阿爾巴尼亞

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阿爾巴尼亞

Albania.png


首都:
地拉那

政府類型:
威權政體,專制

陣營:
中立

阿爾巴尼亞的國旗 阿爾巴尼亞(Albania),是南歐的一個小國。從歷史上看,它是在1939-1943年被意大利進攻和軍事占領的。它由國王索古一世領導。它僅存在於1936年。

阿爾巴尼亞位於南歐巴爾幹地區下部的一部分。它由阿爾巴尼亞一個地區組成,它與 南斯拉夫的國旗 南斯拉夫南斯拉夫和 希臘王國的國旗 希臘王國接壤。他們不是內陸國家,在亞得里亞海有很長的海岸線。它最重要的區域是與希臘的邊界,它是 意大利的國旗 意大利入侵希臘時的攻擊點。阿爾巴尼亞大部分地區(超過70%)由崎嶇不平的山脈和丘陵組成。沿海地區有小平原和海灘,還有部分小瀉湖和濕地。

除非由技藝高超的玩家控制,否則它將最終被意大利(或玩家所控制的另一個國家)吞併。

歷史背景

阿爾巴尼亞是第一次巴爾幹戰爭後成立的新國家。它以前是奧斯曼帝國的一部分。最著名的領導人是艾哈邁德·穆塔·佐格利(Ahmet Muhtar Zogolli),也就是國王索古(King Zog)。首先,他的頭銜是總理,然後是總統,最後是國王,他統治了阿爾巴尼亞17年。意大利的入侵和隨後對阿爾巴尼亞的吞併結束了他的統治。阿爾巴尼亞和埃塞俄比亞最終將成為意大利唯一會靠自己擊敗的國家。

阿爾巴尼亞只有一支裝備陳舊武器的軍隊和一支由2艘舊德國炮艦和4艘意大利魚雷艇組成的海軍。它的迅速失敗不足為奇,但是意大利人在面對一支如此小的軍隊中遇到了一些麻煩。

當1943年意大利人投降時,德國人短暫地接管了阿爾巴尼亞,其地位類似於納粹德國的傀儡國斯洛伐克。

國策樹

Generic national focus tree.
主條目:通用國策樹

阿爾巴尼亞的國旗 阿爾巴尼亞沒有獨特的國策樹,而是使用通用國策樹。

通用國策有五個主要分支:

  • 重視陸軍 提供陸軍經驗和陸軍相關研究項目的加成。
  • 重視空軍 提供空軍經驗,建立空軍基地,並提供空軍相關研究項目的加成。
  • 重視海軍 提供海軍經驗,建造海軍船塢,並提供海軍相關研究項目的加成。
  • 重視工業 建造民用工廠和軍用工廠(即使建築槽位已滿)並提供額外的科研槽。
  • 重視政治 提供國家政治走向的選擇。


科技

阿爾巴尼亞開局已研發以下科技:

  • 步兵
    • 初級步兵裝備
  • 輔助部隊
    • 偵察連 I

政治

法律

徵兵法案 經濟法案 貿易法案
Volunteer only.png 志願兵役制
  • 1.5% 適役人口
Civilian economy.png 民用經濟
  • 35% 生活消費品工廠
  • –30% 軍用工廠建造速度
  • –30% 民用工廠建造速度
  • +30% 軍轉民消耗
  • +30% 民轉軍消耗
  • -40% 石油轉換燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export focus.png 重視出口
  • 50% 可出口資源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工廠/海軍船塢產出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露給他國的民政情報
  • +10% 泄露給他國的海軍情報

外交

阿爾巴尼亞是一個幾乎被孤立的國家,其所有外交價值觀都圍繞着「不同意識形態」、「相同意識形態」和「同一個執政黨」。唯一的例外是意大利,它以-25開始,因為意大利聲稱阿爾巴尼亞的省份。

阿爾巴尼亞與希臘王國的國旗 希臘王國南斯拉夫的國旗 南斯拉夫有陸地邊界。阿爾巴尼亞有海岸,因此不是內陸國家.

阿爾巴尼亞從一開始就沒有任何盟友。他被意大利的國旗 意大利保證獨立。

意識形態

中立主義 索古王朝

  • No 可以強迫別的國家政府接受己方意識形態。
  • No 可以傀儡其他國家。
  • 製造戰爭目標的緊張度限制:+50%
  • 租借法案的緊張度限制:+40%
  • 派遣志願軍的緊張度限制:+40%
  • 保障獨立的緊張度限制:+40%
  • 加入陣營的緊張度限制:+40%
  • 意識形態變化抵制力度:-30%

政黨

1936年,以索古一世為領導人的中立政黨索古王朝有100%的支持率。阿爾巴尼亞在1939年的開局中已不復存在,因為它在當年早些時候被意大利王國吞併。

Political Party Ideology Popularity Party Leader Country Name Is Ruling?
索古王朝 中立主義 中立 100% 索古一世 阿爾巴尼亞 Yes
阿爾巴尼亞獨立黨 民主主義 民主主義 0% Generic 阿爾巴尼亞共和國 No
阿爾巴尼亞勞動黨 共產主義 共產主義 0% 恩維爾·霍查 阿爾巴尼亞社會主義共和國 No
阿爾巴尼亞法西斯黨 法西斯主義 法西斯主義 0% Generic 大阿爾巴尼亞 No

Staff and Designers

政治顧問
顧問 類型 效果 花費 (政治點數)
菲契里·戴恩 戰爭實業家 150
穆罕默德·謝胡 共產主義革命家
  • 共產主義理念每日新增支持率:+0.10
  • Gain Event 共產主義崛起
150
穆斯塔法·梅里卡·克魯亞 法西斯煽動家
  • 法西斯主義理念每日新增支持率:+0.10
  • Gets event 法西斯主義崛起.
150
喬斯林·佩爾西 恐怖的巨頭
  • 游擊戰的影響:-25 %
  • 外國顛覆活動效率:-30 %
150
恩維爾·霍查 民主改革家
  • 民主理念每日新增支持率:+0.10
  • Gain Event 走向民主
150
邁扎特·弗拉謝里 受歡迎的名譽領袖
  • 國家凝聚力:+15 %
150

經濟

工業
1 軍用工廠 軍用工廠 0 海軍船塢 海軍船塢 2 民用工廠 民用工廠
資源
Oil.png 石油 Rubber.png 橡膠 Steel.png Aluminum.png Tungsten.png Chromium.png
0(0) 0(0) 0(0) 1(3) 0(0) 1(3)

*這些數字代表遊戲開始時用於生產的可用資源。括號內是完整的數字,包括無法參與生產的數字 trading.

軍事

阿爾巴尼亞的人力資源總量 15.07K, 可用人力資源 5.57K .

Army
Type No.
Infantry cropped.png 步兵師 1
Army experience.png 陸軍師總數 1

阿爾巴尼亞唯一的師只有一個偵察連,且裝備並不齊全。

策略及指南

雖然阿爾巴尼亞的情況比奧地利(另一個面臨被吞併威脅的國家)好,但生存能力的提高非常微弱。人口非常少,不太可能擴大,很明顯,民主主義的干涉主義分支即使在最好的情況下也是完全不夠的,在最壞的情況下更是一種負擔。

提高你的軍隊對意大利的防禦表現的最佳選擇是建立沿海堡壘,以防萬一的陸地堡壘(意大利海軍應該入侵港口周圍)。但即使那樣,意大利也可以直接穿過南斯拉夫,而阿爾巴尼亞也沒什麼辦法,除非你一轉法西斯。