻击:+5 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
亨舍尔
|
机动型坦克设计商
|
- 装甲车辆研究速度:+15.0%
- 装甲车辆:
- 最大速度:+5 %
- 可靠性:+10 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
船只设计商
设计商
|
类型
|
效果
|
花费()
|
日耳曼尼亚造船厂
|
大西洋舰艇设计商
|
- 军舰研究速度: +15.0%
- Carrier:
- Capital Ship:
- Armor: +10 %
- Heavy Attack: +10 % (without : Naval Firepower: +10 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
布洛姆-福斯
|
突击舰艇设计商
|
- 军舰研究速度: +15.0%
- Carrier:
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
- Deck Size: -10 %
- Capital Ship:
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
- Heavy Attack: -10 % (without : Naval Firepower: -10 %
- Screen:
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
- Submarines:
- Sub Visibility: -10 %
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
飞机设计商
设计商
|
类型
|
效果
|
花费()
|
梅塞施密特
|
轻型飞机设计商
|
- 飞机研究速度: +15.0%
- 战斗机:
- 舰载战斗机:
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
福克-沃尔夫
|
中型飞机设计商
|
- 飞机研究速度: +15.0%
- 重型战斗机: 可靠度: +20 %
- 战术轰炸机: 可靠度: +20 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
亨克尔
|
重型飞机设计商
|
- 飞机研究速度: +15.0%
- 战略轰炸: 战略轰炸: +10 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
道尼尔
|
海军用飞机设计商
|
- 飞机研究速度: +15.0%
- 海军轰炸机:
- Range: +10 %
- Naval Attack: +10 %
- CV Naval Bomber:
- Range: +10 %
- Naval Attack: +10 %
- CV Fighter:
- Range: +10 %
- Agility: +10 %
- CV Naval CAS:
- Range: +10 %
- Naval Attack: +10 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
容克
|
近距离空中支援机设计商
|
- Air Research Speed: +15.0%
- Close Air Support:
- Ground Attack: +10 %
- Reliability: +10 %
- Carrier CAS:
- Ground Attack: +10 %
- Reliability: +10 %
在选择此设计公司之后,他们将长期影响所有在他们被雇佣期间研究的装备的属性。
|
150
|
装备设计商
设计商
|
类型
|
效果
|
花费()
|
欧宝
|
摩托化装备设计商
|
- Motorization Research Speed: +15.0%
|
150
|
毛瑟
|
步兵装备设计商
|
- Small Arms Research Speed: +15.0%
|
150
|
莱茵金属
|
火炮设计商
|
- Artillery Research Speed: +15.0%
|
150
|
工业企业
设计商
|
类型
|
效果
|
花费()
|
克虏伯
|
工业企业
|
- Industrial Research Speed: +15.0%
|
150
|
西门子
|
电气化企业
|
- Electronics ResearchSpeed: +15.0%
|
150
|
IG法本
|
石油精炼企业
|
- Industrial Research Speed: +5.0%
- Synthetic resources Research Speed: +15.0%
|
150
|
理论家
理论家
|
类型
|
效果
|
花费()
|
阿尔弗雷德·扎尔韦希特尔
|
潜艇专家
|
- Naval Experience Gain: +0.05 daily
- Trade Interdiction Doctrine: +20 %
|
250
|
埃里希·冯·曼施坦因
|
运动战专家
|
- Army Experience Gain: +0.05 daily
- Mobile Warfare Doctrine Research Speed: +15.0%
|
250
|
沃尔弗拉姆·冯·里希特霍芬
|
近距离空中支援提倡者
|
- Air Experience Gain: +0.05 daily
- Battlefield Support Doctrine Research Speed: +15.0%
|
250
|
海因茨·古德里安
|
闪电战创始人
|
- Army Experience Gain: +0.05 daily
- Land Doctrine Research Speed: +10.0%
- Armor: Max Speed: +10 %
|
150
|
恩斯特·乌德特
|
俯冲轰炸专家
|
- Air Experience Gain: +0.05 daily
- Air Doctrine Research Speed: +10.0%
- Close Air Support: Ground Attack: +10 %
|
150
|
奥托·塞利亚斯
|
海军理论家
|
- Naval Experience Gain: +0.05 daily
- Naval Doctrine Research Speed: +10.0%
|
150
|
瓦尔特·韦佛
|
空战理论家
|
- Air Experience Gain: +0.05 daily
- Air Doctrine Research Speed: +10.0%
|
150
|
维尔纳·海森堡
|
核物理学家
|
- Nuclear Research Speed: +15.0%
|
150
|
沃纳·冯·布劳恩
|
火箭科学家
|
- Rocket Research Speed: +15.0%
|
150
|
经济
法案
1936
征兵法案 |
经济法案 |
贸易法案
|
有限征兵
|
部分动员
- 25% 生活消费品工厂
- +10% 军用工厂建造速度
- −10% 军转民消耗
- −10% 民转军消耗
- -10% 石油转换燃油效率
|
有限出口
- 25% 可出口资源
- +1% 科研速度
- +5% 工厂/海军船坞产出
- +5% 建造速度
- +10% 泄露给他国的民政情报
- +5% 泄露给他国的海军情报
|
1939
征兵法案 |
经济法案 |
贸易法案
|
广泛征兵
|
战时经济
- 20% 生活消费品工厂
- +20% 军用工厂建造速度
- −20% 军转民消耗
- −20% 民转军消耗
|
有限出口
- 25% 可出口资源
- +1% 科研速度
- +5% 工厂/海军船坞产出
- +5% 建造速度
- +10% 泄露给他国的民政情报
- +5% 泄露给他国的海军情报
|
工业
剧本
|
军用工厂
|
海军船坞
|
民用工厂
|
储油罐
|
合成炼油厂
|
1936
|
28
|
10
|
32 (-9)
|
2
|
0
|
1939
|
66
|
13
|
74 (-16)
|
2
|
4
|
红色数字指必要生活消费品工厂数量,基于经济法案及军用和民用工厂总数计算得出。
The German industrial capacity is formidable. Germany possesses the largest military production capacity out of all European countries and its civilian industry is on par with the other European major countries. The only thing Germany lacks is a sizable naval production capacity, something that eventually needs to be addressed in order to challenge the navies of other countries.
资源
剧本
|
石油
|
铝
|
橡胶
|
钨
|
钢铁
|
铬
|
1936
|
3 (-1)
|
137 (-34)
|
0
|
5 (-1)
|
412 (-103)
|
5 (-1)
|
1939
|
7 (-2)
|
139 (-35)
|
12 (-3)
|
6 (-2)
|
433 (-108)
|
6 (-2)
|
红色数字指由于贸易法案,用于出口的资源额。
就资源而言,德国与英国和法国相比略显不足。虽然德国拥有大量的钢铁和铝,但其他的一切都严重短缺,很依赖外国进口燃油为其装备提供燃料。幸运的是,合成资源精炼厂至少可以部分地缓解橡胶和石油短缺,而金属(钨和铬)可以在通过在欧洲的贸易得到保障。
陆军
1936年剧本:
24步兵师 |
1摩托化步兵师 |
1山地师 |
1骑兵师 |
3轻型坦克师
|
共计: 30个师 | 所用人力: 269.60K
在1936年, 德意志国国防军比其他主要国家的军队规模小。然而,质量即力量,国防军训练有素,所有师都是正规的,因此在战斗中获得25%的增强国防军装备精良齐全,有较大宽度的步兵师(宽度为18),还有支援炮兵连和工程连。最重要的是,它有一支相当精锐的机动部队,有3个轻型坦克装甲师和1个党卫军机动步兵师。装甲师主要装备轻型坦克1型,但轻型坦克2型已经研发完成并已开始生产以供替换升级。这4个师的部队如果能被有效地部署在平原上冲破敌人的防线并积极包围敌人,那么它们对敌人而言就很危险。
因此,在单人游戏中不需要等待缓慢的重整军备。玩家可以通过正确的战略轻松击败英国(通过一次出人意料的入侵法国)。即使在和平时期,精英机动化步兵师也可以作为志愿军被派往西班牙或日本从而对战局造成决定性影响。无论是 西班牙共和国还是 中华民国通常都无法对装甲师的包围采取反制措施,同时需要要提到的,过快结束战争导致世界紧张度的急剧上升可能会产生消极的战略影响。
德意志国的替代师模板名称示例包括:Examples of alternative division template names for German Reich include:
- 山地师- Gebirgs-Division
- 海军陆战队- Marine-Division 或 Marine-Korps
- 伞兵师- Flieger-Division 或 Fallschirmjäger-Division (1943年后)
- 摩托化步兵师- Motorisierte-Division
- 机械化步兵师- Panzergrenadier-Division
- 装甲师- Panzer-Division
摩托化单位装备表
Name |
类型 |
科技年份
|
欧宝“闪电” |
摩托化装备I |
1936
|
Sd.Kfz. 11(特种机动车辆11) |
机械化装备I |
1940
|
Sd.Kfz. 251(特种机动车辆251) |
机械化装备II |
1942
|
Sd.Kfz. 251/20(特种机动车辆251/20) |
机械化装备III |
1944
|
坦克装备表
Name |
Type |
Techyear |
衍生型坦克歼击车/ 自行火炮/自行高炮
|
Leichttraktor |
Great War Tank |
1918 |
|
Panzer I |
Light Tank I |
1934 |
Pzjager I / Bison / FlakPz I
|
Panzer II |
Light Tank II |
1936 |
Marder II / Wespe / FlakPz Luchs
|
Leopard |
Light Tank III |
1941 |
JagdLeopard / WT Leopard / FlakPz 1602
|
Panzer III |
Medium Tank I |
1939 |
StuG III / Grille / Möbelwagen
|
Panzer IV |
Medium Tank II |
1941 |
JagdPz IV / Hummel / Ostwind
|
Panther |
Medium Tank III |
1943 |
Jagdpanther / Grille 12 / Coelian
|
Grosstraktor |
Heavy Tank I |
1934 |
Sturer Emil / None / None
|
Tiger |
Heavy Tank II |
1941 |
Elefant / Sturmtiger / None
|
King Tiger |
Heavy Tank III |
1943 |
Jagdtiger / GW Tiger / None
|
Maus |
Super Heavy Tank |
1943 |
Jagdmaus / GW E-100 / FlakMaus
|
E-50 |
MBT |
1945 |
E-25 / None / None
|
海军
海军
|
类型 |
# 1936 |
# 1939
|
|
战列舰 |
2 |
4
|
|
重巡洋舰 |
2 |
4
|
|
轻巡洋舰 |
8 |
8
|
|
驱逐舰 |
12 |
32
|
|
潜艇 |
14 |
58
|
|
总舰只数 |
38 |
106
|
|
使用人力 |
21k |
49.37k
|
在1936年,Kriegsmarine(“战争海军”)的规模很小,并且已经过时了,如果不科学地重新武装,它将没有机会对抗皇家海军,因为它缺乏现代主力舰和空中力量。然而,在时间允许的情况下,它可以重建成一支有效的战斗部队,特别是在德国空军的保护下。
根据历史,德意志第三帝国在当时已经开始实施一个被称为Z计划的大规模造船计划,在这个计划中,不少于10艘现代战列舰(包括沙恩霍斯特和俾斯麦级)、四艘航空母舰(包括未完成的“齐柏林飞艇”)和三艘战列巡洋舰(计划中的o级)将领导一支由水面突袭舰组成的大型作战部队,这支舰队既能在大西洋深处打击护航舰队,又能在北海与皇家海军展开激烈的舰队战斗。但随着战争的爆发和不断进行,有限的资源被用在更关键的地方,计划陷入停滞。
德国在战时的船坞几乎全部用来生产U型潜艇,目的是通过无限制的潜艇战切断英国与英联邦和美国的资源联系。到战争结束时,德国的海军中绝大多数都是U型潜艇,其中许多设计非常先进,在第三帝国灭亡后深刻影响了战后盟军的潜艇设计。玩家可以在国策树中的小型海军分支中选择执行Z计划或者重点建造潜艇,需要注意完成Z计划比建造潜艇突袭舰队所花时间更长。
德国在海军设计上拥有一些技术优势,开局时已拥有1936年的轻型巡洋舰、驱逐舰和潜艇的科技,在1936年有8艘IIA型U型潜艇和4艘1934级驱逐舰在建,著名的格拉夫·斯佩海军上将号“袖囊战列舰”(重型巡洋舰)即将建造完成,两艘沙恩霍斯级II级战列舰也在建造中。我们有两家制造商可供选择——日耳曼尼亚和布洛姆-福斯——它们分别为主力舰和突袭舰队提供加成。
Naval units list
Type |
Class |
Hull |
Engine |
# 1936 |
1936 |
# 1939 |
1939 |
Design note
|
CV |
Graf Zeppelin^ |
1936 Carrier |
Carrier II |
|
|
|
1 |
3x Hangar Space, Anti-Air I, Secondary Battery I
|
BB |
Bismarck^ |
1936 Heavy Ship |
Heavy II |
|
|
|
2 |
2x Heavy Battery III, 2x Anti-Air I, Fire Control I, 2x Secondary Battery II, Battleship Armor II, Floatplane Catapult I
|
BB |
Scharnhorst |
1936 Heavy Ship |
Heavy II |
|
2 |
2 |
|
2x Heavy Battery II, 2x Anti-Air I, 2x Secondary Battery I, Battleship Armor I
|
BB |
Deutschland* |
Pre-Dreadnought |
Heavy I |
2 |
|
2 |
|
Heavy Battery I, 2x Anti-Air I, Secondary Battery I, Battleship Armor I
|
CA |
Deutschland |
Panzerschiff |
Cruiser I |
2 |
1 |
3 |
|
Heavy Battery II, 2x Anti-Air I, Secondary Battery I, Cruiser Armor I, Floatplane Catapult I, Torpedo Launcher I
|
CA |
Admiral Hipper |
1936 Cruiser |
Cruiser I |
|
1 |
1 |
4 |
2x Heavy Cruiser Battery II, 2x Anti-Air I, Cruiser Armor II, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
|
CL |
Leipzig |
1936 Cruiser |
Cruiser I |
2 |
|
2 |
|
2x Light Cruiser Battery I, 2x Anti-Air I, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
|
CL |
Bremse* |
Early Cruiser |
Cruiser I |
2 |
|
2 |
|
Light Battery I, 2x Anti-Air I, 2x Minelaying Rails
|
CL |
Emden* |
Early Cruiser |
Cruiser I |
1 |
|
1 |
|
2x Light Cruiser Battery I, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I
|
CL |
Königsberg* |
Early Cruiser |
Cruiser I |
3 |
|
3 |
|
2x Light Cruiser Battery I, Anti-Air I, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Minelaying Rails
|
DD |
Zerstörer 1936^ |
1936 Destroyer |
Light II |
|
|
5 |
1 |
Light Battery II, Anti-Air I, Torpedo Launcher I, Depth Charge I
|
DD |
Zerstörer 1934A |
1936 Destroyer |
Light II |
|
12 |
12 |
|
Light Battery II, Anti-Air I, 2x Torpedo Launcher I, Depth Charge I
|
DD |
Zerstörer 1934* |
1936 Destroyer |
Light II |
|
4 |
4 |
|
Light Battery II, Anti-Air I, 2x Torpedo Launcher I, Minelaying Rails
|
DD |
Type 24* |
Early Destroyer |
Light I |
12 |
|
11 |
6 |
Light Battery I, Torpedo Launcher I, Minelaying Rails
|
SS |
Type VII |
1936 Submarine |
Submarine I |
|
|
32 |
5 |
Torpedo Tubes II
|
SS |
Type II* |
Early Submarine |
Submarine I |
14 |
8 |
26 |
|
Torpedo Tubes I
|
* marks a variant as "outdated".
^ marks a variant that is only available in the 1939 start.
Ship type terminology:
- CV - Carrier
- BB - Battleship
- CA - Heavy cruiser
- CL - Light cruiser
- DD - Destroyer
- SS - Submarine
|
Naval variants list (Without Man the Guns
Class |
Type |
+Reliability |
+Torpedo |
+Gun |
+ASW |
+Armor |
+Anti-Air |
+Stealth |
+Engine
|
Deutschland |
Heavy Cruiser I |
1 |
|
2 |
|
1 |
|
|
1
|
Königsberg* |
Light Cruiser I |
2 |
|
2 |
|
|
2 |
|
2
|
Zerstörer 1936^ |
Destroyer II |
|
2 |
|
2 |
|
2 |
|
2
|
Type VIIA^ |
Submarine II |
1 |
1 |
|
|
|
|
1 |
1
|
* marks a variant as "outdated".
^ marks a variant that is only available in the 1939 start.
|
空军
空军
|
类型 |
# 1936 |
# 1939
|
|
近距支援机 |
80 |
390
|
|
战斗机 |
280 |
1148
|
|
海军轰炸机 |
72 |
162
|
|
重型战斗机 |
|
120
|
|
战术轰炸机 |
480 |
1036
|
|
运输机 |
4 |
132
|
|
总飞机数 |
916 |
2988
|
|
使用人力 |
28.16k |
90.80k
|
1936年的德国空军的规模较其通常的主要对手——英国空军——小,并且使用的小型战斗机已经过时了。然而,德国的除舰载机和重型战斗机外的所有飞机的设计都始于1936年,这意味着现代飞机生产可以立即开始,研究重点可以转移到其他地方。
从历史上看,德国专注于灵活的中型轰炸机,如能够提供战术支援的He 111轰炸机,同时也是近距离空中轰炸机的先驱,还率先使用如Ju 87(又名“斯图卡”)的俯冲轰炸机提供近距离空中支援,与地面部队协同作战。德国默认的空袭原则和独特的顾问允许执行非常有效的地面支援行动。
20世纪30年代末,德国空军迅速发展成为现代空军,在德国对波兰、比荷卢和法国的进攻中发挥了关键作用。在英国战役中败给英国皇家空军后,尽管缺少摧毁乌拉尔以外俄罗斯工业的战略轰炸机最终导致了巴巴罗萨行动的失败,但仍然可以说德国空军在东线的早期胜利中发挥了重要作用。德国的空中创新在整个战争期间都在继续,甚至在轴心国颓势显现之后也是如此,而这造就了第一架作战喷气式战斗机Me 262和第一枚远程弹道导弹V-2火箭。
军事顾问
海军部长
顾问
|
职业
|
技能
|
效果
|
条件
|
埃里希·雷德尔
|
舰队决战
|
大师
|
|
100 20
|
卡尔·邓尼茨
|
贸易袭击
|
奇才
|
- 海军经验增长:每日 +0.40
- 袭击运输船任务效率:+20%
|
200 10
|
策略
在1936年剧本,一个好的战略是集中精力改善资源丰富、拥有大量工厂位置的地区的基础设施,然后在这些州建设民用工厂。1937年,明智的做法是开始将建设军工厂(如果你打算在法国投降后入侵英国,那么也要建设造船厂)。在军事上,首要任务应该是增加你的军队人数,以尽快达到“德奥合并”国家重点的要求。这一重点将为您提供宝贵的奥地利工厂,以及一些人力、部门和资源。实现这一点的一种方法是只训练步兵师,因为他们比坦克或机动化的生产成本低得多,速度也快得多。
从“四年计划”国策开始,同时关注其他国策,一旦达到“进军莱茵兰”、“索取苏台德/斯洛文尼亚需求”、“捷克斯洛伐克的命运”和其他扩张性的外交国策的要求,你就应该采取这些措施。(所以事实上你的第一个国策应该就是“进军莱茵兰”)德国正在与时间赛跑,在盟国工业发展超过你们之前占领它们。如果有足够的时间,盟国有足够的工厂和人力打败德国和意大利。因此,建议玩家在1939年结束前向法国、南斯拉夫、波兰和比荷卢三国宣战。
记住,派遣志愿者为民族主义的西班牙而战,以获得军事经验。
德国在游戏初期到中期的大部分时间都缺乏燃料,因此必须记住,保证石油是战前建设的重要组成部分。在与盟国宣战后,你仍然可以与罗马尼亚和苏联进行贸易,而不必冒失去运输船的风险。除非绝对必要,否则避免与苏联进行贸易,因为你将来可能会与他们发生战争,你不想给他们更多的民用工厂。
在与波兰的战争中,你有许多战略可供选择。
然而,一种方法是用坦克和摩托化组建陆军,同时升级步兵编制,包括火炮和支援师,空军配备战斗机和近距离空中支援/战术轰炸机,而海军基本上被忽视,因为它在与法国、波兰和比荷卢三国的战争中不会有多大帮助。使用海军轰炸机和潜艇扰乱英国的航运和军队运输。这一战略在很大程度上遵循了德意志帝国的历史战略。
另一个办法是集中力量建设强大的海军,特别是潜艇。而只生产少量的“精英”坦克师,让摩托化师成为你的“打击力量”。空中优势仍然非常重要,建议在战争爆发时至少部署1000架战斗机。战争开始时,使用潜艇在英吉利海峡击沉尽可能多的英国运输和贸易车队(然而英吉利海峡是浅海,对舰艇有+100%可见度的debuff,所以很容易被英国护航舰队拦截)。保持你的水面舰队停泊在港口内,直到法国投降、你认为水面舰队能与皇家海军匹敌时。
另一思路
这里提供另一个早战思路。开局的政治点数用于制造南斯拉夫的战争借口,并按照“陆军改革”、“与苏联的条约”、“进军莱茵兰”、“德奥合并”然后工业线的顺序点国策。军事方面应该保证有足够的步兵师以填充战线,最为重要的是部署一些轻型坦克师。在战前把所有海军合并并在北海和英吉利海峡进行掩护登陆作战行动。把所有的装甲师调到威廉港准备执行登录法国的计划。当借口制造完毕时就可以开战了。因为法国和罗马尼亚、捷克斯洛伐克保证南斯拉夫独立所以前二者会被召唤进入战争。因为AI海军会有一定的反应时间,所以很容易拿到两地的制海权,此时立刻执行登陆计划并且快速占领加来、巴黎、奥尔良等重要城市。此时法国就应该投降了。接下来再回过头来解决南斯拉夫和罗马尼亚以及捷克。在解决完两者之前应该制造其他国家的宣称并宣战,此举是为了避免战后“偿付梅福券”的+20%生活消费品工厂的debuff。接下来就该怎么玩就怎么玩了。(进攻英国时也可以使用同进攻法国的方法)(注:在完成德奥合并的国策后也可以继续点索取苏台德以避免苏台德的堡垒拖慢节奏,还可以拿到苏台德的核心)
成就
Don’t Die for Your Country 莫为国死 扮演德国于1939年开始,占领整个波兰和法国却没有造成超过475人死亡。
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Monarchy is Back in Fashion 复辟流行 扮演德国,请回凯撒,并且通过杀死墨索里尼确保意大利被维克托·伊曼纽尔控制。
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Operation Sea Lion 海狮行动 扮演德国控制英国本土
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Our Other Place in the Sun 另一阳光下的地盘 扮演德意志帝国,征服了一个加勒比海岛屿。
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True Blitzkrieg 真·闪电战 扮演德国使波兰和法国在1940年以前投降。
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Why Die For Danzig? 为何要为但泽而死? 作为德国,将法国转变为法西斯政权并占领丹泽,且没有与法国开战。
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By Beer Alone 唯有饮啤 扮演德国,直接或通过阵营成员控制百威,青岛和健力士三个啤酒产地。
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Not much fun in Stalingrad 斯大林格勒没有什么好玩的 扮演德国,不占领斯大林格勒使苏联投降。
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