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埃塞俄比亚,是位于东非的非主要国家,东北部与西部分别与 联合王国的殖民地英属索马里兰与苏丹接壤,北部与 法国殖民地法属索马里兰(今吉布提)相邻,东北部与 奥萨苏丹国接壤, 意大利的殖民地厄立特里亚和意属索马里兰位于其北方和东南方。考虑到土地与人口规模,拥有21个步兵师的埃塞俄比亚并不算弱小,但却是1936年开局时最困难的国家之一——因为从游戏开始,该国就陷入与意大利的战争漩涡中,后者将试图完全控制这一地区,迈出其全球野心的第一步。
埃塞俄比亚于1935年受到 意大利的攻击,导致了第二次意大利-阿比西尼亚战争(埃塞俄比亚此前曾在1895-1896年第一次意大利-阿比西尼亚战争期间击退了意大利的进攻),并以意大利的胜利和埃塞俄比亚并入意属东非而告终。自此直到1940年同盟国发起东非战役之前,埃塞俄比亚一直处于意大利的控制之下。埃塞俄比亚的士兵参加了东非战役,1941年,盟军完全占领了意属东非,使埃塞俄比亚得以恢复行使主权。墨索里尼政府解散后,意大利于1943年正式投降,埃塞俄比亚的独立于1947年在《巴黎和平条约》中正式恢复。
埃塞俄比亚在 唯有浴血扩展包中获得了专属国策树,未启用 唯有浴血扩展包时,埃塞俄比亚将使用通用国策树。
埃塞俄比亚国策树可分为6条主线和15个分支,其中4个分支需游戏过程中选择相应行动时分别解锁。
作为一个中立主义国家,埃塞俄比亚与其他中立主义国家有着(+20 或 +10) 的关系,对于其他国家则是 (-10)关系。埃塞俄比亚在1936年初没有与任何国家结盟。它从游戏开始就已经处于与意大利的一场防御战争中。
当 唯有浴血扩展包启用时,埃塞俄比亚在1936年开局时拥有如下民族精神:
These are the unique companies and individuals that are available for Ethiopians to use.
Icon | 顾问 | 类型 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|---|
Imru Haile Selassie | Modernist and Reformer |
|
150 | |
Kassa Haile Darge | Staunch Loyalist |
|
150 | |
Abebe Aregai | Minister of the Interior |
|
150 | |
File:Idea ETH makonnen endelkachew.png | Makonnen Endelkachew | Smooth-Talking Charmer |
|
150 |
Tekle Hawariat Tekle Mariyam | Minister of Finance |
|
150 |
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|
Icon | Designer | Type | Effect | Cost |
---|---|---|---|---|
Viking Tamm | Military Theorist |
|
50 |
肖像 | 姓名 | 意识形态 | 政党 | 是否执政(1936) | 支持率 | 领导人特质 |
---|---|---|---|---|---|---|
海尔·塞拉西 | 中立主义 | 所罗门王朝 | 是 | 70% | 奉犹大族得胜的狮子,神所拣选的海尔·塞拉西一世皇帝陛下,万王之王,万主之主
|
埃塞俄比亚的初始法案如下:
File:Ambox outdated info.png | 这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
志愿兵役制
|
民用经济
|
重视出口
|
埃塞俄比亚控制包括20省份的单一地区。拥有一个空军基地,无海军基地,低基础等级(3级)和如下建筑
2 军事工厂 | 0 海军船坞 | 2 民用工厂 |
---|
地区无闲置工业地块。
埃塞俄比亚开局有如下资源:
Oil | Rubber | Steel | Aluminium | Tungsten | Chromium |
0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 非正规部队 | 9步兵师 | 0骑兵师 | 2山地师 | 0轻型坦克师 |
---|
共计: 21个师
No Ships |
---|
共计:0艘船
No Fighters |
---|
共计:0架飞机
概览
埃塞俄比亚开局就与意大利交战, 且意大利士兵早已部署在了埃塞俄比亚的国境线上。 仅有极少的资源,薄弱的工业基础, 有限的人力和一只装备差劲的军队, 玩家会发现要想在意大利的攻势中存活下来几乎是不可能的。一般来说,有两种方式可以存活下来: 第一种方法是尽快抢占周边的意大利港口, 切断他们的意面供应并把他们推下海。 第二种方法是尽可能长时间的坚守胜利点直到外国援助到来。
工业
玩家会发现用埃塞俄比亚开局的单个民用工厂修建任何建筑都是不切实际的, 因此在这里推荐将这个工厂用来购买钢铁,以增加步兵装备的产量。通过走国策树,埃塞俄比亚能够得到更多的民工和军工, 来进口更多的钢铁制造更多的步兵装备。需要注意的是,如果玩家决定先获得一个军用工厂 , 他们会发现由于经济法案的缘故没有可用的民用工厂。
国策
在不启用唯有浴血DLC的时候,埃塞俄比亚采用默认国策树,这时我们有很多方式来使用它。通常推荐专注于工业线来获得更多的工厂。把政治线一路点下去也是很有利的,因为玩家可以得到额外的政治点,如果走法西斯主义分支的话还可以得到额外的人力。不要一开始就点基础设施建设国策,因为这实际上只是给了意大利在你的前线部署更多部队的能力。
两种可行的战术
夺取港口
通过正确的开局部署,玩家会发现占领南部海岸的港口是可能的。通过锁定最东部的单位并尝试在东部侧翼进攻,意大利AI会重新调配部队而在前线留下一个缺口,使得玩家能够快速向下移动单位并占领港口。一旦港口被占领,分配一些单位去保卫港口,其余部队则可分配去北部前线(请注意,即使一开始摩加迪沙没有港口,如果意大利人重新夺回该州,港口也会立即出现。) 在这一点上,由于拥有优越的火力,意大利军队仍然可以在北线推进,因此建议玩家要么寻找一个机会来占领港口,要么以良好的防御来争取时间,以建立足够强大的力量,通过常规的作战方法击退意大利军队。一旦意大利人被赶出非洲之角,玩家就可以自由地做任何他们想做的事情。
口袋防御
建议将厄立特里亚和索马里的两支意大利军队分开 - 为了做到这一点,玩家可以立即从哈勒尔胜利点延伸到西边英国殖民地的边界创建一条后备线。这些都是山地省份,西边的两个地块位于河流后面,这使得它们易守难攻。意大利AI通常专注于攻击首都,因此将组织度低的部队轮换出来,派进组织度高的部队,以保持防御。如果AI即将在你的援军到达之前攻入任何地块,尝试使用“背水一战”命令 - 它带来的那额外几个小时往往能决定胜利还是灭亡。用1-2个可用的民用工厂在你的首都建造一个1级要塞也是一个不错的主意,尽管更好的用法是用它们进口钢铁以最大限度地提高武器产量,因为敌军不断的攻击很可能导致无法进行建造。由于只有 3 个基础设施,每个地块应该只有 2-3 个意大利师。任用军事参谋内阁,来尽量减少他们进攻的影响。意大利AI通常会在1937年中期放弃打破你防线的企图。
现在到了反击时间。您现在应该拥有大量的陆军经验,因此请投资创建一个带有线和火炮支援连的师模板(你需要先研究科技);标准的 7/2 模板可以完成这项工作。逐渐将你较弱的师转变为这些进攻师,并通过提高征兵法案或在你的国策树中沿着民族主义分支向下走来确保你有足够的人力。优越的火力应该是你的原则,因为意大利的人力比你多,你唯一能取得优势的方法就是在他们增援之前打破他们的战线。一旦你可以用火炮集结大约 7-8 个师,并有足够的人力和装备,你就可以进攻他们——通常在 1938 年初到中期,你有足够的装备进行进攻。
你可以从两个方向攻击,北线和南线。厄立特里亚只有一个港口,所以如果你占领它,将不会再有任何敌军增援,北部的意大利师将开始失去补给。立即与所有没有守在南线的师一起发起进攻,歼灭他们的部队。留下一个师守卫阿斯马拉(AI倾向于尝试海军入侵以夺回它),并使用你的进攻师来对付南部的意大利人。通常,与其他山地地块相比,最东端的山地地块最容易被攻陷。尝试再次包围意大利师,一旦完成此操作,通常可以直接将剩余的意大利人推回海上并占领两个港口。
当你占领了每一块地块之后,你就可以点击决议,迫使意大利与你和平相处,让你控制厄立特里亚和意属索马里兰。恭喜你,你现在是一个和平而独立的国家!
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