中华民国:修订间差异

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'''{{flag|中国}}(China)''',是一个位于东亚的地区性大国。虽然它不是游戏开始时的七个主要国家之一,但是它领导着抗日民族统一战线,这使它最终总是成为一个地区强国。它北面与 {{flag|日本}}及其傀儡国 {{flag|蒙古国}}和 {{flag|满洲国}}接壤,西部与 {{flag|西藏}}相邻,西南与 {{flag|英属印度}}接壤,在收回两广的核心领土后也可能与 {{flag|联合王国}}, {{flag|葡萄牙}}和 {{flag|法国}}接壤。由于长年的分裂,中国的很大一部分核心领土属于地方军阀,南部有 {{flag|滇系}}集团和 {{flag|桂系}}集团,西北部有 {{flag|新疆}}集团,北部有 {{flag|西北三马}}集团。它还与北部的 {{flag|中共}}争夺中国的领导权。
'''{{ 国旗|中国}}(China)''',是一个位于东亚的地区性大国。虽然它不是游戏开始时的七个主要国家之一,但是它领导着抗日民族统一战线,这使它最终总是成为一个地区强国。它北面与 {{ 国旗|日本}}及其傀儡国 {{ 国旗|蒙古国}}和 {{ 国旗|满洲国}}接壤,西部与 {{ 国旗|西藏}}相邻,西南与 {{ 国旗|英属印度}}接壤,在收回两广的核心领土后也可能与 {{ 国旗|联合王国}}, {{ 国旗|葡萄牙}}和 {{ 国旗|法国}}接壤。由于长年的分裂,中国的很大一部分核心领土属于地方军阀,南部有 {{ 国旗|滇系}}集团和 {{ 国旗|桂系}}集团,西北部有 {{ 国旗|新疆}}集团,北部有 {{ 国旗|西北三马}}集团。它还与北部的 {{ 国旗|中共}}争夺中国的领导权。


 这个国家由于内战和政治冲突而四分五裂,从表面看起来很脆弱,这让这个国家很容易成为日本人的猎物。然而,中国拥有第二高的基础人口——3.404亿(一旦中国团结起来,这一数字将增加到更高的水平)和巨大的发展空间,中国可以争取并好好利用时间。如果各个势力能够克服矛盾,团结一致,中国就可以成为日本的绞肉机,不断消耗日本的人力,并使自己成为一个与其他世界大国不相上下的强国。
 这个国家由于内战和政治冲突而四分五裂,从表面看起来很脆弱,这让这个国家很容易成为日本人的猎物。然而,中国拥有第二高的基础人口——3.404亿(一旦中国团结起来,这一数字将增加到更高的水平)和巨大的发展空间,中国可以争取并好好利用时间。如果各个势力能够克服矛盾,团结一致,中国就可以成为日本的绞肉机,不断消耗日本的人力,并使自己成为一个与其他世界大国不相上下的强国。
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{{main|中国国策树}}
{{main|中国国策树}}


{{flag|China}}在 {{icon|wtt}} [[唤醒 虎]] DLC中获得了一个独特的国策树。在没有该DLC的情况下,中国将使用[[通用国策树]]。 
{{ 国旗|China}}在 {{icon|wtt}} [[唤醒 虎]] DLC中获得了一个独特的国策树。在没有该DLC的情况下,中国将使用[[通用国策树]]。 
{{#lst:Chinese national focus tree|branches desc}}
{{#lst:Chinese national focus tree|branches desc}}
 中国地方军阀通过完成国策与国民党合作分支'''权力斗争'''或谋逆枭雄分支'''逐鹿天下''',将切换到这一国策树。
 中国地方军阀通过完成国策与国民党合作分支'''权力斗争'''或谋逆枭雄分支'''逐鹿天下''',将切换到这一国策树。


==政治==
==政治==
1936年的中国是一个分裂和衰弱的国家,饱受国民党内部斗争、军阀主义和共产党随时可能接管的威胁的困扰。除了国民党中国本身,还有几个中国军阀(尤其是 {{flag|Yunnan}},  {{flag|Guangxi Clique}}, {{flag|Shanxi}}, {{flag|Xibei San Ma}} 还有 {{flag|Sinkiang}})  控制了中国的部分地区,把国家分成几个相互敌对的小派系。中国开始时正准备和  {{flag|Communist China}}的战争, 与此同时它北部的 {{flag|Japan}}很可能在1937年年中入侵。中国的另一个外交问题是它的民族精神,“共产主义起义”,如果共产主义的支持足够高,将导致一个随机的国家转向共产主义中国的控制。这是一种非常有害的民族精神,因为失去一个国家意味着失去资源、工厂和人力以及其他严重的惩罚。
1936年的中国是一个分裂和衰弱的国家,饱受国民党内部斗争、军阀主义和共产党随时可能接管的威胁的困扰。除了国民党中国本身,还有几个中国军阀(尤其是 {{ 国旗|Yunnan}},  {{ 国旗|Guangxi Clique}}, {{ 国旗|Shanxi}}, {{ 国旗|Xibei San Ma}} 还有 {{ 国旗|Sinkiang}})  控制了中国的部分地区,把国家分成几个相互敌对的小派系。中国开始时正准备和  {{ 国旗|Communist China}}的战争, 与此同时它北部的 {{ 国旗|Japan}}很可能在1937年年中入侵。中国的另一个外交问题是它的民族精神,“共产主义起义”,如果共产主义的支持足够高,将导致一个随机的国家转向共产主义中国的控制。这是一种非常有害的民族精神,因为失去一个国家意味着失去资源、工厂和人力以及其他严重的惩罚。


 在 {{icon|wtt}} [[唤醒 虎]]中,中国不再以“共产主义起义”开始;相反,它必须与中国的权力斗争机制抗衡,在完成某些全国性的关注后,共产党和军阀能够利用政治点数争夺对中国的领导权。共产主义中国也有能力渗透和发动起义,并夺取对这些国家的控制。此外,中国开始有额外的,破坏性的民族精神,严重降低其整体作战效能。这些需要耗时的军事和官僚改革,通过国策和决策来消除。
 在 {{icon|wtt}} [[唤醒 虎]]中,中国不再以“共产主义起义”开始;相反,它必须与中国的权力斗争机制抗衡,在完成某些全国性的关注后,共产党和军阀能够利用政治点数争夺对中国的领导权。共产主义中国也有能力渗透和发动起义,并夺取对这些国家的控制。此外,中国开始有额外的,破坏性的民族精神,严重降低其整体作战效能。这些需要耗时的军事和官僚改革,通过国策和决策来消除。


=== 民族精神 ===
=== 民族精神 ===
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<small>拥有民族精神 '''德国军事顾问'''</small>
<small>拥有民族精神 '''德国军事顾问'''</small>


 与 {{flag|German Reich}}处于和平</small>
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**可靠性: {{green|+10%}}
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<small>已完成国策 '''聘请苏联制造商'''<br />与 {{flag|Soviet Union}}处于和平</small>
<small>已完成国策 '''聘请苏联制造商'''<br />与 {{ 国旗|Soviet Union}}处于和平</small>
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*合成资源研究速度: {{green|+15%}}
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<small>控制 '''乌鲁木齐'''<br />与 {{flag|Soviet Union}}</small>处于和平
<small>控制 '''乌鲁木齐'''<br />与 {{ 国旗|Soviet Union}}</small>处于和平
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*空军学说花费: {{green|-10.00%}} 
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<small>已完成国策 '''聘请陈纳德'''<br />没有空军总司令 '''克莱尔·李·陈纳德'''<br />与 {{flag|United States}}处于和平</small>
<small>已完成国策 '''聘请陈纳德'''<br />没有空军总司令 '''克莱尔·李·陈纳德'''<br />与 {{ 国旗|United States}}处于和平</small>
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;工业
;工业
: {{flag|China}}在游戏开局时有着可观的工业数量,而吞并军阀后工业规模更是扩大到令人惊讶。
: {{ 国旗|China}}在游戏开局时有着可观的工业数量,而吞并军阀后工业规模更是扩大到令人惊讶。
;资源
;资源
: {{flag|China}}开局时的自然资源非常的少。不过,吞并或傀儡{{flag|Guangxi Clique}}可以使中国大大增加可使用的资源。
: {{ 国旗|China}}开局时的自然资源非常的少。不过,吞并或傀儡{{ 国旗|Guangxi Clique}}可以使中国大大增加可使用的资源。
:由于{{flag|China}}开局时拥有的[[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[#Nine Power Treaty|九国公约]]国家精神, 中国的贸易法案被限制为{{iconify|Free Trade}}。开局时2单位的石油,8单位的钨和36单位的钢将被出口。
:由于{{ 国旗|China}}开局时拥有的[[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[#Nine Power Treaty|九国公约]]国家精神, 中国的贸易法案被限制为{{iconify|Free Trade}}。开局时2单位的石油,8单位的钨和36单位的钢将被出口。


==科技==
==科技==
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*空优: {{green|+10.00%}}
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<small>已完成国策 '''聘请陈纳德'''<br />没有理论家 '''克莱尔·李·陈纳德'''<br />与 {{flag|United States}}处于和平</small>
<small>已完成国策 '''聘请陈纳德'''<br />没有理论家 '''克莱尔·李·陈纳德'''<br />与 {{ 国旗|United States}}处于和平</small>
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==策略和指南==
==策略和指南==
 中国的屈辱历史自上世纪中叶开始一直延续至今,自身的腐败与无能严重阻碍了其政府、军事和工业的实际表现。除此之外,中华民国 还受到了{{flag|Japan}}的威胁,在战争爆发前,中国很可能只有 大约 一年的准备时间。
 中国的屈辱历史自上世纪中叶开始一直延续至今,自身的腐败与无能严重阻碍了其政府、军事和工业的实际表现。除此之外,中华民国 还受到了{{ 国旗|Japan}}的威胁,在战争爆发前,中国很可能只有一年 左右 的准备时间。


 因此,中国将不得不把重点放在工业建设上,以便能够适当地武装自己的军队来抵御日本。国策首选“''统一工业规划''”是比较好的选择,因为马上就能够点出“''扩大中央研究院''”以获得一个新的科研槽。国策“''邀请外国投资者''可以获得2个'''地图外'''民用工厂”,如果能够收复{{flag|Shanxi}},那么''太原兵工厂''和''开发汉阳兵工厂''可以带来额外的军用工厂。
 因此,中国将不得不把重点放在工业建设上,以便能够适当地武装自己的军队来抵御日本。国策首选“''统一工业规划''”是比较好的选择,因为马上就能够点出“''扩大中央研究院''”以获得一个新的科研槽。国策“''邀请外国投资者''可以获得2个'''地图外'''民用工厂”,如果能够收复{{ 国旗|Shanxi}},那么''太原兵工厂''和''开发汉阳兵工厂''可以带来额外的军用工厂
 
另一种可行的策略是开局后依次完成''“三民主义”“民族主义”“安内”“荡平军阀”''四个国策,快速统一中国内部。这个行动能够获得不少的装备、资源、工厂和陆军经验


===关注军队===
===关注军队===
 中国深受“''腐败的国军''” 民族精神之苦,这会对所有师的攻防造成巨大的{{red|-50%}},使得中国军队战斗力十分之低下
 中国深受“''腐败的国军''”民族精神之苦,这会对所有师的攻防造成巨大的{{red|-50%}} 的负面修正 ,使得中国军队战斗力十分之低下。
 
正因如此,中国的军事实力非常的弱,再考虑到日本陆军师的编制,这意味着即使拥有数量超过日本的部队,也可能会输掉战斗。所以你几乎是在将你的士兵投入一场他们不太可能获胜的战斗中,又因没有强力的军官,这个在现阶段能够实施的唯一军事战略就是依靠血肉长城来取得战斗的胜利。你的士兵将会在此过程中遭到重大的伤亡,如果中国希望拥有一个独立自主的未来,那么必将血染河山。
 
然而,希望依然是存在的。尽管中国军队在战斗中无法我日本军队匹敌,但是可以在战斗中使用“粗壮的大♂棒”来弥补这一点,所谓“粗壮的大♂棒”就是“大炮”。火炮对中国来说是相当实惠的武装,可以显提升加师的软硬攻击力。如果在一个师中部署了足够的火炮,则可以强化其火力,即使有惩罚,也可以通过最粗暴的数量来在与日军的对抗中取胜。因此大量生产并为部队装备火炮是中国军队必须要做的事情,这使得他们更容易与日本的军队对抗,一直持续到腐败的国军民族精神被消除。除了常规火炮,增加反坦克和防空火炮也可以非常有助于对付日本坦克,卡车和飞机


===附加提示===
正因如此,中国的军事实力非常弱,再考虑到日本陆军师的编制,即使拥有数量超过日本的部队,也可能会输掉战斗。你几乎是在将你的士兵投入一场他们不太可能获胜的战斗中,又因没有强力的军官,现阶段能够实施的唯一军事战略就是依靠血肉长城来取得战斗胜利。你的士兵将会在此过程中遭到重大的伤亡,如果中国希望拥有一个独立自主的未来,血染河山不可避免。


*早期 编制变更方案:
然而,希望依然是存在 的。火炮对 中国来说是 相当 实惠 武装 ,可以 显著提升部队的攻击力 如果在一 师中部署了足够多的 火炮 ,即使有攻防惩罚,也 可以 依靠简单粗暴的数量优势 与日军 中取胜 因此大量生产并为部队装备火炮 是中国 必须要做 事情 这使得他们更容易与日本 军队对抗 一直持续到“''腐败 国军''”民族精神被消除 除了常规火炮 反坦克炮和防空 炮也 非常有助于对付日本坦克和飞机
**三剿军步兵编制可以立即扩大到7个步兵营 由此开始它可以朝两个方向发展(或者同时):
***8步1炮1防空1反坦克,这样可以对抗2级轻型坦克,并抵挡日本战机群,同时也有 力对抗步兵。
***标准的7步2 ,能在 敌人步兵有显著杀伤的同时坦克和卡车 相当 程度 杀伤 是一个很好的万金油编制。
**军团步兵编制 可以 扩大到5个步兵营,拥有10战斗宽度
**骑兵军编制可以复制几
***原编制扩大到5个骑兵营,拥有10战斗宽度。可以在之后增加 火炮 支援连。
***副本 可以 改为宪兵队编制, 保留原有的4个营 情况下在之后添加宪兵队,以解决占领区抵 抗。
**对山地师进行研究确实很好,但 考虑到 中国 的初始科研槽较少,以及考虑到特种部 队的 营数限制 其回报还是不太够
**在使用人海突击学说时 该学说后期 -0.4战斗宽度将为后期编制带来更多选择
***当然 如果你希望完全依赖 兵, 可以使用切换到优势火力学说,以最大限度地利用炮兵火力


  应当尽早完成"'' 事委员会''" 相关国策 ,以 消除腐败 国军
===关注海防===
  拥有着绝对的海上优势 肯定会在从平津一带正面进攻 同时进行登陆作战 。 


===海岸线防御===
  因此,至少每个港口都要派遣4-5个师驻 。这里推荐使用骑 日本不会在所有港口同时 登陆, 假如猛攻一个港口(比如青岛) 需要其他港口闲置的部队快速增援 只要坚守港口到其他上岸的日 缺少补给,就可以将他们全歼 。 
  严守海 !如有精 足余 国军可阻挡满洲来犯之寇,但恐寇犯我海疆以 登陆 寻求决胜.若国军迟滞拒止满洲方向来犯之寇 则日寇定将犯我海防 使得我陷战两线 意一举击溃国 薄弱处 。 


  患于未然 需每格海岸驻防3,4步师(若 炮兵等相助更佳)以拒 上来犯愿开辟新战线之日寇。更需训练 劲旅击溃来袭之敌,如日寇犯我港口, 事不利 则用于增补空缺。若日寇 拿下一,两良港,需 速收复失地,若深陷两线 作战 ,则其后果不堪设想
  同时考虑到在平津一线的作战会消耗玩家大量的精力,不可能时刻关注海 防, 推荐将所 有海 防的部队单独设立 这样可 的注意到日军有无登陆 作战。 


===稳定度===
===稳定度===
 初始低稳定度会减少 对日后发展重要的 工业产值与{{iconify|political power| 政治点数}} 。战争时期,若稳定度低于50%可能会导致负面事件。因此,提升稳定度便成为了中国玩家的首要任务。幸运的是,此问题较易缓解——得益于国策和决议中的几个选项:
 初始 低稳定度会减少工业产值与政治点数。战争时期,若稳定度低于50%可能会导致负面事件。因此,提升稳定度便成为了中国玩家的首要任务。幸运的是,此问题较易缓解——得益于国策和决议中的几个选项:


 •  国策中三民主义分支对稳定度的加成
 •  国策中三民主义分支对稳定度的加成
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 •“更好的工作环境”决议不失为增加额外稳定度的一条捷径
 •“更好的工作环境”决议不失为增加额外稳定度的一条捷径
===军队腐败===
校长赢得抗战最大的阻碍,便是招致 {{red|-50%}} 所有师攻击、防御的“腐败的国军”国家精神。国策“军队改革”将允许玩家开启改革决议,一步步改善直至清除这些debuff,然而这需要大量在和平时期难以获得的陆军经验。开启历史国策的情况下,日本将设置“卢沟桥事变”作为其第八个选择的国策(即基本按照历史时间发动战争)。故校长玩家必须保证在此之前或稍晚完成军队改革。
在消耗大量政治点数的前提下,可以派遣一个军事顾问到西班牙内战战场挣大把陆军经验。这可以显著加速玩家整治军队腐败的进程。
The biggest barrier to winning the war against Japan, this national spirit applies a nasty {{red|-50%}} penalty to all division attack and defense. The "''Army Reform''" national focus will grant access to decisions to reduce and eventually remove the national spirit altogether but this requires a large amount of Army XP, which is difficult to acquire when not at war. Historical Japan will trigger the Marco Polo Bridge Incident as its 8th focus, so China should make sure this focus is completed by then or at least soon after.
At significant political power cost, a decent amount of army experience can be gained by sending an attache to one of the sides of the Spanish Civil war. This may speed up the process of getting rid of army corruption.


===科技===
===科技===
  校长 开局拥有两个科研槽和少量已研究的科技。扩大中央研究所在较早期可提供额外1科研槽,但其他科研槽花费时间较长。早期研究需要专注于工业 步兵装备 ,以匹配奇高(surplus)的人力 不发达的工业
  中国 开局拥有两个科研槽和少量已研究的科技。''“ 扩大中央研究所 ”''国策 在较早期可提供额外1科研槽,但其他科研槽花费时间较长。早期研究需要专注于工业 步兵装备和 炮兵装备
 
China starts with just two research slots and few researched technologies. Expand the Academia Sinica is a good early focus for the extra research slot, but additional research slots will take longer. Early research should focus on industry and infantry, as China starts with a huge surplus of manpower but an underdeveloped industry.


===资源===
===资源===
 国家精神[[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[中华民国#Nine Power Treaty|九国公约]]不允许校长玩家将贸易法案从{{iconify|Free Trade}}切换成其他,这就导致很多{{iconify|steel}}  出口。同时 因为 本身中国 钢铁 资源不多,玩家又必须消耗 {{icon|CIC}} 民用工厂从国外进口 钢铁 以维持生产。想要移除这个国家精神,就必须将国策树“邀请外国投资者”的任意一个国家分支走完。德 线和 慈父 线是最快的两条,仅需要完成7项国策 即可清除九国公约 。需要注意的是,单靠国策效果提升的好感度不够高,这两条线需要额外使用政治点数提高 德三或慈父的评价 ,同时还需要研究摩托化科技的第一项——卡车。
 国家精神[[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[中华民国#Nine Power Treaty|九国公约]]不允许校长玩家将贸易法案从{{iconify|Free Trade}}切换成其他,这就导致很多 资源 出口。同时本身中国资源不多,玩家又必须消耗 {{icon|CIC}} 民用工厂从国外进口 资源 以维持生产。想要移除这个国家精神,就必须将国策树'' “邀请外国投资者”'' 的任意一个国家分支走完。德 线和 苏联 线是最快的两条,仅需要完成7项国策。需要注意的是,单靠国策效果提升的好感度不够高,这两条线需要额外使用政治点数提高 好感度 ,同时还需要研究摩托化科技的第一项——卡车。
 
不过,和上面的那些问题比起来,移除[[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[中华民国#Nine Power Treaty|九国公约]]并非燃眉之急。如果校长可以收回{{flag|Guangxi Clique}}的土地,那么其获得的资源就能够自给自足,且可以出口一部分盈余的资源以换取更多 {{icon|CIC}} 民用工厂,然后再从慈父手里(或其他不走海路的贸易路线)进口急需的其他资源。这样做很大程度上可以为你自己的军用工厂做好物资储备。此外,只要玩家能保证进出口的资源数量达到平衡,那自由贸易法案所带来的生产、研究加成还是极富价值的。
 
The [[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] prevents China from switching away from the {{iconify|Free Trade}} law, which will generally result in many {{icon|CIC}} civilian factories being traded away for China's {{iconify|steel}} needs. Removing the Treaty requires progressing through one of the diplomatic focus branches. The German or Soviet branches are the fastest way to accomplish this, with a total of 7 focuses being required. Note that these two paths typically require improved relations with the chosen nation over that provided by focuses, as well as the Motorized tech which may take more than the length of two focuses to research.


Removing the Nine Powers treaty may not be an urgent concern however. If one is able to conquer the {{flag|Guangxi Clique}}, its plentiful resources will allow China to more easily satisfy its own resource needs and can make it more valuable to export these for a large number of civilian factories which one can turn around and use to import what one needs over land such as from the USSR.  This can be used to massively supplement your own factories.  In addition, the research and production boosts make free trade a very valuable law as long as you are exporting as much as you are importing.
不过,和上面的那些问题比起来,移除[[File:Idea_hun_treaty_of_trianon.png|22px|link=#Nine Power Treaty|Nine Power Treaty]] [[中华民国#Nine Power Treaty|九国公约]]并非燃眉之急。如果中国可以收回{{国旗|Guangxi Clique}}的土地或者傀儡{{ 国旗|Guangxi Clique}} ,那么钢铁资源可以在一段时间里基本自给自足。这样做很大程度上可以为你自己的军用工厂做好物资储备。此外,只要玩家能保证进出口的资源数量达到平衡,那自由贸易法案所带来的生产、研究加成还是极富价值的。


===通货膨胀===
===通货膨胀===
  校长 开局自带 [[File:Idea_chi_hyper_inflation.png|22px|link=#Low Inflation|Low Inflation]] [[中华民国#Low Inflation|Low Inflation]] 这个导致军工产出下降以及消费品需求增加的debuff。同时,完成国策树里导致通货膨胀加剧的国策还会进一步恶化 其带来的减益 (下图为低度通货膨胀加剧后的几个阶段)
  中国 开局自带 [[File:Idea_chi_hyper_inflation.png|22px|link=#Low Inflation|Low Inflation]] [[中华民国#Low Inflation| 低等通货膨胀]] 这个导致军工产出下降以及消费品需求增加的debuff。同时,完成国策树里导致通货膨胀加剧的国策还会进一步恶化 情况
{{box wrapper}}
{{box wrapper}}
{{Effectbox|中等通货膨胀|通货膨胀已经开始明显地影响我们的经济了。在事态失控之前我们应当想好对应措施。
{{Effectbox|中等通货膨胀|通货膨胀已经开始明显地影响我们的经济了。在事态失控之前我们应当想好对应措施。
|file=Idea chi hyper inflation2
|file=Idea chi hyper inflation2
|modifiers=*Consumer Goods Factories: '''10%'''
|modifiers=* 生活消费品工厂:'''10%'''
*Factory Output: {{red|−10%}}
* 工厂产出: {{red|−10%}}
}}
}}
{{Effectbox|重度通货膨胀|政府发行的货币正在不断贬值,购买力也在不断下降。并且有些商品只有有关系的人才能买到。
{{Effectbox|重度通货膨胀|政府发行的货币正在不断贬值,购买力也在不断下降。并且有些商品只有有关系的人才能买到。
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|file=Idea chi hyper inflation3
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{{Effectbox|恶性通货膨胀|T 我们货币的价值正在蒸发。物价每天都在飙升。在事态崩溃之前,我们必须采取紧急措施来应对。
{{Effectbox|恶性通货膨胀|我们货币的价值正在蒸发。物价每天都在飙升。在事态崩溃之前,我们必须采取紧急措施来应对。
|file=Idea chi hyper inflation4
|file=Idea chi hyper inflation4
|modifiers=*Consumer Goods Factories: '''20%'''
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*Factory Output: {{red|−20%}}
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{{Effectbox|经济崩溃|我们的货币体系已经完全崩溃了。在国家的大部分地方,贸易已经退回了以物易物的水平。贫困无处不在。我们的职员们正在把发给他们的纸币当柴火烧。必须进行一场声势浩大的金融与经济改革来扭转这一局势。
{{Effectbox|经济崩溃|我们的货币体系已经完全崩溃了。在国家的大部分地方,贸易已经退回了以物易物的水平。贫困无处不在。我们的职员们正在把发给他们的纸币当柴火烧。必须进行一场声势浩大的金融与经济改革来扭转这一局势。
|file=Idea chi hyper inflation5
|file=Idea chi hyper inflation5
|modifiers=*Consumer Goods Factories: '''25%'''
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* 工厂产出: {{red|−25%}}
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}}
{{end box wrapper}}
{{end box wrapper}}


如果中国获得了[[File:Idea_chi_hyper_inflation5.png|22px|link=#Economic Collapse|Economic Collapse]] [[中华民国#Economic Collapse|经济崩溃]]这个国家精神,那么所有增加通胀度的国策都会被锁定。解锁方法是完成降低通胀度的国策。实际上,更合理的做法是交替进行增加通胀的国策和降低通胀的国策。不过,降低膨胀的国策数量有限,此时可以完成“强制借贷”国策,此国策将解锁一个每隔90天可使用一次的决议,花费 {{red|100}} 点 {{Icon|political power}} [[Political power|政治点数]],{{red|-3%}} {{icon|stability}} [[稳定度]] 和 {{red|-3%}} {{icon|war support}}[[War support|战争支持度]] 来降低一次通胀度。


中国玩家必须决定是否完成“福利国家”(即三民主义的民生线)国策分支。这条线会增加{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]],并且最后一个国策会增加一个科研槽,但会导致通货膨胀。玩家可以通过''战争宣传''决议来绕开通货膨胀去提升{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]]。科研槽的损失在前期也对战局没有大的影响,推荐至少先打赢抗战,然后再进行这条分支以减轻通胀对战争带来的恶性后果。


如果校长获得了[[File:Idea_chi_hyper_inflation5.png|22px|link=#Economic Collapse|Economic Collapse]] [[中华民国#Economic Collapse|Economic Collapse]]这个国家精神,那么所有增加通胀度的国策都会被锁定。解锁方法在于进行降低通胀度的国策。实际上,更合理的做法是交替进行增加通胀的国策和降低通胀的国策。不过,降低膨胀的国策数量有限,此时可以完成“强制借贷”国策,此国策将解锁一个每隔90天可颁布一次的决议,花费 {{red|100}} 点 {{Icon|political power}} [[Political power|政治点数]],{{red|-3%}} {{icon|stability}} [[稳定度]] 和 {{red|-3%}} {{icon|war support}}[[War support|战争支持度]] 来降低一个通胀度。
=== 整合 军阀===
 
 整合各地方势力的一种策略是完成国策'' “荡平军阀”''。 完成 这个 国策 时中国 会向{{ 国旗|Shanxi}}{{ 国旗|Sinkiang}}{{ 国旗|Guangxi Clique}}{{ 国旗|Yunnan}}{{ 国旗|Xibei San Ma}}发送一份最后通牒。军阀 们可能屈服也可能会反抗——对玩家来说都不亏,屈服省去了内战 时间 而反抗可以给玩家带来 少前期急需 装备和陆 经验 。接下来可以通过'' “反共”'' 国策对{{ 国旗|Communist China}}发动进攻。在收复诸多核心领土之后,抗日战争将变得更加容易。
校长玩家必须决定是否进行“福利国家”(即三民主义的民生线)国策分支。这条线会增加{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]],但会导致通货膨胀。同样,可以通过''战争宣传''决议来绕开通货膨胀去提升{{icon|war support}}[[War support|战争支持度]]。不过,如果不走这条国策线,校长最多只能开4个科研槽——对校长而言这一般不是个大问题。校长需要研究的东西比较少(搞到生产许可之后雷达、舰艇、飞机、坦克可劲造),并且可以用巨大的数量优势弥补科技差距。不走这条线可以腾出时间去进行其他国策。推荐先打赢抗战,在和平时代进行这条分支以减轻通胀对战争带来的恶性后果。
 
China starts with [[File:Idea_chi_hyper_inflation.png|22px|link=#Low Inflation|Low Inflation]] [[#Low Inflation|Low Inflation]], a deleterious national spirit that reduces factory output and the number of civilian factories available for construction, and its effects will progressively worsen if any national focus that increases inflation is completed:
 
If China reaches a state of [[File:Idea_chi_hyper_inflation5.png|22px|link=#Economic Collapse|Economic Collapse]] [[#Economic Collapse|Economic Collapse]], any remaining focuses that increase inflation will be locked. To remove its effects, focuses that reduce inflation must be completed. In fact, it is prudent to alternate between focuses that increase inflation and focuses that reduce inflation so as to mitigate the negative effects of inflation. However, since there are only a limited number of focuses that reduce inflation, it is important to complete the focus Forced Loans, which will unlock a decision, re-enactable once every 90 days, that reduces inflation by one level at the cost of {{red|100}} {{Icon|political power}} [[Political power|Political Power]], {{red|-3%}} {{icon|stability}} [[Stability]] and {{red|-3%}} {{icon|war support}} [[War Support]].
 
A choice must be made about whether or not to go down the welfare national focus tree.  This will increase one's war support but will also raise inflation. Increasing one's war support may also be done rather cheaply through propaganda without increasing inflation. However, without going down this tree, China can only get 4 total research spots.  This may not be a major concern as China both may not need to research many technologies (naval and radar and perhaps tank and air technology with licensed production) and can make up for its technological inferiority with massive numerical superiority. Not going down this path also frees up time to focus on the other national focuses. It may be best to first prosecute the war with Japan to a close and then start working one's way down the Welfare branch while at peace, making it less likely for the Inflation to cause problems while at war.
 
===征服 军阀===
 整合各地方势力的 其中 一种策略是 完成国策“荡平军阀” (需要先 完成 “三民主义”、“民族主义”和“安内” 国策 )。这 导致校长 地方势力{{flag|Shanxi}}{{flag|Sinkiang}}{{flag|Guangxi Clique}}{{flag|Yunnan}}{{flag|Xibei San Ma}}发送一份最后通牒。 鉴于校长与 军阀的 军力差距悬殊 即使是那些 愿意效忠 的军 阀也将很快被压制 。接下来可以通过“反共”国策对{{flag|Communist China}}发动进攻。在收复诸多核心领土之后,抗日战争将变得更加容易。
 
One strategy is to go down the national focus tree to the focus “Subjugate the Warlords” (through Three Principles of the People, Nationalism and Prioritize the Interior). This makes China send an ultimatum to {{flag|Shanxi}}, {{flag|Sinkiang}}, {{flag|Guangxi Clique}}, {{flag|Yunnan}} and {{flag|Xibei San Ma}}. You will easily overpower them with your superior power, as long as you fight the ones that don’t submit one by one. You can then attack {{flag|Communist China}} through the focus Anti-Communism which gives you a war goal on them. Once you have done this, taking on {{flag|Japan}} will be a lot easier due to your new might, as you now control a lot more of your core territory.


==成就==
==成就==
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{{Country navbox}}
{{Country navbox}}


[[Category:Countries with unique National Focus trees]]
[[ 分类: 有独特国策树的国家]]


[[en:China]]
[[en:China]]
[[fr:China]]
[[fr:China]]

2023年7月22日 (六) 08:34的版本

中华民国

China.png


首都:
南京

政府类型:
威权政体, 专制

阵营:
中立

中华民国的国旗 中华民国(China),是一个位于东亚的地区性大国。虽然它不是游戏开始时的七个主要国家之一,但是它领导着抗日民族统一战线,这使它最终总是成为一个地区强国。它北面与 日本的国旗 日本及其傀儡国 蒙古国的国旗 蒙古国满洲国的国旗 满洲国接壤,西部与 西藏的国旗 西藏相邻,西南与 英属印度的国旗 英属印度接壤,在收回两广的核心领土后也可能与 联合王国的国旗 联合王国葡萄牙的国旗 葡萄牙法国的国旗 法国接壤。由于长年的分裂,中国的很大一部分核心领土属于地方军阀,南部有 滇系的国旗 滇系集团和 桂系的国旗 桂系集团,西北部有 新疆的国旗 新疆集团,北部有 西北三马的国旗 西北三马集团。它还与北部的 中共的国旗 中共争夺中国的领导权。

这个国家由于内战和政治冲突而四分五裂,从表面看起来很脆弱,这让这个国家很容易成为日本人的猎物。然而,中国拥有第二高的基础人口——3.404亿(一旦中国团结起来,这一数字将增加到更高的水平)和巨大的发展空间,中国可以争取并好好利用时间。如果各个势力能够克服矛盾,团结一致,中国就可以成为日本的绞肉机,不断消耗日本的人力,并使自己成为一个与其他世界大国不相上下的强国。

背景

1936年

在辛亥革命推翻满清末帝后,新生的中华民国仍举步维艰。偏远地区,军阀割据一方;中原地带,赤匪盘踞山麓。国境线外,日寇扶植了以末帝溥仪为首的傀儡政权,并试图将全中国纳入其管辖。

强敌环伺之下,蒋介石政府为领导中国、开辟生路,将不得不作出艰难的抉择。

1939年

抗日战争打响已两年有余,蒋介石军队筑起血肉长城以图抵抗日寇侵略。然而富庶之地沦丧敌手,西方友邦支援无望,共军消极游而不击。战火蔓延势不可挡,中华大地也将面对更深重的黑暗。

但与此同时,日寇的攻势已被辽阔的国土迟滞,其贪婪的眼光亦可能投向别处,而一个新的同盟国也许能力挽狂澜……


事件

国策树

中国国策树
主条目:中国国策树

中华民国的国旗 中华民国唤醒勇虎 唤醒勇虎 DLC中获得了一个独特的国策树。在没有该DLC的情况下,中国将使用通用国策树

中国地方军阀通过完成国策与国民党合作分支权力斗争或谋逆枭雄分支逐鹿天下,将切换到这一国策树。

政治

1936年的中国是一个分裂和衰弱的国家,饱受国民党内部斗争、军阀主义和共产党随时可能接管的威胁的困扰。除了国民党中国本身,还有几个中国军阀(尤其是 滇系的国旗 滇系, 桂系的国旗 桂系, 晋系的国旗 晋系, 西北三马的国旗 西北三马 还有 新疆的国旗 新疆) 控制了中国的部分地区,把国家分成几个相互敌对的小派系。中国开始时正准备和 中共的国旗 中共的战争, 与此同时它北部的 日本的国旗 日本很可能在1937年年中入侵。中国的另一个外交问题是它的民族精神,“共产主义起义”,如果共产主义的支持足够高,将导致一个随机的国家转向共产主义中国的控制。这是一种非常有害的民族精神,因为失去一个国家意味着失去资源、工厂和人力以及其他严重的惩罚。

唤醒勇虎 唤醒勇虎中,中国不再以“共产主义起义”开始;相反,它必须与中国的权力斗争机制抗衡,在完成某些全国性的关注后,共产党和军阀能够利用政治点数争夺对中国的领导权。共产主义中国也有能力渗透和发动起义,并夺取对这些国家的控制。此外,中国开始有额外的,破坏性的民族精神,严重降低其整体作战效能。这些需要耗时的军事和官僚改革,通过国策和决策来消除。

民族精神

未启用任何DLC时,中国开局有以下两个民族精神。

共产主义崛起 icon
共产主义崛起
共产主义者和民族主义者之间的紧张关系存在于国家的各个角落。如果共产党支持率过高,他们将控制国家政权。
德国军事顾问 icon
德国军事顾问
  • 陆军学说研究花费:-10.00%
由亚历山大·冯·法肯豪森率领的德国军事顾问团目前正在中国,其顾问正帮助国军达到西方标准。

唤醒勇虎唤醒勇虎启用的情况下,中国开局不会有共产主义崛起的民族精神,但会保留德国军事顾问团的民族精神。此外,还会增加如下民族精神:

九国公约 icon
九国公约
由于我国至今仍然受到那些标榜在中国实现“门户开放”的不平等条约压迫,洋人在国境内依旧享有治外法权,同时我们也无法完全掌控我国经济。
腐败的国军 icon
腐败的国军
  • 动员速度:-30.00%
  • 单位攻击:-30.0%
  • 单位防御:-30.0%
国军内部充斥着腐败以及裙带关系的侵蚀。如果我们希望这支军队有朝一日能够蜕变为善战之师,那么就必须着手推进漫长且代价高昂的军队改革。
低效的官僚制度 icon
低效的官僚制度
  • 适役人口修正:−35%
内战造成的混乱导致建设有效的国家机制的进程被彻底破坏,仅仅因为缺乏伯乐加以提携,便有超过三分之一的国家可用之才闲散在中国各地。通过改革国家的选拔制度,我们将确保能够发掘急需的人才。
低能的军官团 icon
低能的军官团
  • 每日指挥点数增长乘数:-70%
军官们尚不能胜任指挥现代战争的职责。在他们赶上国外同行的水平前,急需进行刻苦的学习。培训军官将成为军队改革当中十分关键的项目。
低度通货膨胀 icon
低度通货膨胀
  • 生活消费品:5.0%
  • 工厂产出:−5.00%
我国经济学家注意到通胀情况有所增长,应当予以密切关注。


政党

政党 意识形态 支持率 政党领袖 国名 状态
国民党 中立主义 中立主义 100% 蒋介石 中国 执政
中国民主同盟 民主主义 民主主义 0% 翁文灏 中华民国 在野
中国共产党 共产主义 共产主义 0% 张国焘 中华人民民国 在野
蓝衣社 法西斯主义 法西斯主义 0% 汪精卫 改组国民政府 在野

领袖

肖像 领袖 政党 上台方式 领袖特质 简介
Portrait China Chiang Kai Shek.png 蒋介石 中立主义国民党 执政 军事委员长:
- 防御战争对稳定度修正+40.00%
---
Portrait China weng wenhao.png 翁文灏 民主主义中国民主同盟 国策改变支持率 --- ---
Portrait chi wang jingwei.png 汪精卫 法西斯主义蓝衣社/中立主义国民党 蒋介石在西安事变中被处决成为中立主义领袖 --- ---
Portrait Asia Generic land 4.png 张国焘 共产主义中国共产党 无法上台 绝境之狐:
- 单位防御+15.00%
- 陆军组织度恢复+10.00%
---


政府和制造商

下列为中国可选的政治顾问和制造商

政治顾问
姓名 类型 效果 花费 (政治点数)
蒋经国 沉默的实干家
  • 政治点数: +15%
150
孔祥熙 工业领袖
  • 基础设施建设速度: +10.00%
  • 民用工厂建设速度: +10.00%
  • 铁路建设速度:+10.00%
  • 精炼设施建设速度: +10.00%
150
陈仪 慈悲的绅士
  • 改善关系: +15.00%
  • 对驻军伤害:-15.00%
150
邝江 民主改革者
  • 每日民主主义支持率: +0.10

已完成国策 立法院
不是 监管国

150
戴笠 诡谲的绅士
  • 特工位: +1
  • 情报机构升级时间: -15.0%

已建设情报机构
已完成国策 军统局

150
Li Jin(通用,据官方Wiki) 恐怖的巨头
  • 非核心人力: +2.00%
  • 外国颠覆活动效率: -30%
  • 对驻军伤害: -25.00%

已完成国策 军统局

150
林森 受欢迎的花瓶
  • 稳定度: +15.00%
150
陈果夫 密谋的暗害者
  • 颠覆活动成本: -25%
  • 意识形态变化抵制力度: +15.0%
150
宋美龄 民国第一夫人
  • 稳定度: +5.00%
  • 战争支持度: +5.00%

需要蒋介石是现任的国家领袖

150
宋子文 金融专家
  • 生活消费品工厂: -5%

已完成国策 金融政策

150
坦克制造商
制造商 类型 效果 花费 (政治点数)
中德技术使团 重型坦克制造商
  • 装甲研究速度: +15%
  • 装甲科技:
    • 装甲厚度: +5%
    • 对装甲攻击: +5%

至少一项为真:

已完成国策 中国装甲部队

拥有民族精神 德国军事顾问

德意志国的国旗 德意志国处于和平

150
莫洛托夫制造局 轻型坦克制造局
  • 装甲研究速度: +15%
  • 装甲科技:
    • 最大速度: +5%
    • 可靠性: +10%

已完成国策 聘请苏联制造商
苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟处于和平

150
海军制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
江南造船厂 岸防舰制造商
  • 海军研究速度: +15%
  • 航母:
    • 生产消费: -25.00%
    • 载机数: -20%
    • 最大范围: -50%
  • 主力舰:
    • 生产消费: -25.00%
    • 装甲: -20%
    • 对重甲攻击: -20%
    • 最大范围: -50%
  • 屏卫舰:
    • 生产消费: -25.00%
    • 最大范围: -50%
  • 潜艇:
    • 生产消费: -25.00%
    • 最大范围: -50%

控制 上海

150
大沽船坞 袭击舰制造商
  • 海军研究速度: +15%
  • 航母:
    • 水面可见度: -10.0%
    • 最大速度: +10%
    • 载机数: -10%
  • 主力舰:
    • 水面可见度: -10.0%
    • 最大速度: +10%
    • 对重甲攻击: -10%
  • 屏卫舰:
    • 水面可见度: -10.0%
    • 最大速度: +10%
  • 潜艇:
    • 水下可见度: -10.0%
    • 水面可见度: -10.0%
    • 最大速度: +10%

控制 北京

150
空军制造商
制造商 类型 效果 花费 (政治点数)
中央飞机制造厂 中型飞机制造商
  • 空军研究速度: +15%
  • 重型战斗机: 可靠性: +20%
  • 战术轰炸机: 可靠性: +20%

已完成国策 中央飞机制造厂

150
中央飞机制造厂 - 战斗机分部 中型飞机制造商
  • 空军研究速度: +15%
  • 战斗机:
    • 机动: +5%
    • 对空攻击: +10%
  • 重型战斗机: 可靠性: +20%
  • 战术轰炸机: 可靠性: +20%

已完成国策 国产战斗机制造

50
中央飞机制造厂 - 轰炸机分部 中型飞机制造商
  • 空军研究速度: +15%
  • 战斗机:
    • 机动: +5%
    • 对空攻击: +10%
  • 战术轰炸机:
    • 范围: +10%
    • 对地攻击: +10%
  • 近距离支援机:
    • 范围: +10%
    • 对地攻击: +10%
  • 重型战斗机: 可靠性: +20%
  • 战术轰炸机: 可靠性: +20%

已完成国策 国产轰炸机制造

50
武器制造商
制造商 类型 效果 花费 (政治点数)
太原兵工厂 炮兵装备设计商
  • 炮兵装备研究速度 +15%

控制 山西

150
辽宁迫击炮厂 摩托化装备设计商
  • 摩托装备研究速度: +15%

控制 辽宁

150
汉阳兵工厂 步兵装备设计商
  • 武器装备研究速度: +15%

控制 湖北

150
奉天军械所(沈阳兵工厂) 步兵装备设计商
  • 武器装备研究速度: +15%

控制 辽东

150
工业部门
名称 类型 效果 花费 (政治点数)
资源委员会 N/A
  • 战略资源获取率: +10.00%

已完成国策 资源委员会

5
昭和制钢所(鞍山钢铁) 工业企业
  • 工业研究速度: +15%

控制 辽东

150
西制油厂 精炼企业
  • 工业研究速度: +10%
  • 合成资源研究速度: +15%

控制 辽东

150
中苏资源勘探机构 精炼企业
  • 工业研究速度: +10%
  • 合成资源研究速度: +15%

控制 乌鲁木齐
苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟
处于和平

150
上海电子 电子企业
  • 电子研究速度: +15%

控制 上海

150
理论家
理论家 类型 效果 花费(政治点数)
薄一波 军事理论家
  • 陆军学说花费:-10.00%
150
方子翼 空战理论家
  • 空军学说花费: -10.00%
150
黄兴 海军理论家
  • 海军学说花费: -10.00%
150
克莱尔·李·陈纳德 空战理论家
  • 空军学说花费: -10.00%

已完成国策 聘请陈纳德
没有空军总司令 克莱尔·李·陈纳德
美利坚合众国的国旗 美利坚合众国处于和平

75

法案

征兵法案 经济法案 贸易法案
Volunteer only.png 志愿兵役制
  • 1.5% 适役人口
Civilian economy.png 民用经济
  • 35% 生活消费品工厂
  • –30% 军用工厂建造速度
  • –30% 民用工厂建造速度
  • +30% 军转民消耗
  • +30% 民转军消耗
  • -40% 石油转换燃油效率
  • -25% 燃油容量
Free trade.png 自由贸易
  • 80% 可出口资源
  • +10% 科研速度
  • +15% 工厂/海军船坞产出
  • +15% 建造速度
  • +40% 泄露给他国的民政情报
  • +20% 泄露给他国的海军情报

工业和资源

资源
类型 数量
Aluminum.png 0
Chromium.png 0
Oil.png 石油 2
Rubber.png 橡胶 0
Steel.png 45
Tungsten.png 10
工业
类型 数量
民用工厂 民用工厂 21
军用工厂 军用工厂 11
海军船坞 海军船坞 1
工业
中华民国的国旗 中华民国在游戏开局时有着可观的工业数量,而吞并军阀后工业规模更是扩大到令人惊讶。
资源
中华民国的国旗 中华民国开局时的自然资源非常的少。不过,吞并或傀儡桂系的国旗 桂系可以使中国大大增加可使用的资源。
由于中华民国的国旗 中华民国开局时拥有的Nine Power Treaty 九国公约国家精神, 中国的贸易法案被限制为Free TradeFree Trade。开局时2单位的石油,8单位的钨和36单位的钢将被出口。

科技

中国一开始只有一战时代的技术和两个科研槽。它还可以从国策中获得三个科研槽:“扩大中国科学院”、“化学研究所”和“乡村教育”。虽然第一个额外的科研槽很容易获得,但其余两个需要相当大的努力才能解锁,尤其是“乡村教育”,它至少需要8个国策(而且可能更多,因为这些国策中的大多数都会造成或加剧通货膨胀 ,当通货膨胀严重到经济崩溃时,必须先完成其他可以降低通胀的国策才能继续进行增加通胀的国策)。

陆军技术 海军技术 航空技术 电子与工业
  • 汉阳八八式步枪
  • 十年式75mm山炮
  • 战间期型坦克开发
  • 牵引式防空炮I
  • 早期驱逐舰船体
  • 早期巡洋舰船体
  • 基础鱼雷
  • 海军主炮
  • 海军副炮炮组
  • 触发式水雷
  • 广西三号战斗机
  • 中杭厂 16型战术轰炸机
军事学说


军事

1936年,中国拥有一支规模庞大但缺乏装备的陆军和作为点缀的海军和空军。尽管如此,这是一个拥有3.06M人力,276.00k已部署陆军,11.9k海军,2.60k空军和2.78M可武装人力的国家。

陆军
类型 数量
Infantry cropped.png 步兵师 52
Cavalry cropped.png 骑兵师 5
Army experience.png 陆军合计 57
海军
类型 数量
Destroyer.png 驱逐舰 2
Light Cruiser.png 轻巡洋舰 7
Navy experience.png 海军合计 9
空军
类型 数量
Fighter c.png 战斗机 100
Tactical bomber.png 战术轰炸机 15
Air experience.png 空军合计 115



陆军

在1936年开始时,陆军有28个4步兵营编制的“军团”(Juntuan)和24个6步兵营编制的“三角军”(Sanjiao Jun),以及5个4骑兵营编制的“骑兵军”(Qibing Jun)。

海军

在1936年开始时,海军在上海停靠着1艘宁海级轻巡洋舰,1艘海圻级岸防舰,5艘海容级岸防舰和2艘建威级驱逐舰。另外有1艘宁海级轻巡洋舰“平海号”在游戏开始时处于建造中。

空军

在1936年开始时,空军在北京部署着30架战斗机,在上海部署着70架战斗机和15架战术轰炸机。

军事参谋

陆军部长
姓名 类型 效果 花费(政治点数) 分配(Command power.png)
朱德 陆军进攻(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 单位攻击: +10.0%
100 20
陈济棠 陆军组织(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 陆军组织度: +8.0%
100 20
李宗仁 陆军防御(奇才)
  • 陆军经验增长:+0.12 每日
  • 单位防御:+15.0%
200 10
何应钦 陆军机动(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 陆军师速度: +10.00%
100 20
亚历山大·冯·法肯豪森 陆军进攻(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 单位攻击: +10.0%

已完成国策 授予法肯豪森公民权
没有 冯·法肯豪森被召回

50 20
海军部长
姓名 类型 效果 花费(政治点数) 分配(Command power.png)
萧劲光 贸易袭击(大师)
  • 海军经验增长:+0.09 每日
  • 袭击运输船任务效率:+15.00%
100 20
白崇禧 海军改革(大师)
  • 海军经验增长:+0.16 每日
100 20
陈绍宽 舰队决战(大师)
  • 海军经验增长:+0.09 每日
  • 主力舰攻击: +10.00%
  • 主力舰装甲: +10.00%
  • 屏卫舰攻击: +10.00%
  • 屏卫舰防御: +10.00%
100 20
空军部长
姓名 类型 效果 花费(政治点数) 分配(Command power.png)
王叔铭 战场支援(大师)
  • 空军经验增长:+0.09 每日
  • 空优:+10.00%
100 20
周至柔 保守派
  • 空军经验值增长:-10.0%
  • 最大指挥点数提高:+20
50 0
克莱尔·李·陈纳德 战场支援(大师)
  • 空军经验增长:+0.09 每日
  • 空优: +10.00%

已完成国策 聘请陈纳德
没有理论家 克莱尔·李·陈纳德
美利坚合众国的国旗 美利坚合众国处于和平

25 20
总司令
姓名 类型 效果 花费(政治点数) 分配(Command power.png)
高志航 空中优势 (奇才)
  • 空军经验增长:+0.12 每日
  • 夺取制空权任务攻击: +5.00%
  • 夺取制空权任务防御: +5.00%
  • 夺取制空权任务机动: +5.00%
200 10
陈诚 陆军重组(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 陆军组织度回复: +8.0%
100 20
余汉谋 陆军后勤(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 陆军损耗:-8.0%
100 20
萧毅肃 步兵部队(大师)
  • 陆军经验增长:+0.09 每日
  • 步兵单位攻击:+10.0%
  • 步兵单位防御:+15.0%
100 20

策略和指南

中国的屈辱历史自上世纪中叶开始一直延续至今,自身的腐败与无能严重阻碍了其政府、军事和工业的实际表现。除此之外,中华民国 还受到了日本的国旗 日本的威胁,在战争爆发前,中国很可能只有一年左右的准备时间。

因此,中国将不得不把重点放在工业建设上,以便能够适当地武装自己的军队来抵御日本。国策首选“统一工业规划”是比较好的选择,因为马上就能够点出“扩大中央研究院”以获得一个新的科研槽。国策“邀请外国投资者可以获得2个地图外民用工厂”,如果能够收复晋系的国旗 晋系,那么太原兵工厂开发汉阳兵工厂可以带来额外的军用工厂。

另一种可行的策略是开局后依次完成“三民主义”“民族主义”“安内”“荡平军阀”四个国策,快速统一中国内部。这个行动能够获得不少的装备、资源、工厂和陆军经验。

关注军队

中国深受“腐败的国军”民族精神之苦,这会对所有师的攻防造成巨大的-50%的负面修正,使得中国军队战斗力十分之低下。

正因如此,中国的军事实力非常弱,再考虑到日本陆军师的编制,即使拥有数量超过日本的部队,也可能会输掉战斗。你几乎是在将你的士兵投入一场他们不太可能获胜的战斗中,又因没有强力的军官,现阶段能够实施的唯一军事战略就是依靠血肉长城来取得战斗胜利。你的士兵将会在此过程中遭到重大的伤亡,如果中国希望拥有一个独立自主的未来,血染河山不可避免。

然而,希望依然是存在的。火炮对中国来说是相当实惠的武装,可以显著提升部队的攻击力。如果在一个师中部署了足够多的火炮,即使有攻防惩罚,也可以依靠简单粗暴的数量优势在与日军的对抗中取胜。因此大量生产并为部队装备火炮是中国军队必须要做的事情,这使得他们更容易与日本的军队对抗,一直持续到“腐败的国军”民族精神被消除。除了常规火炮,反坦克炮和防空炮也非常有助于对付日本坦克和飞机。

关注海防

日军拥有着绝对的海上优势,所以肯定会在从平津一带正面进攻的同时进行登陆作战。

因此,至少每个港口都要派遣4-5个师驻防。这里推荐使用骑兵师,日本不会在所有港口同时登陆,假如猛攻一个港口(比如青岛),需要其他港口闲置的部队快速增援,只要坚守港口到其他上岸的日军缺少补给,就可以将他们全歼。

同时考虑到在平津一线的作战会消耗玩家大量的精力,不可能时刻关注海防,推荐将所有海防的部队单独设立一个战区,这样可以快速的注意到日军有无登陆作战。

稳定度

初始的低稳定度会减少工业产值与政治点数。战争时期,若稳定度低于50%可能会导致负面事件。因此,提升稳定度便成为了中国玩家的首要任务。幸运的是,此问题较易缓解——得益于国策和决议中的几个选项:

• 国策中三民主义分支对稳定度的加成

• 林森和宋美龄作为政治顾问时带来稳定度加成

•“更好的工作环境”决议不失为增加额外稳定度的一条捷径

科技

中国开局拥有两个科研槽和少量已研究的科技。“扩大中央研究所”国策在较早期可提供额外1科研槽,但其他科研槽花费时间较长。早期研究需要专注于工业、步兵装备和炮兵装备。

资源

国家精神Nine Power Treaty 九国公约不允许校长玩家将贸易法案从Free TradeFree Trade切换成其他,这就导致很多资源出口。同时本身中国资源不多,玩家又必须消耗 民用工厂 民用工厂从国外进口资源以维持生产。想要移除这个国家精神,就必须将国策树“邀请外国投资者”的任意一个国家分支走完。德国线和苏联线是最快的两条,仅需要完成7项国策。需要注意的是,单靠国策效果提升的好感度不够高,这两条线需要额外使用政治点数提高好感度,同时还需要研究摩托化科技的第一项——卡车。

不过,和上面的那些问题比起来,移除Nine Power Treaty 九国公约并非燃眉之急。如果中国可以收回桂系的国旗 桂系的土地或者傀儡桂系的国旗 桂系,那么钢铁资源可以在一段时间里基本自给自足。这样做很大程度上可以为你自己的军用工厂做好物资储备。此外,只要玩家能保证进出口的资源数量达到平衡,那自由贸易法案所带来的生产、研究加成还是极富价值的。

通货膨胀

中国开局自带 Low Inflation 低等通货膨胀 这个导致军工产出下降以及消费品需求增加的debuff。同时,完成国策树里导致通货膨胀加剧的国策还会进一步恶化情况。

中等通货膨胀 icon
中等通货膨胀
  • 生活消费品工厂:10%
  • 工厂产出: −10%
通货膨胀已经开始明显地影响我们的经济了。在事态失控之前我们应当想好对应措施。
重度通货膨胀 icon
重度通货膨胀
  • 生活消费品工厂:15%
  • 工厂产出: −15%
政府发行的货币正在不断贬值,购买力也在不断下降。并且有些商品只有有关系的人才能买到。
恶性通货膨胀 icon
恶性通货膨胀
  • 生活消费品工厂:20%
  • 工厂产出: −20%
我们货币的价值正在蒸发。物价每天都在飙升。在事态崩溃之前,我们必须采取紧急措施来应对。
经济崩溃 icon
经济崩溃
  • 生活消费品工厂:25%
  • 工厂产出: −25%
我们的货币体系已经完全崩溃了。在国家的大部分地方,贸易已经退回了以物易物的水平。贫困无处不在。我们的职员们正在把发给他们的纸币当柴火烧。必须进行一场声势浩大的金融与经济改革来扭转这一局势。

如果中国获得了Economic Collapse 经济崩溃这个国家精神,那么所有增加通胀度的国策都会被锁定。解锁方法是完成降低通胀度的国策。实际上,更合理的做法是交替进行增加通胀的国策和降低通胀的国策。不过,降低膨胀的国策数量有限,此时可以完成“强制借贷”国策,此国策将解锁一个每隔90天可使用一次的决议,花费 100政治点数 政治点数-3% 稳定度 稳定度-3% 战争支持度战争支持度 来降低一次通胀度。

中国玩家必须决定是否完成“福利国家”(即三民主义的民生线)国策分支。这条线会增加战争支持度战争支持度,并且最后一个国策会增加一个科研槽,但会导致通货膨胀。玩家可以通过战争宣传决议来绕开通货膨胀去提升战争支持度战争支持度。科研槽的损失在前期也对战局没有大的影响,推荐至少先打赢抗战,然后再进行这条分支以减轻通胀对战争带来的恶性后果。

整合军阀

整合各地方势力的一种策略是完成国策“荡平军阀”。完成这个国策时中国会向晋系的国旗 晋系新疆的国旗 新疆桂系的国旗 桂系滇系的国旗 滇系西北三马的国旗 西北三马发送一份最后通牒。军阀们可能屈服也可能会反抗——对玩家来说都不亏,屈服省去了内战的时间,而反抗可以给玩家带来不少前期急需的装备和陆军经验。接下来可以通过“反共”国策对中共的国旗 中共发动进攻。在收复诸多核心领土之后,抗日战争将变得更加容易。

成就

Awake and Angry.png
Awake and Angry
苏醒与怒火
作为中华民国,重新统一中华大地,并迫使日本投降。
Sun Tzu Reborn.png
Sun Tzu Reborn
孙武再世
作为中国境内的任何一个势力,拥有一名9级的将领。
Romance of the Three Kingdoms.png
Romance of the Three Kingdoms
三国演义
作为中华民国,傀儡然后吞并滇系和桂系。