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空军联队可以被指派若干''任务''。如果尚未指派任何任务,空军联队会在其所在的空军基地处于闲置状态。其中不同的任务适用于不同种类的飞机。 | 空军联队可以被指派若干''任务''。如果尚未指派任何任务,空军联队会在其所在的空军基地处于闲置状态。其中不同的任务适用于不同种类的飞机。 | ||
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* 如果联队的航程不足以覆盖整个空域,将会受到与该空域未被覆盖省份成比例的'''航程惩罚'''。 | * 如果联队的航程不足以覆盖整个空域,将会受到与该空域未被覆盖省份成比例的'''航程惩罚'''。 | ||
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* 在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中选择[[File:More Ground Crews.png|30px]] '''指派更多地勤人员'''会在空域提供{{green|+10%}}的任务效率奖励 | * 在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中选择[[File:More Ground Crews.png|30px]] '''指派更多地勤人员'''会在空域提供{{green|+10%}}的任务效率奖励 | ||
任务会无视天气状况执行,但[[气 | 任务会无视天气状况执行,但[[ 天 气|不良天气]]会降低侦测和任务效率,并且会增加在起飞与着陆时发生[[损耗与事故|事故]]的风险。不良影响伴随天气的猛烈程度而增加,沙尘暴与暴风雪尤为严重。这种情况下让空军联队原地待命也许更为明智。 | ||
对于一些任务种类有一些提高其效率的加成也成为“任务效率”:'''夺取制空权任务效率'''、'''拦截任务效率'''、'''空军支援任务效率'''、以及'''对海任务效率'''。这些加成将会提高执行相应种类任务飞机的下列属性: | 对于一些任务种类有一些提高其效率的加成也成为“任务效率”:'''夺取制空权任务效率'''、'''拦截任务效率'''、'''空军支援任务效率'''、以及'''对海任务效率'''。这些加成将会提高执行相应种类任务飞机的下列属性: | ||
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== 夺取制空权任务 == | == 夺取制空权任务 == | ||
[[File:Air Superiority Mission.png]]适用于:战斗机 | [[File:Air Superiority Mission.png]]适用于:战斗机 、 重型战斗机 和 喷气式战斗机 | ||
指派夺取制空权任务的空军联队将会与此空域中任何活跃的敌方空军联队战斗(战斗机)或'''干扰'''(对地、对海等功能机)其任务。夺取制空权任务同时也是护航任务,保护我方轰炸机从而减轻敌方战斗机干扰效果。 | 指派夺取制空权任务的空军联队将会与此空域中任何活跃的敌方空军联队战斗(战斗机)或'''干扰'''(对地、对海等功能机)其任务。夺取制空权任务同时也是护航任务,保护我方轰炸机从而减轻敌方战斗机干扰效果。 | ||
== 近距空中支援任务 == | == 近距空中支援任务 == | ||
[[File:Close Air Support Mission.png]]适用于:CAS | [[File:Close Air Support Mission.png]]适用于:CAS 、 战术轰炸机 和 喷气式战术轰炸机 | ||
近距空中支援也称之为'''地面支援''',是用于让空军支援地面作战单位的。指派该任务的联队将始终参与到该空域内的地面战斗中。这将会给予友方部队一个攻击加成,同时也会对敌方的部队的组织度和兵力进行直接伤害。[[火炮科技#防空火炮|师属防空]](AA)武器会降低陆军受到的近距空中支援伤害,并根据防空武器的能力击落飞机。 | 近距空中支援也称之为'''地面支援''',是用于让空军支援地面作战单位的。指派该任务的联队将始终参与到该空域内的地面战斗中。这将会给予友方部队一个攻击加成,同时也会对敌方的部队的组织度和兵力进行直接伤害。[[火炮科技#防空火炮|师属防空]](AA)武器会降低陆军受到的近距空中支援伤害,并根据防空武器的能力击落飞机。 | ||
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空军联队可以支援任何其航程内的省份中有敌人参与的战斗。靠近空军基地的战斗以及(在较低程度上)有更多部队参与的战斗会被优先支援。 | 空军联队可以支援任何其航程内的省份中有敌人参与的战斗。靠近空军基地的战斗以及(在较低程度上)有更多部队参与的战斗会被优先支援。 | ||
允许参加一场陆战的空军是敌人使用的战场宽度的{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_MAX_PLANES_PER_ENEMY_WIDTH|3}}倍。 | ==== 每场战斗CAS的进场数量 ==== | ||
允许参加一场陆战的空军是敌人使用的战场宽度的{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_MAX_PLANES_PER_ENEMY_WIDTH|3}}倍 。战斗中允许的最大 CAS 根据陆战所在省份的地形类型进行调整(参见“敌方制空权”栏)。飞机数量多于可以加入其最高优先级战斗的联队可以分裂以加入多场战斗。一场战斗的 CAS 正面可以由来自多个友方联队的飞机来填补。因此,无需将 CAS 编队尺寸与战斗宽度相匹配 。 | |||
举个栗子:在空域中有 一场 发生在森林里的 战斗 ,敌方陆军的作战宽度为20,这样 将 允许最多3*20*(1-0.1) = 54架CAS参与这场战斗,因此CAS联队将加入战斗填满最多54架飞机。 | |||
CAS或战术轰炸 机允许使用的宽度受到战斗发生省份所在[[地形]]种类的影响。 | |||
以下因素适用: | 以下因素适用: | ||
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* '''沼泽''':'''-0%''' | * '''沼泽''':'''-0%''' | ||
==== 对地支援 ==== | |||
CAS 提供攻击加成,可提高战斗中友军的攻击数据。加成的基础值为 +25%,与实际参战的飞机数量与最大可能数量相比呈线性比例。例如,在前面的最大 CAS 为 54 的示例中,如果有 27 架飞机参战,则攻击加成将为 +12.5%(27 / 54 * 25%)。如果存在 48 个 CAS,则加成为 +22.2%。当您将鼠标悬停在战斗显示中显示的陆地单位统计数据图标上时,可以 在 出现的工具提示中观察到 空中 支援加成。 | |||
==== CAS 伤害 ==== | |||
攻击机将对随机的敌军师产生<math>{飞机数量}*{对地攻击}</math>点攻击。王牌飞行员将增加攻击的点数。这些攻击将被[[陆战#伤害结算|陆军单位间]]承受,但是这些攻击将会无视防御、硬度以及装甲值。拥 有 “伪装专家”特质的将军可以通过“近距支援造成伤害降低”修正来降低{{green|50%}}承受的空军支援伤害。对组织度和兵力造成 的 伤害乘数适用{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.04}}而非陆军部队 战斗 中的{{hover|NMilitary.LAND_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.05}}。 | |||
==== 防空损失 CAS ==== | |||
陆军 师所携带 的 防空 (AA) 武器可减少 CAS 造成的伤害。'''包括预备队在内'''的所有师的防空能力平均计算。 75% 的最大伤害减免仅仅需要 10.7 点'''平均'''防空攻击 | |||
此外,师防空炮(处于前线 作战 的师的平均值 , 不包括预备队)有 7%的机会击落部分攻击机。当它 这样 做时,它可以击落一小部分攻击飞机,最高可达 0.5% × 对空攻击。实际数量是该部分的随机值(即平均一半),但至少有一架飞机总是被击落。飞机的所有属性都不会影响防空效果。 | |||
示例:一场战斗的敌方有四个师有 1936 年的支援防空营(15.2 点对空攻击)和四个没有任何防空的师。他们每 8 小时就会受到 91 架 CAS 飞机的攻击。敌方平均师空袭为。长期平均下来,每次被攻击都会击落飞机。 (考虑到 最 小值 1,结果为 1.84)。 {\displaystyle 4*15.2/8=7.6}{\displaystyle 91*50\%*7.6*0.5\%=1.729} | |||
==== 空军经验 ==== | |||
每架飞机 参与 一 场战斗 将提供{{hover|NAir.CLOSE_AIR_SUPPORT_EXPERIENCE_SCALE|0.0005}}点国家空军经验 | |||
以下内容为旧文本,已找不到原文来源 , 特此备注 | |||
== 拦截任务 == | == 拦截任务 == | ||
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玩家遭受战略轰炸时可采取以下几点应对措施: | 玩家遭受战略轰炸时可采取以下几点应对措施: | ||
* 在[[建筑|建设]]界面或[[省份]]界面建设更多区域防空火炮[[File:Anti-air (building).png|24px]],它们不仅能击落地方的轰炸机,而且也能作为建筑设施挨一些炸弹从而分摊对需要保护的工厂、合成精炼厂、海军基地等造成的伤害。 | * 在[[建筑|建设]]界面或[[省份]]界面建设更多区域防空火炮[[File:Anti-air (building).png|24px]],它们不仅能击落地方的轰炸机,而且也能作为建筑设施挨一些炸弹从而分摊对需要保护的工厂、合成精炼厂、海军基地等造成的伤害。 | ||
* 可以派战斗机去攻击战略轰炸机。但由于战略轰炸机的机动几乎可以忽略不计,因此攻击更高的重战是更好的选择(战斗机日常打不过战轰)。玩家也可以设计一些牺牲机动性换取更高攻击力的防御式机型用于拦截战略轰炸机。同时重型战斗机更远的航程也意味着可以保护更多的区域 | * 可以派战斗机去攻击战略轰炸机。但由于战略轰炸机的机动几乎可以忽略不计,因此攻击更高的重战是更好的选择(战斗机日常打不过战轰)。玩家也可以设计一些牺牲机动性换取更高攻击力的防御式机型用于拦截战略轰炸机。同时重型战斗机更远的航程也意味着可以保护更多的区域。 | ||
* 建筑修理[[持续性国策]]可以加速修复受损建筑,这将会帮助遭受轰炸地区尽快恢复。 | * 建筑修理[[持续性国策]]可以加速修复受损建筑,这将会帮助遭受轰炸地区尽快恢复。 | ||
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[[File:Naval Strike Mission.png]]适用于:海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机 | [[File:Naval Strike Mission.png]]适用于:海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机 | ||
指派该任务的联队专门针对敌方舰艇(包括在海军战斗内及不在海军战斗中的)。它们同时也会被海军防空武器 | 指派该任务的联队专门针对敌方舰艇(包括在海军战斗内及不在海军战斗中的)。它们同时也会被海军防空武器反制。空军联队有基础4%的概率侦测一支敌方舰队。这个侦测几率收到其他可变因素的影响。可以拆分成更小更多的联队来让侦测更加频繁,但相对会降低轰炸效果。 | ||
敌军舰队一旦被发现,会确定一个随机的飞机对舰队的作战宽度比率,该宽度是由敌军舰队的总血量(HP)除以20计算的。通常来说这个比率为1:1。每架参与该次攻击行动的飞机会掷骰子来命中一个目标。如果航母舰载飞机命中,会造成等同于飞机对海攻击数值的伤害。如果路基机场的飞机命中,会造成等同于飞机对海攻击数值'''20%'''的伤害。如果一支舰队中有多条船,飞机会随机选择目标(注:提高船只的水面可见度或许能增加被飞机当作目标的概率,也就是越容易被发现的目标越容易被攻击。该条仍需证实)。举个栗子,如果一架路基36海轰命中了欧根亲王(36重巡),那么海轰会对欧根亲王造成3点伤害,并在欧根的总血量中扣除。<!-- 该例子与文字描述不符,按照前文表述修改,待验证,原文附下 --> | 敌军舰队一旦被发现,会确定一个随机的飞机对舰队的作战宽度比率,该宽度是由敌军舰队的总血量(HP)除以20计算的。通常来说这个比率为1:1。每架参与该次攻击行动的飞机会掷骰子来命中一个目标。如果航母舰载飞机命中,会造成等同于飞机对海攻击数值的伤害。如果路基机场的飞机命中,会造成等同于飞机对海攻击数值'''20%'''的伤害。如果一支舰队中有多条船,飞机会随机选择目标(注:提高船只的水面可见度或许能增加被飞机当作目标的概率,也就是越容易被发现的目标越容易被攻击。该条仍需证实)。举个栗子,如果一架路基36海轰命中了欧根亲王(36重巡),那么海轰会对欧根亲王造成3点伤害,并在欧根的总血量中扣除。<!-- 该例子与文字描述不符,按照前文表述修改,待验证,原文附下 --> | ||
<!-- Once an enemy fleet is discovered, a randomly assigned ratio of planes to fleet frontage is determined. Fleet frontage is calculated from the total hit points (HP or health) of the enemy fleet divided by 20. Typically, the ratio of attacking planes to fleet frontage is 1:1. Each plane assigned to the attack rolls to hit a target. If the plane from carrier hits, it does damage equal to the plane's naval attack (naval damage) value. And if the plane is from air base, it does damage equal to the one fifth of plane's naval attack value. In a fleet with multiple ships, the target is randomly selected (note: increased ship's surface visibility may increase its chance to be selected as a target...more visible targets are more often struck. This needs to be verified). For example, if a NAV1 hits a heavy cruiser 1, the NAV1 will do 1.5 points of damage. That is, the battleship will lose 1.5 hit points out of its total of 150 hit points. --> | <!-- Once an enemy fleet is discovered, a randomly assigned ratio of planes to fleet frontage is determined. Fleet frontage is calculated from the total hit points (HP or health) of the enemy fleet divided by 20. Typically, the ratio of attacking planes to fleet frontage is 1:1. Each plane assigned to the attack rolls to hit a target. If the plane from carrier hits, it does damage equal to the plane's naval attack (naval damage) value. And if the plane is from air base, it does damage equal to the one fifth of plane's naval attack value. In a fleet with multiple ships, the target is randomly selected (note: increased ship's surface visibility may increase its chance to be selected as a target...more visible targets are more often struck. This needs to be verified). For example, if a NAV1 hits a heavy cruiser 1, the NAV1 will do 1.5 points of damage. That is, the battleship will lose 1.5 hit points out of its total of 150 hit points. --> | ||
袭击舰艇任务的飞机不会攻击敌军运输资源和补给的运输船,它们只会攻击运输部队的运输船。不过由于P社的简化处理,运输船可以在两次攻击间自动维修,因此大多数飞机不足以提供足够的伤害以在一次攻击中击沉运输船。只有40年以后拥有高对海攻击属性的海轰更容易击沉运兵船。这个自动修理的机制也意味着大编队空军联队有一定的优势。 | 袭击舰艇任务的飞机不会攻击敌军运输资源和补给的运输船,它们只会攻击运输部队的运输船。不过由于P社的简化处理,运输船可以在两次攻击间自动维修,因此大多数飞机不足以提供足够的伤害以在一次攻击中击沉运输船。只有40年以后拥有高对海攻击属性的海轰更容易击沉运兵船。这个自动修理的机制也意味着大编队空军联队有一定的优势。 | ||
当联队卷入空域内爆发的一场海战(包括潜艇)时,情况会有所不同。此时即使是运输资源和补给的运输船也能被当做攻击目标,并且其他种类的飞机也能有所斩获(不仅仅是40海轰和44海轰)。 | 当联队卷入空域内爆发的一场海战(包括潜艇)时,情况会有所不同。此时即使是运输资源和补给的运输船也能被当做攻击目标,并且其他种类的飞机也能有所斩获(不仅仅是40海轰和44海轰)。 | ||
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港口袭击任务是让空军攻击宅在港口的敌方舰队的行动。众所周知,海军基地只能建在陆地上,所以港口袭击只能发生在一个覆盖有陆地的空域中。如果被成功打击,海军基地同时也会受到伤害,但空的海军基地不会被攻击。 | 港口袭击任务是让空军攻击宅在港口的敌方舰队的行动。众所周知,海军基地只能建在陆地上,所以港口袭击只能发生在一个覆盖有陆地的空域中。如果被成功打击,海军基地同时也会受到伤害,但空的海军基地不会被攻击。 | ||
执行港口袭击至少需 | 执行港口袭击至少需 要30%的空优才可以执行<ref> [[Defines#NAir|Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3]]</ref>。 | ||
投入港口袭击任务的飞机可被港口打击值增加(如[[海军学说#基地打击学说|“基地打击”海军学说]]第一个科技可以增加50%的飞机参与港口袭击任务)。需要注意的是,执行港口打击任务的飞机会被[[建设#区域建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。 | 投入港口袭击任务的飞机可被港口打击值增加(如[[海军学说#基地打击学说|“基地打击”海军学说]]第一个科技可以增加50%的飞机参与港口袭击任务)。需要注意的是,执行港口打击任务的飞机会被[[建设#区域建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。 | ||
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[[File:Air Supply Mission.png]]适用于:运输机 | [[File:Air Supply Mission.png]]适用于:运输机 | ||
在路基补给不足的情况下,指派空中补给任务的联队会为地面部队提供补给。这些任务会自动消耗指挥点数,并且运输机可在次过程中被击落 | 在路基补给不足的情况下,指派空中补给任务的联队会为地面部队提供补给。这些任务会自动消耗指挥点数,并且运输机可在次过程中被击落。 | ||
具体来说,执行任务时,每架运输机能提供0. | 具体来说,执行任务时,每架运输机能提供0.2 点补给同时消耗0.3的指挥点数[[File:Command power.png|24px]] 。 | ||
每架飞机最多可以提供 0.2 点补给,这意味着 100 架运输机可以提供 20 个补给。此数量受任务效率影响,因此缺乏制空权或到达整个区域的射程将导致补给减少,而使用“更多地勤人员”会略微增加数量。由此提供的补给用于弥补指定战略区域的补给缺口,这意味着只有那些没有从正常来源获得足够补给的单位才会获得空中补给。如果该地区没有任何单位存在补给短缺,则任务不会执行任何操作,但飞机仍会消耗燃料并可能被击落 。 | |||
== 海军布雷任务 == | == 海军布雷任务 == | ||
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当水雷被布置后,地图上会显示一些水雷。当切换到海军战略地图或空军战略地图时,将鼠标悬停在布雷区域会显示已经布置的水雷数量,以及敌人被水雷击伤或击沉的舰艇数量。 | 当水雷被布置后,地图上会显示一些水雷。当切换到海军战略地图或空军战略地图时,将鼠标悬停在布雷区域会显示已经布置的水雷数量,以及敌人被水雷击伤或击沉的舰艇数量。 | ||
=== 飞机 | === 不同种类 飞机的基础布雷效率 === | ||
* {{green|5%}} 海轰 | * {{green|5%}} 海轰 | ||
* {{green|8%}} 战术轰炸机 | * {{green|8%}} 战术轰炸机 | ||
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* {{green|13%}} 喷气式战略轰炸机 | * {{green|13%}} 喷气式战略轰炸机 | ||
=== 水雷 | === 水雷 产生 的效果 === | ||
下列效果将会在每个布雷海域生效,具体效果受到布雷数量的影响: | 下列效果将会在每个布雷海域生效,具体效果受到布雷数量的影响: | ||
* 使水雷的拥有方{{green|增加制海权}} | * 使水雷的拥有方{{green|增加制海权}} | ||
第164行: | 第181行: | ||
== 清扫水雷任务 == | == 清扫水雷任务 == | ||
{{expansion|mtg}} | {{expansion|mtg}} | ||
[[File:Minesweeping.png]] | [[File:Minesweeping.png]] 适用于:海轰、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。 | ||
研究空中扫雷科技是使用空军布置水雷的前提。 | |||
只有在战时才能指派具备海军扫雷能力的飞机进行海军扫雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海(空)域从空中扫雷,直到该区域所有水雷均被清除。 | |||
=== | 扫雷速率不仅取决于飞机数量,也取决于指派任务的飞机种类。 | ||
* {{green|10%}} | |||
* {{green|15%}} | === 不同种类飞机的基础扫雷效率 === | ||
* {{green|15%}} | * {{green|10%}} 海军轰炸机 | ||
* {{green|15%}} 战术轰炸机 | |||
* {{green|15%}} 喷气式战术轰炸机 | |||
== 空中侦察任务 == | == 空中侦察任务 == | ||
{{expansion|lar}} | {{expansion|lar}} | ||
[[File:Air Recon Mission.png]] | [[File:Air Recon Mission.png]] 适用于:侦查机 | ||
侦查机执行侦查任务可以收集敌军情报。 | |||
执行空中侦察任务你可以获得 | |||
* 民政情报:至多{{green|25%}} | |||
* 陆军情报:至多{{green|20%}} | |||
* 海军情报:至多{{green|30%}} | |||
* 空军情报:至多{{green|20%}} | |||
== 指派多任务 == | == 指派多任务 == | ||
指派复数任务的空军联队通常只会执行第一项 | 指派复数任务的空军联队通常只会执行第一项'''可以执行''' 的任务并且只吃该任务的效率加成(比如来自空军学说带来的特定效率加成)。如果希望同时执行多个任务,可以创建几个小型联队并分别指派它们不同的任务。 | ||
{{WarfareNavbox}} | {{WarfareNavbox}} | ||
[[ | [[ 分类:Military]] |
2023年2月20日 (一) 19:56的最新版本
空军联队可以被指派若干任务。如果尚未指派任何任务,空军联队会在其所在的空军基地处于闲置状态。其中不同的任务适用于不同种类的飞机。
任务效率
一支空军联队的任务效率是指其中的飞机实际能够执行所指派任务的百分比。需要注意这里的任务效率不同于下面提到的特定任务加成如夺取制空权效率。
一个空域的任务效率,可以在空军战略地图模式中点选对应空域后弹出的空军详情界面窗口中查看
一支空军联队的任务效率,可以在点选该联队所在的空军基地后弹出的空军基地界面窗口查看。
任务效率图标:
影响一支空军联队任务效率的因素:
- 如果联队的航程不足以覆盖整个空域,将会受到与该空域未被覆盖省份成比例的航程惩罚。
- 空军基地超载导致巨大的惩罚。
- 不良天气条件降低任务效率。
- 缺少燃料降低任务效率。
- 联队新部署至一个空域会受到新近抵达空域这个暂时性随时间衰减的任务效率惩罚。
影响一个空域任务效率的因素:
- 空域的任务效率是该区域内正在执行任务的空军联队任务效率的加权平均。
- 在空军战略地图模式中选择 指派更多地勤人员会在空域提供+10%的任务效率奖励
任务会无视天气状况执行,但不良天气会降低侦测和任务效率,并且会增加在起飞与着陆时发生事故的风险。不良影响伴随天气的猛烈程度而增加,沙尘暴与暴风雪尤为严重。这种情况下让空军联队原地待命也许更为明智。
对于一些任务种类有一些提高其效率的加成也成为“任务效率”:夺取制空权任务效率、拦截任务效率、空军支援任务效率、以及对海任务效率。这些加成将会提高执行相应种类任务飞机的下列属性:
- 机动
- 对空攻击
- 对空防御
- 对海机动
- 对海攻击
护航效率属于同一类的加成但是没有效果。
空军演习任务
空军演习可以让空军联队来获取单位经验以及空军经验。 在进行空军演习时会消耗燃料,也会增加摔飞机的风险。
进行空军演习任务时将会取消所有其他任务。
通过按住“Shift”键点选空军演习,空军联队将会在达到充分训练后(无法再通过演习获取更多经验时)停止。
夺取制空权任务
指派夺取制空权任务的空军联队将会与此空域中任何活跃的敌方空军联队战斗(战斗机)或干扰(对地、对海等功能机)其任务。夺取制空权任务同时也是护航任务,保护我方轰炸机从而减轻敌方战斗机干扰效果。
近距空中支援任务
近距空中支援也称之为地面支援,是用于让空军支援地面作战单位的。指派该任务的联队将始终参与到该空域内的地面战斗中。这将会给予友方部队一个攻击加成,同时也会对敌方的部队的组织度和兵力进行直接伤害。师属防空(AA)武器会降低陆军受到的近距空中支援伤害,并根据防空武器的能力击落飞机。
空军联队可以支援任何其航程内的省份中有敌人参与的战斗。靠近空军基地的战斗以及(在较低程度上)有更多部队参与的战斗会被优先支援。
每场战斗CAS的进场数量
允许参加一场陆战的空军是敌人使用的战场宽度的3倍。战斗中允许的最大 CAS 根据陆战所在省份的地形类型进行调整(参见“敌方制空权”栏)。飞机数量多于可以加入其最高优先级战斗的联队可以分裂以加入多场战斗。一场战斗的 CAS 正面可以由来自多个友方联队的飞机来填补。因此,无需将 CAS 编队尺寸与战斗宽度相匹配。
举个栗子:在空域中有一场发生在森林里的战斗,敌方陆军的作战宽度为20,这样将允许最多3*20*(1-0.1) = 54架CAS参与这场战斗,因此CAS联队将加入战斗填满最多54架飞机。
CAS或战术轰炸机允许使用的宽度受到战斗发生省份所在地形种类的影响。
以下因素适用:
- 森林:-10%
- 丛林:-25%
- 城市:-50%
- 丘陵:-5%
- 沙漠:-0%
- 平原:-0%
- 山地:-10%
- 沼泽:-0%
对地支援
CAS 提供攻击加成,可提高战斗中友军的攻击数据。加成的基础值为 +25%,与实际参战的飞机数量与最大可能数量相比呈线性比例。例如,在前面的最大 CAS 为 54 的示例中,如果有 27 架飞机参战,则攻击加成将为 +12.5%(27 / 54 * 25%)。如果存在 48 个 CAS,则加成为 +22.2%。当您将鼠标悬停在战斗显示中显示的陆地单位统计数据图标上时,可以在出现的工具提示中观察到空中支援加成。
CAS 伤害
攻击机将对随机的敌军师产生[math]\displaystyle{ {飞机数量}*{对地攻击} }[/math]点攻击。王牌飞行员将增加攻击的点数。这些攻击将被陆军单位间承受,但是这些攻击将会无视防御、硬度以及装甲值。拥有“伪装专家”特质的将军可以通过“近距支援造成伤害降低”修正来降低50%承受的空军支援伤害。对组织度和兵力造成的伤害乘数适用0.04而非陆军部队战斗中的0.05。
防空损失 CAS
陆军师所携带的防空 (AA) 武器可减少 CAS 造成的伤害。包括预备队在内的所有师的防空能力平均计算。 75% 的最大伤害减免仅仅需要 10.7 点平均防空攻击
此外,师防空炮(处于前线作战的师的平均值,不包括预备队)有 7%的机会击落部分攻击机。当它这样做时,它可以击落一小部分攻击飞机,最高可达 0.5% × 对空攻击。实际数量是该部分的随机值(即平均一半),但至少有一架飞机总是被击落。飞机的所有属性都不会影响防空效果。
示例:一场战斗的敌方有四个师有 1936 年的支援防空营(15.2 点对空攻击)和四个没有任何防空的师。他们每 8 小时就会受到 91 架 CAS 飞机的攻击。敌方平均师空袭为。长期平均下来,每次被攻击都会击落飞机。 (考虑到最小值 1,结果为 1.84)。 {\displaystyle 4*15.2/8=7.6}{\displaystyle 91*50\%*7.6*0.5\%=1.729}
空军经验
每架飞机参与一场战斗将提供0.0005点国家空军经验
以下内容为旧文本,已找不到原文来源,特此备注
拦截任务
指派该任务的联队将仅仅在侦测到敌方轰炸机或运输机时参与战斗。
战略轰炸任务
适用于:战略轰炸机、喷气式战略轰炸机、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。
战略轰炸是一种通过专为投掷炸弹设计的飞机来打击敌方工业、建筑和几处设施的行动。指派该任务的联队可通过点选特定的按钮来设置优先打击目标(例如机场、雷达站、要塞、基建等等)。但需要注意你的轰炸机可能会被敌方的区域防空火炮击落。 战略轰炸伤害大约120点伤害每轮可以炸毁0.3个建筑。这些伤害似乎会平摊到所有空域内的建筑(堡垒、工厂等)且不受到联队数量的影响。二战期间的轰炸机并不够精准,因此每天轰炸造成的伤害可能会有较大浮动。
玩家使用战略轰炸机时应当注意:
- 战略轰炸机十分昂贵,并且要达成有意义的效果需要相当的数量。因此需要谨慎考虑将大量军工厂投入制造战略轰炸机的机会成本。
- 如果敌方空域被战斗机严密布防,轰炸机可能需要战斗机进行护航。但只有重型战斗机才拥有护航战略轰炸机所需的航程,而通常重战打不过战斗机。
玩家遭受战略轰炸时可采取以下几点应对措施:
- 在建设界面或省份界面建设更多区域防空火炮,它们不仅能击落地方的轰炸机,而且也能作为建筑设施挨一些炸弹从而分摊对需要保护的工厂、合成精炼厂、海军基地等造成的伤害。
- 可以派战斗机去攻击战略轰炸机。但由于战略轰炸机的机动几乎可以忽略不计,因此攻击更高的重战是更好的选择(战斗机日常打不过战轰)。玩家也可以设计一些牺牲机动性换取更高攻击力的防御式机型用于拦截战略轰炸机。同时重型战斗机更远的航程也意味着可以保护更多的区域。
- 建筑修理持续性国策可以加速修复受损建筑,这将会帮助遭受轰炸地区尽快恢复。
玩家可以在空战详情界面评估一个空域内轰炸及防御情况(如多少建筑挨了炸,百分之多少的轰炸机受到干扰而返航)。该界面提供的数据及图表可以包括相当长的一段时间(数日,数个月或数年)。
袭击舰艇任务
指派该任务的联队专门针对敌方舰艇(包括在海军战斗内及不在海军战斗中的)。它们同时也会被海军防空武器反制。空军联队有基础4%的概率侦测一支敌方舰队。这个侦测几率收到其他可变因素的影响。可以拆分成更小更多的联队来让侦测更加频繁,但相对会降低轰炸效果。
敌军舰队一旦被发现,会确定一个随机的飞机对舰队的作战宽度比率,该宽度是由敌军舰队的总血量(HP)除以20计算的。通常来说这个比率为1:1。每架参与该次攻击行动的飞机会掷骰子来命中一个目标。如果航母舰载飞机命中,会造成等同于飞机对海攻击数值的伤害。如果路基机场的飞机命中,会造成等同于飞机对海攻击数值20%的伤害。如果一支舰队中有多条船,飞机会随机选择目标(注:提高船只的水面可见度或许能增加被飞机当作目标的概率,也就是越容易被发现的目标越容易被攻击。该条仍需证实)。举个栗子,如果一架路基36海轰命中了欧根亲王(36重巡),那么海轰会对欧根亲王造成3点伤害,并在欧根的总血量中扣除。
袭击舰艇任务的飞机不会攻击敌军运输资源和补给的运输船,它们只会攻击运输部队的运输船。不过由于P社的简化处理,运输船可以在两次攻击间自动维修,因此大多数飞机不足以提供足够的伤害以在一次攻击中击沉运输船。只有40年以后拥有高对海攻击属性的海轰更容易击沉运兵船。这个自动修理的机制也意味着大编队空军联队有一定的优势。
当联队卷入空域内爆发的一场海战(包括潜艇)时,情况会有所不同。此时即使是运输资源和补给的运输船也能被当做攻击目标,并且其他种类的飞机也能有所斩获(不仅仅是40海轰和44海轰)。 [1]
神风突击任务
该任务基本等同于袭击舰艇任务,但会有更高的效果和更大的损失。
港口袭击任务
港口袭击任务是让空军攻击宅在港口的敌方舰队的行动。众所周知,海军基地只能建在陆地上,所以港口袭击只能发生在一个覆盖有陆地的空域中。如果被成功打击,海军基地同时也会受到伤害,但空的海军基地不会被攻击。
执行港口袭击至少需要30%的空优才可以执行[2]。 投入港口袭击任务的飞机可被港口打击值增加(如“基地打击”海军学说第一个科技可以增加50%的飞机参与港口袭击任务)。需要注意的是,执行港口打击任务的飞机会被区域防空火炮击落。
空中补给任务
只适用于DLC唤醒猛虎激活时。 |
在路基补给不足的情况下,指派空中补给任务的联队会为地面部队提供补给。这些任务会自动消耗指挥点数,并且运输机可在次过程中被击落。
具体来说,执行任务时,每架运输机能提供0.2点补给同时消耗0.3的指挥点数。
每架飞机最多可以提供 0.2 点补给,这意味着 100 架运输机可以提供 20 个补给。此数量受任务效率影响,因此缺乏制空权或到达整个区域的射程将导致补给减少,而使用“更多地勤人员”会略微增加数量。由此提供的补给用于弥补指定战略区域的补给缺口,这意味着只有那些没有从正常来源获得足够补给的单位才会获得空中补给。如果该地区没有任何单位存在补给短缺,则任务不会执行任何操作,但飞机仍会消耗燃料并可能被击落。
海军布雷任务
只适用于DLC炮手就位激活时。 |
适用于:海轰、战术轰炸机、喷气式战术轰炸机、战略轰炸机、喷气式战略轰炸机。
研究空中布雷科技是使用空军布置水雷的前提。
只有在战时才能指派具备海军布雷能力的飞机进行海军布雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海(空)域从空中布雷,直到该区域已经布置的水雷达到饱和状态(1000颗)。
布雷速率不仅取决于飞机数量,也取决于指派任务的飞机种类。
当水雷被布置后,地图上会显示一些水雷。当切换到海军战略地图或空军战略地图时,将鼠标悬停在布雷区域会显示已经布置的水雷数量,以及敌人被水雷击伤或击沉的舰艇数量。
不同种类飞机的基础布雷效率
- 5% 海轰
- 8% 战术轰炸机
- 8% 喷气式战术轰炸机
- 13% 战略轰炸机
- 13% 喷气式战略轰炸机
水雷产生的效果
下列效果将会在每个布雷海域生效,具体效果受到布雷数量的影响:
- 使水雷的拥有方增加制海权
- 使敌方舰船增加事故发生几率且降低速度(这些惩罚不对友好的船只生效)
清扫水雷任务
只适用于DLC炮手就位激活时。 |
研究空中扫雷科技是使用空军布置水雷的前提。
只有在战时才能指派具备海军扫雷能力的飞机进行海军扫雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海(空)域从空中扫雷,直到该区域所有水雷均被清除。
扫雷速率不仅取决于飞机数量,也取决于指派任务的飞机种类。
不同种类飞机的基础扫雷效率
- 10% 海军轰炸机
- 15% 战术轰炸机
- 15% 喷气式战术轰炸机
空中侦察任务
只适用于DLC抵抗运动激活时。 |
侦查机执行侦查任务可以收集敌军情报。
执行空中侦察任务你可以获得
- 民政情报:至多25%
- 陆军情报:至多20%
- 海军情报:至多30%
- 空军情报:至多20%
指派多任务
指派复数任务的空军联队通常只会执行第一项可以执行的任务并且只吃该任务的效率加成(比如来自空军学说带来的特定效率加成)。如果希望同时执行多个任务,可以创建几个小型联队并分别指派它们不同的任务。