主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
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如果中国获得了[[File:Idea_chi_hyper_inflation5.png|22px|link=#Economic Collapse|Economic Collapse]] [[中华民国#Economic Collapse| | 如果中国获得了[[File:Idea_chi_hyper_inflation5.png|22px|link=#Economic Collapse|Economic Collapse]] [[中华民国#Economic Collapse| 经济崩溃]]这个国家精神,那么所有增加通胀度的国策都会被锁定。解锁方法是完成降低通胀度的国策。实际上,更合理的做法是交替进行增加通胀的国策和降低通胀的国策。不过,降低膨胀的国策数量有限,此时可以完成“强制借贷”国策,此国策将解锁一个每隔90天可使用一次的决议,花费 {{red|100}} 点 {{Icon|political power}} [[Political power|政治点数]],{{red|-3%}} {{icon|stability}} [[稳定度]] 和 {{red|-3%}} {{icon|war support}}[[War support|战争支持度]] 来降低一次通胀度。 | ||
中国玩家必须决定是否完成“福利国家”(即三民主义的民生线)国策分支。这条线会增加{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]],并且最后一个国策会增加一个科研槽,但会导致通货膨胀。玩家可以通过''战争宣传''决议来绕开通货膨胀去提升{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]]。科研槽的损失在前期也对战局没有大的影响,推荐至少先打赢抗战,然后再进行这条分支以减轻通胀对战争带来的恶性后果。 | 中国玩家必须决定是否完成“福利国家”(即三民主义的民生线)国策分支。这条线会增加{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]],并且最后一个国策会增加一个科研槽,但会导致通货膨胀。玩家可以通过''战争宣传''决议来绕开通货膨胀去提升{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]]。科研槽的损失在前期也对战局没有大的影响,推荐至少先打赢抗战,然后再进行这条分支以减轻通胀对战争带来的恶性后果。 |
中华民国(China),是一个位于东亚的地区性大国。虽然它不是游戏开始时的七个主要国家之一,但是它领导着抗日民族统一战线,这使它最终总是成为一个地区强国。它北面与 日本及其傀儡国 蒙古国和 满洲国接壤,西部与 西藏相邻,西南与 英属印度接壤,在收回两广的核心领土后也可能与 联合王国, 葡萄牙和 法国接壤。由于长年的分裂,中国的很大一部分核心领土属于地方军阀,南部有 滇系集团和 桂系集团,西北部有 新疆集团,北部有 西北三马集团。它还与北部的 中共争夺中国的领导权。
这个国家由于内战和政治冲突而四分五裂,从表面看起来很脆弱,这让这个国家很容易成为日本人的猎物。然而,中国拥有第二高的基础人口——3.404亿(一旦中国团结起来,这一数字将增加到更高的水平)和巨大的发展空间,中国可以争取并好好利用时间。如果各个势力能够克服矛盾,团结一致,中国就可以成为日本的绞肉机,不断消耗日本的人力,并使自己成为一个与其他世界大国不相上下的强国。
1936年
在辛亥革命推翻满清末帝后,新生的中华民国仍举步维艰。偏远地区,军阀割据一方;中原地带,赤匪盘踞山麓。国境线外,日寇扶植了以末帝溥仪为首的傀儡政权,并试图将全中国纳入其管辖。
强敌环伺之下,蒋介石政府为领导中国、开辟生路,将不得不作出艰难的抉择。
1939年
抗日战争打响已两年有余,蒋介石军队筑起血肉长城以图抵抗日寇侵略。然而富庶之地沦丧敌手,西方友邦支援无望,共军消极游而不击。战火蔓延势不可挡,中华大地也将面对更深重的黑暗。
但与此同时,日寇的攻势已被辽阔的国土迟滞,其贪婪的眼光亦可能投向别处,而一个新的同盟国也许能力挽狂澜……
中华民国在 唤醒猛虎 DLC中获得了一个独特的国策树。在没有该DLC的情况下,中国将使用通用国策树。
中国地方军阀通过完成国策与国民党合作分支权力斗争或谋逆枭雄分支逐鹿天下,将切换到这一国策树。
1936年的中国是一个分裂和衰弱的国家,饱受国民党内部斗争、军阀主义和共产党随时可能接管的威胁的困扰。除了国民党中国本身,还有几个中国军阀(尤其是 滇系, 桂系, 晋系, 西北三马 还有 新疆) 控制了中国的部分地区,把国家分成几个相互敌对的小派系。中国开始时正准备和 中共的战争, 与此同时它北部的 日本很可能在1937年年中入侵。中国的另一个外交问题是它的民族精神,“共产主义起义”,如果共产主义的支持足够高,将导致一个随机的国家转向共产主义中国的控制。这是一种非常有害的民族精神,因为失去一个国家意味着失去资源、工厂和人力以及其他严重的惩罚。
在 唤醒猛虎中,中国不再以“共产主义起义”开始;相反,它必须与中国的权力斗争机制抗衡,在完成某些全国性的关注后,共产党和军阀能够利用政治点数争夺对中国的领导权。共产主义中国也有能力渗透和发动起义,并夺取对这些国家的控制。此外,中国开始有额外的,破坏性的民族精神,严重降低其整体作战效能。这些需要耗时的军事和官僚改革,通过国策和决策来消除。
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未启用任何DLC时,中国开局有以下两个民族精神。
在 唤醒勇虎启用的情况下,中国开局不会有共产主义崛起的民族精神,但会保留德国军事顾问团的民族精神。此外,还会增加如下民族精神:
政党 | 意识形态 | 支持率 | 政党领袖 | 国名 | 状态 |
---|---|---|---|---|---|
国民党 | 中立主义 | 100% | 蒋介石 | 中国 | 执政 |
中国民主同盟 | 民主主义 | 0% | 翁文灏 | 中华民国 | 在野 |
中国共产党 | 共产主义 | 0% | 张国焘 | 中华人民民国 | 在野 |
蓝衣社 | 法西斯主义 | 0% | 汪精卫 | 改组国民政府 | 在野 |
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肖像 | 领袖 | 政党 | 上台方式 | 领袖特质 | 简介 |
---|---|---|---|---|---|
蒋介石 | 国民党 | 执政 | 军事委员长: - 防御战争对稳定度修正+40.00% |
--- | |
翁文灏 | 中国民主同盟 | 国策改变支持率 | --- | --- | |
汪精卫 | 蓝衣社/国民党 | 蒋介石在西安事变中被处决成为中立主义领袖 | --- | --- | |
张国焘 | 中国共产党 | 无法上台 | 绝境之狐: - 单位防御+15.00% - 陆军组织度恢复+10.00% |
--- |
下列为中国可选的政治顾问和制造商
制造商 | 类型 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|
中德技术使团 | 重型坦克制造商 |
至少一项为真: 已完成国策 中国装甲部队 拥有民族精神 德国军事顾问 与 德意志国处于和平 |
150 |
莫洛托夫制造局 | 轻型坦克制造局 |
已完成国策 聘请苏联制造商 |
150 |
制造商 | 类型 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|
太原兵工厂 | 炮兵装备设计商 |
控制 山西 |
150 |
辽宁迫击炮厂 | 摩托化装备设计商 |
控制 辽宁 |
150 |
汉阳兵工厂 | 步兵装备设计商 |
控制 湖北 |
150 |
奉天军械所(沈阳兵工厂) | 步兵装备设计商 |
控制 辽东 |
150 |
名称 | 类型 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|
资源委员会 | N/A |
已完成国策 资源委员会 |
5 |
昭和制钢所(鞍山钢铁) | 工业企业 |
控制 辽东 |
150 |
西制油厂 | 精炼企业 |
控制 辽东 |
150 |
中苏资源勘探机构 | 精炼企业 |
控制 乌鲁木齐 |
150 |
上海电子 | 电子企业 |
控制 上海 |
150 |
理论家 | 类型 | 效果 | 花费() |
---|---|---|---|
薄一波 | 军事理论家 |
|
150 |
方子翼 | 空战理论家 |
|
150 |
黄兴 | 海军理论家 |
|
150 |
克莱尔·李·陈纳德 | 空战理论家 |
已完成国策 聘请陈纳德 |
75 |
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征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
志愿兵役制
|
民用经济
|
自由贸易
|
类型 | 数量 | |
---|---|---|
铝 | 0 | |
铬 | 0 | |
石油 | 2 | |
橡胶 | 0 | |
钢 | 45 | |
钨 | 10 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
民用工厂 | 21 | |
军用工厂 | 11 | |
海军船坞 | 1 |
中国一开始只有一战时代的技术和两个科研槽。它还可以从国策中获得三个科研槽:“扩大中国科学院”、“化学研究所”和“乡村教育”。虽然第一个额外的科研槽很容易获得,但其余两个需要相当大的努力才能解锁,尤其是“乡村教育”,它至少需要8个国策(而且可能更多,因为这些国策中的大多数都会造成或加剧通货膨胀 ,当通货膨胀严重到经济崩溃时,必须先完成其他可以降低通胀的国策才能继续进行增加通胀的国策)。
陆军技术 | 海军技术 | 航空技术 | 电子与工业 |
---|---|---|---|
|
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军事学说 | |||
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1936年,中国拥有一支规模庞大但缺乏装备的陆军和作为点缀的海军和空军。尽管如此,这是一个拥有3.06M人力,276.00k已部署陆军,11.9k海军,2.60k空军和2.78M可武装人力的国家。
类型 | 数量 | |
---|---|---|
步兵师 | 52 | |
骑兵师 | 5 | |
陆军合计 | 57 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
驱逐舰 | 2 | |
轻巡洋舰 | 7 | |
海军合计 | 9 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
战斗机 | 100 | |
战术轰炸机 | 15 | |
空军合计 | 115 |
在1936年开始时,陆军有28个4步兵营编制的“军团”(Juntuan)和24个6步兵营编制的“三角军”(Sanjiao Jun),以及5个4骑兵营编制的“骑兵军”(Qibing Jun)。
在1936年开始时,海军在上海停靠着1艘宁海级轻巡洋舰,1艘海圻级岸防舰,5艘海容级岸防舰和2艘建威级驱逐舰。另外有1艘宁海级轻巡洋舰“平海号”在游戏开始时处于建造中。
在1936年开始时,空军在北京部署着30架战斗机,在上海部署着70架战斗机和15架战术轰炸机。
姓名 | 类型 | 效果 | 花费() | 分配() |
---|---|---|---|---|
王叔铭 | 战场支援(大师) |
|
100 | 20 |
周至柔 | 保守派 |
|
50 | 0 |
克莱尔·李·陈纳德 | 战场支援(大师) |
已完成国策 聘请陈纳德 |
25 | 20 |
中国的屈辱历史自上世纪中叶开始一直延续至今,自身的腐败与无能严重阻碍了其政府、军事和工业的实际表现。除此之外,中华民国 还受到了 日本的威胁,在战争爆发前,中国很可能只有一年左右的准备时间。
因此,中国将不得不把重点放在工业建设上,以便能够适当地武装自己的军队来抵御日本。国策首选“统一工业规划”是比较好的选择,因为马上就能够点出“扩大中央研究院”以获得一个新的科研槽。国策“邀请外国投资者可以获得2个地图外民用工厂”,如果能够收复 晋系,那么太原兵工厂和开发汉阳兵工厂可以带来额外的军用工厂。
另一种可行的策略是开局后依次完成“三民主义”“民族主义”“安内”“荡平军阀”四个国策,快速统一中国内部。这个行动能够获得不少的装备、资源、工厂和陆军经验。
中国深受“腐败的国军”民族精神之苦,这会对所有师的攻防造成巨大的-50%的负面修正,使得中国军队战斗力十分之低下。
正因如此,中国的军事实力非常弱,再考虑到日本陆军师的编制,即使拥有数量超过日本的部队,也可能会输掉战斗。你几乎是在将你的士兵投入一场他们不太可能获胜的战斗中,又因没有强力的军官,现阶段能够实施的唯一军事战略就是依靠血肉长城来取得战斗胜利。你的士兵将会在此过程中遭到重大的伤亡,如果中国希望拥有一个独立自主的未来,血染河山不可避免。
然而,希望依然是存在的。火炮对中国来说是相当实惠的武装,可以显著提升部队的攻击力。如果在一个师中部署了足够多的火炮,即使有攻防惩罚,也可以依靠简单粗暴的数量优势在与日军的对抗中取胜。因此大量生产并为部队装备火炮是中国军队必须要做的事情,这使得他们更容易与日本的军队对抗,一直持续到“腐败的国军”民族精神被消除。除了常规火炮,反坦克炮和防空炮也非常有助于对付日本坦克和飞机。
日军拥有着绝对的海上优势,所以肯定会在从平津一带正面进攻的同时进行登陆作战。
因此,至少每个港口都要派遣4-5个师驻防。这里推荐使用骑兵师,日本不会在所有港口同时登陆,假如猛攻一个港口(比如青岛),需要其他港口闲置的部队快速增援,只要坚守港口到其他上岸的日军缺少补给,就可以将他们全歼。
同时考虑到在平津一线的作战会消耗玩家大量的精力,不可能时刻关注海防,推荐将所有海防的部队单独设立一个战区,这样可以快速的注意到日军有无登陆作战。
初始的低稳定度会减少工业产值与政治点数。战争时期,若稳定度低于50%可能会导致负面事件。因此,提升稳定度便成为了中国玩家的首要任务。幸运的是,此问题较易缓解——得益于国策和决议中的几个选项:
• 国策中三民主义分支对稳定度的加成
• 林森和宋美龄作为政治顾问时带来稳定度加成
•“更好的工作环境”决议不失为增加额外稳定度的一条捷径
中国开局拥有两个科研槽和少量已研究的科技。“扩大中央研究所”国策在较早期可提供额外1科研槽,但其他科研槽花费时间较长。早期研究需要专注于工业、步兵装备和炮兵装备。
国家精神 九国公约不允许校长玩家将贸易法案从 Free Trade切换成其他,这就导致很多资源出口。同时本身中国资源不多,玩家又必须消耗 民用工厂从国外进口资源以维持生产。想要移除这个国家精神,就必须将国策树“邀请外国投资者”的任意一个国家分支走完。德国线和苏联线是最快的两条,仅需要完成7项国策。需要注意的是,单靠国策效果提升的好感度不够高,这两条线需要额外使用政治点数提高好感度,同时还需要研究摩托化科技的第一项——卡车。
不过,和上面的那些问题比起来,移除 九国公约并非燃眉之急。如果中国可以收回 桂系的土地或者傀儡 桂系,那么钢铁资源可以在一段时间里基本自给自足。这样做很大程度上可以为你自己的军用工厂做好物资储备。此外,只要玩家能保证进出口的资源数量达到平衡,那自由贸易法案所带来的生产、研究加成还是极富价值的。
中国开局自带 低等通货膨胀 这个导致军工产出下降以及消费品需求增加的debuff。同时,完成国策树里导致通货膨胀加剧的国策还会进一步恶化情况。
如果中国获得了 经济崩溃这个国家精神,那么所有增加通胀度的国策都会被锁定。解锁方法是完成降低通胀度的国策。实际上,更合理的做法是交替进行增加通胀的国策和降低通胀的国策。不过,降低膨胀的国策数量有限,此时可以完成“强制借贷”国策,此国策将解锁一个每隔90天可使用一次的决议,花费 100 点 政治点数,-3% 稳定度 和 -3% 战争支持度 来降低一次通胀度。
中国玩家必须决定是否完成“福利国家”(即三民主义的民生线)国策分支。这条线会增加战争支持度,并且最后一个国策会增加一个科研槽,但会导致通货膨胀。玩家可以通过战争宣传决议来绕开通货膨胀去提升战争支持度。科研槽的损失在前期也对战局没有大的影响,推荐至少先打赢抗战,然后再进行这条分支以减轻通胀对战争带来的恶性后果。
整合各地方势力的一种策略是完成国策“荡平军阀”。完成这个国策时中国会向 晋系 新疆 桂系 滇系 西北三马发送一份最后通牒。军阀们可能屈服也可能会反抗——对玩家来说都不亏,屈服省去了内战的时间,而反抗可以给玩家带来不少前期急需的装备和陆军经验。接下来可以通过“反共”国策对 中共发动进攻。在收复诸多核心领土之后,抗日战争将变得更加容易。
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