用戶界面

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對於熟悉Paradox遊戲的老玩家,《鋼鐵雄心4》的遊戲界面並不難以上手,屏幕左側被用來處理大型國家事務,警示標籤會顯示在屏幕上方用以提示某項事務需要注意,屏幕右側則是各個部隊的信息,在屏幕最上方的信息框中則包括了當局遊戲的世界信息和國家信息。

頂部信息框

以下信息框從左到右排列為:

政治點數 政治點數
只是一個表示國家的領導層所積累的政治力量的數值,政治點數可以用來完成國策,指派大臣(政治顧問、設計師、理論家和武器設計公司),改變貿易法案,以及進行某些外交行動。每個國家會獲得每日 +2 政治點數,這一數值可被領袖特質政治顧問穩定度民族精神國策 選擇,政治事件政治決議,或玩家的行為修正。
穩定度 穩定度
衡量人民對政府的支持,低穩定度的國家將會遭受工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出懲罰修正。平均穩定度為 50% 。當穩定度位於 50% 時既不受懲罰,也沒有任何增益。穩定度高於 50% 時會得到數值相同的工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出增益修正。
戰爭支持度 戰爭支持度
衡量人民支持戰爭的數值,戰爭支持度直接影響動員速度、指揮點數獲取和核心領土攻防能力。法西斯國家與某些激進的國家擁有較高的初始戰爭支持度,但最終會被在防禦戰爭中的民主國家超過。國家在防禦戰爭中會獲得增加戰爭支持度的增益而在進攻戰中會承受降低戰爭支持度的減益。戰爭支持度同樣也受全球緊張度、敵軍轟炸和盟友的干預等因素影響。低戰爭支持度國家更傾向於投降。
人力 人力
表示可以用來組建部隊或進行增援的人口的數量,這由國家控制的領土(核心領土和佔領領土)來決定,並受到一系列因素影響,如徵兵法案民族精神和正在招募中的部隊。
工廠工廠
三個不同的數值分別表示軍用工廠海軍船塢民用工廠,具體細節將在之後介紹。
{{{1}}}燃料
燃料自國家的超額的石油儲備而來,每個國家的燃料儲備能力上限可以通過建造儲油罐和基礎設施來提升。燃料生產由可用 Oil 石油(本國生產與貿易所得),科技動員法案決定。
{{{1}}}運輸船
表示可用運輸船的數目,每一筆海外戰略資源的交易、運輸陸軍跨越水域(海域)都需要劃撥運輸船,在單位生產頁面建造運輸船可以提升其數目。
{{{1}}}指揮點數
指揮點數表示了政府繞過指揮系統,直接影響軍隊的能力。指揮點數可以用於實行幾種軍事行動和提拔將軍,其上限為 100 點,其上限與增長速度可以被學說和民族精神影響。指揮點數不能用於晉升元帥,除非激活 喚醒勇虎 喚醒勇虎
陸軍經驗陸軍經驗海軍經驗海軍經驗空軍經驗空軍經驗
隨着單位的戰鬥,或者在演習的情況下,他們將獲得經驗。陸軍經驗可以在單位設計器中用於編輯或發明陸軍師模板,或修改坦克和坦克變型裝備。空軍經驗可以花費在對飛機的修改上,使其獲得速度、火力等方面的加成。海軍經驗可以花費在艦艇的改裝上。或者在啟用了 炮手就位 炮手就位 DLC後,可以用在設計新型船隻或升級舊船隻。
這三種經驗都可以用來獲得研究速度的加成, 100XP 可以分別為陸、空、海軍學說的研究速度加成 100% 。海軍XP可以用來獲得某些海軍模塊 50-150% 的研究速度加成。
{{{1}}}核彈
當核武器被研發完成後,一個 Nuclear bomb availability.png 圖標將會出現在頂部信息欄,顯示該國擁有多少核彈。

全球緊張度

全球緊張度達到 100%

屏幕的右上方是 World tension.png 圖標,下側標有百分比,用於表示全球緊張度數值。這個百分比是衡量世界離世界大戰有多近的標準。一些外交和軍事行動,特別是民主國家或中立國家的外交和軍事行動,需要世界緊張局勢達到特定數值。歷史事件、宣戰和其他敵對外交行動都會增加全球緊張度。點擊地球儀,玩家可以進入影響全球緊張度的事件列表和正在進行的戰爭列表。

主菜單欄

國家信息與發展

政治界面

屏幕的最左邊是國旗。點擊這面國旗可以查看國家狀態,其中包括國家領導人的肖像、政治制度和四種不同意識形態的支持度、現在啟用的民族精神和三排可以通過花費政治點數進行變更的按鈕,其中包括管理佔領區,流亡政府和傀儡國按鈕。

當沒有國策被選用時,會有一個警示標籤出現,大多數國策需要 70 天激活,並且每一天消耗 1 政治點數。國策就像科技樹一樣呈樹狀排列,但並非解鎖科技,而是關於國家的方向選擇。可以選擇,暫時專注於工業或技術的增長,或者將國家的外交方向定位在某些其他國家,形成研究條約,啟動派系,獲得主張,或威脅戰爭。有些國策選擇是相互排斥的,比如說德意志國不可能同時對中國日本友好。

這個菜單還允許花費政治點數來改變政府法律或僱傭政治、軍事和工業顧問,這些都在內閣一欄。大多數的改變將花費至少 150 政治點數,而非常強大的顧問可能會花費高達 250 政治點數,極其強大的法律和顧問將花費高達 300 政治點數,有時甚至比這更多。

法律 & 政府

  • 徵兵法案:影響有多少可用人力可以服兵役、工廠產出、船塢產出、建築建造速度和訓練時間。
  • 貿易法案:影響有多少資源用於出口、工廠產出、船塢產出、建造建築速度和研究速度。
  • 經濟法案:影響消費品專用工廠的數量、人力供應、民用和軍用工廠的建設速度、工廠的轉換速度。 

最多可以僱傭三位政治顧問以提供不同領域的加成。

科研 & 生產

可以添加許多設計公司,比如坦克製造商、艦艇製造商和飛行器設計和產業公司,並能帶來對應的生產減免和效果增益。這些增益包括減少研究時間增加裝備產出和增強裝備作戰能力。

同樣也可以僱傭理論家減少學說研究時間並獲得三軍經驗,某些理論家甚至可以帶來戰鬥增益。

軍事參謀

軍事參謀可以提供陸、海、空三種部長職位,共有最多三人候選。

決議

在屏幕頂部一個灰底黃色小錘圖標 Decision button.png 可以打開事件與決議界面,決議允許某國執行特殊的項目,如轉換意識形態、發動邊界戰爭、取締政黨、審查媒體、發掘資源等等。這些決議花費 25150 政治點數來激活。決議相當於國策樹和事件的中間地帶,並允許額外的模組修改和機制。 

科研

屏幕上方的灰底黃燒杯圖標 Research button.png可以打開科研菜單。可用的科研槽有2-4條,完成某些國策可以帶來新的科研槽。

研究界面

共有11個類別可供研究,每個國家都有其歷史偏好科技和理論選擇傾向.

所有的科研樹(除了學說)按照時間排列,超前於歷史研發時間將會帶來更久時間的科研懲罰,這項懲罰可被某些國策提供的加成修正抵消。

步兵:研究更好的步兵武器和裝備,並解鎖專門類型的步兵師。包括解鎖摩托化和機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地部隊和摩托化火箭炮(MRA)。

步兵科技界面

支援裝備: 研究、升級支援裝備,支援連可以掛靠在師的編制下。工兵、偵察、憲兵(MP)、維修、野戰醫院、後勤、信號連也可以在這裏解鎖。 

裝甲: 研究解鎖和改進輕型(LARM)、中型(MARM)、重型(HARM)、超重型(SHARM)和現代戰鬥坦克(MBT),以及它們的變體:坦克驅逐艦(TD)、自走炮/火炮(SPART或SPG)和自行防空(SPAA)。 

火炮:研究、解鎖並改進所有類型的火炮,包括反坦克(AT)、防空(AA)和火箭炮(RART)。 

陸軍學說: 通過各種加成的提升陸戰能力的研究,所有的大國都預設了四種陸軍學說之一:機動作戰Mobile Warfare(MW)、優勢火力Superior Firepower(SF)、決戰計劃Grand Battleplan(GB)和人海戰術Mass Assault(MA)。學說是切換的,但是四學說之間是互相排斥的。

陸軍學說界面

海軍:研究、解鎖並改進艦船:驅逐艦(DD)、輕巡洋艦(CL)、重巡洋艦(CA)、戰列巡洋艦(BC)、戰列艦(BB)、超重型戰列艦(SHBB或BBB)、航母(CV)、潛艇(SS)或用於海上入侵的運輸船。  激活了 炮手就位炮手就位 後,這個面板包括了驅逐艦(DD)、巡洋艦(CL,CA)、重艦(BB,BC)、航母(CV)和潛艇(SS)的船體技術以及各個模塊技術,從火炮到特殊裝備,再到特殊海軍訓練。

海軍學說:通過各種加成的提升海戰能力的研究,所有的大國都預設了三種海軍學說之一:存在艦隊、貿易封鎖和基地打擊。學說是切換的,但是學說之間是互相排斥的。

空軍:研究、解鎖並改進戰鬥機(FTR)、重型戰鬥機(HFTR)、近距離空中支援(CAS)、艦載轟炸機(NAV)、戰術轟炸機(TAC)和戰略轟炸機(包括航母載機和噴氣推進型)的科技。 

空軍學說: 通過各種加成的提升空戰能力的研究,所有的大國都預設了三種空軍學說之一:戰略破壞、戰場支援和持續作戰。學說是切換的,但是學說之間是互相排斥的。

工程:研究電子工程以改進或解鎖無線電(增援率增益和通訊連)、雷達(探測增益)和計算機(加密和解密增益),研究原子能以解鎖核反應堆和核彈,研究實驗火箭以解鎖和改進火箭發動機(用於火箭攔截器和制導導彈)和噴氣發動機(用於噴氣式飛機)。 

工業:提高軍事工廠和船塢的研究(提高產量、生產效率和保有量,提高軍事裝備的改裝速度,提高工廠炸彈的易損性和維修速度),提高建設速度(提高建設速度),提高資源開採速度(提高自然資源收益),提高合成煉油廠(提高燃料和橡膠資源收益)。

外交

灰底黃色握手按鈕 Diplomacy button.png 可以打開外交頁面,其中有國家列表和和過濾按鈕。

Diplomacy screen.png

在點擊一個國家後便可以與其展開互動,這裏將會顯示該國領導人的肖像和該國正在進行什麼。在右上角是指向對方旗幟的箭頭和數字,表示雙方關係。

與他國外交互動界面

在菜單中有許多外交行動可以選擇,在條件滿足後便會亮起。外交行動多半因屬於激進行為而受制於全球緊張度,直到數值足夠高時才可以激活。

懸停在按鈕上可以看到想要執行此操作的必要條件。

貿易

灰底黃色箱子加上彎曲的互換箭頭標誌按鈕 Trade button.png 可以打開貿易界面。上排顯示有多列資源表格以示收支數目,下排顯示一系列的標籤用以代表各種資源的交易,其下是可以交易的國家和交易的數目。

遊戲中共有六種資源 :石油、鋁材、橡膠、鎢、鋼材和鉻。以上各種材料將有助於生產坦克、戰艦、飛機以及諸如此類的東西,每條生產線都多少需要某些材料,雖然缺少材料也能進行建造,但是不僅建造速度會變慢,效率也會降低。

貿易界面

資源可以在地圖上某地找到,並且分佈不均,交易資源在所難免。

在交易資源時,單擊國家就可以靠移動滾動條來決定交易量的大小。通常的交易量以 8 為一單位,每單交易若不是純粹在陸上進行便必須要有一艘運輸船方可進行,所需運輸船的數目隨着運載距離和交易量而增多

每交易 8 份的資源就需要佔用一個民用工廠,這個工廠的生產力將被轉換給交易中的賣家。因此出口可以增強一國民用工廠的生產力,但大量進口則會損害民用工廠的生產力。儘管如此,為保持戰爭機器正常運轉,進行交易仍舊是十分必要的。 小技巧:與傀儡國進行交易,每座工廠能換回遠超 8 份資源。

建築

灰底黃色挖掘機按鈕 Construction button.png 可以打開建設菜單,這裏將顯示被派發給民用工廠的任務:建造建築、新的工廠、防禦設施和諸如此類的東西。

民用工廠負責州內的所有升級項目,可以進行建築任務工廠的數目依國家大小、參與生產消耗品的工廠數目和參與貿易的工廠數目而定。民用工廠也可以通過建造來增加數目,不過需要注意每個州所能承載的工廠數目有限。每項任務最多可由 15 個工廠同時進行,若有超出則一同執行下一項任務。

Constructions screen.jpg

民用工廠可以建造的建築有以下三大類:

地區建築

這些建築 State buildings.png 並不佔據建築槽,而是提升該地的對應建築等級。

  • 基礎設施Infrastructure:各州的基礎設施等級決定了其供養軍隊的難易程度、部隊的移動速度、建造建築的速度和開採資源的強度。
  • 空軍基地Air base:其等級越高,就能越多地承載飛機,軍機都停在在機場中。
  • 防空火炮Construction#Anti-air:防空火炮可以防禦敵機的戰略轟炸,以保護合成煉油廠、工廠和基礎設施等目標。
  • 雷達站Radar station:雷達站可以幫助幫助空軍獲得空戰偵測能力加成和接戰概率,並可以探測到近海的艦隊和內陸鄰州的陸軍。

工業建築

工業建築 Shared buildings.png 的建造數目受限於該州建築槽的數目,建築槽的數目可以靠提升工業科技獲得。

省份建築

省份建築 Province buildings.png 只能建造在最小的地圖單位——省份上。

  • 海軍基地Naval base:停駐和修理海軍單位,並且可以通過運輸船接收和送出補給,每一級都會提升其吞吐能力。
  • 陸上要塞Land fort:每一級都會對進攻方造成 -15% 戰鬥懲罰,從多個方向進攻可以抵消一部分要塞的效果。
  • 海岸要塞Coastal fort:每一級都會對海軍入侵者造成 -15% 戰鬥懲罰。

生產

生產界面

灰底黃色扳手齒輪按鈕 Production button.png 可以打開生產界面,這也是軍用工廠海軍船塢被指派生產裝備、機動車輛、飛機船隻的地方。

參與建造某物的工廠越多,產量就越高。步兵裝備、裝甲和火炮將被分配給合適的部隊,既可以是正在組建的隊伍也可以是需要增援或升級的部隊,超額的武器將被存入武器庫中。飛行器將被安置在待用池中,而海軍若不指派港口則會自動派遣至等級最高的海軍基地。(遊玩蘇維埃聯盟時推薦使用此功能,以免海軍被全部佈置在黑海)

生產高級單位時工廠產出受戰略資源和生產效率上限的限制,新生產線需要時間才能達到完美效率,在生產線中加入新的工廠會導致生產銷率的略微降低。工廠生產力和生產效率可由工業科技樹提升。

招募與部署

灰底黃色坦克按鈕 Deployment button.png 可以打開部隊設計器菜單,用於招募和部署單位,這裏將決定什麼陸軍師能被訓練,這些師將會被配發裝備和車輛,完成一支部隊的建設所需物資可由懸停在綠色進度條上得知。

Recruitment screen.png

國家在一開始時就有幾個默認的編制,陸軍經驗可以用來構建新的編制或在已有編制上進行改編。

遊戲開始時增援與升級權重相同,在組建新的坦克部隊和炮兵部隊時可以適當改變其權重等級。

後勤

灰底黃色筆本按鈕 Logistics button.png 可以打開後勤頁面,這個頁面提供了裝備總覽與武器庫存量信息,可以從這裏得知供需關係和武器缺口等信息。

後勤界面

後勤界面

後勤界面提供了全國的裝備和資源情況的總覽。屏幕中央由裝備組成,只顯示全國正在生產、儲存或使用的裝備。下面對屏幕的各個部分進行說明。

  • 平均生產效率,有一個 Production efficiency.png 標誌在其上,顯示了生產該類裝備的生產線的平均生產效率,其中的黃條表示各種類型的平均生產效率。
  • 裝備型號,顯示正在生產、使用活在武器庫中的各類裝備的型號和圖片。 
  • 生產數目,有一扳手標誌在其上,表示了有多少裝備在一天中被生產出來。
  • 狀態是生產量旁邊的綠條,顯示出所需裝備的生產量。還有一個滑塊,如果國家每天該裝備過剩,就出現左邊,如果國家每天該裝備不足,就出現右邊。
  • 需求, 有一伸手標誌在其上,顯示每天國家需要多少裝備。
  • 供應關係體現了供需關係,若有盈餘則顯示 +數量 ,若有虧欠則顯示 -數量
  • 存量是國庫中的存量,若有剩餘則顯示為 綠色 否則為 紅色並附帶數字,例如需要增援、裝備新部隊或交由運輸部隊參與貿易。
  • 戰略物資體現了生產該種裝備需要何種戰略資源,若沒有需求則不會顯示。

屏幕下方顯示了額外的信息:

  • 軍用工廠有一個綠色的進度條表示了正在使用的軍用工廠的百分比。
  • 船塢有一個綠色的進度條表示了正在使用的船塢的百分比。
  • 右下角共有六個圖標 石油橡膠鋼鐵。緊隨其後的數字若為 綠色 則說明資源得以充足供應,若為 紅色 則說明資源供應短缺

物資界面

物資界面

物資界面可以從後勤頁面點擊任何裝備進入,中央的圖表可以表示先前30 天12 月7 年的變化情況,每種時間對應三種按鈕中的一個,變化趨勢由 紅色 曲線表示,X軸表示時間,Y軸表示可用物資數目。在下方為裝備簡覽,即能表示武器的型號,也可以表示其存量和每周增量。