阿尔巴尼亚

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阿尔巴尼亚

Albania.png


首都:
地拉那

政府类型:
威权政体,专制

阵营:
中立

阿尔巴尼亚的国旗 阿尔巴尼亚(Albania),是南欧的一个小国。从历史上看,它是在1939-1943年被意大利进攻和军事占领的。它由国王佐格一世领导。它仅存在于1936年。

阿尔巴尼亚位于南欧巴尔干地区下部的一部分。它由阿尔巴尼亚一个地区组成,它与 南斯拉夫的国旗 南斯拉夫南斯拉夫和 希腊王国的国旗 希腊王国接壤。他们不是内陆国家,在亚得里亚海有很长的海岸线。它最重要的区域是与希腊的边界,它是 意大利的国旗 意大利入侵希腊时的攻击点。阿尔巴尼亚大部分地区(超过70%)由崎岖不平的山脉和丘陵组成。沿海地区有小平原和海滩,还有部分小泻湖和湿地。

除非由顽固的玩家控制,否则它将最终被意大利(或玩家所控制的另一个国家)吞并。

历史背景

阿尔巴尼亚是第一次巴尔干战争后成立的新国家。它以前是奥斯曼帝国的一部分。最著名的领导人是艾哈迈德·穆塔·佐格利(Ahmet Muhtar Zogolli),也就是国王佐格(King Zog)。首先,他的头衔是总理,然后是总统,最后是国王,他统治了阿尔巴尼亚17年。意大利的入侵和随后对阿尔巴尼亚的吞并结束了他的统治。阿尔巴尼亚和埃塞俄比亚最终将成为意大利唯一会靠自己击败的国家。

阿尔巴尼亚只有一支装备陈旧武器的军队和一支由2艘旧德国炮舰和4艘意大利鱼雷艇组成的海军。它的迅速失败不足为奇,但是意大利人在面对一支如此小的军队中遇到了一些麻烦。

当1943年意大利人投降时,德国人短暂地接管了阿尔巴尼亚的控制权,其地位类似于纳粹德国的傀儡国斯洛伐克。

国策树

Generic national focus tree.
主条目:通用国策树

阿尔巴尼亚的国旗 阿尔巴尼亚没有独特的国策树,而是使用通用国策树。

通用国策有五个主要分支:

  • 重视陆军 提供陆军经验和陆军相关研究项目的加成。
  • 重视空军 提供空军经验,建立空军基地,并提供空军相关研究项目的加成。
  • 重视海军 提供海军经验,建造海军船坞,并提供海军相关研究项目的加成。
  • 重视工业 建造民用工厂和军用工厂(即使建筑槽位已满)并提供额外的科研槽。
  • 重视政治 提供国家政治走向的选择。


科技

阿尔巴尼亚开局已研发以下科技:

  • 步兵
    • 初级步兵装备
  • 辅助部队
    • 侦察连 I

政治

法律

征兵法案 经济法案 贸易法案
Volunteer only.png 志愿兵役制
  • 1.5% 适役人口
Civilian economy.png 民用经济
  • 35% 生活消费品工厂
  • –30% 军用工厂建造速度
  • –30% 民用工厂建造速度
  • +30% 军转民消耗
  • +30% 民转军消耗
  • -40% 石油转换燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export focus.png 重视出口
  • 50% 可出口资源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/海军船坞产出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露给他国的民政情报
  • +10% 泄露给他国的海军情报

外交

阿尔巴尼亚是一个几乎被孤立的国家,其所有外交价值观都围绕着“不同意识形态”、“相同意识形态”和“同一个执政党”。唯一的例外是意大利,它以-25开始,因为意大利声称阿尔巴尼亚的省份。

阿尔巴尼亚与希腊王国的国旗 希腊王国南斯拉夫的国旗 南斯拉夫有陆地边界。阿尔巴尼亚有海岸,因此不是内陆国家.

阿尔巴尼亚从一开始就没有任何盟友。他被意大利的国旗 意大利保证独立。

意识形态

中立主义 索古王朝

  • No 可以强迫别的国家政府接受己方意识形态。
  • No 可以傀儡其他国家。
  • 制造战争目标的紧张度限制:+50%
  • 租借法案的紧张度限制:+40%
  • 派遣志愿军的紧张度限制:+40%
  • 保障独立的紧张度限制:+40%
  • 加入阵营的紧张度限制:+40%
  • 意识形态变化抵制力度:-30%

政党

1936年,以索古一世为领导人的中立政党索古王朝有100%的支持率。阿尔巴尼亚在1939年的开局中已不复存在,因为它在当年早些时候被意大利王国吞并。

Political Party Ideology Popularity Party Leader Country Name Is Ruling?
索古王朝 中立主义 中立 100% 索古一世 阿尔巴尼亚 Yes
阿尔巴尼亚独立党 民主主义 民主主义 0% Generic 阿尔巴尼亚共和国 No
阿尔巴尼亚劳动党 共产主义 共产主义 0% 恩维尔·霍查 阿尔巴尼亚社会主义共和国 No
阿尔巴尼亚法西斯党 法西斯主义 法西斯主义 0% Generic 大阿尔巴尼亚 No

Staff and Designers

政治顾问
Advisor Type Effect Cost (政治点数)
菲契里·戴恩 战争实业家 150
穆罕默德·谢胡 共产主义革命家
  • 共产主义理念每日新增支持率:+0.10
  • Gain Event 共产主义崛起
150
穆斯塔法·梅里卡·克鲁亚 法西斯煽动家
  • 法西斯主义理念每日新增支持率:+0.10
  • Gets event 法西斯主义崛起.
150
乔斯林·佩尔西 恐怖的巨头
  • 游击战的影响:-25 %
  • 外国颠覆活动效率:-30 %
150
恩维尔·霍查 民主改革家
  • 民主理念每日新增支持率:+0.10
  • Gain Event 走向民主
150
迈扎特·弗拉谢里 受欢迎的名誉领袖
  • 国家凝聚力:+15 %
150

经济

工业
1 军用工厂 军用工厂 0 海军船坞 海军船坞 2 民用工厂 民用工厂
资源
Oil.png 石油 Rubber.png 橡胶 Steel.png Aluminum.png Tungsten.png Chromium.png
0(0) 0(0) 0(0) 1(3) 0(0) 1(3)

*These numbers represent the available resources for production at start of the game. In the bracket are the complete numbers including those lost for trading.

军事

阿尔巴尼亚的人力资源总量 15.07K, 可用人力资源 5.57K .

Army
Type No.
Infantry cropped.png 步兵师 1
Army experience.png 陆军师总数 1

阿尔巴尼亚唯一的师只有一个侦察连,且装备并不齐全。

游玩策略

虽然阿尔巴尼亚的情况比奥地利(另一个面临被吞并威胁的国家)好,但生存能力的提高非常微弱。人口非常少,不太可能扩大,很明显,民主主义的干涉主义分支即使在最好的情况下也是完全不够的,在最坏的情况下更是一种负担。

提高你的军队对意大利的防御表现的最佳选择是建立沿海堡垒,以防万一的陆地堡垒(意大利海军应该入侵港口周围)。但即使那样,意大利也可以直接穿过南斯拉夫,而阿尔巴尼亚也没什么办法,除非你一转法西斯。