国策模改

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国策的定义在/Hearts of Iron IV/common/national_focus/*.txt

国策

单个国策被捆绑于国策树上。

属性

id

(变量类型: 字符串string) 国策的独一无二的标识符。

文本id(text)

(变量类型: 字符串string, 默认: id) 一个可替换的文本标识符。这允许多个国策使用同一个名称和描述。

动态(dynamic)

(变量类型: 布尔boolean, 默认: no) 如果为真,本地化的字符串可以包括占位符,例如可以允许国策名字根据意识形态改变。

花费时间(cost)

(变量类型: number (three decimal places precision), 默认: 0) 国策将要花费多长时间(乘以7天)。

允许国策支(allow_branch)

(变量类型: AND trigger, 默认: { }) 如果这个trigger非空,它就可以专有地决定一个国策是否可用。如果这个trigger为假,这个国策及其依赖项都不可用且不可见。

前提条件(prerequisite)

定义一系列作为该国策前提条件的国策(至少一个)。前提国策的id可以由focusOR给出。可以出现多次,在这种情况下每一个prerequisite都需要满足。例如:

prerequisite = { focus = GER_kdf_wagen OR = GER_synthetic_rubber }
prerequisite = { focus = GER_important_focus }

在上面的例子中,GER_kdf_wagenGER_synthetic_rubber中的一个完成了,就是满足了国策的第一个前提条件,但是GER_important_focus也需要完成。第一行也可以等效地写成prerequisite = { focus = GER_kdf_wagen focus = GER_synthetic_rubber }.

互斥(mutually_exclusive)

定义一系列国策,每个国策都和该国策互斥。语法规则和prerequisites相同。可以出现多次,以使该国策与其他多个国策互斥。

可用(available)

(变量类型: AND trigger, 默认: { }) 当allow_branch不存在时,若这个trigger为假,国策将不可用。

投降后可用(available_if_capitulated)

(变量类型: 布尔boolean, 默认: no) 如果为假,这个国策对已投降的国家将不可用,如果国策正在进行,国家投降时国策将会取消。

可取消(cancelable)

(变量类型: 布尔boolean, 默认: yes) 如果为假,国策将不能手动取消。

取消(cancel)

(变量类型: AND trigger, 默认: { }) 当国策进行中而取消触发器变为真时,国策将会取消。与普通的AND触发器不同,一个空的取消触发器被视为假。

无效时取消(cancel_if_invalid)

(变量类型: 布尔boolean, 默认: yes) 如果为真,当available变为假时正在进行的国策会被取消。

无效时继续(continue_if_invalid)

(变量类型: 布尔boolean, 默认: no) 如果为真,cancelcancel_if_invalid会被忽略

开始效果(select_effect)

(变量类型: effect) 当国策被选中开始时,效果将会实施。

完成奖励(completion_reward)

(变量类型: effect) 当国策完成时,效果将会实施。

完成提示(complete_tooltip)

(变量类型: effect) 国策的完成提示将会显示这里面的效果而不是真正的完成奖励completion_reward

跳过(bypass)

(变量类型: AND trigger, 默认: { }) 当跳过触发器为真时,任意当前正在进行中或者可用的国策都会跳过。与普通的AND触发器不同,一个空的跳过触发器被视为假。Bypassing ignores the available trigger. 当一个国策有互斥选项时,玩家需要手动选择跳过。otherwise the bypass happens automatically as soon as the conditions are fulfilled.

图标(icon)

(变量类型: 字符串string) 图形图标名,一般是在/Hearts of Iron IV/interface/goals.gfx中定义。

x坐标(x)

(变量类型: 整数integer, 默认: 0) 国策的水平坐标,网格行。

y坐标(y)

(变量类型: 整数integer, 默认: 0) 国策的垂直坐标,网格列。

坐标移动(offset)

一个对xy坐标属性的额外转换,以一个触发器为条件。xy坐标属性是整数integers,其中的触发器是一个AND触发器。例子如下:

offset = {
	x = -1
	y = 0
	trigger = {
		NOT = { has_dlc = "Man the Guns" }
	}
}

相对位置id(relative_position_id)

(变量类型: 字符串string) 此国策的图形坐标将相对于参考原点国策的位置生成。通常来说参考原点国策会是该国策的前置国策,这样就可以做到移动根国策就可以移动整棵国策树。在编辑国策树时推荐使用相对位置。代码样例如下:

focus = {
	id = root_focus
	x = 2
	y = 0
}
focus = {
	id = branch_focus
	relative_position_id = root_focus
	x = -1
	y = 1
}

在这种情况下,root_focus的坐标为(2,0),而branch_focus的实际坐标为(1,1),可以通过移动root_focus来一起移动其后的整个国策树。

historical

(变量类型: 布尔boolean, 默认: no) 从未使用

历史AI(historical_ai)

(变量类型: AND trigger, 默认: { }) 如果历史AI国策是开启状态,AI只会当这个触发器为真时才会选择这个国策。

is_historical_focus_on

(变量类型: 布尔boolean, 默认: no) 当历史AI国策为启用时,这个布尔值为真。 使用例:

ai_will_do = {
        modifier = {
	        factor = 0
	        is_historical_focus_on = yes
	        date < 1145.1.4
        }
}

AI意愿(ai_will_do)

(变量类型: MTTH, 默认: { base = 1 }) 定义AI选择这个国策的可能性。The value is further modified by +50% if the focus is not at the root of a branch, proportionately reduced if a mutually exclusive choice, as well as multiplied by any focus_factors in AI strategy plans. For each available focus, the AI generates a random number between 0 and the calculated value. It chooses the focus with the highest resulting number.

For example if two focuses are available with calculated values of 1.5 and 3 respectively, the former has a chance of 1-in-6 to be picked and the latter 5-in-6.

导致与某国的战争(will_lead_to_war_with)

(变量类型: country tag) 当该国策进行时,这个国家会收到提示警告,告知本国正在被正当化战争借口。可以出现多次。

本地化(Localization)

国策的本地化键值以国策的id(或文本id)作为前缀。例如,有一个国策id = XYZ,那么本地化键值应该为:

  • XYZ:名称
  • XYZ_desc:描述

国策树

每一个国家都有一个包括许多国策的国策树。并且还可以加入持续性国策和共享国策。

属性

id

(变量类型: 字符串string) 国策树的独一无二的标识符。

国家(country)

(变量类型: MTTH, 默认: { base = 1 })国家(tag)适用这个国策的分数。一个国家会使用相应分值最高的国策树。为了把国策树给到相应国家上,这个值应该高于默认的0,为目标国家添加一个较高的修正值。

默认(default)

(变量类型: 布尔boolean, 默认 no) 如果为yes,这个国策树会给所有没有比0更高的分值的国策树的国家。只有一个国策树应该设为默认,在原版游戏中是generic_focus。

在内战中重设(reset_on_civil_war)

(变量类型: 布尔boolean, 默认: yes) 如果为no,当内战中新出现的国家获得相同的国策树时,它会自动继承原国家的所有国策进度。否则,内战出现的国家会从头开始进行国策。

持续性国策位置(continuous_focus_position)

(变量类型: point, 默认: { x = 0, y = 0 }) 持续性国策面板的视觉位置。

国策(focus)

(变量类型: national focus) 以上文中所说的方式定义和添加一个国策。可以出现多次。

共享国策(shared_focus)

(变量类型: 字符串string) 使得该国策及它的依赖项可以被植入其他国策树。可以出现多次。一个共享国策必须在任何国策树之外用shared_focus定义,否则它的含义和普通国策相同。

例子

shared_focus = {
    id = shared_1
    x = 10
    offset = {
        x = 10
        trigger = {
            tag = LIT
        }
    }
    completion_reward = {
        army_experience = 10
    }
}
focus_tree = {
    id = lithuania_focus
    country = {
        base = 0
        modifier = {
            add = 10
            tag = LIT
        }
    }
    shared_focus = shared_1

    focus = {
        id = LIT_focus_1
        x = 10
        completion_reward = {
            navy_experience = 10
        }
    }
    focus = {
        id = LIT_focus_2
        prerequisite = { focus = LIT_focus_1 }
        relative_position_id = LIT_focus_1
        y = 10
        completion_reward = {
            navy_experience = 10
        }
    }
}
focus_tree = {
    id = basic_focus
    country = {
        base = 1
    }
    shared_focus = shared_1
}