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|+ 1939年工业概况 | |+ 1939年工业概况 | ||
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== 策略和指南 == | == 策略和指南 == | ||
蒙疆作为一个人力少而且工业也几乎没有的傀儡国,其困难程度可以和{{国旗|Tannu Tuva}}差不多,实际上,蒙古国是游戏中所有国家里开局最少工厂的国家之一(不包括可被释放的国家)。 | 蒙疆作为一个人力少而且工业也几乎没有的傀儡国,其困难程度可以和{{国旗|Tannu Tuva}}差不多,实际上,蒙古国是游戏中所有国家里开局最少工厂的国家之一(不包括可被释放的国家)。 | ||
首先,开局蒙疆的工厂是极少的,只有一个民工,所以开局直奔通用国策树“重视工业”分支,一路点下去你可以获取到 3 个民工和 3 个军工,以及一个科研槽,由于我们的军工较少,所以建议最好全部拿来造步枪,缺钢的话可以找{{国旗|Manchukuo}}买。虽然,继续点通用国策树的“重视政治”分支,按照“民族主义”一路点下去,军国主义和青年参军这两项国策可以{{green|+7%}}的[[适役人口]],蒙古国的人力不多,所以以上所提的几条国策可以多增加或动员其人力,''#“准军事组织”这项国策将训练时间减少了{{green | | 首先,开局蒙疆的工厂是极少的,只有一个民工,所以开局直奔通用国策树“重视工业”分支,一路点下去你可以获取到 3 个民工和 3 个军工,以及一个科研槽,由于我们的军工较少,所以建议最好全部拿来造步枪,缺钢的话可以找{{国旗|Manchukuo}}买。虽然,继续点通用国策树的“重视政治”分支,按照“民族主义”一路点下去,军国主义和青年参军这两项国策可以{{green|+7%}}的[[适役人口]],蒙古国的人力不多,所以以上所提的几条国策可以多增加或动员其人力,''#“准军事组织”这项国策将训练时间减少了{{green | -10 %}},这是一个不错的加成,因为它可以抵消因广泛征兵而造成的{{red | +10%}}训练时间的惩罚,''(其实训练时间修正真的没用)“意识形态狂热主义”这项国策使国家稳定度提高{{green | +5%}},并在核心领土上增加{{green | +20%}}的进攻和防御的加成,这是蒙古国这个小国所需要的。一旦玩家完成10个或以上的国策(或最好是上述所有国策)的时候,便可以激活“增加自治权”连续国策,并开始从慢慢摆脱宗主国日本。这是一个缓慢的过程,但值得。 | ||
蒙古国(Mengkukuo),(又被称为“蒙疆”)是位于内蒙古地区且位于中国北部的日属傀儡政权。它的南部与 中华民国接壤,西南与 晋系接壤, 北部与 蒙古相邻,东部是 满洲国。它是 日本最初的两个傀儡国中较弱的一个国家,其核心人口只有200万左右,既不拥有工业,也不拥有战略资源。
在1931年日本占领中国东北和设立 满洲国傀儡政权之后,日本试图扩大其在蒙古和华北的影响力。从1933年开始的一系列行动中,满洲国和日本的军队占领了察哈尔(Chahar),并于1936年成立了独立的蒙古军政府(后更名为蒙疆联合自治政府,Mongol United Autonomous Government),由德木楚克栋鲁普(Demchugdongrub)亲王统治。1941年,蒙国成为汪精卫的改组中华民国国民政府的一部分,改组中华民国国民政府同样是日本的一个傀儡国,但仍然保持完全独立。
蒙古国的军队还占领了绥远(Suyiuan,后来吞并了该地区),并与日本人一起为入侵山西和陕西省而战。
蒙古国在1945年被苏联红军和蒙古红军占领,作为满洲战略攻势行动(Manchurian Strategic Offensive Operation)的一部分而停止存在。 除张家口(Kalgan,被划入河北省)以外,该地区的大部分地区现已成为中华人民共和国内蒙古自治区的一部分。
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陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子学&工程学 |
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蒙古国在其领土上并没有任何的资源。
石油 |
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蒙古国在1936年与1939年的开局中都只有1个提供生活必须品的民用工厂。
0 军用工厂 |
0 海军船坞 |
1 民用工厂 |
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0 海军船坞 |
1 民用工厂 |
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蒙古国属于日本在位于内蒙古地区且位于中国北部的一个傀儡国,且只有日本的另一个傀儡 满洲国与它结盟。
蒙古国在1936年开局没有任何民族精神。
蒙古国没有独特的国策树,而是使用通用国策树。
通用国策有五个主要分支:
国家的开局法案如下:
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征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
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志愿兵役制
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民用经济
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重视出口
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Political Party | Ideology | Popularity | Party Leader | Ruling | Country Name |
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法西斯主义 | 法西斯 | 80% | 德穆楚克亲王 | 蒙古国 | |
中立主义 | 中立 | 20% | 未定义的领导人 | 蒙疆 | |
民主主义 | 民主 | 0% | 未定义的领导人 | 蒙疆共和国 | |
共产主义 | 共产 | 0% | 未定义的领导人 | 蒙疆人民共和国 |
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1936年蒙古国的军队由3个师组成;1个步兵师和2个骑兵师。蒙古国没有海军或空军,因为空军和海军技术尚未得到研究。
蒙疆作为一个人力少而且工业也几乎没有的傀儡国,其困难程度可以和 唐努图瓦差不多,实际上,蒙古国是游戏中所有国家里开局最少工厂的国家之一(不包括可被释放的国家)。 首先,开局蒙疆的工厂是极少的,只有一个民工,所以开局直奔通用国策树“重视工业”分支,一路点下去你可以获取到 3 个民工和 3 个军工,以及一个科研槽,由于我们的军工较少,所以建议最好全部拿来造步枪,缺钢的话可以找 满洲国买。虽然,继续点通用国策树的“重视政治”分支,按照“民族主义”一路点下去,军国主义和青年参军这两项国策可以+7%的适役人口,蒙古国的人力不多,所以以上所提的几条国策可以多增加或动员其人力,#“准军事组织”这项国策将训练时间减少了 -10%,这是一个不错的加成,因为它可以抵消因广泛征兵而造成的 +10%训练时间的惩罚,(其实训练时间修正真的没用)“意识形态狂热主义”这项国策使国家稳定度提高 +5%,并在核心领土上增加 +20%的进攻和防御的加成,这是蒙古国这个小国所需要的。一旦玩家完成10个或以上的国策(或最好是上述所有国策)的时候,便可以激活“增加自治权”连续国策,并开始从慢慢摆脱宗主国日本。这是一个缓慢的过程,但值得。
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