空軍聯隊可以被指派若干任務。如果尚未指派任何任務,空軍聯隊會在其所在的空軍基地處於閒置狀態。其中不同的任務適用於不同種類的飛機。
任務效率
一支空軍聯隊的任務效率是指其中的飛機實際能夠執行所指派任務的百分比。需要注意這裡的任務效率不同於下面提到的特定任務加成如奪取制空權效率。
一個空域的任務效率,可以在空軍戰略地圖模式中點選對應空域後彈出的空軍詳情界面窗口中查看
一支空軍聯隊的任務效率,可以在點選該聯隊所在的空軍基地後彈出的空軍基地界面窗口查看。
任務效率圖標:
影響一支空軍聯隊任務效率的因素:
- 如果聯隊的航程不足以覆蓋整個空域,將會受到與該空域未被覆蓋省份成比例的航程懲罰。
- 空軍基地超載導致巨大的懲罰。
- 不良天氣條件降低任務效率。
- 缺少燃料降低任務效率。
- 聯隊新部署至一個空域會受到新近抵達空域這個暫時性隨時間衰減的任務效率懲罰。
影響一個空域任務效率的因素:
- 空域的任務效率是該區域內正在執行任務的空軍聯隊任務效率的加權平均。
- 在空軍戰略地圖模式中選擇 指派更多地勤人員會在空域提供+10%的任務效率獎勵
任務會無視天氣狀況執行,但不良天氣會降低偵測和任務效率,並且會增加在起飛與著陸時發生事故的風險。不良影響伴隨天氣的猛烈程度而增加,沙塵暴與暴風雪尤為嚴重。這種情況下讓空軍聯隊原地待命也許更為明智。
對於一些任務種類有一些提高其效率的加成也成為「任務效率」:奪取制空權任務效率、攔截任務效率、空軍支援任務效率、以及對海任務效率。這些加成將會提高執行相應種類任務飛機的下列屬性:
- 機動
- 對空攻擊
- 對空防禦
- 對海機動
- 對海攻擊
護航效率屬於同一類的加成但是沒有效果。
空軍演習任務
空軍演習可以讓空軍聯隊來獲取單位經驗以及空軍經驗。 在進行空軍演習時會消耗燃料,也會增加摔飛機的風險。
進行空軍演習任務時將會取消所有其他任務。
通過按住「Shift」鍵點選空軍演習,空軍聯隊將會在達到充分訓練後(無法再通過演習獲取更多經驗時)停止。
奪取制空權任務
指派奪取制空權任務的空軍聯隊將會與此空域中任何活躍的敵方空軍聯隊戰鬥(戰鬥機)或干擾(對地、對海等功能機)其任務。奪取制空權任務同時也是護航任務,保護我方轟炸機從而減輕敵方戰鬥機干擾效果。
近距空中支援任務
近距空中支援也稱之為地面支援,是用於讓空軍支援地面作戰單位的。指派該任務的聯隊將始終參與到該空域內的地面戰鬥中。這將會給予友方部隊一個攻擊加成,同時也會對敵方的部隊的組織度和兵力進行直接傷害。師屬防空(AA)武器會降低陸軍受到的近距空中支援傷害,並根據防空武器的能力擊落飛機。
空軍聯隊可以支援任何其航程內的省份中有敵人參與的戰鬥。靠近空軍基地的戰鬥以及(在較低程度上)有更多部隊參與的戰鬥會被優先支援。
每場戰鬥CAS的進場數量
允許參加一場陸戰的空軍是敵人使用的戰場寬度的3倍。戰鬥中允許的最大 CAS 根據陸戰所在省份的地形類型進行調整(參見「敵方制空權」欄)。飛機數量多於可以加入其最高優先級戰鬥的聯隊可以分裂以加入多場戰鬥。一場戰鬥的 CAS 正面可以由來自多個友方聯隊的飛機來填補。因此,無需將 CAS 編隊尺寸與戰鬥寬度相匹配。
舉個栗子:在空域中有一場發生在森林裡的戰鬥,敵方陸軍的作戰寬度為20,這樣將允許最多3*20*(1-0.1) = 54架CAS參與這場戰鬥,因此CAS聯隊將加入戰鬥填滿最多54架飛機。
CAS或戰術轟炸機允許使用的寬度受到戰鬥發生省份所在地形種類的影響。
以下因素適用:
- 森林:-10%
- 叢林:-25%
- 城市:-50%
- 丘陵:-5%
- 沙漠:-0%
- 平原:-0%
- 山地:-10%
- 沼澤:-0%
對地支援
CAS 提供攻擊加成,可提高戰鬥中友軍的攻擊數據。加成的基礎值為 +25%,與實際參戰的飛機數量與最大可能數量相比呈線性比例。例如,在前面的最大 CAS 為 54 的示例中,如果有 27 架飛機參戰,則攻擊加成將為 +12.5%(27 / 54 * 25%)。如果存在 48 個 CAS,則加成為 +22.2%。當您將滑鼠懸停在戰鬥顯示中顯示的陸地單位統計數據圖標上時,可以在出現的工具提示中觀察到空中支援加成。
CAS 傷害
攻擊機將對隨機的敵軍師產生[math]\displaystyle{ {飞机数量}*{对地攻击} }[/math]點攻擊。王牌飛行員將增加攻擊的點數。這些攻擊將被陸軍單位間承受,但是這些攻擊將會無視防禦、硬度以及裝甲值。擁有「偽裝專家」特質的將軍可以通過「近距支援造成傷害降低」修正來降低50%承受的空軍支援傷害。對組織度和兵力造成的傷害乘數適用0.04而非陸軍部隊戰鬥中的0.05。
防空損失 CAS
陸軍師所攜帶的防空 (AA) 武器可減少 CAS 造成的傷害。包括預備隊在內的所有師的防空能力平均計算。 75% 的最大傷害減免僅僅需要 10.7 點平均防空攻擊
此外,師防空炮(處於前線作戰的師的平均值,不包括預備隊)有 7%的機會擊落部分攻擊機。當它這樣做時,它可以擊落一小部分攻擊飛機,最高可達 0.5% × 對空攻擊。實際數量是該部分的隨機值(即平均一半),但至少有一架飛機總是被擊落。飛機的所有屬性都不會影響防空效果。
示例:一場戰鬥的敵方有四個師有 1936 年的支援防空營(15.2 點對空攻擊)和四個沒有任何防空的師。他們每 8 小時就會受到 91 架 CAS 飛機的攻擊。敵方平均師空襲為。長期平均下來,每次被攻擊都會擊落飛機。 (考慮到最小值 1,結果為 1.84)。 {\displaystyle 4*15.2/8=7.6}{\displaystyle 91*50\%*7.6*0.5\%=1.729}
空軍經驗
每架飛機參與一場戰鬥將提供0.0005點國家空軍經驗
以下內容為舊文本,已找不到原文來源,特此備註
攔截任務
指派該任務的聯隊將僅僅在偵測到敵方轟炸機或運輸機時參與戰鬥。
戰略轟炸任務
適用於:戰略轟炸機、噴氣式戰略轟炸機、戰術轟炸機和噴氣式戰術轟炸機。
戰略轟炸是一種通過專為投擲炸彈設計的飛機來打擊敵方工業、建築和幾處設施的行動。指派該任務的聯隊可通過點選特定的按鈕來設置優先打擊目標(例如機場、雷達站、要塞、基建等等)。但需要注意你的轟炸機可能會被敵方的區域防空火炮擊落。 戰略轟炸傷害大約120點傷害每輪可以炸毀0.3個建築。這些傷害似乎會平攤到所有空域內的建築(堡壘、工廠等)且不受到聯隊數量的影響。二戰期間的轟炸機並不夠精準,因此每天轟炸造成的傷害可能會有較大浮動。
玩家使用戰略轟炸機時應當注意:
- 戰略轟炸機十分昂貴,並且要達成有意義的效果需要相當的數量。因此需要謹慎考慮將大量軍工廠投入製造戰略轟炸機的機會成本。
- 如果敵方空域被戰鬥機嚴密布防,轟炸機可能需要戰鬥機進行護航。但只有重型戰鬥機才擁有護航戰略轟炸機所需的航程,而通常重戰打不過戰鬥機。
玩家遭受戰略轟炸時可採取以下幾點應對措施:
- 在建設界面或省份界面建設更多區域防空火炮,它們不僅能擊落地方的轟炸機,而且也能作為建築設施挨一些炸彈從而分攤對需要保護的工廠、合成精煉廠、海軍基地等造成的傷害。
- 可以派戰鬥機去攻擊戰略轟炸機。但由於戰略轟炸機的機動幾乎可以忽略不計,因此攻擊更高的重戰是更好的選擇(戰鬥機日常打不過戰轟)。玩家也可以設計一些犧牲機動性換取更高攻擊力的防禦式機型用於攔截戰略轟炸機。同時重型戰鬥機更遠的航程也意味著可以保護更多的區域。
- 建築修理持續性國策可以加速修復受損建築,這將會幫助遭受轟炸地區儘快恢復。
玩家可以在空戰詳情界面評估一個空域內轟炸及防禦情況(如多少建築挨了炸,百分之多少的轟炸機受到干擾而返航)。該界面提供的數據及圖表可以包括相當長的一段時間(數日,數個月或數年)。
襲擊艦艇任務
指派該任務的聯隊專門針對敵方艦艇(包括在海軍戰鬥內及不在海軍戰鬥中的)。它們同時也會被海軍防空武器反制。空軍聯隊有基礎4%的概率偵測一支敵方艦隊。這個偵測機率收到其他可變因素的影響。可以拆分成更小更多的聯隊來讓偵測更加頻繁,但相對會降低轟炸效果。
敵軍艦隊一旦被發現,會確定一個隨機的飛機對艦隊的作戰寬度比率,該寬度是由敵軍艦隊的總血量(HP)除以20計算的。通常來說這個比率為1:1。每架參與該次攻擊行動的飛機會擲骰子來命中一個目標。如果航母艦載飛機命中,會造成等同於飛機對海攻擊數值的傷害。如果路基機場的飛機命中,會造成等同於飛機對海攻擊數值20%的傷害。如果一支艦隊中有多條船,飛機會隨機選擇目標(註:提高船隻的水面可見度或許能增加被飛機當作目標的概率,也就是越容易被發現的目標越容易被攻擊。該條仍需證實)。舉個栗子,如果一架路基36海轟命中了歐根親王(36重巡),那麼海轟會對歐根親王造成3點傷害,並在歐根的總血量中扣除。
襲擊艦艇任務的飛機不會攻擊敵軍運輸資源和補給的運輸船,它們只會攻擊運輸部隊的運輸船。不過由於P社的簡化處理,運輸船可以在兩次攻擊間自動維修,因此大多數飛機不足以提供足夠的傷害以在一次攻擊中擊沉運輸船。只有40年以後擁有高對海攻擊屬性的海轟更容易擊沉運兵船。這個自動修理的機制也意味著大編隊空軍聯隊有一定的優勢。
當聯隊捲入空域內爆發的一場海戰(包括潛艇)時,情況會有所不同。此時即使是運輸資源和補給的運輸船也能被當做攻擊目標,並且其他種類的飛機也能有所斬獲(不僅僅是40海轟和44海轟)。 [1]
神風突擊任務
該任務基本等同於襲擊艦艇任務,但會有更高的效果和更大的損失。
港口襲擊任務
港口襲擊任務是讓空軍攻擊宅在港口的敵方艦隊的行動。眾所周知,海軍基地只能建在陸地上,所以港口襲擊只能發生在一個覆蓋有陸地的空域中。如果被成功打擊,海軍基地同時也會受到傷害,但空的海軍基地不會被攻擊。
執行港口襲擊至少需要30%的空優才可以執行[2]。 投入港口襲擊任務的飛機可被港口打擊值增加(如「基地打擊」海軍學說第一個科技可以增加50%的飛機參與港口襲擊任務)。需要注意的是,執行港口打擊任務的飛機會被區域防空火炮擊落。
空中補給任務
只適用於DLC喚醒猛虎激活時。 |
在路基補給不足的情況下,指派空中補給任務的聯隊會為地面部隊提供補給。這些任務會自動消耗指揮點數,並且運輸機可在次過程中被擊落。
具體來說,執行任務時,每架運輸機能提供0.2點補給同時消耗0.3的指揮點數。
每架飛機最多可以提供 0.2 點補給,這意味著 100 架運輸機可以提供 20 個補給。此數量受任務效率影響,因此缺乏制空權或到達整個區域的射程將導致補給減少,而使用「更多地勤人員」會略微增加數量。由此提供的補給用於彌補指定戰略區域的補給缺口,這意味著只有那些沒有從正常來源獲得足夠補給的單位才會獲得空中補給。如果該地區沒有任何單位存在補給短缺,則任務不會執行任何操作,但飛機仍會消耗燃料並可能被擊落。
海軍布雷任務
只適用於DLC炮手就位激活時。 |
適用於:海轟、戰術轟炸機、噴氣式戰術轟炸機、戰略轟炸機、噴氣式戰略轟炸機。
研究空中布雷科技是使用空軍布置水雷的前提。
只有在戰時才能指派具備海軍布雷能力的飛機進行海軍布雷任務。這些飛機會持續性的在指定的海(空)域從空中布雷,直到該區域已經布置的水雷達到飽和狀態(1000顆)。
布雷速率不僅取決於飛機數量,也取決於指派任務的飛機種類。
當水雷被布置後,地圖上會顯示一些水雷。當切換到海軍戰略地圖或空軍戰略地圖時,將滑鼠懸停在布雷區域會顯示已經布置的水雷數量,以及敵人被水雷擊傷或擊沉的艦艇數量。
不同種類飛機的基礎布雷效率
- 5% 海轟
- 8% 戰術轟炸機
- 8% 噴氣式戰術轟炸機
- 13% 戰略轟炸機
- 13% 噴氣式戰略轟炸機
水雷產生的效果
下列效果將會在每個布雷海域生效,具體效果受到布雷數量的影響:
- 使水雷的擁有方增加制海權
- 使敵方艦船增加事故發生機率且降低速度(這些懲罰不對友好的船隻生效)
清掃水雷任務
只適用於DLC炮手就位激活時。 |
研究空中掃雷科技是使用空軍布置水雷的前提。
只有在戰時才能指派具備海軍掃雷能力的飛機進行海軍掃雷任務。這些飛機會持續性的在指定的海(空)域從空中掃雷,直到該區域所有水雷均被清除。
掃雷速率不僅取決於飛機數量,也取決於指派任務的飛機種類。
不同種類飛機的基礎掃雷效率
- 10% 海軍轟炸機
- 15% 戰術轟炸機
- 15% 噴氣式戰術轟炸機
空中偵察任務
只適用於DLC抵抗運動激活時。 |
偵查機執行偵查任務可以收集敵軍情報。
執行空中偵察任務你可以獲得
- 民政情報:至多25%
- 陸軍情報:至多20%
- 海軍情報:至多30%
- 空軍情報:至多20%
指派多任務
指派複數任務的空軍聯隊通常只會執行第一項可以執行的任務並且只吃該任務的效率加成(比如來自空軍學說帶來的特定效率加成)。如果希望同時執行多個任務,可以創建幾個小型聯隊並分別指派它們不同的任務。