阿爾巴尼亞

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阿爾巴尼亞

Albania.png


首都:
地拉那

政府類型:
威權政體,專制

陣營:
中立

阿爾巴尼亞的國旗 阿爾巴尼亞(Albania),是南歐的一個小國。從歷史上看,它是在1939-1943年被義大利進攻和軍事占領的。它由國王索古一世領導。它僅存在於1936年。

阿爾巴尼亞位於南歐巴爾幹地區下部的一部分。它由阿爾巴尼亞一個地區組成,它與 南斯拉夫的國旗 南斯拉夫南斯拉夫和 希臘王國的國旗 希臘王國接壤。他們不是內陸國家,在亞得里亞海有很長的海岸線。它最重要的區域是與希臘的邊界,它是 義大利的國旗 義大利入侵希臘時的攻擊點。阿爾巴尼亞大部分地區(超過70%)由崎嶇不平的山脈和丘陵組成。沿海地區有小平原和海灘,還有部分小瀉湖和濕地。

除非由技藝高超的玩家控制,否則它將最終被義大利(或玩家所控制的另一個國家)吞併。

歷史背景

阿爾巴尼亞是第一次巴爾幹戰爭後成立的新國家。它以前是奧斯曼帝國的一部分。最著名的領導人是艾哈邁德·穆塔·佐格利(Ahmet Muhtar Zogolli),也就是國王索古(King Zog)。首先,他的頭銜是總理,然後是總統,最後是國王,他統治了阿爾巴尼亞17年。義大利的入侵和隨後對阿爾巴尼亞的吞併結束了他的統治。阿爾巴尼亞和衣索比亞最終將成為義大利唯一會靠自己擊敗的國家。

阿爾巴尼亞只有一支裝備陳舊武器的軍隊和一支由2艘舊德國炮艦和4艘義大利魚雷艇組成的海軍。它的迅速失敗不足為奇,但是義大利人在面對一支如此小的軍隊中遇到了一些麻煩。

當1943年義大利人投降時,德國人短暫地接管了阿爾巴尼亞,其地位類似於納粹德國的傀儡國斯洛伐克。

國策樹

Generic national focus tree.
主條目:通用國策樹

阿爾巴尼亞的國旗 阿爾巴尼亞沒有獨特的國策樹,而是使用通用國策樹。

通用國策有五個主要分支:

  • 重視陸軍 提供陸軍經驗和陸軍相關研究項目的加成。
  • 重視空軍 提供空軍經驗,建立空軍基地,並提供空軍相關研究項目的加成。
  • 重視海軍 提供海軍經驗,建造海軍船塢,並提供海軍相關研究項目的加成。
  • 重視工業 建造民用工廠和軍用工廠(即使建築槽位已滿)並提供額外的科研槽。
  • 重視政治 提供國家政治走向的選擇。


科技

阿爾巴尼亞開局已研發以下科技:

  • 步兵
    • 初級步兵裝備
  • 輔助部隊
    • 偵察連 I

政治

法律

徵兵法案 經濟法案 貿易法案
Volunteer only.png 志願兵役制
  • 1.5% 適役人口
Civilian economy.png 民用經濟
  • 35% 生活消費品工廠
  • –30% 軍用工廠建造速度
  • –30% 民用工廠建造速度
  • +30% 軍轉民消耗
  • +30% 民轉軍消耗
  • -40% 石油轉換燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export focus.png 重視出口
  • 50% 可出口資源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工廠/海軍船塢產出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露給他國的民政情報
  • +10% 泄露給他國的海軍情報

外交

阿爾巴尼亞是一個幾乎被孤立的國家,其所有外交價值觀都圍繞著「不同意識形態」、「相同意識形態」和「同一個執政黨」。唯一的例外是義大利,它以-25開始,因為義大利聲稱阿爾巴尼亞的省份。

阿爾巴尼亞與希臘王國的國旗 希臘王國南斯拉夫的國旗 南斯拉夫有陸地邊界。阿爾巴尼亞有海岸,因此不是內陸國家.

阿爾巴尼亞從一開始就沒有任何盟友。他被義大利的國旗 義大利保證獨立。

意識形態

中立主義 索古王朝

  • No 可以強迫別的國家政府接受己方意識形態。
  • No 可以傀儡其他國家。
  • 製造戰爭目標的緊張度限制:+50%
  • 租借法案的緊張度限制:+40%
  • 派遣志願軍的緊張度限制:+40%
  • 保障獨立的緊張度限制:+40%
  • 加入陣營的緊張度限制:+40%
  • 意識形態變化抵制力度:-30%

政黨

1936年,以索古一世為領導人的中立政黨索古王朝有100%的支持率。阿爾巴尼亞在1939年的開局中已不復存在,因為它在當年早些時候被義大利王國吞併。

Political Party Ideology Popularity Party Leader Country Name Is Ruling?
索古王朝 中立主義 中立 100% 索古一世 阿爾巴尼亞 Yes
阿爾巴尼亞獨立黨 民主主義 民主主義 0% Generic 阿爾巴尼亞共和國 No
阿爾巴尼亞勞動黨 共產主義 共產主義 0% 恩維爾·霍查 阿爾巴尼亞社會主義共和國 No
阿爾巴尼亞法西斯黨 法西斯主義 法西斯主義 0% Generic 大阿爾巴尼亞 No

Staff and Designers

政治顧問
Advisor Type Effect Cost (政治點數)
菲契里·戴恩 戰爭實業家 150
穆罕默德·謝胡 共產主義革命家
  • 共產主義理念每日新增支持率:+0.10
  • Gain Event 共產主義崛起
150
穆斯塔法·梅里卡·克魯亞 法西斯煽動家
  • 法西斯主義理念每日新增支持率:+0.10
  • Gets event 法西斯主義崛起.
150
喬斯林·佩爾西 恐怖的巨頭
  • 游擊戰的影響:-25 %
  • 外國顛覆活動效率:-30 %
150
恩維爾·霍查 民主改革家
  • 民主理念每日新增支持率:+0.10
  • Gain Event 走向民主
150
邁扎特·弗拉謝里 受歡迎的名譽領袖
  • 國家凝聚力:+15 %
150

經濟

工業
1 軍用工廠 軍用工廠 0 海軍船塢 海軍船塢 2 民用工廠 民用工廠
資源
Oil.png 石油 Rubber.png 橡膠 Steel.png Aluminum.png Tungsten.png Chromium.png
0(0) 0(0) 0(0) 1(3) 0(0) 1(3)

*這些數字代表遊戲開始時用於生產的可用資源。括號內是完整的數字,包括無法參與生產的數字 trading.

軍事

阿爾巴尼亞的人力資源總量 15.07K, 可用人力資源 5.57K .

Army
Type No.
Infantry cropped.png 步兵師 1
Army experience.png 陸軍師總數 1

阿爾巴尼亞唯一的師只有一個偵察連,且裝備並不齊全。

策略及指南

雖然阿爾巴尼亞的情況比奧地利(另一個面臨被吞併威脅的國家)好,但生存能力的提高非常微弱。人口非常少,不太可能擴大,很明顯,民主主義的干涉主義分支即使在最好的情況下也是完全不夠的,在最壞的情況下更是一種負擔。

提高你的軍隊對義大利的防禦表現的最佳選擇是建立沿海堡壘,以防萬一的陸地堡壘(義大利海軍應該入侵港口周圍)。但即使那樣,義大利也可以直接穿過南斯拉夫,而阿爾巴尼亞也沒什麼辦法,除非你一轉法西斯。