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次要国家 |
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其它国家 |
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山西(Shanxi Clique)是一个位于中国北部的军阀集团。它与南部的 中华民国,西部的 西北三马,西南部的 中华人民共和国,北部的 蒙古和东北部的 蒙古国接壤。他们处于一个并不太平的地区——周围的法西斯和共产党邻居正对自己虎视眈眈。且一旦抗战爆发,此地将毫无疑问的成为抗日前线。此外其少得可怜的工业和几乎没有什么资源的特点使得以晋系开局充满了挑战。它与 滇系、 西北三马、 桂系和 新疆并立于军阀派系之林。
晋系起源于辛亥革命后的军阀时代,它由当时的北洋军分裂而来。阎锡山是晋系的头目,他主张在 中华民国各大派系的内斗中保持中立来谋求生存,并以西体中用的方式来保留中国的传统文化。此外,他还推动了各种经济和社会上的改革,籍此获得了“模范省长”的称号。
1928年,权力膨胀的蒋介石借北伐契机得以击败各路军阀,实现了中国的部分统一。为了不让天平向国民党一方过分倾斜,阎锡山联合其他几大军阀(特别是 滇系,北洋军阀和 桂系)挑起了中原大战,最终却以失败告终。晋系作为统一战线的一员,其下辖大部分省份在战争期间惨遭日军蹂躏。抗战结束后的内战中,阎锡山无力抵挡人民解放军风卷残云般的攻势,只得与蒋介石集团一同于1949年逃往台湾。
晋系与 西北三马、 桂系、 滇系和 新疆共用同种国策树。随着玩家的选择,它将有可能由 中华民国或 中共的国策树所接替。
军阀的国策树可被划分为两个大分支和三个子分支:
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晋系开局拥有两个科研槽。
陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子学 & 工业 |
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学说 | |||
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专制是一种单人拥有绝对权力的政府形式。
党派 | 意识形态 | 支持度 | 政党领袖 | 是否执政 | 国名 |
---|---|---|---|---|---|
国民党 | 中立 | 100% | 阎锡山 | 是 | 晋系 |
民主党 | 民主主义 | 0% | 随机 | 否 | 山西共和国 |
共产党 | 共产主义 | 0% | 随机 | 否 | 山西苏维埃国 |
法西斯党 | 法西斯主义 | 0% | 阎锡山 | 否 | 山西阎国 |
顾问 | 特质 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|
戴笠 | 恐怖的巨头 | * 非核心人力 +2%,
|
150 |
宋子文 | 金融专家 | * -5% 生活消费品工厂 | 150 |
邓小平 | 工业领袖 |
|
150 |
康生 | 恐怖的巨头 | * 非核心人力 +2%,
|
75 |
王传旭 | 堡垒工程师 | +20% 陆上要塞,海岸要塞,防空炮阵建造速度 | 150 |
傅作义 | 沉默的实干家 | +15% 政治点数 | 150 |
屈杨可 | 恐怖的巨头 | * 非核心人力 +2%,
|
150 |
邓立东 | 共产主义革命者 | +0.10 共产主义理念每日新增支持率 | 150 |
董秋江 | 民主主义改革者 | +0.10 民主主义理念每日新增支持率 | 150 |
蒋洛 | 法西斯煽动者 | +0.10 法西斯主义理念每日新增支持率 | 150 |
制造商 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
中德技术使团 | 重型坦克制造商 |
|
150 |
莫洛佐夫设计局 | 轻型坦克制造商 |
|
150 |
制造商 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
江南造船厂 | 岸防舰艇制造商 |
|
150 |
大沽船坞 | 袭击舰艇制造商 |
|
150 |
制造商 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
中央飞机制造厂 | 中型飞机制造商 |
|
150 |
中央飞机制造厂 - 战斗机制造商 | 中型飞机制造商 |
|
150 |
中央飞机制造厂 - 轰炸机制造商 | 中型飞机制造商 |
|
150 |
兵工厂 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
太原兵工厂 | 火炮制造商 | −15% 火炮研究速度 | 150 |
汉阳兵工厂 | 步兵装备制造商 | −15% 武器和装备研究速度 | 150 |
奉天军械厂 | 步兵装备制造商 | −15% 武器和装备研究速度 | 150 |
辽宁迫击炮厂 | 摩托化装备制造商 | −15% 摩托化研究速度 | 150 |
企业 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
鞍山制钢所 | 工业企业 | −15% 工业研究速度 | 150 |
上海电子 | 电子业企业 | −15% 电子研究速度 | 150 |
西方精炼厂 | 精炼企业 |
|
150 |
中苏资源调查 | 精炼企业 |
|
150 |
理论家 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
克莱尔·李·陈纳德 | 空战理论家 | +0.05/每日 空军经验增长:−10% 空军学说研究速度 | 75 |
田麻 | 军事理论家 | +0.05/每日 陆军经验增长:−10% 陆军学说研究速度 | 150 |
王立孙 | 空战理论家 | +0.05/每日 空军经验增长:−10% 空军学说研究速度 | 150 |
候选人 | 特质 | 水准 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|---|
亚历山大·冯·法肯豪森 | 陆军进攻 | 大师 | +10% 单位攻击 | 150 |
阎锡山 | 陆军士气 | 大师 | +8% 陆军组织度恢复 | 150 |
方空 | 陆军进攻 | 大师 | +10% 单位攻击 | 150 |
候选人 | 特质 | 水准 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|---|
孙立 | 贸易袭击 | 大师 | +15% 袭击运输船任务效率 | 150 |
董鹏 | 海军改革 | 大师 | +10% 海军经验增长 | 150 |
候选人 | 特质 | 水准 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|---|
克莱尔·李·陈纳德 | 战场支援 | 大师 | +10% 空优 | 75 |
吕阳 | 战场支援 | 大师 | +10% 空优 | 150 |
赵诚 | 夜间行动 | 大师 | −20% 夜间行动惩罚 | 150 |
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晋系初始采用如下法案
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征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
志愿兵役制
|
民用经济
|
重视出口
|
晋系没有任何资源。所有的资源都依赖从别处进口。
石油 |
橡胶 |
钢铁 |
铝 |
钨 |
铬 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
晋系开局时工业基础很差,几乎没有发展空间。并且仅有一个科研槽可用。
1座军用工厂 |
0个船坞 |
3座民用工厂 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
步兵 | 2 | |
陆军总数 | 2 |
晋系开局只有两个师,每个师下辖有四个没有装备支援连的步兵营。在志愿兵役制下,他们拥有数量可观的197.72k可征召人力。晋系没有空军单位。此外由于地处内陆,所以晋系也没有任何海军单位。
在不启用“唤醒勇虎”DLC的情况下以晋系开局
晋系的工业虽然谈不上是世界上最差的,但它只有三座民用工厂和两座军用工厂。由于缺乏资源,所以想办法搞到更多是你的当务之急。最快解决这个问题的办法是优先走工业线国策,这可以让你获得四座民用工厂和三座军用工厂及一个科研槽。注意:额外的科研槽远不如重视军备III重要——以你目前的工业水平,研究坦克和飞机纯属浪费时间。相反,塌下心去研究学说吧——要么是决战计划,要么是人海战术,因为你的人力优势远大于你的工业优势。此外,你应该预留一座民用工厂来换钢铁,然后再预留一座用来换铝。既然你没有什么可供出口的东西,那自由贸易法案对于你来说是再合适不过了——这样做能为你的工厂,你的建筑工程和研究不断输血。当你研究更新型的步兵装备时,保持旧装备的生产直到满足需求为止。因为新型装备的生产效率会比旧的更低,而且旧装备生产起来也更便宜。老枪打天下,总比新枪旁边晾要好。
If you instead want to be conservative with your manpower and play defensively, then it is possible to go for a Grande Batterie strategy by outfitting your military with Artillery.
Allocate some military factories to producing Artillery and adopt the Superior Firepower doctrine to go along with your guns.
Constructing Artillery is a lot costlier than simply putting a rifle in the hands of every man but you will benefit from a greatly increased Soft attack value in addition to gaining a small increase in Hard Attack stats, a valuable asset against Japanese Tanks and Trucks.
Shanxi also has access to a Military High Command member: Min Lang Tung Tin (Artillery (Genius): who grants a +20% boost to Artillery attack and a +15% boost to Artillery defense which synergizes very well with an Artillery-Heavy army.
Because of how costly Artillery is, it is recommended that you initially place your Artillery guns into a support role and only convert them into Line Artillery once you have a steady production line going and enough supplies to allow it. Support Artillery is less powerful than Line Artillery but requires less guns to be supplied, Line Artillery on the other hand requires more guns to supply, making it costlier but it is a lot more powerful than Support Artillery.
Once you have mastered Regular Artillery and acquired enough industry for it, you can (if you have the resources to do it, otherwise, do not do it) expand your arsenal to incorporate Anti-Tank- and Anti-Air Artillery as Support Units and later move them into the line as well, allowing you to counter tanks, trucks and planes.
Focus all efforts on building up the army. Do not bother adding support brigades at first, because you won't have the industrial capacity to keep up with the needed production of support equipment as well as weapons. You can add them later, but do not overextend yourself. A combat width of 10 is sufficient, given that you will need to cover quite a lot of land when fighting in China. Ignore the air force completely until your land needs are met. Fortifying the border towards Japan seems like an obvious choice but Shanxi's lack of industry makes this impossible to execute since you need your industry to build up and supply your military.
When Japan declares war, you will get an event from the 中华人民共和国 asking to either annex or puppet you. If you let them annex you, it will be game over, but you can also let them puppet you instead. This allows you to continue playing (albeit as a puppet) and brings you into the Chinese United Front faction with the two Chinas and turns you communist. In the war, concentrate on defending the border towards Japan and keeping your units at high strength. When you are ready to attack, focus on forcing 蒙古国 and 满洲国 to capitulate. Once the remaining Japanese forces are cleared up, you can then occupy Korea. If you have sufficient war participation, China will agree to hand over control of Korea if you ask, which gives you some more factories and a coastline which you can use to build naval dockyards. You can fast-track some by finally taking the Naval Effort focus. However, since you don't actually own Korea, you can't build ships, only convoys. To invade Japan you will need lots of fighters, either to enable paratroopers to drop or to get naval supremacy for a sea invasion.
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