主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
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{{box wrapper| | {{box wrapper| | ||
{{Effectbox|保守的总司令|file=Idea ETH conservative high command| | {{Effectbox|保守的总司令|file=Idea ETH conservative high command| 埃塞俄比亚的王公们知道如何打仗。我们没有必要改变数个世纪以来都屡试不爽的策略。在埃塞俄比亚军队有更高士气和更多数量的情况下,敌人总会被我们的全力攻击击退。 | ||
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* | * 步兵单位攻击:{{green|+10.0%}} | ||
* | * 科研速度:{{red|-15.00%}} | ||
* | * 最大指挥点数提高乘数:{{red|-25%}} | ||
* | * 陆军学说花费:{{red|+50.00%}} | ||
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}} | }} | ||
{{Effectbox|阿杜瓦的英雄|file=Idea ETH the heroes of adwa| | {{Effectbox|阿杜瓦的英雄|file=Idea ETH the heroes of adwa| 孟尼利克皇帝在阿杜瓦之战中击败了意大利侵略者。我们在阿杜瓦战役中向世界展现了我军的能力,并成功逼迫殖民者撤军。我们上次成功了,这次也一定能做到。 | ||
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*{{icon|War Support| | *{{icon|War Support| 战争支持度}} :{{green|+10.00%}} | ||
*{{Flag|Italy}} | *{{Flag|Italy}} :我国对其进攻修正:{{green|+10.0%}} | ||
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}} | }} | ||
{{Effectbox|踽踽独行|file=Generic intel bonus| | {{Effectbox|踽踽独行|file=Generic intel bonus| 国际社会对意大利和埃塞俄比亚之间的军事冲突持消极态度,并且认为不应有任何第三方国家介入其中。埃塞俄比亚在这绝望的时刻孤立无援。 | ||
|modifiers={{icon|no}} | |modifiers={{icon|no}} 可以加入阵营 | ||
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}} | }} | ||
{{Effectbox|腐败的官僚机构|file=Idea ETH corrupt bureaucracy| | {{Effectbox|腐败的官僚机构|file=Idea ETH corrupt bureaucracy| | ||
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* | * 建造速度:{{red|-25.00%}} | ||
* | * 生产效率上限:{{red|-10.00%}} | ||
* | * 科研速度:{{red|-25.00%}} | ||
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{{Effectbox|埃塞俄比亚工业|file=Idea man five year plan industry| | {{Effectbox|埃塞俄比亚工业|file=Idea man five year plan industry| | ||
|modifiers= | |modifiers= | ||
* | * 生活消费品工厂:{{orange|5.0%}} | ||
* | * 生产效率保持:{{red|-10.00%}} | ||
* | * 工厂产出:{{red|-10.00%}} | ||
* | * 海军船坞产出:{{red|-10.00%}} | ||
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}} | }} | ||
{{Effectbox|国际红十字会|file=Idea ETH international red cross| | {{Effectbox|国际红十字会|file=Idea ETH international red cross| | ||
|modifiers= | |modifiers= | ||
* | * 陆军组织度恢复:{{green|+10.0%}} | ||
* | * 地方空中支援:{{green|-5.00%}} | ||
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}} | }} | ||
{{Effectbox|传统战法|file=Idea ETH army| | {{Effectbox|传统战法|file=Idea ETH army| | ||
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*{{icon|army exp| | *{{icon|army exp| 陆军经验}} 增长:{{red|-20.0%}} | ||
* | * 陆军组织度:{{red|-5.0%}} | ||
* | * 补给消耗:{{green|-10.0%}} | ||
* | * 堑壕速度:{{red|-50.0%}} | ||
* | * 单位防御:{{red|-15.0%}} | ||
* | * 堑壕上限:{{red|-3.0}} | ||
* | * 步兵攻击:{{green +5.00%}} | ||
* | * 非正规军攻击:{{green|+10.00%}} | ||
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{{Effectbox|无海军传统|file=Idea ETH navy| | {{Effectbox|无海军传统|file=Idea ETH navy| | ||
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* | * 舰艇改装花费:{{red|+25%}} | ||
* | * 船只修理速度:{{red|-10%}} | ||
* | * 海军学说花费:{{red|+50.00%}} | ||
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{{Effectbox|新生空军|file=Idea ETH airforce| | {{Effectbox|新生空军|file=Idea ETH airforce| | ||
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* | * 空军事故概率:{{red|+15.0%}} | ||
* | * 对空攻击:{{red|-15%}} | ||
* | * 敌方空中支援:{{red|+25.00%}} | ||
* | * 空军学说花费:{{red|+50.00%}} | ||
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}} | }} |
埃塞俄比亚,是位于东非的非主要国家,东北部与西部分别与 联合王国的殖民地英属索马里兰与苏丹接壤,北部与 法国殖民地法属索马里兰(今吉布提)相邻,东北部与 奥萨苏丹国接壤, 意大利的殖民地厄立特里亚和意属索马里兰位于其北方和东南方。考虑到土地与人口规模,拥有21个步兵师的埃塞俄比亚并不算弱小,但却是1936年开局时最困难的国家之一——因为从游戏开始,该国就陷入与意大利的战争漩涡中,后者将试图完全控制这一地区,迈出其全球野心的第一步。
埃塞俄比亚于1935年受到 意大利的攻击,导致了第二次意大利-阿比西尼亚战争(埃塞俄比亚此前曾在1895-1896年第一次意大利-阿比西尼亚战争期间击退了意大利的进攻),并以意大利的胜利和埃塞俄比亚并入意属东非而告终。自此直到1940年同盟国发起东非战役之前,埃塞俄比亚一直处于意大利的控制之下。埃塞俄比亚的士兵参加了东非战役,1941年,盟军完全占领了意属东非,使埃塞俄比亚得以恢复行使主权。墨索里尼政府解散后,意大利于1943年正式投降,埃塞俄比亚的独立于1947年在《巴黎和平条约》中正式恢复。
埃塞俄比亚在 唯有浴血扩展包中获得了专属国策树,未启用 唯有浴血扩展包时,埃塞俄比亚将使用通用国策树。
埃塞俄比亚国策树可分为6条主线和15个分支,其中4个分支需游戏过程中选择相应行动时分别解锁。
作为一个中立主义国家,埃塞俄比亚与其他中立主义国家有着(+20 或 +10) 的关系,对于其他国家则是 (-10)关系。埃塞俄比亚在1936年初没有与任何国家结盟。它从游戏开始就已经处于与意大利的一场防御战争中。
当 唯有浴血扩展包启用时,埃塞俄比亚在1936年开局时拥有如下民族精神:
These are the unique companies and individuals that are available for Ethiopians to use.
Icon | Advisor | Type | Effect | Cost |
---|---|---|---|---|
Imru Haile Selassie | Modernist and Reformer |
|
150 | |
Kassa Haile Darge | Staunch Loyalist |
|
150 | |
Abebe Aregai | Minister of the Interior |
|
150 | |
File:Idea ETH makonnen endelkachew.png | Makonnen Endelkachew | Smooth-Talking Charmer |
|
150 |
Tekle Hawariat Tekle Mariyam | Minister of Finance |
|
150 |
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|---|---|---|---|
Viking Tamm | Military Theorist |
|
50 |
Ethiopia starts as a Non-Aligned nation.
肖像 | 姓名 | 意识形态 | 政党 | 是否执政(1936) | 支持率 | 领导人特质 |
---|---|---|---|---|---|---|
海尔·塞拉西 | 中立主义 | 所罗门王朝 | 是 | 70% | 奉犹大族得胜的狮子,神所拣选的海尔·塞拉西一世皇帝陛下,万王之王,万主之主
|
埃塞俄比亚的初始法案如下:
File:Ambox outdated info.png | 这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
志愿兵役制
|
民用经济
|
重视出口
|
Ethiopia controls a single state containing 20 provinces. It has 1 airbase, no naval bases, low infrastructure (level 3) and the following buildings:
2 Military Factories | 0 Naval Dockyard | 2 Civilian Factories |
---|
The state has 0 free factory slots.
Ethiopia starts with the following resources:
Oil | Rubber | Steel | Aluminium | Tungsten | Chromium |
0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 非正规部队! 9步兵师 | 0骑兵师 | 2山地师 | 0轻型坦克师 |
---|
Total: 21 Divisions
No Ships |
---|
Total: 0 Ships
No Fighters |
---|
Total: 0 Planes
概览
埃塞俄比亚开局就与意大利交战, 且意大利士兵早已部署在了埃塞俄比亚的国境线上。 仅有极少的资源,薄弱的工业基础, 有限的人力和一只装备差劲的军队, 玩家会发现要想在意大利的攻势中存活下来几乎是不可能的。一般来说,有两种方式可以存活下来: 第一种方法是尽快抢占周边的意大利港口, 切断他们的意面供应并把他们推下海。 第二种方法是尽可能长时间的坚守胜利点直到外国援助到来。
工业
玩家会发现用埃塞俄比亚开局的单个民用工厂修建任何建筑都是不切实际的, 因此在这里推荐将这个工厂用来购买钢铁,以增加步兵装备的产量。通过走国策树,埃塞俄比亚能够得到更多的民工和军工, 来进口更多的钢铁制造更多的步兵装备。需要注意的是,如果玩家决定先获得一个军用工厂 , 他们会发现由于经济法案的缘故没有可用的民用工厂。
国策
Ethiopia gets the default focus tree, and there are a few different ways to go about using it. Generally it is recommended to focus on the industry tree in order to gain more factories. Going down the political tree is also beneficial, as the player can gain extra political power to spend and also extra manpower if going down the Fascist branch.
两种可行的战术
夺取港口
With the correct opening troop movements, the player may find that it is possible to capture the port at the southern coast. By locking down the east-most unit and attempting to flank around on the east, the Italian AI will reallocate troops and leave an opening in the middle of their line, allowing the player to quickly move units down and capture the port. Once the port is captured, allocate a few units to defend the port and the rest to the northern line. (Note that even though there is no port at Mogadishu at the start, if the Italians recapture that state a port will instantly appear.) At this point, the Italians can still push through on the northern front due to having superior firepower so it is recommended that the player either look for an opening to capture the port, or buy time with good defense and build up a strong enough force to repel the Italians through conventional battle plans. Once the Italians have been kicked out of the horn of Africa, the player will then be free to do whatever they want.
口袋防御
By guarding the capital and a border with the British or French for trade, the player can survive long enough to acquire foreign help from the allies when the Second World War starts. Gather all units available and station them on a few provinces, trying to stack terrain penalties and reduce the amount of directions Italy can attack from. When the fighting starts, the Italian AI usually focuses on attacking the capital so it is possible to rotate troops that have low organisation out and move in units with full organisation to keep the defense going. If the player manages to survive until 1939/1940, they can then side with the allies in WW2.
主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
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北美 |
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南美 |
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