User:JCray/沙盒:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.9
无编辑摘要
无编辑摘要
 
第1行: 第1行:
{{Version|1.9}}
{{Version|1.9}}
  任何 个没有 特殊 [[national focus| 国策 树]] 的 家都会 使用 用国策
{{see also|National focus}}
<section begin=branches desc/>
''持续性国策'' 特殊 国策 ,你只有在至少完成了十个一般 策之后才能解锁 使用 。目前,游戏中一共有九个可 的持续性 国策


''' 注:''' 在拥有DLC但未启 的情况下 由DLC 提供 特殊 国策 树的 国家 也将使用通 用国策
使用一个的持续性国策是以持续使用一个固定的国策为代价的,一般国策''' 无法''' 同时使 。因为无论其类型如何 一次只能有一个国策被使用。
{{clear}}
 
提供 一次性效果的一般国策不同,持续性 国策 是在选中期间持续对 国家 发挥作 的。维持 国策 需要每天 {{icon|Political power}} {{red|–1}} 的成本。但是,国策可以在任何时候停用或切换到另一个国策而不需要任何的额外成本。''注意:一般国策在停用或切换后,已完成的进度不会被保存或继承。''
<section end=branches desc/>
{{anchor|NF tree}}
{{anchor|NF tree}}
<div style="text-align:center"><!-- Zstart= Zoffest + Zn*Zspace // Zend= Zstart + Zlength -->
<div style="text-align:center"><!-- Zstart= Zoffest + Zn*Zspace // Zend= Zstart + Zlength -->
<!-- value placement == rect Xs Ys Xe Ye --><!-- Xs= 66 + Xn*96 // Xe= Xs+160 --><!-- Ys= 90 +Yn*130 //  Ye= Ys+100 -->
<!-- value placement == rect Xs Ys Xe Ye --><!-- Xs= 31 + Xn*180 // Xe= Xs+160 --><!-- Ys= 107 +Yn*100 //  Ye= Ys+100 -->
<imagemap>
<imagemap>
Image:NF tree Generic.jpg|1200px
Image:Continuous focus panel.png|700px
rect 66 220 226 320 [[#Equipment Effort|Equipment Effort]]
rect 31 107 191 207 [[#Naval Production|Naval Production]]
rect 66 480 226 580 [[#Equipment Effort II|Equipment Effort II]]
rect 211 107 371 207 [[#Air Production|Air Production]]
rect 66 740 226 840 [[#Equipment Effort III|Equipment Effort III]]
rect 391 107 551 207 [[#Construction Engineering|Construction Engineering]]
rect 571 107 731 207 [[#Army Training|Army Training]]


rect 162 90 322 190 [[#Army Effort|Army Effort]]
rect 31 227 191 327 [[#Resistance Suppression|Resistance Suppression]]
rect 162 350 322 450 [[#Doctrine Effort|Doctrine Effort]]
rect 211 227 371 327 [[#Construction Repair|Construction Repair]]
rect 162 610 322 710 [[#Doctrine Effort II|Doctrine Effort II]]
rect 391 227 551 327 [[#Technology Sharing|Technology Sharing]]
rect 162 870 322 970 [[#Special Forces|Special Forces]]
rect 571 227 731 327 [[#Increase Autonomy|Increase Autonomy]]


rect 258 220 418 320 [[#Motorization Effort|Motorization Effort]]
rect 31 347 191 447 [[#Suppress Subjects|Suppress Subjects]]
rect 258 480 418 580 [[#Mechanization Effort|Mechanization Effort]]
rect 258 740 418 840 [[#Armor Effort|Armor Effort]]


rect 450 220 610 320 [[#Fighter Focus|Fighter Focus]]
rect 357 20 747 83 [[#NF tree|Required number of "regular" focuses before the "continuous focus" mechanic is enabled.]]
rect 450 480 610 580 [[#CAS Effort|CAS Effort]]
 
rect 546 90 706 190 [[#Aviation Effort|Aviation Effort]]
rect 546 350 706 450 [[#Aviation Effort II|Aviation Effort II]]
rect 546 610 706 710 [[#Rocket Effort|Rocket Effort]]
 
rect 642 220 802 320 [[#Bomber Focus|Bomber Focus]]
rect 642 480 802 580 [[#NAV Effort|NAV Effort]]
 
rect 834 220 994 320 [[#Flexible Navy|Flexible Navy]]
rect 834 350 994 450 [[#Submarine Effort|Submarine Effort]]
rect 834 480 994 580 [[#Destroyer Effort|Destroyer Effort]]
 
rect 930 90 1090 190 [[#Naval Effort|Naval Effort]]
 
rect 1026 220 1186 320 [[#Large Navy|Large Navy]]
rect 1026 350 1186 450 [[#Cruiser Effort|Cruiser Effort]]
rect 1026 480 1186 580 [[#Capital Ship Effort|Capital Ship Effort]]
rect 1026 740 1186 840 [[#Nuclear Effort|Nuclear Effort]]
 
rect 1218 220 1378 320 [[#Construction Effort|Construction Effort]]
rect 1218 350 1378 450 [[#Construction Effort II|Construction Effort II]]
rect 1218 480 1378 580 [[#Infrastructure Effort|Infrastructure Effort]]
rect 1218 610 1378 710 [[#Infrastructure Effort II|Infrastructure Effort II]]
rect 1218 740 1378 840 [[#Extra Research Slot|Extra Research Slot]]
rect 1218 870 1378 970 [[#Extra Research Slot II|Extra Research Slot II]]
 
rect 1314 90 1474 190 [[#Industrial Effort|Industrial Effort]]
 
rect 1410 220 1570 320 [[#Armament Effort|Armament Effort]]
rect 1410 350 1570 450 [[#Armament Effort II|Armament Effort II]]
rect 1410 480 1570 580 [[#Armament Effort III|Armament Effort III]]
rect 1410 610 1570 710 [[#Construction Effort III|Construction Effort III]]
rect 1410 740 1570 840 [[#Secret Weapons|Secret Weapons]]
 
rect 1602 350 1762 450 [[#Nationalism Focus|Nationalism Focus]]
rect 1602 480 1762 580 [[#Militarism|Militarism]]
rect 1602 610 1762 710 [[#Military Youth|Military Youth]]
rect 1602 740 1762 840 [[#Paramilitarism|Paramilitarism]]
 
rect 1698 870 1858 970 [[#Ideological Fanaticism|Ideological Fanaticism]]
 
rect 1794 220 1954 320 [[#Collectivist Ethos|Collectivist Ethos]]
rect 1794 350 1954 450 [[#Internationalism Focus|Internationalism Focus]]
rect 1794 480 1954 580 [[#Political Correctness|Political Correctness]]
rect 1794 610 1954 710 [[#Indoctrination|Indoctrination]]
rect 1794 740 1954 840 [[#Political Commissars|Political Commissars]]
 
rect 1890 90 2050 190 [[#Political Effort|Political Effort]]
rect 1890 1000 2050 1100 [[#Technology Sharing|Technology Sharing]]
 
rect 1986 220 2146 320 [[#Liberty Ethos|Liberty Ethos]]
rect 1986 350 2146 450 [[#Neutrality Focus|Neutrality Focus]]
rect 1986 480 2146 580 [[#Deterrence|Deterrence]]
rect 1986 740 2146 840 [[#Why We Fight|Why We Fight]]
 
rect 2178 350 2338 450 [[#Interventionism Focus|Interventionism Focus]]
rect 2178 480 2338 580 [[#Volunteer Corps|Volunteer Corps]]
rect 2178 610 2338 710 [[#Foreign Expeditions|Foreign Expeditions]]
 
rect 612 290 642 320 [[#NF tree|These focuses are mutually exclusive.]]
rect 995 290 1025 320 [[#NF tree|These focuses are mutually exclusive.]]
rect 1955 290 1985 320 [[#NF tree|These focuses are mutually exclusive.]]
rect 1763 420 1793 450 [[#NF tree|These focuses are mutually exclusive.]]
rect 2147 420 2177 450 [[#NF tree|These focuses are mutually exclusive.]]
desc none
desc none
</imagemap>
</imagemap>
<span style="font-size: small;">点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。</span>
<span style="font-size: small;">点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。</span>
</div>
</div>
<section begin="branches desc" />
通用国策有五个主要分支:
*''重视陆军'' 提供陆军经验和陆军相关研究项目的加成。
*''重视空军'' 提供空军经验,建立空军基地,并提供空军相关研究项目的加成。
*''重视海军'' 提供海军经验,建造海军船坞,并提供海军相关研究项目的加成。
*''重视工业'' 建造民用工厂和军用工厂(即使建筑槽位已满)并提供额外的科研槽。
*''重视政治'' 提供国家政治走向的选择。
<section end="branches desc" />


[[File:ExclusiveM.png|22px]] ''两个冲突 选择中只能选择一个 而另一个选择和它所下 属的 进一步 分支都将变得不 可用 。这 选择应该 深思熟虑后再做决断 因为 们会对国家的未来产生非常重要 影响 ''
持续性国策的专属面板位于国策树 左下角 玩家可以在专 面板 右上角看到还需要完成多少国策才能解锁持续性国策 使用(黑色/绿色灯光)。专属面板显示目前有哪些国策 可用 ,哪 国策正 发挥作用 以及 它的 相关维持成本


===陆军分支===
== 无条件国策 ==
{| class="mildtable sortable"
{{SVersion|1.9}}
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |国策
{| class="mildtable"
! class="unsortable" width="30%" |效果
! width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable" width="20%" |前置条件
! width="30%" | 效果
! class="unsortable nomobile" width="25%" |描述
! width="20%" | 前置条件
|- id="Army Effort"
! width="25%" | 描述
|[[File: Goal generic allies build infantry.png|70px]]|| 重视陆军
|- id="Air Production"
|
| [[File:Goal continuous air production.png|70px]] ||  生产
*{{green|+5}} {{icon|army exp}}[[陆军经验]]
| [[File:Production Cost.png|22px]]  建造花费: {{green| –10%}}  {{MultiColumn|
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
* 舰载近距 支援
**[[陆 学说|陆军学说]]
* 舰载 斗机
 
舰载海军轰炸机
|
近距 支援
|''尽管空战与海战技术不断发展,地面战斗仍是未来战争的关键。如若我们做好准备,就可避免再次陷入堑壕战的地狱。''
战斗机
|- id="Equipment Effort"
* 制 导导弹
|[[File: goal_generic_small_arms.png|70px]]||重视装备
* 重
|
喷气式战斗
*{{green|100%}}  研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
喷气式战术轰炸机
**步兵武器
喷气式战略轰炸
**火炮 支援
轰炸机
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort ]] 重视陆军
喷气式截击机
|''陆军装备日新月异,我们将致力于为 士们研发出最好的装备。''
侦察机
|- id="Equipment Effort II"
* 战 术轰炸机
|[[File: goal_generic_army_artillery.png|70px]]||重视装备 II
* 战 略轰炸机
|
运输机 |2}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**步兵武器
**火炮支援连
|[[File: goal_generic_small_arms.png|36px|link=#Equipment Effort]] 重视装备
|''我们必须继续努力让我们的步兵和 支援 部队拥有这个时代最好的装备。''
|- id="Equipment Effort III"
|[[File: goal_generic_army_artillery2.png|70px]]||重视装备 III
|
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**步兵武器
**火炮支援连
|[[File: goal_generic_army_artillery.png|36px|link=#Equipment Effort II]] 重视装备 II
|''我们应该自主研制达到世界领先水平的步兵武器,而不是购买或仿 外国货。''
|- id="Motorization Effort"
|[[File: goal_generic_army_motorized.png|70px]]||重视摩托化
|
*{{green|300%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
** 摩托化步兵
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort]] 视陆军
|''摩托化及其防护对于步兵安全地进出 场来说是至关重要的。专注于摩托化技术的发展使我们能够迅速采取行动。''
|- id="Mechanization Effort"
|[[File: goal_generic_build_tank.png|70px]]||发展 械化
|
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
** 械化步兵
|[[File: goal_generic_army_motorized.png|36px|link=#Motorization Effort]] 重视摩托化
|''重新思考摩托化步兵的可能性,当前我们可以生产更多类型的步兵载具。''
|- id="Armor Effort"
|[[File: goal_generic_army_tanks.png|70px]]||重视装甲部队
|
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|2x}} 使用次数):
**装甲科技
|[[File: goal_generic_build_tank.png|36px|link=#Mechanization Effort]] 重视机械化
|''应用我们从步兵 械化过程中获得的经验以改进我们的装甲车辆。''
|- id="Doctrine Effort"
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|70px]]||重视军事理论
|
*{{green|+5}} {{icon|army exp}} 经验
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**陆军学说
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort]] 重视陆军
|''第一次世界大战时的军事学说已经落伍。我们必须动用智库来勾勒出未来军事理论的轮廓。''
|- id="Doctrine Effort II"
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|70px]]||重视军事理论 II
|
*{{green|+5}} {{icon|army exp}} 陆军经验
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**陆军学说
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|36px|link=#Doctrine Effort]] 重视军事理论
|'' 场在间战的时期发生了变化,这在最近的战争中更为明显。我们必须不断地重新审视自己的理论来适应这样的变化。''
|- id="Special Forces"
|[[File: goal_generic_special_forces.png|70px]]||特种部队
|
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**[[File:Marine.png|36px]]海军陆 队 I, II
**[[File:Mountaineers.png|36px]]山地步兵 I, II
**[[File:Paratroopers.png|36px]]伞兵 I, II
* 获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 特种部队
|file=FRA_scw_intervention_nationalists_focus
|modifiers=* 特种部队容量上限乘数: {{green|+2%}}
|indent=2
}}
|{{Plainlist|
* [[File: goal_generic_army_tanks.png|36px|link=#Armor Effort]] 重视装甲部队
* [[File: goal_generic_army_doctrines.png|36px|link=#Doctrine Effort II]] 重视军事理论 II
* [[File: goal_generic_army_artillery2.png|36px|link=#Equipment Effort III]] 重视装备 III }}
 
|''我们需要精锐的部队,优先发展山地部队和伞兵部队。''
|}
 
===空军分支===
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |国策
! class="unsortable" width="30%" |效果
! class="unsortable" width="20%" |前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |描述
|- id="Aviation Effort"
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|70px]]||重视空军
|
*{{green|+25}} {{icon|air exp}}空军经验
*→ 在'''任意'''地区(优先考虑首都) ←
**立即建设 2 级 {{nowrap|[[File:Air_base.png|22px]]空军基地}}
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
**空军学说
|
|
|'' 空军技术是所有军事技术中发展最快的。 航空 学是任何一个现代化国家都需要掌握的 。''
| '' 我们能重新组建多余产能到 航空 工业来避免浪费 。''
|- id="Fighter Focus"
|- id="Army Training"
|[[File:Goal_generic_air_fighter.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]重视战斗机
| [[File:Goal continuous reduce training time.png|70px]] || 部队训练
|
|
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|2x}} 使用次数):
*  陆军师训练时间: {{green| –25%}}
**战间期型战斗机
**战斗机 I-III
**重型战斗机 I-III
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|36px]] 重视空军
|''在第一次世界大战中,空战越来越频繁,在战斗机开发中保持领先的地位将使我们在未来处于优势。''
|- id="CAS Effort"
|[[File:Goal_generic_CAS.png|70px]]||重视近距支援机
|
|
*{{green|2.0 years}} 减少超 研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}}  研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
| ''通过在每个师团内建立专门的先进训练单位, 我们甚至可以部署以 因为未完成训练而推迟前往前线 部队。''
**近距支援机型号
|- id="Construction Engineering"
|[[File:Goal_generic_air_fighter.png|36px]]  重视战斗机 '''''和''''' [[File: goal_generic_army_motorized.png|36px]]  重视摩托化
| [[File:Goal continuous non factory construct.png|70px]] || 建造工程
|''现代化战争不仅需 地面的支援,还需 空中支援。''
| [[File:Construction Speed.png|22px]]  建造速度: {{green|+20%}} {{MultiColumn|
|- id="Bomber Focus"
* 防空炮阵
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]重视轰炸机
* 海岸
* 陆上
* 雷达站
|2}}
[[File:Construction Speed.png|22px]]  建造速度: {{green|+10%}}  {{MultiColumn|
* 空军基地
* 储油罐
* 基础设施
* 海军基地
* 火箭基地
* 核反应堆
|2}}
|
|
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|2x}} 使用次数):
| '' 我们的建筑工业仍有不足。把我们 精力投入到上面可以极大地 高建造建筑速度。不幸 机床上的生产线是 我们 发展重工业 瓶颈,它们不会因此受益 。''
**战术轰炸机 I-III
|- id="Construction Repair"
**战略轰炸机型号
| [[File:Goal continuous repairments.png|70px]] || 建筑修理
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|36px]] 重视空军
|'' 当后人谈及此时战争 恐怖之处时,一定会 到从天而降 炸弹 ,我们 将尽最大 能力确保这些故事是被敌人惊恐讲出 。''
|- id="NAV Effort"
|[[File:Goal_generic_air_naval_bomber.png|70px]]|| 重视海军轰炸机
|
|
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 的研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
*  免费维修: {{green|+100%}}
**海军轰炸机型号
*  工厂修复速度: {{green|+50%}}
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|36px]] 重视轰炸机 '''''和''''' [[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] 机动舰队
|''新时代海战的一部分发生在水下,同时还有一部分则发生在空中。''
|- id="Aviation Effort II"
|[[File:Goal_generic_air_doctrine.png|70px]]||重视空军 II
|
|
*{{green|+25}} {{icon|air exp}}空军经验
| '' 我们能够组 专业化修理队,加快工厂、基础 再造速度 。''
*→ 在'''任意'''地区(优先考虑首都) ←
|- id="Naval Production"
**立即 建设 2级 {{nowrap|[[File:Air_base.png|22px]]空军基地}}
| [[File:Goal continuous naval production.png|70px]] || 海军生产
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
**空军学说
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|36px]] 重视轰炸机 '''''或''''' [[File:Goal_generic_air_fighter.png|36px]] 重视战斗机
|''航空学说 进一步发展可以帮助我们的空军与其他部队配合 。''
|- id="Rocket Effort"
|[[File:Focus_rocketry.png|70px]]|| 重视火箭
|
|
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|2x}} 使用次数):}}
*  海军船坞产出: {{green|+20%}}
**火箭学科技 ''和'' 喷气式飞机科技
|'''''全部'''''<br />
[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px]] 重视基建<br />
[[File:Goal_generic_air_doctrine.png|36px]] 重视空军 II
|''火箭与喷气式引擎技术所提供的高移动速度能够被运用在载人以及无人运输工具上。应用这些技术将让我们使敌人措手不及。''
|}
 
===海军分支===
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |国策
! class="unsortable" width="30%" |效果
! class="unsortable" width="20%" |前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |描述
|- id="Naval Effort"
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|70px]]||重视海军
|
|
*{{green|+25}} {{icon|navy exp}} 海军 经验
| ''我们将资源集中在我们的 海军 船坞和熟练造船工人上,极大地缩短了造船时间。''
*('' 任意'' 地区)
|- id="Resistance Suppression"
**添加 3个 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 建筑槽位
| [[File:Goal continuous suppression.png|70px]] || 镇压抵抗
**立即建设 3个 {{icon|nic}}海军船坞
|
|
|''我们首要 目标 是扩建我们的海军。将所有资源投入到新船坞建设和水面舰艇的研究中。''
*  抵抗 目标: {{green| –5%}}
|- id="Flexible Navy"
|[[File:Goal_generic_build_nay.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]机动舰队
|
|
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|2x}} 使用次数):}}
| '' 靠渗透占领区域 抵抗组织策反他 们的 领导 人,我们 能够 减少 抵抗组织造 成的 损失 。''
**运输舰队阻断
**无限制潜艇战
**狼群战术
**先进潜艇战术
**联合突袭行动
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|36px]] 重视海军
|'' 重新设计海战以诠释潜艇技术 进步,这将使我 更有效地打击敌人 护航舰队。''
|- id="Submarine Effort"
|[[File:Goal_generic_navy_submarine.png|70px]]||重视潜艇
|
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**潜艇型号
|[[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] 机动舰队 '''''或''''' [[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|36px]] 大舰队
|''潜艇是自鱼雷艇发明以来海军装备最惊 的发展。我们不仅要注重反潜,还要利用它袭扰敌舰。''
|- id="Destroyer Effort"
|[[File:Goal_generic_wolf_pack.png|70px]]||重视驱逐舰
|
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**驱逐舰型号
|[[File:Goal_generic_navy_submarine.png|36px]] 重视潜艇
|''研究潜艇的设计和战术时 ,我们 也学会了如何应对这些战术。驱逐舰将成为其中关键。''
|- id="Large Navy"
|[[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]] 舰队
|
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|2x}} 使用次数):
**{{blue|存在舰队学说}}
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|36px]] 重视海军
|''我们的海军学说理论将被调整,我们将更为重视大战舰,并注重兼顾护航舰队的安全,这会助益我们研发相关任务所需的舰船。''
|- id="Cruiser Effort"
|[[File:Goal_generic_navy_cruiser.png|70px]]||重视巡洋舰
|
*{{green|2.0 years}}  减少 超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**轻巡洋舰型号
**重巡洋舰型号
|[[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|36px]] 大舰队 '''''或''''' [[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] 机动舰队
|''在研发出更先进的战列舰之前,暂以排水量较小的巡洋舰替代之。''
|- id="Capital Ship Effort"
|[[File:Goal_generic_navy_battleship.png|70px]]||重视主力舰
|
*{{green|25}} {{icon|navy exp}}海军经验
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**战略巡洋舰型号
**战列舰型号
**航空母舰型号
|[[File:Goal_generic_navy_cruiser.png|36px]] 重视巡洋舰
|''拥有最多战列舰 国家才能统领海洋。战列舰与航空母舰分别代表了新旧两种海军主力 。''
|}
|}


===工业分支===
== 有条件国策 ==
{| class="mildtable sortable"
{{SVersion|1.9}}
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |国策
{{expansion|tfv}}
! class="unsortable" width="30%" |效果
{| class="mildtable"
! class="unsortable" width="20%" |前置条件
! width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable nomobile" width="25%" |描述
! width="30%" | 效果
|- id="Industrial Effort"
! width="20%" | 前置条件
|[[File:Goal_generic_production.png|70px]]||重视工业
! width="25%" | 描述
|
|- id="Increase Autonomy"
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
| [[File:Goal continuous boost freedom.png|70px]] ||  提高自治
**工业
|
|''将我们政策的效力集中用在民用工业建设上以获得跳跃式发展。''
 
|- id="Construction Effort"
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|70px]]|| 重视建设
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
*添加 1个 [[File:Shared_buildings.png|22px]]空闲建筑槽位
*立即建设 1个 {{icon|cic}}民用工厂
|[[File:Goal_generic_production.png|36px|link=#Industrial Effort]] 重视工业
----
<sub>满足以下条件将跳过此国策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''哪怕战争的阴云逐渐笼罩着整个世界,我们仍然不能忽视民用工业的生产能力。''
 
|- id="Construction Effort II"
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|70px]]||重视建设 II
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
*添加 1个 [[File:Shared_buildings.png|22px]]空闲建筑槽位
*立即建设 1个 {{icon|cic}}民用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|36px|link=#Construction Effort]] 重视建设
----
<sub>满足以下条件将跳过此国策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''继续扩建我们的工厂能使我们加快贸易物资的生产并加大工业建设力度。''
 
|- id="Infrastructure Effort"
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|70px]]||重视基建
|
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
*  每日自治度进程增长: {{green|+0.5}}
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
:任意地区(#1):
:*立即建设 1级 [[File:Infrastructure.png|18px]]基础设施
:任意地区(#2):
:*立即建设 2级 [[File:Infrastructure.png|18px]]基础设施
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|36px|link=#Construction Effort II]] 重视建设 II
----
<sub>满足以下条件将跳过此国策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
 
|''没有合格基础设施建设的国家无法推进先进的项目或工程。''
 
|- id="Infrastructure Effort II"
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|70px]]||重视基建 II
|
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
* 一个 附庸
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
| ''重 新构造我们 殖民 政府和雇佣原住 官员, 我们 有能力专注于 我们 自己 政务 。''
  拥有并控制有 一个 空闲的建筑槽位的地区
|- id="Suppress Subjects"
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
| [[File:Goal continuous restrict freedom.png|70px]] || 压制附庸
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
:任意地区(#1):
:*立即建设 1级 [[File:Infrastructure.png|18px]]基础设施
:任意地区(#2):
:*立即建设 2级 [[File:Infrastructure.png|18px]]基础设施
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort]] 重视基建
----
<sub>满足以下条件将跳过此 策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|'' 继续基础设施的扩建可以满足高科技秘密工程所必要的运输和通讯。''
 
|- id="Construction Effort III"
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|70px]]|| 视建设 III
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位 的地
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
*添加 2个 [[File:Shared_buildings.png|22px]]空闲建筑槽位
*立即建设 2个 {{icon|cic}} 用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort]] 重视基建
|'' 我们 的基础设施网络的扩建显著提升了 我们的 建设能力 。''
 
|- id="Extra Research Slot"
|[[File:Focus_research.png|70px]]|| 增加科研槽
|
|
* 获得 1个 {{blue| 科研槽}}
*  附庸的自治度: {{green| –0.5}}
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] 重视基建 II
|''我们的工业及其他方面的扩展让我们能同时进行更多的科研项目。''
 
|- id="Nuclear Effort"
|[[File:Focus_wonderweapons.png|70px]]||重视核研究
|
|
*{{green|2.0 years}} 超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
少有一个 附庸
**核科技
| ''我们的 附庸 一些 独立 ”和“ 自主 愚蠢 想法,是时 候纠 正一下他们的 法了。''
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] 重视基建 II
|''我们站在一个改变世界的发现的边缘,我们不能让其他国家点燃可能在某天毁灭地球的火种。''
 
|- id="Secret Weapons"
|[[File:Goal_generic_secret_weapon.png|70px]]||秘密武器
|
*{{green|100%}} 研究加成 ({{blue|4x}} 使用次数):
**电子学
**核科技
**火箭学科技
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] 重视基建 II
|''集中所有资源生产坦克飞机充满了诱惑力,但赢得战争的秘密就在新的科技领域之中:电子、火箭和核武器。''
 
|- id="Extra Research Slot II"
|[[File:Focus_research.png|70px]]||增加科研槽 II
|
*获得 1个 {{blue|科研槽}}
|[[File:Focus_research.png|36px|link=#Extra Research Slot]] 增加科研槽
----
<sub>满足以下情况时可激活:</sub>
 
*工业 ''高于'' 50
|''我国的快速工业化让我们在科研上有了新的突破。''
 
|- id="Armament Effort"
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|70px]]||重视军备
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
拥有并控制 有一个 空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
*添加 1个 [[File:Shared_buildings.png|22px]]空闲建筑槽位
*立即建设 1个 {{icon|mic}}军用工厂
|[[File:Goal_generic_production.png|36px|link=#Industrial Effort]] 重视工业
----
<sub>满足以下条件将跳过此 策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|'' 如果你能生产拖拉机,你就能生产坦克! 我们 决不允许军事生产能力拖后腿。''
 
|- id="Armament Effort II"
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|70px]]||重视军备 II
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位 地区
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
*添加 1个 [[File:Shared_buildings.png|22px]]空闲建筑槽位
*立即建设 1个 {{icon|mic}}军用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|36px|link=#Armament Effort]] 重视军备
----
<sub>满足以下条件将跳过此国策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''用民用工厂生产军械是低效的。我们应该专注于军事工业的建设。''
 
|- id="Armament Effort III"
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|70px]]||重视军备 III
|
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]逻辑:</sub><br />
拥有并控制 有一 个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
 
:·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:· ''没有'' 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
</div></div>
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
 
*添加 1个 [[File:Shared_buildings.png|22px]]空闲建筑槽位
*立即建设 1个 {{icon|mic}}军用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|36px|link=#Armament Effort II]] 重视军备 II
----
<sub>满足以下条件将跳过此国策:</sub>
 
*无可用 [[建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''继续努力扩建军用工厂可以帮我们满足新装备的需求。''
|}
 
===政治分支===
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |国策
! class="unsortable" width="30%" |效果
! class="unsortable" width="20%" |前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
|- id="Political Effort"
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|70px]]||重视政治
|
*{{green|+120}} 政治点数
|
|''要想改变世界,先改变我们的国家。应当把加强我们的政治地位视作首要任务。''
|- id="Collectivist Ethos"
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]集体主义精神
|
*获得 [[民族精神]] 持续 1095 天:
{{Effectbox| 集体主义思潮
|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=*–0.02 每日政治点数
|indent=2
}}
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Political Effort]] 重视政治
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub>↓必须满足以下其中一条:</sub>
 
*当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义.
*当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义.
*当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.
</div></div>
|''我们的敌人或许能分裂并征服那 较小的国家,但我们的人民已经团结一致,人人为我,我为人人。''
|- id="Nationalism Focus"
|[[File:Goal_generic_support_fascism.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]民族主义
|
*获得 [[民族精神]] 持续 720 天:
{{Effectbox| 爱国主义
|file=generic_infantry_bonus
|modifiers=*+0.10 法西斯主义理念每日新增支持率
|indent=2
}}
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|36px|link=#Collectivist Ethos]] 集体主义精神
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub>↓必须满足以下其中一条:</sub>
 
*当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义.
*当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.
</div></div>
|''我们的国家 是独 一无二的,我们在政治上的成就也不可能发生在任何其他地方。我们必须要不惜代价为之奋斗。''
|- id="Militarism"
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|70px]]||军国主义
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 军国主义
|file=generic_manpower_bonus
|modifiers=*适役人口: '''+5%'''
* 对驻军伤害: {{green|-10%}}
|indent=2
}}
 
:<span style="color:dimgray;">移除 </span>‘ ''中 外交政策'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;">如果在国策完成时存在</span>
 
*{{green|+20}} {{icon|army exp}}陆军经验
*设定 [[规则]]: {{icon|yes}} ‘可以派遣志愿军’.
|[[File:Goal_generic_support_fascism.png|36px|link=#Nationalism Focus]] 民族主义
|''那些认为兵者乃不祥之器的人在面对战争时必然犹豫不决。我们的文化中将根植入军国主义而使全民皆兵。''
|- id="Military Youth"
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|70px]]||青年入伍
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox|青年军|file=generic_manpower_bonus
|modifiers=*适役人口: '''+2%'''
|indent=2}}
如果当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义:
 
*法西斯主义理念支持率: {{green|+20%}}
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|36px]] 军国主义
|''建立对年轻人进行纪律教育与政治教育的组织能够在我们国家的年轻人心中早早地种下忠诚与自我牺牲的种子。''
|- id="Paramilitarism"
|[[File:Goal_generic_military_sphere.png|70px]]||准军事组织
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 准军事组织
|file=generic_infantry_bonus
|modifiers=*{{green|–10%}} 陆军师训练时间
|indent=2
}}
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|36px|link=#Military Youth]] 青年入伍
|''军事纪律在军事以外的地方也能有许多应用。随着为了补充我国武装部队而发展准军事化部队,更多的人民能够得到军事训练。''
|- id="Internationalism Focus"
|[[File:Goal_generic_support_communism.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]国际主义
|
*获得 [[民族精神]] 持续 720 天:
{{Effectbox| 国际主义
|file=generic_intel_bonus
|modifiers=*共产主义理念每日新增支持率: {{green|+0.10}}
|indent=2
}}
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|36px|link=#Collectivist Ethos]] 集体主义精神
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub>↓必须满足以下其中一条:</sub>
 
*当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义.
*当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.
 
如果 {{Flag|China}}:<ref name="available=">Requires regime change before it's made available, e.g through military [[coup]]</ref>
 
*执政党是 {{icon|communism}} 共产主义.
</div></div>
|''意识形态没有国界。其他国家也许可以称 己为主权国家,但我们的信念是远远高于这种 。''
|- id="Political Correctness"
|[[File:Goal_generic_dangerous_deal.png|70px]]||政治正确
|
*政治点数: {{green|+200}}
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| Political Correctness|那些拥有正确思 的人们将更难被外国力量影响
|file=generic_intel_bonus
|modifiers=*外国颠覆活动效率: {{green|–75%}}
|indent=2
}}
 
:<span style="color:dimgray;">移除 </span>‘ ''中立外交政策'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;">如果在国策完成时存在</span>
|[[File:Goal_generic_support_communism.png|36px|link=#Internationalism Focus]] 国际主义
|''那些持有轻微异议或反对观点的人似乎总是认为有人搞了一个大阴谋迫害他们。这似乎是一个好主意。''
|- id="Indoctrination"
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|70px]]||意识形态灌输
|
*政治点数: {{green|+150}}
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 意识形态灌输|把我们的意识形态建立在真理的基础上,就可以把它当作真理来教育给人们。教育和媒体必须学习这一教训。
|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=*稳定度: {{green|+5%}}
|indent=2
}}
|[[File:Goal_generic_dangerous_deal.png|36px|link=#Political Correctness]] 政治正确
|''既然我们的意识形态是基于真理的,那么我们也可以将它当做真理来进行教育。媒体和教育系统必须要反映这一点。''
|- id="Political Commissars"
|[[File:Goal_generic_forceful_treaty.png|70px]]||政治委员
|
*政治点数r: {{green|+200}}
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 政治委员
|file=generic_morale_bonus
|modifiers=*陆军组织度回复 {{green|+10%}}
|indent=2
}}
如果当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义:
 
* 西斯主义理念支持率: {{green|+20%}}
 
如果当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义:
 
*共产主义理念支持率: {{green|+20%}}
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|36px|link=#Indoctrination]] 意识形态灌输
|''为了保证军队能够深刻贯彻落实我们的政策 我们将会在部队体系中加入政治军官的任命。''
|- id="Ideological Fanaticism"
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|70px]]||意识形态狂热主义
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 意识形态狂热主义
|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=
*战争支持度: {{green|+5%}}
*核心领土单位攻击: {{green|+10%}}
*核心领土单位防御: {{green|+10%}}
*设定 [[规则]] {{icon|yes}} ‘可以创建阵营’.
|indent=2
}}
 
*允许 [[规则]] {{icon|yes}} {{blue|自杀式攻击}}
|[[File:Goal_generic_military_sphere.png|36px|link=#Paramilitarism]] 准军事组织 '''''或''''' [[File:Goal_generic_forceful_treaty.png|36px|link=#Political Commissars]] 政治委员
|''为我们在政治上的价值观和目标而牺牲比为任何一种古老的信仰而牺牲都要来的值得。所有信仰我们的理念的人都应该准备好随时面对死亡,而对那些在信念上犹豫不定的人来说——你们最好现在就准备面对死亡。''
|- id="Liberty Ethos"
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]自由主义精神
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox| 自由主义精神
|file=generic_democratic_drift_bonus
|modifiers=*贸易协定关系修正: {{green|+20%}}
|indent=2
}}
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Political Effort]] 重视政治
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub>↓必须满足以下其中一条:</sub>
 
*当前执政党是 {{icon|democracy}} 民主主义.
*当前执政党 {{icon|neutrality}} 中立.
</div></div>
|''过分的追求一致会扼杀人们的精神,我们将维护个体的独立自由。''
|- id="Neutrality Focus"
|[[File:Goal generic neutrality focus.png|70px]]||保持中立
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox|中立外交政策|中立有 被视为懦弱的立场,但我们相信,当尘埃落定时,那些没有站边的人可能会比那些站边的人过得更好。
|modifiers=*加入阵营的紧张度限制: {{red|+100%}}
*派遣志愿军的紧张度限制: {{red|+20%}}
*保障独立的紧张度限制: {{red|+100%}}
*AI 修 : 威胁度敏感度: '''+1%'''
*AI Modifier: 加入或扩大 个阵营的意愿: '''−100'''
|indent=2}}
 
*政治点数: {{green|+150}}
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|36px|link=#Liberty Ethos]] 自由主义精神
|''当别人认为在全球性冲突中选择站队需要勇气与智慧时,我们却明白拒绝站队需要更多的勇气与智慧。''
|- id="Deterrence"
|[[File:Goal_generic_defence.png|70px]]||保持威慑
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox|Deterrence|在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。
|file=generic_production_bonus
|modifiers=*陆上要塞建造速度: {{green|+20%}}
*海岸要塞建造速度: {{green|+20%}}
*防空炮阵建造速度: {{green|+20%}}
*军用工厂建造速度: {{green|+20%}}
|indent=2}}
|[[File:Goal generic neutrality focus.png|36px|link=#Neutrality Focus]] 保持中立
|''在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。''
|- id="Why we Fight"
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|70px]]||我们为何而战
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox|我们为何而战|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=*稳定度: {{green|+10%}}
*战争支持度: {{green|+10%}}
|indent=2}}
如果 ''没有'' [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] ‘ ''中立外交政策'' ’,
 
*设定 [[规则]] {{icon|no}} ‘可以创建阵营’.
|[[File:Goal_generic_defence.png|36px|link=#Deterrance]] 保持威慑 '''''OR''''' [[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|36px|link=#Foreign Expeditions]] 赴外远征军
----
<sub>其它前置要求:</sub>
 
*{{iconify|World tension}} 高于 75%
*是战争中的防守方
|''这个世界开始变得越来越危险了。我们的人民必须意识到那些利欲熏心的独裁者们所犯 的暴行。是时候让我们的人民团结于我们的事业之下,让 们准备好为我 们的 自由而战了。''
|- id="Interventionism Focus"
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|70px]]||干涉主义
|
*设定 [[规则]]: {{icon|yes}} ‘可以派遣志愿军’.
*政治点数: {{green|+150}}
 
如果当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义:
 
* 西斯主义理念支持率: {{green|+20%}}
 
如果当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义:
 
*共产主义理念支持率: {{green|+20%}}
 
<span style="color:dimgray;">移除 </span>‘ ''中立外交政策'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;">如果在国策完成时存在</span>
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|36px|link=#Liberty Ethos]] 自由主义精神
|''我们重视所有人的自由,不仅仅是我们自己公民的,如果制止暴政意味着战争,那我们就选择战争吧。''
|- id="Volunteer Corps"
|[[File:Goal_generic_axis_build_infantry.png|70px]]||志愿部队
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox|志愿军|file=generic_volunteer_expedition_bonus
|modifiers=*可以派遣志愿军的师数下限: {{green|-25%}}
|indent=2}}
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|36px|link=#Interventionism Focus]] 干涉主义
|''虽说逼迫我们的人民为了自由的理想而去牺牲是十分讽刺的,但为那些希望帮助外国人取得自由的人提供一个机会就是另外一回事 。''
|- id="Foreign Expeditions"
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|70px]]||赴外远征军
|
*获得 [[民族精神]]:
{{Effectbox|赴外远征军|file=generic_volunteer_expedition_bonus
|modifiers=*可以派遣志愿军的师数下限: {{green|-50%}}
|indent=2}}
|[[File:Goal_generic_axis_build_infantry.png|36px|link=#Volunteer Corps]] 志愿部队
|''既然我们的敌人已经准备好为了他们的信念而干涉遥远的冲突,我们也应该准备好为了我们的信念而做出同样的牺牲 。''
|- id="Technology Sharing"
|- id="Technology Sharing"
|[[File:Goal_generic_scientific_exchange.png|70px]]||科技共享
| [[File:Goal continuous research.png|70px]] || 科技共享
| [[File:Atomic research.png|22px]] 加入 ''阵营科研'':
*  每一个拥有这项技术的国家的研究速度: {{green|+10%}}
|
|
* 如果国家在拥有 3 或 4 科研槽的情况下激活该国策:
属于一 至少 拥有 '''2'''  名成员的 阵营
**{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
* '' 不是''  科技共享组织成员
***电子工程
| '' 我们将鼓励我们 研究机构和大学并向 国的 究伸出援手 这将为 我们 代来技术共享红利 。''
**{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
***工业
**{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
***步兵武器和火炮支援连
*如果国家在 拥有 2 个科研槽的情况下激活该国策:
**获得 1 {{blue|科研槽}}
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|36px|link=#Why we Fight]] 我们为何而战 '''''或''''' [[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Ideological Fanaticism]] 意识形态狂热主义
----
 
*在 阵营
* 处于 [[战时]]
 
<sub>↓必须满足以下其中一条:</sub>
 
*拥有 '' 至少'' 50 (>50) 的工业
*任意其它国家和玩家在同一 [[阵营]]中, 拥有 '' 至少'' 50 (>50)  工业
|''通过与 友共享 发的技术 ,我们 的整个阵营可以在战时更有效地进行科研 。''
|}
|}
==引用==
<references />




{{National focus navbox}}
{{National focus navbox}}


[[Category:National focus trees]]
[[Category:National focus trees|*]]
[[Category:Game concepts]]

2021年2月9日 (二) 16:52的最新版本


持续性国策 是一种特殊的国策,你只有在至少完成了十个一般国策之后才能解锁使用。目前,游戏中一共有九个可用的持续性国策。

使用一个的持续性国策是以持续使用一个固定的国策为代价的,一般国策无法同时使用。因为无论其类型如何,一次只能有一个国策被使用。

与提供一次性效果的一般国策不同,持续性国策是在选中期间持续对国家发挥作用的。维持国策需要每天 政治点数 –1 的成本。但是,国策可以在任何时候停用或切换到另一个国策而不需要任何的额外成本。注意:一般国策在停用或切换后,已完成的进度不会被保存或继承。

Naval ProductionAir ProductionConstruction EngineeringArmy TrainingResistance SuppressionConstruction RepairTechnology SharingIncrease AutonomySuppress SubjectsRequired number of "regular" focuses before the "continuous focus" mechanic is enabled.Continuous focus panel.png

点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。

持续性国策的专属面板位于国策树的左下角,玩家可以在专属面板的右上角看到还需要完成多少国策才能解锁持续性国策的使用(黑色/绿色灯光)。专属面板显示目前有哪些国策可用,哪些国策正在发挥作用,以及它的相关维持成本。

无条件国策

国策 效果 前置条件 描述
Goal continuous air production.png 空军生产 Production Cost.png 建造花费: –10%
  • 舰载近距支援机
  • 舰载战斗机
  • 舰载海军轰炸机
  • 近距支援机
  • 战斗机
  • 制导导弹
  • 重型战斗机
  • 喷气式战斗机
  • 喷气式战术轰炸机
  • 喷气式战略轰炸机
  • 海军轰炸机
  • 喷气式截击机
  • 侦察机
  • 战术轰炸机
  • 战略轰炸机
  • 运输机
我们能重新组建多余产能到航空工业来避免浪费。
Goal continuous reduce training time.png 部队训练
  • 陆军师训练时间: –25%
通过在每个师团内建立专门的先进训练单位, 我们甚至可以部署以前因为未完成训练而推迟前往前线的部队。
Goal continuous non factory construct.png 建造工程 Construction Speed.png 建造速度: +20%
  • 防空炮阵
  • 海岸要塞
  • 陆上要塞
  • 雷达站
Construction Speed.png 建造速度: +10%
  • 空军基地
  • 储油罐
  • 基础设施
  • 海军基地
  • 火箭基地
  • 核反应堆
我们的建筑工业仍有不足。把我们的精力投入到上面可以极大地提高建造建筑速度。不幸的是,机床上的生产线是我们发展重工业的瓶颈,它们不会因此受益。
Goal continuous repairments.png 建筑修理
  • 免费维修: +100%
  • 工厂修复速度: +50%
我们能够组建专业化修理队,加快工厂、基础设施的再造速度。
Goal continuous suppression.png 镇压抵抗
  • 抵抗目标: –5%
靠渗透占领区域的抵抗组织策反他们的领导人,我们能够大幅减少抵抗组织造成的损失。

有条件国策

国策 效果 前置条件 描述
Goal continuous boost freedom.png 提高自治
  • 每日自治度进程增长: +0.5
  • 是一个附庸国
重新构造我们的殖民地政府和雇佣原住民官员,我们有能力专注于我们自己的政务。
Goal continuous restrict freedom.png 压制附庸
  • 附庸的自治度: –0.5
  • 至少有一个附庸国
我们的附庸有了一些像是“独立”和“自主”的愚蠢想法,是时候纠正一下他们的想法了。
Goal continuous research.png 科技共享 Atomic research.png 加入 阵营科研:
  • 每一个拥有这项技术的国家的研究速度: +10%
  • 属于一个至少拥有 2 名成员的阵营
  • 不是 科技共享组织成员
我们将鼓励我们的研究机构和大学并向盟国的研究伸出援手,这将为我们代来技术共享红利。