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其它国家 |
蒙古国(Mengkukuo),(又被称为“蒙疆”)是位于内蒙古地区且位于中国北部的日属傀儡政权。它的南部与 中华民国接壤,西南与 晋系接壤, 北部与 蒙古相邻,东部是 满洲国。它是 日本最初的两个傀儡国中较弱的一个国家,其核心人口只有200万左右,既不拥有工业,也不拥有战略资源。
在1931年日本占领中国东北和设立 满洲国傀儡政权之后,日本试图扩大其在蒙古和华北的影响力。从1933年开始的一系列行动中,满洲国和日本的军队占领了察哈尔(Chahar),并于1936年成立了独立的蒙古军政府(后更名为蒙疆联合自治政府,Mongol United Autonomous Government),由德木楚克栋鲁普(Demchugdongrub)亲王统治。1941年,蒙国成为汪精卫的改组中华民国国民政府的一部分,改组中华民国国民政府同样是日本的一个傀儡国,但仍然保持完全独立。
蒙古国的军队还占领了绥远(Suyiuan,后来吞并了该地区),并与日本人一起为入侵山西和陕西省而战。
蒙古国在1945年被苏联红军和蒙古红军占领,作为满洲战略攻势行动(Manchurian Strategic Offensive Operation)的一部分而停止存在。 除张家口(Kalgan)以外,该地区的大部分地区现已成为中华人民共和国内蒙古自治区的一部分。
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Army Technology | Naval Technology | Air Technology | Electronics & Industry |
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蒙古国在其领土上并没有任何的资源。
石油 |
橡胶 |
钢 |
铝 |
钨 |
铬 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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Mengkukuo has a single Civilian factory in the 1936 and 1939 startdates, which is used for Consumer Goods.
0 Military Factories |
0 Naval Dockyard |
1 Civilian Factory |
0 Military Factories |
0 Naval Dockyard |
1 Civilian Factory |
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蒙古国在1936年开局没有任何民族精神。
蒙古国没有独特的国策树,而是使用通用国策树。
通用国策有五个主要分支:
The nation starts with the following laws:
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征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
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志愿兵役制
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民用经济
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重视出口
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Mengkukuo's Military in 1936 consists of 3 divisions; 1 Infantry Division and 2 Cavalry Divisions. Mengkukuo has no Navy or Air force as Air and Naval technology has not been researched.
Playing as Mengkukuo is very hard, the first problem that needs to be addressed is the player's total lack of industry. Mengkukuo actually holds the title for having the lowest starting industry out of any nation in the game (not counting releasable nations).
Rush the Industrial Focus branch of the national focus tree, completing all focuses in it will give you 3 Civilian Factories, 3 Military Factories and an additional Research slot at the end. As far as production is concerned, Basic Infantry Equipment may be all the player can produce as while they can trade with their neighbour 满洲国 for steel, they do not have many factories to spare.
Once the player completes the Industrial Branch of the National Focus Tree, they can start working on the fascist part of the Political Branch. Militarism and Military Youth, in total will give the player an +7% increase in recruitable population. Mengkukuo does not have a big population so the aforementioned focuses can help to squeeze out as much manpower as possible. Paramilitarism reduces training time by –10% which is a nice bonus and it counteracts the +10% training time penalty inflicted by Extensive Conscription. Ideological Fanaticism increases National unity by +5% and gives a +20% attack and defense boost on core territory, something that may well be needed as Mengkukuo.
Once the player completes 10 National (or preferably all the aforementioned ones) they can activate the Increase Autonomy Continuous Focus and start working on slowly breaking free from Japan. It is a slow process but will eventually pay off in the end.
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