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胜利点也将产生少量补给,即使从主要补给路线被切断,也可以让大量的敌人获得补给。这并不意味着这些单位将获得新的装备。 | 胜利点也将产生少量补给,即使从主要补给路线被切断,也可以让大量的敌人获得补给。这并不意味着这些单位将获得新的装备。 | ||
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Latest revision as of 16:14, 5 December 2022
- 参见:省份列表
省份(Province)是《钢铁雄心4》的最基本地理单位。地区由一组省份组成。
胜利点
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每个省份至少值 1 胜利点。重要城市的胜利点要比普通省份多,这些便是地图上命名的省份。当敌人持有一个国家原有胜利点的百分比高于该国的投降限制时(通常为 80% ),该国便会投降。
胜利点也将产生少量补给,即使从主要补给路线被切断,也可以让大量的敌人获得补给。这并不意味着这些单位将获得新的装备。
敌人的胜利点也会为每个胜利点产生
- 重定向 Template:红字 抵抗力量。抵抗力量在地区一级计算。
首都
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每个国家都有一个预定义的首都地区,其中首都省份是该地区胜利点最高的省份。如果首都被占领,则首都通常会移动到胜利点数第二高的城市。
首都地区所属的补给区域也充当补给来源。具体来说,补给可以从该地区的任何省份流出,因此,如果该地区(或本国在该地区拥有的所有其余省份)被包围,则该国的补给将基本上不复存在。
建设
- 主条目:建设
陆上要塞,海岸要塞和海军基地是在省份一级建造的。进攻者进攻的要塞每一等级会有
- 重定向 Template:红字 的惩罚。海军基地可以使船只在停靠在那里时进行维修,并充当海军运输和海军入侵的基地。
地形
- 主条目:地形
地形在省份一级显示并处理。地形会根据进攻方的地形修正来确定经过一个省份的时间,耗损多少单位以及进攻惩罚。根据地形的不同,某些单位类型还会获得加成或惩罚。
气候
- 主条目:气候
气候在省份一级显示并得到部分处理。各省份都将有气候修正,例如雪或泥泞等,这会增加损耗和行动花费。气温也将记录在省份一级。极高或极低的温度会导致损耗和其他损失。
使用核弹
- 主条目:核弹
当条件满足时,可以命令对选定的省份进行核打击。对一个省份进行核打击将会严重摧毁该省份所在地区的基础设施以及该省份中的所有军事单位。
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