地形:修订间差异

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{{Hatnote| 本文介绍了''' 陆地省份''' 地形。<br/>有关海域,请参见[[Strategic region#Naval terrain|海域]]。<br/>另请参阅:[[气候]]。}}
本文介绍了陆地省份 '''地形'''('''Terrain''')


[[Province|省份]]的地形会影响部队的行动和作战表现,并导致 人员[[Attrition and accidents|损耗]]。严峻的地形更有利于防守方。
有关海域,请参见[[Strategic region#Naval terrain|海域]]。
 
另请参阅:[[气候]]。
 
[[Province|省份]]的地形会影响部队的行动和作战表现,并导致[[Attrition and accidents|损耗]]。严峻的地形更有利于防守方。


[[File:Terrain map.png|thumb|800px|center|地形地图]]
[[File:Terrain map.png|thumb|800px|center|地形地图]]


== 类型 ==
== 地形 类型==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.11}}
 每个省份都有一个地形类型,当您选中省份时会显示该类型。
 每个省份都有一个地形类型,当您选中省份时会显示该类型。


*'''移动 成本''': 陆军单位 必须经过 的距离 增加此因子
*战斗宽度:决定任意一方有多少部队可以加入战斗,从多个方向进攻可以增加战斗宽度。
*'''损耗''':在战争中,从这种地形类型移动的陆军单位遭受的 这种 损耗。
*''' 地形 移动 消耗''': 此项增加 陆军单位的 移动 距离。
*''' 攻''':当防守方在此地形中时,针对进攻方的软/硬攻击和突破进行调整。
*''' 陆军 损耗''':在战争中,从这种地形类型移动的陆军单位遭受的损耗。
*'''敌方空 ''':如果敌方具有空中优势,则 方的空军对地加成将减少 一定的百分比
*'''攻 ''':当防守方在此地形中时,针对进攻方的软/硬攻击和突破进行调整。
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: center;"
*'''敌方空优''':如果敌方具有空中优势,则 方的空军对地加成将减少。
! 地形
 
! 移动 成本
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! 损耗(装备 损耗
!地形
! 攻 
! 作战宽度
方空
!地形 移动 消耗
! 作战宽度
! 陆军 损耗
! sickness
!攻
! class="unsortable"| 图像(一般情况) !! class="unsortable"| 图像(冬季)
''' 空优'''
!将领伤病概率
! 补给损失系数
! 卡车损耗系数
! class="unsortable" |图像(一般情况)!! class="unsortable" |图像(冬季)
|-
!沙漠
|90(+45)
|×1.05
|{{red|+20%}}
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|100%}}
|{{red|0.14}}
|{{red|0.5}}
|[[File:Terrain desert.png]]||[[File:Terrain desert winter.png]]
|-
!森林
|84(+42)
|×1.50
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|-20%}}
|{{red|-10%}}
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|0.08}}
|{{red|0.2}}
|[[File:Terrain forest.png]]||[[File:Terrain forest winter.png]]
|-
!丘陵
|80(+40)
|×1.50
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|-30%}}
|{{red|-5%}}
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|0.1}}
|{{red|0.2}}
|[[File:Terrain hills.png]]||[[File:Terrain hills winter.png]]
|-
!丛林
|84(+42)
|×1.50
|{{red|+30%}}
|{{red|-30%}}
|{{red|-25%}}
|{{red|100%}}
|{{red|0.16}}
|{{red|3.0}}
|[[File:Terrain jungle.png]]||[[File:Terrain jungle winter.png]]
|-
!沼泽
|78(+26)
|×2.00
|{{red|+50%}}
|{{red|-40%}}
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|100%}}
|{{red|0.16}}
|{{red|4.0}}
|[[File:Terrain marsh.png]]||[[File:Terrain marsh winter.png]]
|-
!山脉
|75(+25)
|×2.00
|{{red|+40%}}
|{{red|0.12}}
|{{red|1.0}}
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|0.12}}
|{{red|1.0}}
|[[File:Terrain mountain.png]]||[[File:Terrain mountain winter.png]]
|-
!平原
|90(+45)
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|[[File:Terrain plains.png]]||[[File:Terrain plains winter.png]]
|-
!城市{{anchor|urban|城市}}
|96(+32)
|×1.20
|<nowiki>-</nowiki>
|{{red|-30%}}
|{{red|-50%}}
|<nowiki>-</nowiki>
|{{green|-0.2}}
|<nowiki>-</nowiki>
|[[File:Terrain urban.png]]||[[File:Terrain urban winter.png]]
|-
|-
! 沙漠
! 湖泊
| {{red|+5%}}
| {{red|+20%}}
|
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|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|}
==路径==
相邻两个省份之间的路径是其省份中心之间的直线。它位于像素网格上,使对角线明显长于南北和东西线。沿着这条路径的地形(及其距离)决定了其'''地形移动消耗'''。路径可能包括所在省份和目标省份的地形,比例不同,甚至有可能完全不同。例如,(挪威)峡湾的两个沿海山区省份之间的路径可能由 40% 的山地和 60% 的海洋组成,因此,此路径的地形移动消耗为 {{red|+40%}} ,而不是像在纯粹的山地地形中一样为 {{red|+100%}} 。
该路径还确定是否应用了与方向相关的地形特征。
==地形特征 ==
{{SVersion|1.11}}
地形特征除了基本地形外,还拥有对应的修正。它们仅影响进攻方,因为其中一些依赖于路径,并且防守方可能从不同方向与进攻方作战。进攻修正适用于进攻方的软/硬攻击,防守修正适用于其突破。
*'''小型河流''': {{red|-30%}} 进攻/防御, {{red|-25%}} 移动。
*'''大型河流''': {{red|-60%}} 进攻/防御, {{red|-50%}} 移动。
*'''两栖''': {{red|-70%}} 进行攻击/防御。
*'''要塞''':每一等级 {{red|-15%}} 攻击/防御。
当路径与河流相交时,会拥有河流修正。如果在战斗中有河流修正,则还可以使用其他战斗'''战术'''。当部队从海上进攻陆地省份时,将适用两栖惩罚。两栖的地形移动消耗是固定长度。要塞修正适用于所有方向,但当每次侧面攻击时,加成都会减少。
=={{anchor|adjuster}}陆军单位特有修正==
{{SVersion|1.11}}
除基本地形和地形特征修正外,陆军单位还可能具有特定的修正。一个师的净修正总和是其作战营的平均修正,再加上其支援连的修正之和。在常规地形修正中,'''进攻修正'''修正了进攻方的攻击和突破,而'''防守修正'''则修正了防守方的攻击和防御。对于地形特征修正(两栖和要塞除外),'''进攻修正'''修正进攻方的攻击,而'''防守修正'''修正了进攻方的突破。两栖和要塞修正会忽略其防守修正 <ref>这意味着工兵连的 {{green|+25%}} 的要塞'''防守修正'''无效</ref> ,并将进攻修正用于进攻和突破。陆军单位的修正分别与地形和地形特征修正叠加。缺少一定人力的陆军单位(师)所获得的加成和惩罚相应地较小。
随着地形的调整,陆军师以作战营和支援连中最慢的速度行进。侦察连可以提高某些地形的部队行进最高速度。
请注意,有益的两栖和要塞进攻修正不能超过基础惩罚。(河流修正可以)
===进攻===
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: right;"
|+{{nowrap|地形进攻修正列表(按陆军营)}}
!陆军单位(营)!!类型
![[File:Forest.png]]<br />森林
![[File:Hills.png]]<br />丘陵
![[File:Mountain.png]]<br />山地
![[File:Plains.png]]<br />平原
![[File:Urban.png]]<br />城市
![[File:Jungle.png]]<br />丛林
![[File:Marsh.png]]<br />沼泽
![[File:Desert.png]]<br />沙漠
![[File:River.png]]<br />河流
![[File:Amphibious.png]]<br />两栖
![[File:Fort.png]]<br />要塞
|-
| style="text-align: left;" |两栖坦克营
| style="text-align: left;" |作战
|{{red|−20%}}
|
|{{red|-10%}}
|{{red|-10%}}
|{{red|-40%}}
|{{red|-30%}}
|{{green|+30%}}
|
|{{green|+40%}}
|{{green|+60%}}
|
|
| {{red|1}}
| [[File:Terrain desert.png]] || [[File:Terrain desert winter.png]]
|-
|-
! 森林
| style="text-align: left;" |两栖机步营
| {{red|+50%}}
| style="text-align: left;" |作战
|{{red|-20%}}
| {{red|-20%}}
|
| {{red|-10%}}
|{{red|-5%}}
| {{red|-20%}}
|
|{{red|-20%}}
|{{red|-30%}}
|{{green|+20%}}
|
|{{green|+30%}}
|{{green|+60%}}
|
|
| [[File:Terrain forest.png]] || [[File:Terrain forest winter.png]]
|-
|-
! 丘陵
| style="text-align: left;" |防空炮
| {{red|+50%}}
| style="text-align: left;" |作战
|{{red| −10%}}
| {{red|-30%}}
|
| {{red|-5%}}
|
| {{red|-30%}}
|
|
|{{red| −20%}}
|{{red|−20%}}
|
|{{red| −20%}}
|{{red| −40%}}
|
|
| [[File:Terrain hills.png]] || [[File:Terrain hills winter.png]]
|-
|-
! 丛林
| style="text-align: left;" |反坦克炮
| {{red|+50%}}
| style="text-align: left;" |作战
| {{red|+30%}}
|{{red| −20%}}
| {{red|-30%}}
|
| {{red|-25%}}
|
| {{red|-25%}}
|
| {{red|1}}
|
| [[File:Terrain jungle.png]] || [[File:Terrain jungle winter.png]]
|{{red| −25%}}
|{{red| −20%}}
|
|{{red| −20%}}
|{{red| −40%}}
|{{green|+10%}}
|-
|-
! 沼泽
| style="text-align: left;" |装甲车
| {{red|+100%}}
| style="text-align: left;" |作战
| {{red|+50%}}
|{{red| −20%}}
| {{red|-40%}}
|
|{{red|-10%}}
| {{red|-25%}}
|
| {{red|1}}
|{{red|-30%}}
| [[File:Terrain marsh.png]] || [[File:Terrain marsh winter.png]]
|{{red|−30%}}
|{{red| −10%}}
|
|{{red| −20%}}
|{{red| −40%}}
|
|-
|-
! 山脉
| style="text-align: left;" | 炮兵
| {{red|+100%}}
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red|+40%}}
|{{red| −20%}}
| {{red|-60%}}
| {{red|-10%}}
| {{red|-66%}}
|
|
| [[File:Terrain mountain.png]] || [[File:Terrain mountain winter.png]]
|
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|
|{{red|−25%}}
|{{red|−20%}}
|
|{{red|−20%}}
|{{red|−40%}}
|{{green|+10%}}
|-
|-
! 平原
| style="text-align: left;" |自行车营
| style="text-align: left;" |作战
|
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| [[File:Terrain plains.png]] || [[File:Terrain plains winter.png]]
|-
|-
! 城市
| style="text-align: left;" |骑兵营
| {{red|+20%}}
| style="text-align: left;" | 作战
|{{red| −5%}}
| {{red|-30%}}
|{{red|−5%}}
| {{red|-50%}}
|{{red|−10%}}
|
|{{red| −5%}}
|{{red| −10%}}
|
|
|
|{{red|−40%}}
|
|-
| style="text-align: left;" |工兵连
| style="text-align: left;" |支援
|
|
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|({{green|+10%}}<ref name="eng4">要求完成科研'''工兵连 IV'''</ref>)
|
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|
| [[File:Terrain urban.png]] || [[File:Terrain urban winter.png]]
|({{green|+10%}}<ref name="eng3">要求完成科研'''工兵连 III'''</ref>)
|{{green|+25%}}
|{{green|+10%}} ({{green|+20%}}<ref name="eng2">要求完成科研'''工兵连 II'''</ref>)
|-
|-
! 湖泊
| style="text-align: left;" |野战医院
| style="text-align: left;" |支援
|
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第105行: 第312行:
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|
|}
== 路径 ==
相邻两个省份之间的路径是其省份中心之间的直线。它位于像素网格上,使对角线明显长于南北和东西线。沿着这条路径的地形(及其距离)决定了其移动成本。路径可能包括所在省份和目标省份的地形,比例不同,甚至有可能完全不同。例如,峡湾的两个沿海山区省份之间的路径可能由40%的山脉和60%的海洋组成,因此,此路径的移动成本为{{red |+40%}},而不是像在纯粹的山脉中一样{{red |+100%}}。
该路径还确定是否应用了与方向相关的地形特征。
== 地形特征 ==
{{SVersion|1.9}}
地形特征除了基本地形外,还可以应用修正。它们仅影响进攻方,因为其中一些依赖于路径,并且防守方可能从不同方向与进攻方作战。进攻修正适用于攻击者的软/硬攻击,防守修正适用于其突破。
*'''小型河流''':{{red |-30%}}进攻/防御,{{red |-25%}}移动。
*'''大型河流''':{{red |-60%}}进攻/防御,{{red |-50%}}移动。
*'''两栖登陆''':{{red |-70%}}进行攻击/防御。
*'''要塞''':每一等级{{red |-15%}}攻击/防御。
当路径与河流相交时,会拥有河流修正。如果在战斗中有河流修正,则还可以使用其他战斗战术。当部队从海上进攻陆地省份时,将适用两栖登陆惩罚。两栖登陆的移动成本是固定长度。要塞修正适用于所有方向,但每次侧面攻击时,加成都会减少。
== {{anchor|adjuster}}Unit-specific adjusters ==
{{SVersion|1.9}}
Units may have specific adjusters in addition to the base terrain and terrain feature adjusters. The net adjuster for a division is the average of its combat battalions, plus the sum of the adjusters of its support battalions. Among the regular terrain adjusters, the attack value modifies the attacker's attack and breakthrough, and the defense value modifies the defender's attack and defense. For terrain feature adjusters (except amphibious and forts), the attack value modifies the attacker's attack, and the defense value modifies the attacker's breakthrough. The amphibious and fort adjusters ignore their defense value<ref>This means Engineer Company's fort defense bonus of {{green|+25%}} [[forum:982794|does not work]]</ref> and use the attack value for both attack and breakthrough. The unit's adjuster stacks additively with the terrain and terrain feature adjuster respectively. Divisions lacking manpower have proportionately smaller bonuses and penalties.
Units moved at slowest speed of a combat battalion as adjusted for terrain.  Recon units can increase the max speed of unit for some terrain.
Note that positive amphibious, and fort attack adjusters cannot exceed the base penalty. (River adjusters can.)
=== Attack ===
{| class = "wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: right;"
|+ {{nowrap|List of terrain attack adjusters by unit}}
! Unit !! Type
! [[File:Forest.png]]<br/>Forest
! [[File:Hills.png]]<br/>Hills
! [[File:Mountain.png]]<br/>Mountain
! [[File:Plains.png]]<br/>Plains
! [[File:Urban.png]]<br/>Urban
! [[File:Jungle.png]]<br/>Jungle
! [[File:Marsh.png]]<br/>Marsh
! [[File:Desert.png]]<br/>Desert
! [[File:River.png]]<br/>River
! [[File:Amphibious.png]]<br/>Amphibious
! [[File:Fort.png]]<br/>Fort
|-
|-
| style="text-align: left;" | Amphibious Armor
| style="text-align: left;" | 重型自行防空炮
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red| −20%}} 
|{{red| −40%}}
|{{red| −20%}}
| {{red|-10%}}
|{{red| −30%}}
| {{red|-10%}}
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| {{red|-40%}}
|{{red| −50%}}
| {{red|-30%}}
|{{red| −60%}}
| {{green|+30%}}
|{{red| −40%}}
|
|
| {{green|+40%}}
|{{red| −40%}}
| {{green|+60%}}
|{{red| −80%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Amphibious Mechanized
| style="text-align: left;" | 重型自行火炮
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red|-20%}} 
|{{red| −40%}}
|
|{{red|−20%}}
| {{red|-5%}}
|{{red| −30%}}
|
| {{red|-20%}}
|{{red| −50%}}
| {{red|-30%}}
|{{red| −60%}}
| {{green|+20%}}
|{{red| −40%}}
|
| {{green|+30%}}
|{{red| −40%}}
| {{green|+60%}}
|{{red| −80%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Anti-Air
| style="text-align: left;" | 重型坦克
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red| −10%}} 
|{{red| −40%}}
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|{{red|−20%}}
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|{{red|−30%}}
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|{{red|−50%}}
| {{red| −20%}} 
|{{red| −60%}}
| {{red| −20%}} 
|{{red| −40%}}
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| {{red| −20%}} 
|{{red| −40%}}
| {{red| −40%}} 
|{{red| −80%}}
|{{green|+10%}}
|-
|-
| style="text-align: left;" | Anti-Tank
| style="text-align: left;" | 重型自行反坦克炮
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red|−20%}} 
|{{red|−40%}}
|
|{{red|−20%}}
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|{{red|−30%}}
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|{{red| −50%}}
| {{red| −25%}} 
|{{red| −60%}}
| {{red| −20%}} 
|{{red| −40%}}
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| {{red| −20%}} 
|{{red| −40%}}
| {{red| −40%}} 
|{{red| −80%}}
| {{green|+10%}}
|{{green|+5%}}
|-
|-
| style="text-align: left;" | Armored Car
| style="text-align: left;" | 重型喷火坦克连
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 支援
| {{red| −20%}} 
|{{green|+15%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|
|
| {{red|-10%}}
|{{green|+40%}}
|{{green|+20%}}
|{{green|+5%}}
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| {{red|-30%}}
|{{green|+10%}}
| {{red| −30%}} 
|{{green|+10%}}
| {{red| −10%}} 
|{{green|+40%}}
| {{red|−20%}}
| {{red|−40%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Artillery
| style="text-align: left;" | 步兵
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red|−20%}}
|
|
|
|
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|
| {{red|−25%}}
|
| {{red|−20%}}
|
|
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| {{red|−20%}}
|
| {{red|−40%}}
|
| {{green|+10%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Bicycle Battalion
| style="text-align: left;" | 惩戒营
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
|
|
|
|
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|
|
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|
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|-
|-
| style="text-align: left;" | Cavalry
| style="text-align: left;" | 轻型自行防空炮
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red| −5%}} 
|{{red| −20%}}
| {{red| −5%}} 
|
| {{red| −10%}} 
|{{red| −10%}}
|
| {{red| −5%}} 
|{{red| −40%}}
| {{red|−10%}} 
|{{red| −30%}}
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|{{red|−10%}}
|
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|{{red| −20%}}
| {{red| −40%}} 
|{{red| −60%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Engineer Company
| style="text-align: left;" | 轻型自行火炮
| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 作战
|
|{{red| −20%}}
|
|
|{{red| −10%}}
|
|
| ({{green|+10%}}<ref name="eng4">requires Engineer Company IV</ref>)
|{{red| −40%}}
|
|{{red| −30%}}
|
|{{red| −10%}}
|
|
| ({{green|+10%}}<ref name="eng3">requires Engineer Company III</ref>)
|{{red| −20%}}
| {{green|+25%}} 
|{{red| −60%}}
| {{green|+10%}} ({{green|+20%}}<ref name="eng2">requires Engineer Company II</ref>)
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Field Hospital
| style="text-align: left;" | 轻型坦克
| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 作战
|
|{{red|−20%}}
|
|
|
|{{red|−10%}}
|
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|{{red|−40%}}
|
|{{red|−30%}}
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|{{red|−10%}}
|
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|{{red|−20%}}
|
|{{red|−40%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Heavy SP Anti-Air
| style="text-align: left;" | 轻型自行反坦克炮
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
| {{red| −40%}} 
|{{red| −20%}}
| {{red|−20%}}
|
| {{red| −30%}} 
|{{red| −10%}}
|
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| {{red| −50%}} 
|{{red| −40%}}
| {{red| −60%}} 
|{{red| −30%}}
| {{red| −40%}} 
|{{red| −10%}}
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| {{red| −40%}} 
|{{red| −20%}}
| {{red| −80%}} 
|{{red| −60%}}
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Heavy SP Artillery
| style="text-align: left;" | 轻型喷火坦克连
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 支援
| {{red| −40%}} 
|{{green|+15%}}
| {{red| −20%}} 
|{{green|+5%}}
| {{red| −30%}} 
|{{green|+5%}}
|
|
| {{red| −50%}} 
|{{green|+45%}}
| {{red| −60%}} 
|{{green|+20%}}
| {{red| −40%}} 
|{{green|+5%}}
|
|
| {{red| −40%}} 
|{{green|+10%}}
| {{red| −80%}} 
|{{green|+10%}}
|{{green|+40%}}
|-
|-
| style="text-align: left;" | Heavy Tank
| style="text-align: left;" | 后勤连
| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 支援
| {{red|−40%}}
|
| {{red|−20%}}
|
| {{red|−30%}}
|
|
|
| {{red|−50%}}
|
| {{red|−60%}}
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| {{red|−40%}}
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|
| {{red|−40%}}
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| {{red|−80%}}
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| {{green|+10%}}
|
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|-
|-
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|-
|-
| style="text-align: left;" | Support Anti-Air
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| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 支援
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|}
 
===防御===
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: right;"
|+{{nowrap|地形防御修正列表(按陆军营)}}
!陆军单位(营)!!类型
![[File:Forest.png]]森林
![[File:Hills.png]]丘陵
![[File:Mountain.png]]山地
![[File:Plains.png]]平原
![[File:Urban.png]]城市
![[File:Jungle.png]]丛林
![[File:Marsh.png]]沼泽
![[File:Desert.png]]沙漠
![[File:River.png]]<br />河流
![[File:Amphibious.png]]两栖
![[File:Fort.png]]要塞
|-
|-
| style="text-align: left;" | Support Anti-Tank
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| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 作战
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| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 作战
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|{{red|-10%}}
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|-
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| style="text-align: left;" | 防空炮
| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 作战
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|}
 
=== Defense ===
{| class = "wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: right;"
|+ {{nowrap|List of terrain defense adjusters by unit}}
! Unit !! Type
! [[File:Forest.png]]<br/>Forest
! [[File:Hills.png]]<br/>Hills
! [[File:Mountain.png]]<br/>Mountain
! [[File:Plains.png]]<br/>Plains
! [[File:Urban.png]]<br/>Urban
! [[File:Jungle.png]]<br/>Jungle
! [[File:Marsh.png]]<br/>Marsh
! [[File:Desert.png]]<br/>Desert
! [[File:River.png]]<br/>River
! [[File:Amphibious.png]]<br/>Amphibious
! [[File:Fort.png]]<br/>Fort
|-
|-
| style="text-align: left;" | Amphibious Mechanized
| style="text-align: left;" | 反坦克炮
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| style="text-align: left;" | Combat
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|-
|-
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|-
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|
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|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|
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|-
|-
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| style="text-align: left;" | Combat
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|
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|-
|-
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| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
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|-
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| style="text-align: left;" | 通信连
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! Unit !! Type
! 陆军单位(营)!! 类型
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![[File:Amphibious.png]] 两栖
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![[File:Fort.png]] 要塞
|-
| style="text-align: left;" |两栖机步营
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| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
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| style="text-align: left;" | 作战
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| style="text-align: left;" | Combat
| style="text-align: left;" | 作战
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| style="text-align: left;" | 支援
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| style="text-align: left;" | 反坦克支援连
| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 支援
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| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 支援
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| style="text-align: left;" | Support
| style="text-align: left;" | 支援
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<references />
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[[hoi4pt:Terrain]]
[[hoi4ru:Terrain]]

2023年3月6日 (一) 15:57的最新版本

本文介绍了陆地省份的地形Terrain)。

有关海域,请参见海域

另请参阅:气候

省份的地形会影响部队的行动和作战表现,并导致损耗。严峻的地形更有利于防守方。

地形地图

地形类型

每个省份都有一个地形类型,当您选中省份时会显示该类型。

  • 战斗宽度:决定任意一方有多少部队可以加入战斗,从多个方向进攻可以增加战斗宽度。
  • 地形移动消耗:此项增加陆军单位的移动距离。
  • 陆军损耗:在战争中,从这种地形类型移动的陆军单位遭受的损耗。
  • 攻击:当防守方在此地形中时,针对进攻方的软/硬攻击和突破进行调整。
  • 敌方空优:如果敌方具有空中优势,则敌方的空军对地加成将减少。
地形 作战宽度 地形移动消耗 陆军损耗 攻击 敌方空优 将领伤病概率 补给损失系数 卡车损耗系数 图像(一般情况) 图像(冬季)
沙漠 90(+45) ×1.05 +20% - - 100% 0.14 0.5 Terrain desert.png Terrain desert winter.png
森林 84(+42) ×1.50 - -20% -10% - 0.08 0.2 Terrain forest.png Terrain forest winter.png
丘陵 80(+40) ×1.50 - -30% -5% - 0.1 0.2 Terrain hills.png Terrain hills winter.png
丛林 84(+42) ×1.50 +30% -30% -25% 100% 0.16 3.0 Terrain jungle.png Terrain jungle winter.png
沼泽 78(+26) ×2.00 +50% -40% - 100% 0.16 4.0 Terrain marsh.png Terrain marsh winter.png
山脉 75(+25) ×2.00 +40% 0.12 1.0 - 0.12 1.0 Terrain mountain.png Terrain mountain winter.png
平原 90(+45) - - - - - - - Terrain plains.png Terrain plains winter.png
城市 96(+32) ×1.20 - -30% -50% - -0.2 - Terrain urban.png Terrain urban winter.png
湖泊 - - - - - - - - -

路径

相邻两个省份之间的路径是其省份中心之间的直线。它位于像素网格上,使对角线明显长于南北和东西线。沿着这条路径的地形(及其距离)决定了其地形移动消耗。路径可能包括所在省份和目标省份的地形,比例不同,甚至有可能完全不同。例如,(挪威)峡湾的两个沿海山区省份之间的路径可能由 40% 的山地和 60% 的海洋组成,因此,此路径的地形移动消耗为 +40% ,而不是像在纯粹的山地地形中一样为 +100%

该路径还确定是否应用了与方向相关的地形特征。

地形特征

地形特征除了基本地形外,还拥有对应的修正。它们仅影响进攻方,因为其中一些依赖于路径,并且防守方可能从不同方向与进攻方作战。进攻修正适用于进攻方的软/硬攻击,防守修正适用于其突破。

  • 小型河流-30% 进攻/防御, -25% 移动。
  • 大型河流-60% 进攻/防御, -50% 移动。
  • 两栖-70% 进行攻击/防御。
  • 要塞:每一等级 -15% 攻击/防御。

当路径与河流相交时,会拥有河流修正。如果在战斗中有河流修正,则还可以使用其他战斗战术。当部队从海上进攻陆地省份时,将适用两栖惩罚。两栖的地形移动消耗是固定长度。要塞修正适用于所有方向,但当每次侧面攻击时,加成都会减少。

陆军单位特有修正

除基本地形和地形特征修正外,陆军单位还可能具有特定的修正。一个师的净修正总和是其作战营的平均修正,再加上其支援连的修正之和。在常规地形修正中,进攻修正修正了进攻方的攻击和突破,而防守修正则修正了防守方的攻击和防御。对于地形特征修正(两栖和要塞除外),进攻修正修正进攻方的攻击,而防守修正修正了进攻方的突破。两栖和要塞修正会忽略其防守修正 [1] ,并将进攻修正用于进攻和突破。陆军单位的修正分别与地形和地形特征修正叠加。缺少一定人力的陆军单位(师)所获得的加成和惩罚相应地较小。

随着地形的调整,陆军师以作战营和支援连中最慢的速度行进。侦察连可以提高某些地形的部队行进最高速度。

请注意,有益的两栖和要塞进攻修正不能超过基础惩罚。(河流修正可以)

进攻

地形进攻修正列表(按陆军营)
陆军单位(营) 类型 Forest.png
森林
Hills.png
丘陵
Mountain.png
山地
Plains.png
平原
Urban.png
城市
Jungle.png
丛林
Marsh.png
沼泽
Desert.png
沙漠
River.png
河流
Amphibious.png
两栖
Fort.png
要塞
两栖坦克营 作战 −20% -10% -10% -40% -30% +30% +40% +60%
两栖机步营 作战 -20% -5% -20% -30% +20% +30% +60%
防空炮 作战 −10% −20% −20% −20% −40%
反坦克炮 作战 −20% −25% −20% −20% −40% +10%
装甲车 作战 −20% -10% -30% −30% −10% −20% −40%
炮兵 作战 −20% −25% −20% −20% −40% +10%
自行车营 作战
骑兵营 作战 −5% −5% −10% −5% −10% −40%
工兵连 支援 (+10%[2]) (+10%[3]) +25% +10% (+20%[4])
野战医院 支援
重型自行防空炮 作战 −40% −20% −30% −50% −60% −40% −40% −80%
重型自行火炮 作战 −40% −20% −30% −50% −60% −40% −40% −80%
重型坦克 作战 −40% −20% −30% −50% −60% −40% −40% −80% +10%
重型自行反坦克炮 作战 −40% −20% −30% −50% −60% −40% −40% −80% +5%
重型喷火坦克连 支援 +15% +5% +5% +40% +20% +5% +10% +10% +40%
步兵 作战
惩戒营 作战
轻型自行防空炮 作战 −20% −10% −40% −30% −10% −20% −60%
轻型自行火炮 作战 −20% −10% −40% −30% −10% −20% −60%
轻型坦克 作战 −20% −10% −40% −30% −10% −20% −40%
轻型自行反坦克炮 作战 −20% −10% −40% −30% −10% −20% −60%
轻型喷火坦克连 支援 +15% +5% +5% +45% +20% +5% +10% +10% +40%
后勤连 支援
维修连 支援
海军陆战队 作战 +30% +30% +50%
机械化步兵营 作战 −20% −5% −20% −30% −10% −20% −40%
中型自行防空炮 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
中型自行火炮 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
中型坦克 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −80%
中型自行反坦克炮 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
重型喷火坦克连 支援 +15% +5% +5% +45% +20% +5% +10% +10% +40%
宪兵队 支援
现代自行防空炮 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
现代自行火炮 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
现代坦克 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
现代自行反坦克炮 作战 −30% −10% −20% −40% −40% −10% −20% −70%
摩托化防空炮 作战 −10% −20% −20% −20% −40%
摩托化反坦克炮 作战 -20% -25% -20% -20% -40% +10%
摩托化火炮 作战 −20% −25% −20% −20% −40% +10%
摩托化步兵 作战 −10% −5% −10% −20% −10% −10% −20%
摩托化火箭炮 作战 −20% −25% −20% −20% −40% +10%
自行火箭炮(喀秋莎) 作战 −10% −25% −20% −20% −40% +10%
山地步兵 作战 +20% +35%
伞兵 作战
摩托化侦察连 支援
轻型装甲侦察连 支援
装甲侦察连 支援
骑兵侦察分队 支援
火箭炮兵 作战 −20% −25% −20% −20% −40% +10%
通信连 支援
超重型自行防空炮 作战 −50% −30% −40% −60% −70% −50% −50% −100%
超重型自行火炮 作战 −50% −30% −40% −60% −70% −50% −50% −100%
超重型坦克 作战 −50% −30% −40% −60% −70% −50% −50% −100% +50%
超重型自行反坦克炮 作战 −50% −30% −40% −60% −70% −50% −50% −100% +30%
防空支援连 支援
反坦克支援连 支援
火炮支援连 支援
火箭炮支援连 支援

防御

地形防御修正列表(按陆军营)
陆军单位(营) 类型 Forest.png森林 Hills.png丘陵 Mountain.png山地 Plains.png平原 Urban.png城市 Jungle.png丛林 Marsh.png沼泽 Desert.png沙漠 River.png
河流
Amphibious.png两栖 Fort.png要塞
两栖机步营 作战 -5%
两栖坦克营 作战 -10%
防空炮 作战
反坦克炮 作战
装甲车 作战
炮兵 作战
自行车营 作战
骑兵营 作战
工兵连 支援 +25% +10% (+10%[2]) +25% +25% +25% (+35%[3]) +25% (+35%[4])
野战医院 支援
重型自行防空炮 作战 −20%
重型自行火炮 作战 −20%
重型坦克 作战 −20%
重型自行反坦克炮 作战 −20%
步兵 作战
轻型自行防空炮 作战 −10%
轻型自行火炮 作战 −10%
轻型坦克 作战 −10%
轻型自行反坦克炮 作战 −10%
后勤连 支援
维修连 支援
海军陆战队 作战
机械化步兵营 作战 −5%
中型自行防空炮 作战 −10%
中型自行火炮 作战 −10%
中型坦克 作战 −10%
中型自行反坦克炮 作战 −10%
宪兵队 支援
现代自行防空炮 作战 −10%
现代自行火炮 作战 −10%
现代坦克 作战 −10%
现代自行反坦克炮 作战 −10%
摩托化自行防空炮 作战
摩托化自行反坦克炮 作战
摩托化自行火炮 作战
摩托化步兵 作战 -5%
摩托化火箭炮 作战
自行火箭炮(喀秋莎) 作战
山地步兵 作战 +5% +10%
伞兵 作战
摩托化侦察连 支援
轻型装甲侦察连 支援
装甲侦察连 支援
骑兵侦察分队 支援
火箭炮兵 作战
通信连 支援
超重型自行防空炮 作战 −20%
超重型自行火炮 作战 −20%
超重型坦克 作战 −20%
超重型自行反坦克炮 作战 −20%
防空支援连 支援
反坦克支援连 支援
火炮支援连 支援
火箭炮支援连 支援

行动

地形行动修正列表(按陆军营)
陆军单位(营) 类型 Forest.png森林 Hills.png丘陵 Mountain.png山脉 Plains.png平原 Urban.png城市 Jungle.png丛林 Marsh.png沼泽 Desert.png沙漠 River.png河流 Amphibious.png两栖 Fort.png要塞
两栖机步营 作战
两栖坦克营 作战 -40% -10% -10% -40%
防空炮 作战 −10% −20% −20% −20%
反坦克炮 作战 −20% −5% −20% −25% −30% −20%
装甲车 作战 −40% -10% −50% −20% −20%
装甲侦察连 支援 +5% +10% +5% +15% +5% +15% +10%
炮兵 作战 −20% −5% −20% −20% −30% −20%
自行车营 作战 +10% +5% +20% +20% +5% +5% −5% −5%
骑兵营 作战 −5%
骑兵侦察分队 支援 +5% +10% +10% +5% +10% +10% +5% +10%
工兵连 支援 +5% +20% +25%
野战医院 支援
重型自行防空炮 作战 −40% −40% −20% −40%
重型自行火炮 作战 −40% −40% −20% −40%
重型坦克 作战 −40% −40% −70% −40%
重型自行反坦克炮 作战 −40% −40% −70% −40%
重型喷火坦克连 支援 Template:Green+10%
步兵 作战
轻型自行防空炮 作战 −40% −40% −10% −20%
轻型自行火炮 作战 −40% −40% −10% −20%
轻型坦克 作战 −40% −40% −10% −20%
轻型自行反坦克炮 作战 −40% −40% −10% −20%
轻型装甲侦察连 支援 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10%
轻型喷火坦克连 支援 Template:Green+10%
后勤连 支援
维修连 支援
海军陆战队 作战
机械化步兵营 作战 −20%
中型自行防空炮 作战 −40% −40% −10% −20%
中型自行火炮 作战 −40% −40% −10% −20%
中型坦克 作战 −40% −40% −10% −20%
中型自行反坦克炮 作战 −40% −40% −10% −20%
中型喷火坦克连 支援 Template:Green+10%
宪兵队 支援
现代自行防空炮 作战 −40% −40% −10% −20%
现代自行火炮 作战 −40% −40% −10% −20%
现代坦克 作战 −40% −40% −10% −20%
现代自行反坦克炮 作战 −40% −40% −10% −20%
摩托化自行防空炮 作战 −50% −20% −20% −20%
摩托化自行反坦克炮 作战 −50% −5% −20% −25% −30% −20%
摩托化自行火炮 作战 −50% −5% −20% −50% −30% −20%
摩托化步兵 作战 −50% −50% −30% −10%
摩托化侦察连 支援 +5% +10% +10% +15% +5% +10% +20% +10%
摩托化火箭炮 作战 −50% −5% −20% −25% −30% −20%
自行火箭炮(喀秋莎) 作战 −50% −5% −20% −50% −50% −20%
山地步兵 作战 +10% +20%
伞兵 作战
火箭炮兵 作战 −20% −5% −20% −20% −30% −20%
通信连 支援
超重型自行防空炮 作战 −40% −40% −20% −40%
超重型自行火炮 作战 −40% −40% −20% −50%
超重型坦克 作战 −40% −40% −20% −50%
超重型自行反坦克炮 作战 −40% −40% −20% −50%
防空支援连 支援
反坦克支援连 支援
火炮支援连 支援
火箭炮支援连 支援


  1. 这意味着工兵连的 +25% 的要塞防守修正无效
  2. 2.0 2.1 要求完成科研工兵连 IV
  3. 3.0 3.1 要求完成科研工兵连 III
  4. 4.0 4.1 要求完成科研工兵连 II