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埃塞俄比亞,是位於東非的非主要國家,東北部與西部分別與 聯合王國的殖民地英屬索馬里蘭與蘇丹接壤,北部與 法國殖民地法屬索馬里蘭(今吉布提)相鄰,東北部與 奧薩蘇丹國接壤, 意大利的殖民地厄立特里亞和意屬索馬里蘭位於其北方和東南方。考慮到土地與人口規模,擁有21個步兵師的埃塞俄比亞並不算弱小,但卻是1936年開局時最困難的國家之一——因為從遊戲開始,該國就陷入與意大利的戰爭漩渦中,後者將試圖完全控制這一地區,邁出其全球野心的第一步。
埃塞俄比亞於1935年受到 意大利的攻擊,導致了第二次意大利-阿比西尼亞戰爭(埃塞俄比亞此前曾在1895-1896年第一次意大利-阿比西尼亞戰爭期間擊退了意大利的進攻),並以意大利的勝利和埃塞俄比亞併入意屬東非而告終。自此直到1940年同盟國發起東非戰役之前,埃塞俄比亞一直處於意大利的控制之下。埃塞俄比亞的士兵參加了東非戰役,1941年,盟軍完全佔領了意屬東非,使埃塞俄比亞得以恢復行使主權。墨索里尼政府解散後,意大利於1943年正式投降,埃塞俄比亞的獨立於1947年在《巴黎和平條約》中正式恢復。
埃塞俄比亞在 唯有浴血擴展包中獲得了專屬國策樹,未啟用 唯有浴血擴展包時,埃塞俄比亞將使用通用國策樹。
埃塞俄比亞國策樹可分為6條主線和15個分支,其中4個分支需遊戲過程中選擇相應行動時分別解鎖。
作為一個中立主義國家,埃塞俄比亞與其他中立主義國家有着(+20 或 +10) 的關係,對於其他國家則是 (-10)關係。埃塞俄比亞在1936年初沒有與任何國家結盟。它從遊戲開始就已經處於與意大利的一場防禦戰爭中。
當 唯有浴血擴展包啟用時,埃塞俄比亞在1936年開局時擁有如下民族精神:
These are the unique companies and individuals that are available for Ethiopians to use.
Icon | 顧問 | 類型 | 效果 | 花費 |
---|---|---|---|---|
Imru Haile Selassie | Modernist and Reformer |
|
150 | |
Kassa Haile Darge | Staunch Loyalist |
|
150 | |
Abebe Aregai | Minister of the Interior |
|
150 | |
File:Idea ETH makonnen endelkachew.png | Makonnen Endelkachew | Smooth-Talking Charmer |
|
150 |
Tekle Hawariat Tekle Mariyam | Minister of Finance |
|
150 |
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|---|---|---|---|
Viking Tamm | Military Theorist |
|
50 |
肖像 | 姓名 | 意識形態 | 政黨 | 是否執政(1936) | 支持率 | 領導人特質 |
---|---|---|---|---|---|---|
海爾·塞拉西 | 中立主義 | 所羅門王朝 | 是 | 70% | 奉猶大族得勝的獅子,神所揀選的海爾·塞拉西一世皇帝陛下,萬王之王,萬主之主
|
埃塞俄比亞的初始法案如下:
File:Ambox outdated info.png | 這張表格可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
---|---|---|
志願兵役制
|
民用經濟
|
重視出口
|
埃塞俄比亞控制包括20省份的單一地區。擁有一個空軍基地,無海軍基地,低基礎等級(3級)和如下建築
2 軍事工廠 | 0 海軍船塢 | 2 民用工廠 |
---|
地區無閒置工業地塊。
埃塞俄比亞開局有如下資源:
Oil | Rubber | Steel | Aluminium | Tungsten | Chromium |
0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 非正規部隊 | 9步兵師 | 0騎兵師 | 2山地師 | 0輕型坦克師 |
---|
共計: 21個師
No Ships |
---|
共計:0艘船
No Fighters |
---|
共計:0架飛機
概覽
埃塞俄比亞開局就與意大利交戰, 且意大利士兵早已部署在了埃塞俄比亞的國境線上。 僅有極少的資源,薄弱的工業基礎, 有限的人力和一隻裝備差勁的軍隊, 玩家會發現要想在意大利的攻勢中存活下來幾乎是不可能的。一般來說,有兩種方式可以存活下來: 第一種方法是儘快搶佔周邊的意大利港口, 切斷他們的意面供應並把他們推下海。 第二種方法是儘可能長時間的堅守勝利點直到外國援助到來。
工業
玩家會發現用埃塞俄比亞開局的單個民用工廠修建任何建築都是不切實際的, 因此在這裏推薦將這個工廠用來購買鋼鐵,以增加步兵裝備的產量。通過走國策樹,埃塞俄比亞能夠得到更多的民工和軍工, 來進口更多的鋼鐵製造更多的步兵裝備。需要注意的是,如果玩家決定先獲得一個軍用工廠 , 他們會發現由於經濟法案的緣故沒有可用的民用工廠。
國策
在不啟用唯有浴血DLC的時候,埃塞俄比亞採用默認國策樹,這時我們有很多方式來使用它。通常推薦專注於工業線來獲得更多的工廠。把政治線一路點下去也是很有利的,因為玩家可以得到額外的政治點,如果走法西斯主義分支的話還可以得到額外的人力。不要一開始就點基礎設施建設國策,因為這實際上只是給了意大利在你的前線部署更多部隊的能力。
兩種可行的戰術
奪取港口
通過正確的開局部署,玩家會發現佔領南部海岸的港口是可能的。通過鎖定最東部的單位並嘗試在東部側翼進攻,意大利AI會重新調配部隊而在前線留下一個缺口,使得玩家能夠快速向下移動單位並佔領港口。一旦港口被佔領,分配一些單位去保衛港口,其餘部隊則可分配去北部前線(請注意,即使一開始摩加迪沙沒有港口,如果意大利人重新奪回該州,港口也會立即出現。) 在這一點上,由於擁有優越的火力,意大利軍隊仍然可以在北線推進,因此建議玩家要麼尋找一個機會來佔領港口,要麼以良好的防禦來爭取時間,以建立足夠強大的力量,通過常規的作戰方法擊退意大利軍隊。一旦意大利人被趕出非洲之角,玩家就可以自由地做任何他們想做的事情。
口袋防禦
建議將厄立特里亞和索馬里的兩支意大利軍隊分開 - 為了做到這一點,玩家可以立即從哈勒爾勝利點延伸到西邊英國殖民地的邊界創建一條後備線。這些都是山地省份,西邊的兩個地塊位於河流後面,這使得它們易守難攻。意大利AI通常專注於攻擊首都,因此將組織度低的部隊輪換出來,派進組織度高的部隊,以保持防禦。如果AI即將在你的援軍到達之前攻入任何地塊,嘗試使用「背水一戰」命令 - 它帶來的那額外幾個小時往往能決定勝利還是滅亡。用1-2個可用的民用工廠在你的首都建造一個1級要塞也是一個不錯的主意,儘管更好的用法是用它們進口鋼鐵以最大限度地提高武器產量,因為敵軍不斷的攻擊很可能導致無法進行建造。由於只有 3 個基礎設施,每個地塊應該只有 2-3 個意大利師。任用軍事參謀內閣,來儘量減少他們進攻的影響。意大利AI通常會在1937年中期放棄打破你防線的企圖。
現在到了反擊時間。您現在應該擁有大量的陸軍經驗,因此請投資創建一個帶有線和火炮支援連的師模板(你需要先研究科技);標準的 7/2 模板可以完成這項工作。逐漸將你較弱的師轉變為這些進攻師,並通過提高徵兵法案或在你的國策樹中沿着民族主義分支向下走來確保你有足夠的人力。優越的火力應該是你的原則,因為意大利的人力比你多,你唯一能取得優勢的方法就是在他們增援之前打破他們的戰線。一旦你可以用火炮集結大約 7-8 個師,並有足夠的人力和裝備,你就可以進攻他們——通常在 1938 年初到中期,你有足夠的裝備進行進攻。
你可以從兩個方向攻擊,北線和南線。厄立特里亞只有一個港口,所以如果你佔領它,將不會再有任何敵軍增援,北部的意大利師將開始失去補給。立即與所有沒有守在南線的師一起發起進攻,殲滅他們的部隊。留下一個師守衛阿斯馬拉(AI傾向於嘗試海軍入侵以奪回它),並使用你的進攻師來對付南部的意大利人。通常,與其他山地地塊相比,最東端的山地地塊最容易被攻陷。嘗試再次包圍意大利師,一旦完成此操作,通常可以直接將剩餘的意大利人推回海上並佔領兩個港口。
當你佔領了每一塊地塊之後,你就可以點擊決議,迫使意大利與你和平相處,讓你控制厄立特里亞和意屬索馬里蘭。恭喜你,你現在是一個和平而獨立的國家!
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