空战:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.10
无编辑摘要
无编辑摘要
 
(未显示4个用户的19个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|1.9}}
{{Version|1.10}}
{{AirWarfareNavColumn}}
{{AirWarfareNavColumn}}
'''空战'''指的是将空军 部署 至[[战区]] ——一个他们能针 对敌空 中力量,[[陆军单位]] [[海军单位]]或建筑 执行[[任务]]的地区
'''空战 (Air warfare)''' 指的是将空军 指派 至[[战 域|空中区域]] (以下简称“空域”),执行[[空军任务]]从而 对敌 方的 军、[[陆军单位]] [[海军单位]]或建筑 造成影响
 鉴于空战是唯一一种能在全局战略上对三种战斗形式(海 空)起到影响的战斗,空战 在某种意义上 那些策划成功战略 的玩家所必须考 内容
 
 鉴于空战是唯一一种能在全局战略上对三种战斗形式(海 空)起到影响的战斗, 因此 空战是 深谋远虑 的玩家所必须 的。


== 部署 ==
== 部署 ==
{{SVersion|1.9}}
 空战 需要 在相应的[[ 地图#Strategic air map mode| 战略地图]]中管理。大部分空 行动都 需要 在[[战 域|空域]] 的范围 中进行。
 空战 在相应的[[空 战略地图]]中管理。大部分空 行动都 一定规模的[[战区]]中进行


=== 空军基地 ===
=== 空军基地 ===
[[File:Air Bases.png|left|thumb|位于日本关东的一个空军基地以及一个停泊于海军基地的航母舰队地图上的标记。]]
[[File:Air Bases.png|left|thumb|位于日本关东的一个空军基地以及一个停泊于海军基地的航母舰队地图上的标记。]]
{{icon|air base}} 要想进行空中行动,必须要拥有[[空军基地]]。它是一种[[ 州域]] 建筑 ,这意味着他们需要在[[建 窗口]] 建造或修复。与其它 州域 建筑不同,空军基地 坐落 在一个具体的[[ 区域]]中(在每个 的固定位置), 个区域 空军基地 的使用权属于个区域的 有者 。当一个空军基地被占领时,如果可行, 这个 空军基地中的飞机会自动飞 其它空军基地而不会损失。
要想进行空中行动,必须要拥有 {{icon|air base}}[[空军基地]]。它是一种[[ 地区#地区建筑|地区建筑]],这意味着他们需要在[[建 设|建筑 窗口]]建造或修复。与其它 地区 建筑不同,空军基地 的位置 在一个具体的[[ 省份]]中(在每个 地区 的固定位置), 因此 旦占领 空军基地所 在地,也将同时控制该空军基地 。当一个空军基地被占领时,如果可行, 空军基地中的飞机会 在被占领前 自动飞 其它空军基地而不会损失。


==== 基地容量 ====
==== 基地容量 ====
[[File:Air_Base_View.jpg|360px|thumb|一个位于关东的空军基地界面表明该基地的总容量为1200架(6级)以及目前有252架 航空器 驻扎于此 ]]
[[File:Air_Base_View.jpg|360px|thumb|一个位于关东的空军基地界面表明该基地的总容量为1200架(6级)以及目前有252架 飞机 驻扎于此]]
  每个陆基 空军基地 个等 级都能增 纳200架航空器而无需任何附加条件
 
空军基地的最高等级为10级,最大容量为2000架
 空军基地每 增加一 级都能增 加200架飞机 。空军基地的最高等级为10级,最大容量为2000架 飞机。所有类型的飞机(包括舰载机)都可以部署至 军基地中
  所有 型号的飞行 器都必须驻扎在这些 空军基地 中,包括舰载型
 
  空军基地的容量在盟国中是共享的。空军基地的提示框显示出位于此地的总飞机数量、各国的空军联队以及飞机 型号
 
如果部署在一个基地的飞机总量超过该基地的容量,那么每增加百分之一的飞机都会带来 {{red|2%}}  拥挤惩罚。当额外 机数量超过容量的{{red|50%}} 时,惩罚将会达到 {{red|100%}} ,所以合理的管理空余机场容量非常重要。
 
空军基地会被执 [[File:Strategic Bombing Mission.png|28px]][[空战#战略轰炸任务|战略轰炸任务]]任务的轰炸机轰炸从而受到损害。 空军基地 受损会使基地容量下降直到基地被修复


空军基地的存量在盟国中是共享的。空军基地的提示框显示出位于此地的总飞行器量,各个国家的空军联队以及飞行器型号。
如果驻扎在一个基地的飞行器总量超过该基地的容量,那么每增加百分之一的飞行器都会带来{{red|2%}}的拥挤罚款。当额外飞行器数量超过容量的50%时,罚款将会达到{{red|100%}},所以合理的管理空余机场容量非常重要。
空军基地会被[[空战#战略轰炸任务|战略轰炸任务]][[File:Strategic Bombing Mission.png|30px]]造成伤害。伤害会使基地容量下降直到基地被修复。
==== 航母舰队 ====
==== 航母舰队 ====
[[航空母舰]]是一种额外的水上空军基地。他们的容量由舰船的[[甲板尺寸]]决定,并且 他们 只能容纳舰载机。
[[ 海军科技#航空母舰| 航空母舰]]是一种额外的水上空军基地。他们的容量由舰船的[[ 海军单位#基础数据| 甲板尺寸]] 属性 决定,并且 航母 只能容纳舰载机。
 通常航母上的飞 行器 只能参与海战 但是航母任务可使[[ 航]]舰艇 在一个 战区 内执行任务。在其他空军基地 行动范围 不足 时,这 为一个两栖入侵行动中 提供一些空中支援可能会 有帮助。
 
 通常航母上的飞 只能参与海战 但是航母任务可使 舰载机如同 路基机场一样 在一个 空域 内执行任务。在其他空军基地都 太远 时,这 对于登陆作战时 提供一些空中支援可能会有帮助。


=== 空军联队 ===
=== 空军联队 ===
[[File:Air Forces Overview.png|360px|right|thumb|The Air Forces screen show a list of all air wings. It can be opened from the Air Overview button [[File:Air Forces.png|24px]] in the top right of the screen.]]
[[File:Air Forces Overview.png|360px|right|thumb| 空军界面显示了包含所有空军联队的列表,它可以通过屏幕右上角的 [[File:Air Forces.png|24px]] 空军总览按钮打开]]


Air wings are a '''group''' of [[air units|planes]] forming an air unit attached to an air base. A new air wing is deployed from the air base screen. An air wing may be created only if there are sufficient planes and [[Manpower#Service_Manpower|service manpower]] available.
空军联队是由一队[[ 空军单位| 飞机]] 组成的部署于某空军基地的空军作战单元。新的空军联队需要从空军基地界面部署。一支空军联队只能在有足够的飞机和[[ 人力#Service_Manpower| 维修人力]] 的情况下才可以被创建或补充。


The minimum size of an air wing is 1 plane, and the maximum size is 1,000 planes. It is possible to change the size of an existing air wing by clicking on an '''air base''', then clicking on the top number on the left-hand side of the air wing's row.
每支空军联队都拥有固定数量的100架飞机。一支空军联队中只能编进同一种类型或能执行同种任务的飞机,比如不能将战斗机和轰炸机混编进一支联队中。但可以将同一类型不同型号的飞机(如36年战斗机和40年战斗机mk2型)混编进同一支空军联队中。


All planes in an air wing must be of the same type; it is not possible to mix fighters with bombers, for example. However, different models of plane within the same type (e.g. 1936 fighters and 1940 fighters) may be mixed in the same air wing.
一支空军联队的'''增援上限'''<!-- 英文维基原文为reinforcement level,paratranz中未查到该词条,个人认为应该是指reinforcement limit此处及以下均如此处理 -->代表当这支联队满编时拥有的飞机数量。如果现有的的飞机数量不足增援上限,只要库存里仍有充足的同类型飞机和足够的人力,新的飞机就会补充到联队中。如果库存飞机数量不足,则当[[Production#Production_lines|生产线]]产出相应类型的飞机时,新的飞机将被补充进尚未满编的联队中。


The ''reinforcement level'' of an air wing represents the amount of planes an air wing has at full strength. If the current number of planes is lower than the reinforcement level, new planes will be added to it as long as there are sufficient stockpiled planes of that type. If there are none, then reinforcement will take place when new planes of the correct equipment type are produced by [[Production#Production_lines|military production lines]].
在空军基地界面,空军联队可以被 [[File:Split.png|24px]]均分,多支同类型的空军联队可以 [[File:Merge.png|24px]]合并成一支联队。也可以通过重组功能 [[File:Reorganize.png|24px]] 在两支同机种空军联队间转移飞机或者设定可增援到对应联队的飞机型号,也可以使用复制功能将这些联队的设置(如执行的任务、增援优先级、增援种类、目前的飞机型号的数量等等)复制并创建增援上限相同的联队,但仍然需要有相应的库存飞机来补充。


Wings can be [[File:Split.png|24px]] split or multiple wings of the same type [[File:Merge.png|24px]] merged into one in the air base view. There is also a Reorganize option [[File:Reorganize.png|24px]] that allows greater control over moving planes between two or more wings of the same type.
新的空军联队一旦被创建,将需要几天时间让飞机抵达相应的空军基地。尽管你可以在创建空军联队的时候就指定其空域和执行的任务,但这些任务仍然需要这些飞机抵达空军基地后才能执行。


Once a new air wing is created, it will take several days for the planes to arrive at the air base. The wing may be assigned to an air region and given missions immediately, but it will not carry out the missions until the planes arrive.
如果一支空军联队被解散,所有联队中的飞机将返回装备库存中,并且可以被部署进其他的联队中去。
 
If an air wing is disbanded, all of the planes will return to the equipment stockpile and will be available for deployment to other air wings.


== 任务 ==
== 任务 ==
{{anchor|Missions}}<!-- Used in the game, if this section changes name then make sure to keep the anchor. ~~~~ -->
{{anchor|Missions}}<!-- Used in the game, if this section changes name then make sure to keep the anchor. ~~~~ -->
{{main|Air missions}}
{{main| 空军任务}}
Air wings can be assigned to various ''missions''.
空军联队可以被指派多个''' 任务'''。


== 空 中接敌 ==
== 空 军作战 ==
{{main|Air combat}}
{{main| 空军作战}}
空军作战的详细数据和机制请在该页面查看。


== 制空权 ==
== 制空权 ==
{{SVersion|1.9}}
[[File:Air power comparison tooltip.png|360px|thumb|36 架在伊比利亚半岛空域<!-- 可以替换一张新版本的图片,可用中文代替,现版本没有伊比利亚空域,而是分成了几块 -->作战的战间战斗机产生了1.3 的空优值]]
[[File:Air power comparison tooltip.png|360px|thumb|36 interwar fighters operating in the Iberian Peninsula produce 1.3 air power]]
制空权是指在一个空域内,你的空军对对手空军的优势程度(也称空优,本页面默认制空权为定性概念,如:占领制空权;空优为定量概念,如提供或降低空优)。空优是由积极执行任务的飞机提供的(例如空域内没有陆军战斗时CAS不提供空优),提供的数值也取决于飞机的类型。每种类型的飞机都有一个定义好的空优值,以此表示它对于提供空优的效率( 见下表)  
Air superiority is the degree of dominance of your air force over an opponent's air force in a strategic region. Air superiority is provided by planes actively performing their mission and depends on their type as well. Each type of an air wing has a defined air superiority power value that describes how effective it is in domination of the sky (see table below).  


{|class = "wikitable sortable" style="text-align: center;"
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: center;"
|+ '''Air Superiority Table'''
|+ ''' 不同种类飞机提供空优表'''
! '''Aircraft Type''' !! '''Superiority Power''' 
! ''' 飞机类型''' !! ''' 空优值''' 
|-
|-
| Heavy Fighter || {{green|1.25}} 
| 重型战斗机 || {{green|1.25}} 
|-
|-
| Fighter, Carrier Fighter, Jet Fighter, {{hover|Close Air Support|CAS}}, Carrier {{hover|Close Air Support|CAS}}, {{hover|Naval Bomber|NAV}}, Carrier {{hover|Naval Bomber|NAV}}, {{hover|Tactical Bomber|TAC}}, Jet {{hover|Tactical Bomber|TAC}} || {{green|1.00}}
| 战斗机, 舰载战斗机, 喷气式战斗机, 近距离空中支援机(CAS), 舰载近距离空中支援机(CAS), 海军轰炸机, 舰载海军轰炸机, 战术轰炸机, 喷气式战术轰炸机 || {{green|1.00}}
|-
|-
| Strategic Bomber, Jet Strategic Bomber || {{green|0.01}}
| 战略轰炸机, 喷气式战略轰炸机|| {{green|0.01}}
|}
|}
Each air wing's air power is its number of planes, multiplied by the superiority power above and its mission efficiency.
每个空军联队提供的空优值是其飞机的数量,乘以上表中机型对应的空优值以及该联队的任务效率(东方战区前期适合重型战斗机的原因)。


[[File:Air map nogui.png|360px|thumb|Air map mode screenshot showing different air superiority levels]]
[[File:Air map nogui.png|360px|thumb| 一张空军地图模式截图,显示了几个空域中不同的制空权等级]]
A region's air superiority is determined by comparing your air power (plus allies) to the enemy's air power. This ratio is stated as a percentage and results in a color applied to a region (can be viewed using the [[Map#Strategic Air map mode|Strategic Air map mode]]). The colors and interpretation of the colors is listed in the table below. 
一个空域的制空权是通过比较你的空优值( 加上盟友提供的) 和敌人的空优值来确定的。这个比例以百分数的形式以不同的颜色显示在一个空域(可以在[[Map#Strategic Air map mode| 空军战略地图模式]] 中查看)上。其不同的颜色及所代表的的含义如下表所示。派遣飞机数量和提高空优之间并不是线性关系。敌方飞机不变的情况下,基础空优值越高提升越困难。比如某一空域有我方飞机4000架,敌方飞机500架。此时再增援1000架飞机也只会提升1.3百分比的空优。


{|class = "wikitable plainlist" width="40%" style="text-align: center;"
{|class = "wikitable plainlist" width="40%" style="text-align: center;"
|+ '''Air Superiority Region Color Table'''
|+ ''' 空域制空权颜色示意表'''
| '''Color''' || '''Air Superiority Percentage''' || '''Explanation''' 
| ''' 颜色''' || ''' 空优百分比''' || ''' 含义''' 
|-
|-
| {{Red|Red}} || < 40% || enemy has air superiority
| {{Red| 红色}} || < 40% || 敌方占领制空权
|-
|-
| Yellow || 40% - 60% || contested region
| <span style="color: orange;">'''黄色'''</span> || 40% - 60% || 制空权争夺区
|-
|-
| {{Green|Green}} || > 60% || you (or allies) have air superiority
| {{Green| 绿色}} || > 60% || 你(或盟友)占领制空权
|-
|-
|}
|}
[[File:Anti-air (building).png|24px]] 区域防空设施同样也可以减少一个空域的空优。每建造一个等级(每个省份最多5个等级)减少 '''5''' <ref>[[Defines#NBuildings|Defines NBuildings ANTI_AIR_SUPERIORITY_MULT = 5.0]]</ref>点敌方提供的空优值。


Static AA [[File:Anti-air (building).png|24px]] can also reduce air superiority in an air regionEach building level (maximum level 5 per state) removes '''5'''<ref>[[Defines#NBuildings|Defines NBuildings ANTI_AIR_SUPERIORITY_MULT = 5.0]]</ref> air power from the opposing side. 
一个空域内多于50%的每百分比空优会给予敌方地面单位防御和突破 {{green|-0.7%}} 的空中支援惩罚。不考虑学说影响的话,在拥有100%的空优时这一惩罚值会高达35%,相对的在60%空优情况下则是7%,因此建议尽可能的保持空优。地面部队携带防空武器可以降低这一惩罚。空军学说可以增加该数值,比如战场支援学说点满后会将10%的基础空优值加成到13%(即10%*(1+30%)) 。同时占领制空权也可对敌方移动速度给予惩罚(闪电战+空优突破可击溃无数步兵师的因素之一)。


Every 50 points of air superiority advantage in a strategic region gives a {{red|+1%}} air support penalty to enemy land combat defense and breakthrough. For this reason it is advised to hold air superiority as much as possible. AA inside divisions can reduce this penalty. Air superiority also inflicts a penalty to enemy movement.
在一片海域拥有制空权可以增加侦测到敌方舰艇的机会<ref> [[Defines#NNavy|Defines NNavy DETECTION_CHANCE_MULT_AIR_SUPERIORITY_BONUS = 0.25]]</ref>,或者降低敌方的舰队任务效率<ref> [[Defines#NNavy|Defines NNavy ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -1]]</ref>。<!-- 待验证 -->


Having air superiority in a sea region can increase the chance to spot enemy vessels <ref> [[Defines#NNavy|Defines NNavy DETECTION_CHANCE_MULT_AIR_SUPERIORITY_BONUS = 0.25]]</ref> or to reduce enemy ship mission efficiency <ref> [[Defines#NNavy|Defines NNavy ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -1]]</ref>. 
制空权同时也影响其他空中任务例如: 
* 港口袭击任务需要至少有 30% 空优的时候执行 <ref> [[Defines#NAir|Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3]]</ref><!-- 该条验证了一下,用民国在50%左右空优的时候依然可以炸本子的船,应该为30%(尽管效果不佳) -->。
* 战略轰炸机或喷气式战略轰炸机只有在你至少拥有 75% 空优的情况下使用核弹 <ref> [[Defines#NAir|Defines NAir STRATEGIC_BOMBER_NUKE_AIR_SUPERIORITY = 0.75]]</ref>
* 伞兵只能在你至少拥有 70% 空优的时候才可以空投<ref> [[Defines#NCountry|Defines NCountry PARADROP_AIR_SUPERIORITY_RATIO = 0.7]]</ref>。


Air superiority can also affect other air missions such as: 
== 王牌飞行员 ==
* a port strike cannot be performed unless the enemy has less than 30% air superiority <ref> [[Defines#NAir|Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3]]</ref>.  
  空军作战中有一定的几率会产生王牌飞行员。一支空军联队仅能指派一名 王牌 飞行员。
* a nuke cannot be dropped with a Strategic Bomber or Jet Strategic Bomber unless you have at least 75% air superiority <ref> [[Defines#NAir|Defines NAir STRATEGIC_BOMBER_NUKE_AIR_SUPERIORITY = 0.75]]</ref>. 
* paratroopers cannot be dropped unless you have at least 70% air superiority <ref> [[Defines#NCountry|Defines NCountry PARADROP_AIR_SUPERIORITY_RATIO = 0.7]]</ref>.
 
== 王牌 ==
{{SVersion|1.9}}
Air combat has a chance of generating aces. An air wing may be assigned up to one ace only.


{|class = "wikitable plainlist"
{|class = "wikitable plainlist"
! Skill Level !! Chance !! Fighter Ace !! Strategic Bomber Ace !! CAS, TAC, or Naval Ace
! 技能等级 !! 产生几率 !! 战斗机王牌 !! 战略轰炸机王牌 !! CAS, 战术轰炸机或海轰王牌
|-
|-
| "Good" || 0.9 
| " 良好" || 0.9 
|
|
* {{green|+3%}} Air Attack
* {{green|+3%}} 对空攻击
* {{green|+3%}} Speed
* {{green|+3%}} 速度
* {{green|+5%}} Agility
* {{green|+5%}} 机动
|
|
* {{green|+5%}} Bomb Targeting
* {{green|+5%}} 轰炸瞄准<!-- 尚未查到译文原文“Bomb Targeting ” -->
* {{green|+3%}} Range
* {{green|+3%}} 航程
|
|
* {{green|+5%}} Naval Targeting
* {{green|+5%}} 对海攻击瞄准
* {{green|+3%}} Ground Bomb Targeting
* {{green|+3%}} 对地攻击瞄准
* {{green|+5%}} Agility
* {{green|+5%}} 机动
|-
|-
| "Unique" || 0.4
| " 优异" || 0.4
|
|
* {{green|+6%}} Air Attack
* {{green|+6%}} 对空攻击
* {{green|+5%}} Speed
* {{green|+5%}} 速度
* {{green|+10%}} Agility
* {{green|+10%}} 机动
|
|
* {{green|+10%}} Bomb Targeting
* {{green|+10%}} 轰炸瞄准<!-- 尚未查到译文原文“Bomb Targeting ” -->
* {{green|+6%}} Range
* {{green|+6%}} 航程
|
|
* {{green|+10%}} Naval Targeting
* {{green|+10%}} 对海攻击瞄准
* {{green|+5%}} Ground Bomb Targeting
* {{green|+5%}} 对地攻击瞄准
* {{green|+10%}} Agility
* {{green|+10%}} 机动
|-
|-
| "Genius" || 0.05
| " 天才" || 0.05
|
|
* {{green|+10%}} Air Attack
* {{green|+10%}} 对空攻击
* {{green|+8%}} Speed
* {{green|+8%}} 速度
* {{green|+15%}} Agility
* {{green|+15%}} 机动
|
|
* {{green|+15%}} Bomb Targeting
* {{green|+15%}} 轰炸瞄准<!-- 尚未查到译文原文“Bomb Targeting ” -->
* {{green|+10%}} Range
* {{green|+10%}} 航程
|
|
* {{green|+15%}} Naval Targeting
* {{green|+15%}} 对海攻击瞄准
* {{green|+8%}} Ground Bomb Targeting
* {{green|+8%}} 对地攻击瞄准
* {{green|+15%}} Agility
* {{green|+15%}} 机动
|}
|}


The effects are scaled inversely by the size of the wing relative to 100 planes, to a maximum of 10x at 10 planes.
这些影响与指派的空军联队规模成反比,100架飞机时为上述标准加成,最高可以对只有10架飞机的联队提供10倍的加成。(按这种计算方法即每个王牌飞行员指派到10架以上的飞机时,总加成数额固定不变,因此如果追求最大化王牌飞行员的加成可以考虑全部联队都拆成十架)


== 策略 ==
== 策略 ==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.10}}
对于想详细了解机制的玩家,请参见[[空军作战]]、[[空军任务]]页面详细了解。如果你只想知道结论,可以直接参考该部分内容,请注意版本以防止过期。其中前三部分为wiki空军部分编译者根据wiki内容、实战经验总结,如有不同意见可在讨论页面留言。
 
=== 如何选择空军联队大小 ===
* 王牌飞行员影响:大编队吃到的王牌飞行员加成会被稀释,从而只能产生微乎其微的影响,并且由于机制,大编队的王牌飞行员相对来说更容易阵亡。小编队王牌飞行员加成会提高,并且由于编队较多,会提高产生王牌飞行员的几率。
* 操作量与多任务:大编队转移集中都更为简便,而小编队会大大提高空军的操作量,更适合触手怪玩家。但因为同一编队只能同时执行一种任务,因此相对小编队来说缺少一些灵活性。
* 战斗机、重型战斗机:通常来说除了上述两条以外(下同)联队大小并不会产生影响。
* CAS、战术轰炸机的对地支援:一个联队可以同时支援多场战斗,因此目前版本不存在小编队才能充分支援战场的说法。
* 海轰:根据wiki资料,大而少编队的海轰会提高单次攻击的威力,小而多编队的海轰会更频繁的袭击敌人舰队。
* 战略轰炸机、战术轰炸机的战略轰炸:由于[[建设#区域建筑|区域防空火炮]]的[[空军作战#区域防空火炮|机制]],小编队的战略轰炸容易由于四舍五入提高被区域防空火炮击落的概率,因此在减少火星损耗的角度可以尽量组建大编队的战略轰炸联队。
 
=== 如何选择飞机 ===
* 作战的地区因素:在空域和机场都密集的地区,轻型飞机的航程通常来说是可堪一用的,并不会造成过低的任务效率,此时可以优先考虑轻型飞机。而在空域稀疏,机场较少的地区作战时,轻型飞机的航程往往会导致极低的任务效率(尤其在进攻时),此时应当优先考虑中型飞机。
* 战斗机 or 重型战斗机:由于空军作战的[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|机制]],战斗机对战的时候高机动的目标会大大降低对方的实际对空攻击,因此在'''同等任务效率'''下,战斗机在和重型战斗机对打中占有很大的优势,且该优势会随着战斗机换代(36、40、44)而进一步拉大。但在同低机动作战目标攻击时(轰炸机、战略轰炸机)过高的机动会溢出,且不能带来额外的伤害,因此在对非战斗机作战方面重型战斗机的表现通常会更好。同时重型战斗机因为航程较长,配合战略轰炸、伞兵部队、登陆作战等方面有更高的泛用性。
* CAS or 战术轰炸机:同等水平科技下CAS的对地支援效果远高于战术轰炸机,造价也相对低廉,支援陆军方面效果更好。而战术轰炸机除了支援对地作战,还可以兼职战略轰炸、海军布雷等其他工作,且因航程较长支援远程作战方面的泛用性更佳。
* 对海任务:尽管cas、战术轰炸机也能炸船,但海轰他不香么。
 
=== 如何选择空军任务 ===
* 开多任务是不是很厉害:通常情况下不要开多任务,因为同一联队同时只能执行一个任务,指派多任务并不能同时执行多种任务。
* 夺取制空权 or 拦截:当你的战斗机产能与性能相对占优时,可以开夺取制空权任务来同敌方战斗机作战并干扰敌方的轰炸机,既可以消耗敌方空中力量也可以给我方轰炸机护航保护其任务。但如果你拼战斗机拼不过对手(如小国单打德国)那么为了避战保机,可以选择开拦截并提高对空探测值来尽量减少我方陆军受到轰炸的程度,同时尽量考虑给主力陆军装备防空炮抵消敌方制空权带来的debuff。
* 袭击舰艇 or 港口袭击:通常情况下,如果没有爆发海战,ai的海军通常只是潜艇和小船在外面袭击运输船或执行巡逻、护航任务,而主力舰队都在港口中,因此在海域开袭击舰艇任务经常会炸沉一些小船(尤其克制潜艇)。但如果爆发了海战,岸基海轰会支援海军作战,此时需要开袭击舰艇任务。而如果你已经了解敌方主力舰队待在哪个港口,而你的战斗机可以保证一定的制空权,且海轰航程够用的情况下,对港口所在的空域(注意绝大多数港口都在'''陆地'''所在的空域)执行港口袭击任务通常能对敌方主力舰队给予重创,尤其是在敌方海军主力刚进行完一场海战正在港口维修时会有更大的斩获。
 
=== 应对低任务效率 ===
=== 应对低任务效率 ===
Deploying more planes can offset reduced mission efficiency to an extent, but basing planes closer to the center of the strategic region or using planes with longer range may be more efficient.
部署更多飞机可以一定程度上弥补任务效率的不足,但将飞机部署至离空域中心更靠近的机场或选择更长航程的飞机可能是个更有效的选择。
 
如果玩家并不控制任何一个正在攻击区域的空军基地,那么相比拥有空域内机场的敌人来说会具有相当程度的劣势。这时玩家可以:
If the player does not control any bases within a region that they are attacking, then they are at a considerable disadvantage to their enemies, who do have control. The player might:


* Choose tactical bombers to carry out close air support missions, instead of CAS, and use heavy fighters because of their longer range.
* 选择战术轰炸机来取代CAS执行对地支援任务,并且使用航程更长的重型战斗机夺取制空权或拦截。
* Try to capture an enemy air base as quickly as possible, so that the player can redeploy some fighters and CAS there. It might even be worthwhile if the player captures a state without an air base to build their own level 1 base there as quickly as possible. That will allow them to redeploy wings with up to 200 planes to be located within the region.
* 迅速夺取空军基地,并重新部署一些战斗机和CAS到新夺取的空军基地。或者有时尽快在就近的没有空军基地的省份中新建一个1级空军基地也是值得的,这样至少可以部署200架飞机至邻近空域。
* Use strategic bombers to bomb enemy buildings, including air bases. This might cause enough damage to their air bases to "even the odds" by reducing enemy mission efficiency. But this may only work if their air bases are already close to full capacity.
* 用战略轰炸机将敌人的空军基地炸平进行降智打击,一定程度上可以影响敌方空军任务效率扳回一些劣势,但这只能在敌人的飞机数量邻近上限时才有用。(吐槽:你都能把人家家炸平了还用考虑空军效率不足的问题吗??)
* Using carrier fleets might also be very useful if the region has a coast where the player can (safely) anchor the fleet. Especially if the attack on the region is being carried out by a [[Battle_plan#Naval_Invasion|naval invasion]]. The carrier fleet can carry out the multiple roles of protecting the transport convoys, and providing [[shore bombardment]].
* 如果在邻近海岸地区作战可以指派航母舰队开到附近变成海上机场解决,尤其是在作战区域同时执行[[ 作战计划# 海军入侵| 海军入侵]] 时,航母舰队不仅可以保护运输船,也能提供[[ 海军任务#对岸炮击|对岸炮击]] 支援作战。
* Abandon trying to compete for [[Air warfare#Air superiority|air superiority]] with the player's fighters, and rely only on interception missions. Fighters on interception missions only take off and attack bomber wings if they detect a target. This causes lower losses of the player's fighters. It will give the player's enemy the air superiority bonus in combat however.
* 放弃用战斗机争夺[[ 空战# 制空权| 制空权]] ,转为实行空军拦截任务。战斗机在执行拦截任务时仅仅在侦测到敌方对地攻击机时才起飞并进行攻击。尽管会使得敌方拥有制空权加成,但会降低玩家战斗机的损失。
* 在指定空域选择增派地勤人员按钮,通过指挥点来增加相应空域的飞机任务效率。


{{WarfareNavbox}}
{{WarfareNavbox}}


{{Mechanics_Navbox}}
{{Mechanics_Navbox}}
[[Category:Military]]
[[ 分类:Military]]


[[hoi4de:Air warfare]]
[[en:Air_warfare]]
[[hoi4es:Air warfare]]
[[hoi4fr:Air warfare]]
[[hoi4pl:Air warfare]]
[[hoi4pt:Air warfare]]
[[hoi4ru:Air warfare]]

2023年3月25日 (六) 13:46的最新版本

空战(Air warfare),指的是将空军联队指派至空中区域(以下简称“空域”),执行空军任务从而对敌方的空军、陆军单位海军单位或建筑造成影响。

鉴于空战是唯一一种能在全局战略上对三种战斗形式(海、陆、空)起到影响的战斗,因此空战是深谋远虑的玩家所必须要考虑的。

部署

空战需要在相应的空军战略地图中管理。大部分空军行动都需要在空域的范围中进行。

空军基地

位于日本关东的一个空军基地以及一个停泊于海军基地的航母舰队地图上的标记。

要想进行空中行动,必须要拥有 空军基地空军基地。它是一种地区建筑,这意味着他们需要在建筑窗口建造或修复。与其它地区建筑不同,空军基地的位置在一个具体的省份中(在每个地区的固定位置),因此一旦占领空军基地所在地,也将同时控制该空军基地。当一个空军基地被占领时,如果可行,该空军基地中的飞机会在被占领前自动飞到其它空军基地而不会损失。

基地容量

一个位于关东的空军基地界面表明该基地的总容量为1200架(6级)以及目前有252架飞机驻扎于此

空军基地每增加一级都能增加200架飞机容量。空军基地的最高等级为10级,最大容量为2000架飞机。所有类型的飞机(包括舰载机)都可以部署至空军基地中。

空军基地的容量在盟国中是共享的。空军基地的提示框显示出位于此地的总飞机数量、各国的空军联队以及飞机型号。

如果部署在一个基地的飞机总量超过该基地的容量,那么每增加百分之一的飞机都会带来 2% 的拥挤惩罚。当额外飞机数量超过容量的50% 时,惩罚将会达到 100% ,所以合理的管理空余机场容量非常重要。

空军基地会被执行 Strategic Bombing Mission.png战略轰炸任务任务的轰炸机轰炸从而受到损害。空军基地受损会使基地容量下降直到基地被修复。

航母舰队

航空母舰是一种额外的水上空军基地。他们的容量由舰船的甲板尺寸属性决定,并且航母只能容纳舰载机。

通常航母上的飞机只能参与海战,但是航母任务可使舰载机如同在路基机场一样在一个空域内执行任务。在其他空军基地都太远时,这对于登陆作战时提供一些空中支援可能会有帮助。

空军联队

空军界面显示了包含所有空军联队的列表,它可以通过屏幕右上角的 Air Forces.png空军总览按钮打开

空军联队是由一队飞机组成的部署于某空军基地的空军作战单元。新的空军联队需要从空军基地界面部署。一支空军联队只能在有足够的飞机和维修人力的情况下才可以被创建或补充。

每支空军联队都拥有固定数量的100架飞机。一支空军联队中只能编进同一种类型或能执行同种任务的飞机,比如不能将战斗机和轰炸机混编进一支联队中。但可以将同一类型不同型号的飞机(如36年战斗机和40年战斗机mk2型)混编进同一支空军联队中。

一支空军联队的增援上限代表当这支联队满编时拥有的飞机数量。如果现有的的飞机数量不足增援上限,只要库存里仍有充足的同类型飞机和足够的人力,新的飞机就会补充到联队中。如果库存飞机数量不足,则当生产线产出相应类型的飞机时,新的飞机将被补充进尚未满编的联队中。

在空军基地界面,空军联队可以被 Split.png均分,多支同类型的空军联队可以 Merge.png合并成一支联队。也可以通过重组功能 Reorganize.png在两支同机种空军联队间转移飞机或者设定可增援到对应联队的飞机型号,也可以使用复制功能将这些联队的设置(如执行的任务、增援优先级、增援种类、目前的飞机型号的数量等等)复制并创建增援上限相同的联队,但仍然需要有相应的库存飞机来补充。

新的空军联队一旦被创建,将需要几天时间让飞机抵达相应的空军基地。尽管你可以在创建空军联队的时候就指定其空域和执行的任务,但这些任务仍然需要这些飞机抵达空军基地后才能执行。

如果一支空军联队被解散,所有联队中的飞机将返回装备库存中,并且可以被部署进其他的联队中去。

任务

主条目:空军任务

空军联队可以被指派多个任务

空军作战

主条目:空军作战

空军作战的详细数据和机制请在该页面查看。

制空权

36架在伊比利亚半岛空域作战的战间战斗机产生了1.3的空优值

制空权是指在一个空域内,你的空军对对手空军的优势程度(也称空优,本页面默认制空权为定性概念,如:占领制空权;空优为定量概念,如提供或降低空优)。空优是由积极执行任务的飞机提供的(例如空域内没有陆军战斗时CAS不提供空优),提供的数值也取决于飞机的类型。每种类型的飞机都有一个定义好的空优值,以此表示它对于提供空优的效率(见下表)。  

不同种类飞机提供空优表
飞机类型 空优值
重型战斗机 1.25
战斗机, 舰载战斗机, 喷气式战斗机, 近距离空中支援机(CAS), 舰载近距离空中支援机(CAS), 海军轰炸机, 舰载海军轰炸机, 战术轰炸机, 喷气式战术轰炸机 1.00
战略轰炸机, 喷气式战略轰炸机 0.01

每个空军联队提供的空优值是其飞机的数量,乘以上表中机型对应的空优值以及该联队的任务效率(东方战区前期适合重型战斗机的原因)。

一张空军地图模式截图,显示了几个空域中不同的制空权等级

一个空域的制空权是通过比较你的空优值(加上盟友提供的)和敌人的空优值来确定的。这个比例以百分数的形式以不同的颜色显示在一个空域(可以在空军战略地图模式中查看)上。其不同的颜色及所代表的的含义如下表所示。派遣飞机数量和提高空优之间并不是线性关系。敌方飞机不变的情况下,基础空优值越高提升越困难。比如某一空域有我方飞机4000架,敌方飞机500架。此时再增援1000架飞机也只会提升1.3百分比的空优。

空域制空权颜色示意表
颜色 空优百分比 含义
红色 < 40% 敌方占领制空权
黄色 40% - 60% 制空权争夺区
绿色 > 60% 你(或盟友)占领制空权

Anti-air (building).png 区域防空设施同样也可以减少一个空域的空优。每建造一个等级(每个省份最多5个等级)减少 5 [1]点敌方提供的空优值。

一个空域内多于50%的每百分比空优会给予敌方地面单位防御和突破 -0.7% 的空中支援惩罚。不考虑学说影响的话,在拥有100%的空优时这一惩罚值会高达35%,相对的在60%空优情况下则是7%,因此建议尽可能的保持空优。地面部队携带防空武器可以降低这一惩罚。空军学说可以增加该数值,比如战场支援学说点满后会将10%的基础空优值加成到13%(即10%*(1+30%))。同时占领制空权也可对敌方移动速度给予惩罚(闪电战+空优突破可击溃无数步兵师的因素之一)。

在一片海域拥有制空权可以增加侦测到敌方舰艇的机会[2],或者降低敌方的舰队任务效率[3]

制空权同时也影响其他空中任务例如: 

  • 港口袭击任务需要至少有 30% 空优的时候执行 [4]
  • 战略轰炸机或喷气式战略轰炸机只有在你至少拥有 75% 空优的情况下使用核弹 [5]
  • 伞兵只能在你至少拥有 70% 空优的时候才可以空投[6]

王牌飞行员

空军作战中有一定的几率会产生王牌飞行员。一支空军联队仅能指派一名王牌飞行员。

技能等级 产生几率  战斗机王牌 战略轰炸机王牌  CAS,战术轰炸机或海轰王牌
"良好" 0.9
  • +3% 对空攻击
  • +3% 速度
  • +5% 机动
  • +5% 轰炸瞄准
  • +3% 航程
  • +5% 对海攻击瞄准
  • +3% 对地攻击瞄准
  • +5% 机动
"优异" 0.4
  • +6% 对空攻击
  • +5% 速度
  • +10% 机动
  • +10% 轰炸瞄准
  • +6% 航程
  • +10% 对海攻击瞄准
  • +5% 对地攻击瞄准
  • +10% 机动
"天才" 0.05
  • +10% 对空攻击
  • +8% 速度
  • +15% 机动
  • +15% 轰炸瞄准
  • +10% 航程
  • +15% 对海攻击瞄准
  • +8% 对地攻击瞄准
  • +15% 机动

这些影响与指派的空军联队规模成反比,100架飞机时为上述标准加成,最高可以对只有10架飞机的联队提供10倍的加成。(按这种计算方法即每个王牌飞行员指派到10架以上的飞机时,总加成数额固定不变,因此如果追求最大化王牌飞行员的加成可以考虑全部联队都拆成十架)

策略

对于想详细了解机制的玩家,请参见空军作战空军任务页面详细了解。如果你只想知道结论,可以直接参考该部分内容,请注意版本以防止过期。其中前三部分为wiki空军部分编译者根据wiki内容、实战经验总结,如有不同意见可在讨论页面留言。

如何选择空军联队大小

  • 王牌飞行员影响:大编队吃到的王牌飞行员加成会被稀释,从而只能产生微乎其微的影响,并且由于机制,大编队的王牌飞行员相对来说更容易阵亡。小编队王牌飞行员加成会提高,并且由于编队较多,会提高产生王牌飞行员的几率。
  • 操作量与多任务:大编队转移集中都更为简便,而小编队会大大提高空军的操作量,更适合触手怪玩家。但因为同一编队只能同时执行一种任务,因此相对小编队来说缺少一些灵活性。
  • 战斗机、重型战斗机:通常来说除了上述两条以外(下同)联队大小并不会产生影响。
  • CAS、战术轰炸机的对地支援:一个联队可以同时支援多场战斗,因此目前版本不存在小编队才能充分支援战场的说法。
  • 海轰:根据wiki资料,大而少编队的海轰会提高单次攻击的威力,小而多编队的海轰会更频繁的袭击敌人舰队。
  • 战略轰炸机、战术轰炸机的战略轰炸:由于区域防空火炮机制,小编队的战略轰炸容易由于四舍五入提高被区域防空火炮击落的概率,因此在减少火星损耗的角度可以尽量组建大编队的战略轰炸联队。

如何选择飞机 

  • 作战的地区因素:在空域和机场都密集的地区,轻型飞机的航程通常来说是可堪一用的,并不会造成过低的任务效率,此时可以优先考虑轻型飞机。而在空域稀疏,机场较少的地区作战时,轻型飞机的航程往往会导致极低的任务效率(尤其在进攻时),此时应当优先考虑中型飞机。
  • 战斗机 or 重型战斗机:由于空军作战的机制,战斗机对战的时候高机动的目标会大大降低对方的实际对空攻击,因此在同等任务效率下,战斗机在和重型战斗机对打中占有很大的优势,且该优势会随着战斗机换代(36、40、44)而进一步拉大。但在同低机动作战目标攻击时(轰炸机、战略轰炸机)过高的机动会溢出,且不能带来额外的伤害,因此在对非战斗机作战方面重型战斗机的表现通常会更好。同时重型战斗机因为航程较长,配合战略轰炸、伞兵部队、登陆作战等方面有更高的泛用性。
  • CAS or 战术轰炸机:同等水平科技下CAS的对地支援效果远高于战术轰炸机,造价也相对低廉,支援陆军方面效果更好。而战术轰炸机除了支援对地作战,还可以兼职战略轰炸、海军布雷等其他工作,且因航程较长支援远程作战方面的泛用性更佳。
  • 对海任务:尽管cas、战术轰炸机也能炸船,但海轰他不香么。

如何选择空军任务

  • 开多任务是不是很厉害:通常情况下不要开多任务,因为同一联队同时只能执行一个任务,指派多任务并不能同时执行多种任务。
  • 夺取制空权 or 拦截:当你的战斗机产能与性能相对占优时,可以开夺取制空权任务来同敌方战斗机作战并干扰敌方的轰炸机,既可以消耗敌方空中力量也可以给我方轰炸机护航保护其任务。但如果你拼战斗机拼不过对手(如小国单打德国)那么为了避战保机,可以选择开拦截并提高对空探测值来尽量减少我方陆军受到轰炸的程度,同时尽量考虑给主力陆军装备防空炮抵消敌方制空权带来的debuff。
  • 袭击舰艇 or 港口袭击:通常情况下,如果没有爆发海战,ai的海军通常只是潜艇和小船在外面袭击运输船或执行巡逻、护航任务,而主力舰队都在港口中,因此在海域开袭击舰艇任务经常会炸沉一些小船(尤其克制潜艇)。但如果爆发了海战,岸基海轰会支援海军作战,此时需要开袭击舰艇任务。而如果你已经了解敌方主力舰队待在哪个港口,而你的战斗机可以保证一定的制空权,且海轰航程够用的情况下,对港口所在的空域(注意绝大多数港口都在陆地所在的空域)执行港口袭击任务通常能对敌方主力舰队给予重创,尤其是在敌方海军主力刚进行完一场海战正在港口维修时会有更大的斩获。

应对低任务效率

部署更多飞机可以一定程度上弥补任务效率的不足,但将飞机部署至离空域中心更靠近的机场或选择更长航程的飞机可能是个更有效的选择。 如果玩家并不控制任何一个正在攻击区域的空军基地,那么相比拥有空域内机场的敌人来说会具有相当程度的劣势。这时玩家可以:

  • 选择战术轰炸机来取代CAS执行对地支援任务,并且使用航程更长的重型战斗机夺取制空权或拦截。
  • 迅速夺取空军基地,并重新部署一些战斗机和CAS到新夺取的空军基地。或者有时尽快在就近的没有空军基地的省份中新建一个1级空军基地也是值得的,这样至少可以部署200架飞机至邻近空域。
  • 用战略轰炸机将敌人的空军基地炸平进行降智打击,一定程度上可以影响敌方空军任务效率扳回一些劣势,但这只能在敌人的飞机数量邻近上限时才有用。(吐槽:你都能把人家家炸平了还用考虑空军效率不足的问题吗??)
  • 如果在邻近海岸地区作战可以指派航母舰队开到附近变成海上机场解决,尤其是在作战区域同时执行海军入侵时,航母舰队不仅可以保护运输船,也能提供对岸炮击支援作战。
  • 放弃用战斗机争夺制空权,转为实行空军拦截任务。战斗机在执行拦截任务时仅仅在侦测到敌方对地攻击机时才起飞并进行攻击。尽管会使得敌方拥有制空权加成,但会降低玩家战斗机的损失。
  • 在指定空域选择增派地勤人员按钮,通过指挥点来增加相应空域的飞机任务效率。