主要国家 |
次要国家 |
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其它国家 |
满洲国(Manchukuo),是 日本侵略中国华北,东北后,于满洲地区(中国东北)拥立的傀儡政权,因此一般称之为伪满洲国。满洲国开局工业贫瘠,资源有限,但人口达到了可观的3535万。满洲国是由清朝的末代皇帝,亦是中华清帝国的最后一个皇帝爱新觉罗•溥仪所统治,拥有着重夺1911年失去的龙椅,并在恢复已经崩塌的清帝国的野心。
自六岁时被逐下龙椅后,清末帝溥仪便一直蛰伏着等待良机。曾属于他的天下在一系列的中国内战中支离破碎,但同时溥仪也结交了新的盟友: 日本。
对溥仪而言,1932年成立的满洲帝国不过是他收复祖宗江山的一块奠基石。目前,他还需要日军来维持统治,但等到时机到来,也许就能砸碎脚镣,顺应天命……
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陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子学&工程学 |
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陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子学&工程学 |
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军事理论 | |||
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满洲国国策树拥有以下分支:
清乡运动分支:
服从分支:
自立分支:
邀请外国投资者分支:
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在1936和1939这两个剧本开局年份,满洲国是 日本的傀儡。在启用共赴胜利DLC时,其将作为 日本的半整合傀儡登场;当启用玉碎瓦全DLC时,其则是 日本的行署区;而当唤醒勇虎DLC启用时,满洲国将作为 日本的帝国保护领登场。
除了 日本之外,仅有 蒙古国这一 日本的傀儡、伪满的邻国与满洲国结盟。
在1936年和1939年的开始日期,满洲国是 日本的傀儡。启用“携手共赢”后,它是一个集成的傀儡,启用“死亡或耻辱”后,它是一个帝国总督。启用唤醒老虎后,它就是帝国保护国。
除 日本外,只有 日本的另一个傀儡 蒙古国,与满洲国为邻并结盟。
政党 | 意识形态 | 支持率 | 政党领袖 | 是否执政 | 国名 |
---|---|---|---|---|---|
满洲国协和会 | 法西斯主义 | 80% | 爱新觉罗·溥仪 | 是 | 满洲国(作为日本附属国)、大清(独立时) |
中立主义 | 中立主义 | 20% | 爱新觉罗·溥仪 | 否 | 大清 |
民主主义 | 民主主义 | 0% | 随机领袖 | 否 | 满洲共和国 |
共产主义 | 共产主义 | 0% | 随机领袖 | 否 | 满洲自由民主人民共和国 |
因为法西斯主义执政时没有选举,无论是1936还是1939剧本开局时,都由信奉法西斯主义的爱新觉罗 · 溥仪作为满洲国的国家元首。
满洲国在两个剧本中均按照下列法案开局:
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征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
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志愿兵役制
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民用经济
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重视出口
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1 Military Factory军用工厂 |
0 Naval Dockyards海军船坞 |
1 Civilian Factory民用工厂 |
1 Military Factories军用工厂 |
3 Naval Dockyards海军船坞 |
5 Civilian Factory民用工厂 |
满洲国的工业基础在两个剧本开局时均十分薄弱,并且由于自身的傀儡国属性必须向宗主国上交一定量的工厂,同时需要分配民用工厂满足人民的生活消费品需求,这要求玩家必须优先建设军用和民用工厂。至于海军船坞则可以置之不理——因为宗主国日本开局自带一支极其强大的海军(尤其在另一位玩家控制日本的时候)
满洲国的自然资源并不丰富,有且仅有38单位的钢铁和10单位的铝。不过这足以维持基础步兵装备和步兵装备 I 的生产,同时也可以生产一定量的支援装备和飞机。但若想有效生产其他高级装备,就必须通过外贸获取战略资源。不幸的是,满洲国的宗主国日本资源奇缺,经常会以很少的民用工厂来换取满洲国的资源(一个厂子最多换80资源),这更加剧了玩家资源紧张的局面。
当然玩家确实可以从日本的贸(lue)易(duo)里获取一个民用工厂就是了(笑)。
石油 | 橡胶 | 钢铁 | 铝 | 钨 | 铬 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 38 | 10 | 0 | 0 |
石油 | 橡胶 | 钢铁 | 铝 | 钨 | 铬 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 45 | 12 | 0 | 0 |
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满洲国开局只拥有很少量的部队,只能作为日本侵华的帮凶——除非玩家可以使国家快速工业化并且建立一支规模可观的军队。
满洲国在两个剧本开局均拥有四支骑兵师和五支步兵师。
两个剧本中,满洲国均无任何军舰。
两个剧本中,满洲国均无任何空中力量。
溥仪的复仇:天朝归来(自立线)
1936年时满洲国实际上处于很不稳定的状态,1931年日本人扶植溥仪建立了伪满洲国政权,这个成立只有五年的政府不断地遭受人民的质疑,大部分人认为溥仪政府缺乏合法性(正统性)并拒绝支持该政府。在游戏中,这种表现被具化为民族精神低正统性,给满洲国带来了区区 2% 的 stability 和 0% 的 war support,是整个游戏中最低的。
不仅仅如此,如果玩家扮演的溥仪希望获得一个独立自主的未来,那么他就必须通过反抗来挣脱枷锁,宣称自己拥有的天命。他必须攻破 中华民国的首都——南京,摧毁盘踞在延安的 中共,征服全国各地的军阀,并宣称大清复辟,登九五至尊。唯有如此,溥仪才能真正受命于天。
这无异于痴人说梦,可万一成功,溥仪就将被后世的史学家们称为“华夏中兴第一明主”。
溥仪的复仇:清朝的回归(自信)
1936年的满洲国发现自己处于相当不稳定的境地,因为该国最初成立于1931年,因此只存在了5年,许多人仍然认为满洲国是一个几乎没有合法性的人为结构,因此很少得到其人民的支持。在游戏中,这以满洲国为代表,从民族精神开始低正统性, 给予他们2%的糟糕 stability和0%的 war support,这是游戏中所有国家中最低的。
不仅如此,如果溥仪希望有一个不受日本人摆布的未来,他将不得不通过摆脱日本的枷锁,废黜 中华民国在南京,粉碎 中共在延安制服了中国各地的军阀,然后宣布复辟清朝,这是他与生俱来的权利。
这是一个非常雄心勃勃的目标,但如果溥仪能够实现,未来的中国历史学家可能会在未来几年将他写成“在最黑暗的时刻恢复中国统一的皇帝”。
溥仪——甚至整个满洲国——向胜利前进的道路或许是光荣的,但一定充满了艰辛与挑战。如果溥仪想克服这些困难来重登九五之位,那么摆在他面前的第一个问题就是 土匪泛滥。这个问题一天不解决,法外分子、匪徒、罪犯、共产党游击队就一天不停歇地计划着定期破坏我们的工厂和基础设施。鉴于满洲国工业基础极其薄弱,这将是一个十分令人头痛的问题。完成国策“安抚农村”将解锁一系列或安抚或剿灭土匪的决议。如果满洲国决定安抚土匪,那么需要在指定省份部署足够的军队利用180天时间去平息匪患。这种处理方式虽然较慢但是允许玩家通过决议招募这些土匪进入军队。如果满洲国采取激进措施剿匪,那么只需要颁布决议(需要500步兵装备和1000人力)就可以立即消灭匪患,但是这么做会导致无法招募土匪进入军队。
当国家一定程度稳定下来时,满洲国就可以建立工业基础以图光复大清——他们确实很渴望拥有一定的工业实力。清除匪患之后,满洲国就可以进行国策邀请日本开拓团、集体农场,这两个项目都将为满洲国增加急需的人口、建筑槽和民用工厂。这两项可以和贸易代表团、发展纺织工业一起进行,同时结合手动建造工厂,三管齐下,足以建设一个令人满意的工业基地。在进行这一切的同时,玩家也应当留心 日本在国策方面的选择。具体来说, 日本国策树中满洲计划这一分支下所有国策都将允许 日本帮助满洲国改善工业基础,这对满洲国百利而无一害。所以,玩家应该在 日本完成这一国策分支中所有项目前尽量保持忠诚。
尽管可能光荣,但溥仪乃至满洲国的胜利之路充满了挑战和艰辛,需要克服,以证明他有权继承王位,其中第一个满洲国从一开始就必须处理的问题就是土匪。只要这个问题持续存在,不法分子、罪犯和共产党游击队就会定期对国家财产发动突袭,对工厂、基础设施等造成破坏,考虑到满洲国的初始工业基础一开始就非常有限,这可能会造成一个重大问题。以“安抚乡村”为中心,将开启一系列决定,让满洲国要么追捕,要么安抚土匪。如果满洲国选择平定土匪,他们将不得不在选定的省份驻扎足够的部队并保持180天的控制权,以消灭土匪。这比较慢,但解锁了一系列决定,之后招募土匪入伍。另一方面,如果满洲国决定追捕土匪,他们只需要做出决定(这将花费 500 步兵装备和 1000 人力),这将立即清除土匪,尽管这会阻止您以后招募他们。
在那之后,国家已经相当稳定,满洲国如果建立一个合适的工业基地,就可以继续做生意,因为他们如果想恢复清朝,他们迫切需要一个。成功铲除土匪将使满洲国能够获得国家重点“邀请日本定居者”和“集体农场”,这将为满洲国增加更多的人口、建筑名额和民用工厂,这是他们非常缺乏的。这些可以与国家重点“扩大纺织业”和“邀请外国投资者”以及手工建设相结合,以建立令人满意的工业基础。 虽然这一切都在进行中,但 日本在国家焦点方面的所作所为也值得关注。他们的国家焦点树的一个分支;具体来说,“满洲计划”及其之后的所有焦点使 日本能够改善满洲国的工业基础,因此在 日本设法完成满洲计划分支的所有重点之前保持忠诚和服从可能是明智的,因为满洲国除了从中获得好处之外别无他法。
为了开始清朝的改革之路,必须采取国家焦点“自信”。这将解锁一系列国家焦点,使满洲国在日本统治下逐渐变得更加自治,最终目标是宣布独立于日本。
但大日本帝国不会和平地放弃对满洲属地的控制权,考虑到这一点,帝国军队的扩张将是必要的,因为一旦满洲国宣布独立,这将开始与日本的独立战争,预计日本将派出多达 100-150 个师,准备征服其叛乱的臣民。除此之外,为了恢复清朝,满洲国将不得不废黜 中华民国,预计会有大约 70-120 个师,也不会不战而屈人之兵。因此,满洲国将不得不扩大其军事力量,以便有机会对抗其对手。由于满洲国没有主要敌人的人力,他们可能不得不在土地单位方面注重质量而不是数量。
Infantry 价格低廉且易于生产,但引入专门的单位以增强军队的战斗能力是很有价值的。 Cavalry 单位的用途是普通步兵的1.6倍,但代价是在补给使用和装备方面仅略贵,这使它们可以作为廉价的快速反应单位来拦截和拖延敌方单位,而其他单位则过来协助防御。
Artillery 是满洲国军火库中一个非常有价值的补充,因为 中华民国 通常只使用步兵和一些偶尔的骑兵单位,因此炮兵可以让满洲国对中国单位造成额外的高伤害,以节省其有限的人力储备。请注意,由于缺乏资源,火炮在游戏早期生产起来相当昂贵,因此最好首先使用支援火炮(因为它需要更少的火炮,尽管以牺牲动力为代价),只有在玩家获得可靠生产火炮的手段后才升级到线列炮(更强大但需要更多的火炮)。
除了基地炮兵之外,一旦获得了足够的产业和资源,满洲国可以通过使其武器库多样化和引入 Anti-Tank Artillery 和 Anti-Air Artillery ,为他们提供一些有效对付坦克、卡车和飞机的手段,这在面对 日本 在独立战争中。满洲国的目标应该是至少部署大约70-80个单位,以便有机会面对日本和中国国民党。
满洲国在准备反日时可以特别利用的一个国家焦点是“清洗总务部”,因为它解锁了从日本夺取装备的可重复决议。一旦满洲国宣布脱离日本独立,一定数量的装备将从日本转移到满洲国,所有日本师团将遭受暂时的“满洲资源短缺”惩罚,以攻击和防御满洲国师团,转移的装备数量以及处罚的持续时间和严厉程度随着决策次数的增加而增加。
当玩家正在建立他们的工业和军事时,他们也应该关注什么 日本之所以如此,是因为这个战略依赖于 日本等待进攻 中华民国,然后等到 日本牢牢地进入 中华民国后再背叛他们,因为适时的背叛有可能让满洲国一举沦陷两国。最好等到 日本迫使 中华民国在50%左右的投降进度,因为到那时, 日本的军队将深入华中,远离满洲国,到那时背叛他们可以让满洲国在 日本能够做出适当反应之前迅速征服 中华民国西部地区,这可能导致许多 日本师最终被困在满洲和 中华民国军队之间并被摧毁。
一旦对 日本战争开始,满洲国的目标应该是迅速征服朝鲜半岛,确保 中华民国北方的海岸线,因为 日本很可能试图对满洲国采取与对付 中华民国相同的战略;即发动海军入侵并在南中国海转移部队以开辟新的战线。每当满洲国设法征服工厂时,都应该立即用于扩大和改善满族军队,以更好地对抗 日本。除了制造新装备以部署新师外,还可以通过改进现有师和创建新的师模板来提高战斗性能来提高他们的作战能力,并且(一旦资源允许)可以通过制造飞机来部署空军来进一步增强满洲军队,因为在试图以满洲国的身份征服 中华民国时,获得空中优势可能是一个非常有用的好处。
同样值得注意的是,如果满洲国在宣布独立时处于战争状态,他们将继续与 中华民国交战,因此也必须击败他们。一旦 日本被驱逐出中国大陆,几个月后将发生事件,允许满洲国与 日本和平相处, 日本同意将中国大陆的所有财产割让给满洲国(或任何其他引发事件的中国国家)。接受这个提议将结束与 日本的战争,如果 中华民国还没有被打败,满洲国现在可以集中精力打倒他们。
一旦 中华民国和 中共得到照顾,爱新觉罗·溥仪现在发现自己统治着一个被军阀主义分裂的国家,为了恢复清朝并重新夺回他作为中国皇帝的地位,他必须通过征服军阀( 晋系, 西北三马, 滇系 和 桂系,因为这些军阀不仅非法占领了中国领土,并有能力通过边境战争窃取更多的领土,每个军阀也可以将自己改造成一个新的 中华民国或 中共通过他们的国家焦点树,并质疑清朝对全中国统治权的主张。
幸运的是,满洲国的“国家焦点”树包含了团结中国的所有必要工具。国家焦点:、收回帝国'和、维护我们的权威'用于授予满洲国对所有中国国家的核心和对所有中国军阀的战争目标,以及后来的《国家焦点》、一个中国政策将授予针对所有其他中国国家的战争目标。一旦满洲国成功控制了中国所有国家,他们就可以以国家焦点“收回天命”,正式宣布清朝复辟,从而恢复爱新觉罗溥仪的玄通皇帝的合法称号。
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撇开 中华民国不谈, 你的下一个最大威胁是 苏维埃联盟, 因为他们有一个国家焦点,允许 日本他们与开战,并且知道人工智能的典型行为,任何 日本傀儡国家几乎肯定会被拖入这场冲突,而 苏维埃联盟因大量部署部队而臭名昭著。如果 日本到现在还没有打败所有其他敌人,你们俩都将陷入严重的麻烦。
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