通用国策树:修订间差异

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{{Version|1.9}}
{{Version|1.9}}
All nations lacking a unique [[national focus|national focus tree]] use the generic national focus tree instead.
任何一个没有特殊 [[national focus| 国策树]] 的国家都会使用通用国策树


'''Note:''' The generic focus tree also acts as the default tree for nations which received a unique focus tree in a DLC if said DLC is ''not'' enabled.
''' :''' 在拥有DLC但未启用的情况下,由DLC提供特殊国策树的国家也将使用通用国策树
{{clear}}
{{clear}}
{{anchor|NF tree}}
{{anchor|NF tree}}
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desc none
desc none
</imagemap>
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<span style="font-size: small;">Clicking on a focus icon leads to the appropriate table row. "Repeat" action to return.</span>
<span style="font-size: small;"> 点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。</span>
</div>
</div>
<section begin="branches desc" />
<section begin="branches desc" />
The generic focus tree has 5 main branches:
通用国策有五个主要分支:


*''Army Effort'' gives army experience and research bonuses to army research.
*'' 重视陆军'' 提供陆军经验和陆军相关研究项目的加成。
*''Aviation Effort'' gives air experience, builds air bases, and research bonuses to air research.
*'' 重视空军'' 提供空军经验,建立空军基地,并提供空军相关研究项目的加成。
*''Naval Effort'' gives navy experience, builds naval dockyards, and research bonuses to navy research.
*'' 重视海军'' 提供海军经验,建造海军船坞,并提供海军相关研究项目的加成。
*''Industrial Effort'' builds civilian and military factories (usually even if building slots are already full)and grants extra research slots.
*'' 重视工业'' 建造民用工厂和军用工厂(即使建筑槽位已满)并提供额外的科研槽。
*''Political Effort'' gives the country choices on which political path they will take.
*'' 重视政治'' 提供国家政治走向的选择。


<section end="branches desc" />
<section end="branches desc" />


[[File:ExclusiveM.png|22px]] ''Mutually exclusive choices can be only chosen once and then the other choice is excluded and further focuses depending on that excluded focus also become unavailable. These choices should be considered carefully as they can fundamentally change the direction of the country.''
[[File:ExclusiveM.png|22px]] '' 两个冲突的选择中只能选择一个,而另一个选择和它所下属的进一步的分支都将变得不可用。这些选择应该在深思熟虑后再做决断,因为它们会对国家的未来产生非常重要的影响。''


===Army branch===
=== 陆军分支===
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |Focus
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable" width="30%" |Effects
! class="unsortable" width="30%" | 效果
! class="unsortable" width="20%" |Prerequisites
! class="unsortable" width="20%" | 前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
! class="unsortable nomobile" width="25%" | 描述
|- id="Army Effort"
|- id="Army Effort"
|[[File: Goal generic allies build infantry.png|70px]]||重视陆军
|[[File: Goal generic allies build infantry.png|70px]]||重视陆军
|
|
*{{green|+5}} {{icon|army exp}}[[陆军经验]]
*{{green|+5}} {{icon|army exp}}[[陆军经验]]
*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**[[陆军学说|Land Doctrine]]
**[[陆军学说| 陆军学说]]


|
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|[[File: goal_generic_small_arms.png|70px]]||重视装备
|[[File: goal_generic_small_arms.png|70px]]||重视装备
|
|
*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Infantry Weapons
** 步兵武器
**Support Artillery
** 火炮支援连
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort ]] Army Effort
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort ]] 重视陆军
|''陆军装备日新月异,我们将致力于为战士们研发出最好的装备。''
|''陆军装备日新月异,我们将致力于为战士们研发出最好的装备。''
|- id="Equipment Effort II"
|- id="Equipment Effort II"
|[[File: goal_generic_army_artillery.png|70px]]||重视装备 II
|[[File: goal_generic_army_artillery.png|70px]]||重视装备 II
|
|
*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Infantry Weapons
** 步兵武器
**Support Artillery
** 火炮支援连
|[[File: goal_generic_small_arms.png|36px|link=#Equipment Effort]] Equipment Effort
|[[File: goal_generic_small_arms.png|36px|link=#Equipment Effort]] 重视装备
|''我们必须继续努力让我们的步兵和支援部队拥有这个时代最好的装备。''
|''我们必须继续努力让我们的步兵和支援部队拥有这个时代最好的装备。''
|- id="Equipment Effort III"
|- id="Equipment Effort III"
|[[File: goal_generic_army_artillery2.png|70px]]||重视装备 III
|[[File: goal_generic_army_artillery2.png|70px]]||重视装备 III
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Infantry Weapons
** 步兵武器
**Support Artillery
** 火炮支援连
|[[File: goal_generic_army_artillery.png|36px|link=#Equipment Effort II]] Equipment Effort II
|[[File: goal_generic_army_artillery.png|36px|link=#Equipment Effort II]] 重视装备 II
|''我们应该自主研制达到世界领先水平的步兵武器,而不是购买或仿制外国货。''
|''我们应该自主研制达到世界领先水平的步兵武器,而不是购买或仿制外国货。''
|- id="Motorization Effort"
|- id="Motorization Effort"
|[[File: goal_generic_army_motorized.png|70px]]||重视摩托化
|[[File: goal_generic_army_motorized.png|70px]]||重视摩托化
|
|
*{{green|300%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|300%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Motorized
** 摩托化步兵
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort]] Army Effort
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort]] 重视陆军
|''摩托化及其防护对于步兵安全地进出战场来说是至关重要的。专注于摩托化技术的发展使我们能够迅速采取行动。''
|''摩托化及其防护对于步兵安全地进出战场来说是至关重要的。专注于摩托化技术的发展使我们能够迅速采取行动。''
|- id="Mechanization Effort"
|- id="Mechanization Effort"
|[[File: goal_generic_build_tank.png|70px]]||发展机械化
|[[File: goal_generic_build_tank.png|70px]]||发展机械化
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Motorized
** 机械化步兵
|[[File: goal_generic_army_motorized.png|36px|link=#Motorization Effort]] Motorization Effort
|[[File: goal_generic_army_motorized.png|36px|link=#Motorization Effort]] 重视摩托化
|''重新思考摩托化步兵的可能性,当前我们可以生产更多类型的步兵载具。''
|''重新思考摩托化步兵的可能性,当前我们可以生产更多类型的步兵载具。''
|- id="Armor Effort"
|- id="Armor Effort"
|[[File: goal_generic_army_tanks.png|70px]]||重视装甲部队
|[[File: goal_generic_army_tanks.png|70px]]||重视装甲部队
|
|
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|2x}} uses):
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|2x}} 使用次数):
**Armor technology
** 装甲科技
|[[File: goal_generic_build_tank.png|36px|link=#Mechanization Effort]] Mechanization Effort
|[[File: goal_generic_build_tank.png|36px|link=#Mechanization Effort]] 重视机械化
|''应用我们从步兵机械化过程中获得的经验以改进我们的装甲车辆。''
|''应用我们从步兵机械化过程中获得的经验以改进我们的装甲车辆。''
|- id="Doctrine Effort"
|- id="Doctrine Effort"
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|70px]]||重视军事理论
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|70px]]||重视军事理论
|
|
*{{green|+5}} {{icon|army exp}} Army experience
*{{green|+5}} {{icon|army exp}} 陆军经验
*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Land Doctrine
** 陆军学说
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort]] Army Effort
|[[File: goal_generic_allies_build_infantry.png|36px|link=#Army Effort]] 重视陆军
|''第一次世界大战时的军事学说已经落伍。我们必须动用智库来勾勒出未来军事理论的轮廓。''
|''第一次世界大战时的军事学说已经落伍。我们必须动用智库来勾勒出未来军事理论的轮廓。''
|- id="Doctrine Effort II"
|- id="Doctrine Effort II"
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|70px]]||重视军事理论 II
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|70px]]||重视军事理论 II
|
|
*{{green|+5}} {{icon|army exp}} Army experience
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*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Land Doctrine
** 陆军学说
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|36px|link=#Doctrine Effort]] Doctrine Effort
|[[File: goal_generic_army_doctrines.png|36px|link=#Doctrine Effort]] 重视军事理论
|''战场在间战的时期发生了变化,这在最近的战争中更为明显。我们必须不断地重新审视自己的理论来适应这样的变化。''
|''战场在间战的时期发生了变化,这在最近的战争中更为明显。我们必须不断地重新审视自己的理论来适应这样的变化。''
|- id="Special Forces"
|- id="Special Forces"
|[[File: goal_generic_special_forces.png|70px]]||特种部队
|[[File: goal_generic_special_forces.png|70px]]||特种部队
|
|
*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**[[File:Marine.png|36px]]Marines I, II
**[[File:Marine.png|36px]] 海军陆战队 I, II
**[[File:Mountaineers.png|36px]]Mountaineers I, II
**[[File:Mountaineers.png|36px]] 山地步兵 I, II
**[[File:Marine.png|36px]]Marines I, II
**[[File:Paratroopers.png|36px]] 伞兵 I, II
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Special Forces
{{Effectbox| 特种部队
|file=FRA_scw_intervention_nationalists_focus
|file=FRA_scw_intervention_nationalists_focus
|modifiers=* Special Forces Capacity Multiplier: {{green|+2%}}
|modifiers=* 特种部队容量上限乘数: {{green|+2%}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|{{Plainlist|
|{{Plainlist|
* [[File: goal_generic_army_tanks.png|36px|link=#Armor Effort]] Armor Effort
* [[File: goal_generic_army_tanks.png|36px|link=#Armor Effort]] 重视装甲部队
* [[File: goal_generic_army_doctrines.png|36px|link=#Doctrine Effort II]] Doctrine Effort II
* [[File: goal_generic_army_doctrines.png|36px|link=#Doctrine Effort II]] 重视军事理论 II
* [[File: goal_generic_army_artillery2.png|36px|link=#Equipment Effort III]] Equipment Effort III }}
* [[File: goal_generic_army_artillery2.png|36px|link=#Equipment Effort III]] 重视装备 III }}


|''我们需要精锐的部队,优先发展山地部队和伞兵部队。''
|''我们需要精锐的部队,优先发展山地部队和伞兵部队。''
|}
|}


===Aviation branch===
=== 空军分支===
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |Focus
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable" width="30%" |Effects
! class="unsortable" width="30%" | 效果
! class="unsortable" width="20%" |Prerequisites
! class="unsortable" width="20%" | 前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
! class="unsortable nomobile" width="25%" | 描述
|- id="Aviation Effort"
|- id="Aviation Effort"
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|70px]]||重视空军
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|70px]]||重视空军
|
|
*{{green|+25}} {{icon|air exp|1}}
*{{green|+25}} {{icon|air exp}} 空军经验
*→ Prioritize capital state ''else'' random
*→ 在''' 任意''' 地区(优先考虑首都)
**Instant build (1) state level 2 {{nowrap|[[File:Air_base.png|22px]]Air Base}}
** 立即建设 2 {{nowrap|[[File:Air_base.png|22px]] 空军基地}}
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|1x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
**Air doctrine
** 空军学说
|
|
|''空军技术是所有军事技术中发展最快的。航空学是任何一个现代化国家都需要掌握的。''
|''空军技术是所有军事技术中发展最快的。航空学是任何一个现代化国家都需要掌握的。''
第221行: 第221行:
|[[File:Goal_generic_air_fighter.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]重视战斗机
|[[File:Goal_generic_air_fighter.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]重视战斗机
|
|
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|2x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|2x}} 使用次数):
**Interwar Fighter
** 战间期型战斗机
**Fighter I-III
** 战斗机 I-III
**Heavy Fighter I-III
** 重型战斗机 I-III
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|36px]] Aviation Effort
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|36px]] 重视空军
|''在第一次世界大战中,空战越来越频繁,在战斗机开发中保持领先的地位将使我们在未来处于优势。''
|''在第一次世界大战中,空战越来越频繁,在战斗机开发中保持领先的地位将使我们在未来处于优势。''
|- id="CAS Effort"
|- id="CAS Effort"
|[[File:Goal_generic_CAS.png|70px]]||重视近距支援机
|[[File:Goal_generic_CAS.png|70px]]||重视近距支援机
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty and {{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 的研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Close Air Support plane models
** 近距支援机型号
|[[File:Goal_generic_air_fighter.png|36px]] Fighter Focus '''''AND''''' [[File: goal_generic_army_motorized.png|36px]] Motorization Effort
|[[File:Goal_generic_air_fighter.png|36px]] 重视战斗机 ''''' ''''' [[File: goal_generic_army_motorized.png|36px]] 重视摩托化
|''现代化战争不仅需要地面的支援,还需要空中支援。''
|''现代化战争不仅需要地面的支援,还需要空中支援。''
|- id="Bomber Focus"
|- id="Bomber Focus"
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]重视轰炸机
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]重视轰炸机
|
|
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|2x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|2x}} 使用次数):
**Strategic Bomber I-III
** 战术轰炸机 I-III
**Tactical Bomber models
** 战略轰炸机型号
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|36px]] Aviation Effort
|[[File:Goal_generic_build_airforce.png|36px]] 重视空军
|''当后人谈及此时战争的恐怖之处时,一定会提到从天而降的炸弹,我们将尽最大的能力确保这些故事是被敌人惊恐讲出。''
|''当后人谈及此时战争的恐怖之处时,一定会提到从天而降的炸弹,我们将尽最大的能力确保这些故事是被敌人惊恐讲出。''
|- id="NAV Effort"
|- id="NAV Effort"
|[[File:Goal_generic_air_naval_bomber.png|70px]]||重视海军轰炸机
|[[File:Goal_generic_air_naval_bomber.png|70px]]||重视海军轰炸机
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty and {{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 的研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Naval Bomber plane models
** 海军轰炸机型号
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|36px]] Bomber Focus '''''AND''''' [[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] Flexible Navy
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|36px]] 重视轰炸机 ''''' ''''' [[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] 机动舰队
|''新时代海战的一部分发生在水下,同时还有一部分则发生在空中。''
|''新时代海战的一部分发生在水下,同时还有一部分则发生在空中。''
|- id="Aviation Effort II"
|- id="Aviation Effort II"
|[[File:Goal_generic_air_doctrine.png|70px]]||重视空军 II
|[[File:Goal_generic_air_doctrine.png|70px]]||重视空军 II
|
|
*{{green|+25}} {{icon|air exp|1}}
*{{green|+25}} {{icon|air exp}} 空军经验
*→ Prioritize capital state ''else'' random
*→ ''' 任意'''地区(优先考虑首都)
**Instant build (1) state level 2 {{nowrap|[[File:Air_base.png|22px]]Air Base}}
** 立即建设 2 {{nowrap|[[File:Air_base.png|22px]] 空军基地}}
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|1x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
**Air doctrine
** 空军学说
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|36px]] Bomber Focus '''''OR''''' [[File:Goal_generic_air_fighter.png|36px]] Fighter Focus
|[[File:Goal_generic_air_bomber.png|36px]] 重视轰炸机 ''''' ''''' [[File:Goal_generic_air_fighter.png|36px]] 重视战斗机
|''航空学说的进一步发展可以帮助我们的空军与其他部队配合。''
|''航空学说的进一步发展可以帮助我们的空军与其他部队配合。''
|- id="Rocket Effort"
|- id="Rocket Effort"
|[[File:Focus_rocketry.png|70px]]||重视火箭
|[[File:Focus_rocketry.png|70px]]||重视火箭
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty {{nowrap|({{green|2x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|2x}} 使用次数):}}
**Jet ''and'' Rocketry technologies
** 火箭学科技 '' '' 喷气式飞机科技
|'''''ALL'''''<br />
|''''' 全部'''''<br />
[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px]] Infrastructure Effort<br />
[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px]] 重视基建<br />
[[File:Goal_generic_air_doctrine.png|36px]] Aviation Effort II
[[File:Goal_generic_air_doctrine.png|36px]] 重视空军 II
|''火箭与喷气式引擎技术所提供的高移动速度能够被运用在载人以及无人运输工具上。应用这些技术将让我们使敌人措手不及。''
|''火箭与喷气式引擎技术所提供的高移动速度能够被运用在载人以及无人运输工具上。应用这些技术将让我们使敌人措手不及。''
|}
|}


===Naval branch===
=== 海军分支===
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |Focus
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable" width="30%" |Effects
! class="unsortable" width="30%" | 效果
! class="unsortable" width="20%" |Prerequisites
! class="unsortable" width="20%" | 前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
! class="unsortable nomobile" width="25%" | 描述
|- id="Naval Effort"
|- id="Naval Effort"
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|70px]]||重视海军
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|70px]]||重视海军
|
|
*{{green|+25}} {{icon|navy exp|1}}
*{{green|+25}} {{icon|navy exp}} 海军经验
*(''Random'' State)
*('' 任意'' 地区)
**Add (3) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
** 添加 3 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 建筑槽位
**Instant build (3) {{icon|nic|1}}
** 立即建设 3 {{icon|nic}} 海军船坞
|
|
|''我们首要目标是扩建我们的海军。将所有资源投入到新船坞建设和水面舰艇的研究中。''
|''我们首要目标是扩建我们的海军。将所有资源投入到新船坞建设和水面舰艇的研究中。''
第288行: 第288行:
|[[File:Goal_generic_build_nay.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]机动舰队
|[[File:Goal_generic_build_nay.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]机动舰队
|
|
*{{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|2x}} uses):}}
*{{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|2x}} 使用次数):}}
**Convoy Interdiction
** 运输舰队阻断
**Unrestricted Submarine Warfare
** 无限制潜艇战
**Wolf Packs
** 狼群战术
**Advanced Submarine Warfare
** 先进潜艇战术
**Combined Operations Raiding
** 联合突袭行动
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|36px]] Naval Effort
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|36px]] 重视海军
|''重新设计海战以诠释潜艇技术的进步,这将使我们更有效地打击敌人的护航舰队。''
|''重新设计海战以诠释潜艇技术的进步,这将使我们更有效地打击敌人的护航舰队。''
|- id="Submarine Effort"
|- id="Submarine Effort"
|[[File:Goal_generic_navy_submarine.png|70px]]||重视潜艇
|[[File:Goal_generic_navy_submarine.png|70px]]||重视潜艇
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty and {{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Submarine models
** 潜艇型号
|[[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] Flexible Navy '''''OR''''' [[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|36px]] Large Navy
|[[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] 机动舰队 ''''' ''''' [[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|36px]] 大舰队
|''潜艇是自鱼雷艇发明以来海军装备最惊人的发展。我们不仅要注重反潜,还要利用它袭扰敌舰。''
|''潜艇是自鱼雷艇发明以来海军装备最惊人的发展。我们不仅要注重反潜,还要利用它袭扰敌舰。''
|- id="Destroyer Effort"
|- id="Destroyer Effort"
|[[File:Goal_generic_wolf_pack.png|70px]]||重视驱逐舰
|[[File:Goal_generic_wolf_pack.png|70px]]||重视驱逐舰
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty and {{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Destroyer ship models
** 驱逐舰型号
|[[File:Goal_generic_navy_submarine.png|36px]] Submarine Effort
|[[File:Goal_generic_navy_submarine.png|36px]] 重视潜艇
|''研究潜艇的设计和战术时,我们也学会了如何应对这些战术。驱逐舰将成为其中关键。''
|''研究潜艇的设计和战术时,我们也学会了如何应对这些战术。驱逐舰将成为其中关键。''
|- id="Large Navy"
|- id="Large Navy"
|[[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]大舰队
|[[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]大舰队
|
|
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|2x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|2x}} 使用次数):
**{{blue|Fleet in Being doctrine}}
**{{blue| 存在舰队学说}}
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|36px]] Naval Effort
|[[File:Goal_generic_construct_naval_dockyard.png|36px]] 重视海军
|''我们的海军学说理论将被调整,我们将更为重视大战舰,并注重兼顾护航舰队的安全,这会助益我们研发相关任务所需的舰船。''
|''我们的海军学说理论将被调整,我们将更为重视大战舰,并注重兼顾护航舰队的安全,这会助益我们研发相关任务所需的舰船。''
|- id="Cruiser Effort"
|- id="Cruiser Effort"
|[[File:Goal_generic_navy_cruiser.png|70px]]||重视巡洋舰
|[[File:Goal_generic_navy_cruiser.png|70px]]||重视巡洋舰
|
|
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty and {{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Light Cruiser models
** 轻巡洋舰型号
**Heavy Cruiser models
** 重巡洋舰型号
|[[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|36px]] Large Navy '''''OR''''' [[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] Flexible Navy
|[[File:Goal_generic_navy_doctrines_tactics.png|36px]] 大舰队 ''''' ''''' [[File:Goal_generic_build_nay.png|36px]] 机动舰队
|''在研发出更先进的战列舰之前,暂以排水量较小的巡洋舰替代之。''
|''在研发出更先进的战列舰之前,暂以排水量较小的巡洋舰替代之。''
|- id="Capital Ship Effort"
|- id="Capital Ship Effort"
|[[File:Goal_generic_navy_battleship.png|70px]]||重视主力舰
|[[File:Goal_generic_navy_battleship.png|70px]]||重视主力舰
|
|
*{{green|25}} {{icon|navy exp|1}}
*{{green|25}} {{icon|navy exp}} 海军经验
*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty and {{green|100%}} Research bonus {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 {{green|100%}} 研究加成 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Battlecruiser models
** 战略巡洋舰型号
**Battleship models
** 战列舰型号
**Carrier ship models
** 航空母舰型号
|[[File:Goal_generic_navy_cruiser.png|36px]] Cruiser Effort
|[[File:Goal_generic_navy_cruiser.png|36px]] 重视巡洋舰
|''拥有最多战列舰的国家才能统领海洋。战列舰与航空母舰分别代表了新旧两种海军主力。''
|''拥有最多战列舰的国家才能统领海洋。战列舰与航空母舰分别代表了新旧两种海军主力。''
|}
|}


===Industrial branch===
=== 工业分支===
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |Focus
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable" width="30%" |Effects
! class="unsortable" width="30%" | 效果
! class="unsortable" width="20%" |Prerequisites
! class="unsortable" width="20%" | 前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
! class="unsortable nomobile" width="25%" | 描述
|- id="Industrial Effort"
|- id="Industrial Effort"
|[[File:Goal_generic_production.png|70px]]||重视工业
|[[File:Goal_generic_production.png|70px]]||重视工业
|
|
*{{green|100%}} Research bonus ({{green|1x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
**Industry
** 工业
|
|
|''将我们政策的效力集中用在民用工业建设上以获得跳跃式发展。''
|''将我们政策的效力集中用在民用工业建设上以获得跳跃式发展。''
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
</div></div>
</div></div>
Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


*Add (1) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
* 添加 1 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 空闲建筑槽位
*Instant build (1) {{icon|cic|1}}
* 立即建设 1 {{icon|cic}} 民用工厂
|[[File:Goal_generic_production.png|36px|link=#Industrial Effort]] Industrial Effort
|[[File:Goal_generic_production.png|36px|link=#Industrial Effort]] 重视工业
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''哪怕战争的阴云逐渐笼罩着整个世界,我们仍然不能忽视民用工业的生产能力。''
|''哪怕战争的阴云逐渐笼罩着整个世界,我们仍然不能忽视民用工业的生产能力。''


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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
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Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


*Add (1) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
* 添加 1 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 空闲建筑槽位
*Instant build (1) {{icon|cic}}civilian factory
* 立即建设 1 {{icon|cic}} 民用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|36px|link=#Construction Effort]] Construction Effort
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|36px|link=#Construction Effort]] 重视建设
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''继续扩建我们的工厂能使我们加快贸易物资的生产并加大工业建设力度。''
|''继续扩建我们的工厂能使我们加快贸易物资的生产并加大工业建设力度。''


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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
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Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


:Random(#1):
: 任意地区(#1):
:*Instant build (1) [[File:Infrastructure.png|18px]]infrastructure
:* 立即建设 1 [[File:Infrastructure.png|18px]] 基础设施
:Random(#2):
: 任意地区(#2):
:*Instant build (2) [[File:Infrastructure.png|18px]]infrastructure
:* 立即建设 2 [[File:Infrastructure.png|18px]] 基础设施
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|36px|link=#Construction Effort II]] Construction Effort II
|[[File:Goal_generic_construct_civ_factory.png|36px|link=#Construction Effort II]] 重视建设 II
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位


|''没有合格基础设施建设的国家无法推进先进的项目或工程。''
|''没有合格基础设施建设的国家无法推进先进的项目或工程。''
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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
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Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


:Random(#1):
: 任意地区(#1):
:*Instant build (1) [[File:Infrastructure.png|18px]]infrastructure
:* 立即建设 1 [[File:Infrastructure.png|18px]] 基础设施
:Random(#2):
: 任意地区(#2):
:*Instant build (2) [[File:Infrastructure.png|18px]]infrastructure
:* 立即建设 2 [[File:Infrastructure.png|18px]] 基础设施
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort]] Infrastructure Effort
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort]] 重视基建
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''继续基础设施的扩建可以满足高科技秘密工程所必要的运输和通讯。''
|''继续基础设施的扩建可以满足高科技秘密工程所必要的运输和通讯。''


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<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
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Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


*Add (2) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
* 添加 2 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 空闲建筑槽位
*Instant build (2) {{icon|cic}}civilian factory
* 立即建设 2 {{icon|cic}} 民用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort]] Infrastructure Effort
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort]] 重视基建
|''我们的基础设施网络的扩建显著提升了我们的建设能力。''
|''我们的基础设施网络的扩建显著提升了我们的建设能力。''


第470行: 第470行:
|[[File:Focus_research.png|70px]]||增加科研槽
|[[File:Focus_research.png|70px]]||增加科研槽
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|
*Gain 1 {{blue|Research Slot.}}
* 获得 1 {{blue| 科研槽}}
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] Infrastructure Effort II
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] 重视基建 II
|''我们的工业及其他方面的扩展让我们能同时进行更多的科研项目。''
|''我们的工业及其他方面的扩展让我们能同时进行更多的科研项目。''


第477行: 第477行:
|[[File:Focus_wonderweapons.png|70px]]||重视核研究
|[[File:Focus_wonderweapons.png|70px]]||重视核研究
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*{{green|2.0 years}} Reduced AoT penalty {{nowrap|({{green|1x}} uses):}}
*{{green|2.0 years}} 减少超前研究惩罚 {{nowrap|({{green|1x}} 使用次数):}}
**Nuclear technology
** 核科技
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] Infrastructure Effort II
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] 重视基建 II
|''我们站在一个改变世界的发现的边缘,我们不能让其他国家点燃可能在某天毁灭地球的火种。''
|''我们站在一个改变世界的发现的边缘,我们不能让其他国家点燃可能在某天毁灭地球的火种。''


第485行: 第485行:
|[[File:Goal_generic_secret_weapon.png|70px]]||秘密武器
|[[File:Goal_generic_secret_weapon.png|70px]]||秘密武器
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*{{green|100%}} Research bonus ({{blue|4x}} uses):
*{{green|100%}} 研究加成 ({{blue|4x}} 使用次数):
**Electronics
** 电子学
**Nuclear technology
** 核科技
**Rocketry technology
** 火箭学科技
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] Infrastructure Effort II
|[[File:Goal_generic_construct_infrastructure.png|36px|link=#Infrastructure Effort II]] 重视基建 II
|''集中所有资源生产坦克飞机充满了诱惑力,但赢得战争的秘密就在新的科技领域之中:电子、火箭和核武器。''
|''集中所有资源生产坦克飞机充满了诱惑力,但赢得战争的秘密就在新的科技领域之中:电子、火箭和核武器。''


第495行: 第495行:
|[[File:Focus_research.png|70px]]||增加科研槽 II
|[[File:Focus_research.png|70px]]||增加科研槽 II
|
|
*Gain 1 {{blue|Research Slot.}}
* 获得 1 {{blue| 科研槽}}
|[[File:Focus_research.png|36px|link=#Extra Research Slot]] Extra Research Slot
|[[File:Focus_research.png|36px|link=#Extra Research Slot]] 增加科研槽
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<sub>Only available when:</sub>
<sub> 满足以下情况时可激活:</sub>


*total number of owned factories ''greater than'' 50
* 工业 '' 高于'' 50
|''我国的快速工业化让我们在科研上有了新的突破。''
|''我国的快速工业化让我们在科研上有了新的突破。''


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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
</div></div>
</div></div>
Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


*Add (1) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
* 添加 1 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 空闲建筑槽位
*Instant build (1) {{icon|mic|1}}
* 立即建设 1 {{icon|mic}} 军用工厂
|[[File:Goal_generic_production.png|36px|link=#Industrial Effort]] Industrial Effort
|[[File:Goal_generic_production.png|36px|link=#Industrial Effort]] 重视工业
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''如果你能生产拖拉机,你就能生产坦克!我们决不允许军事生产能力拖后腿。''
|''如果你能生产拖拉机,你就能生产坦克!我们决不允许军事生产能力拖后腿。''


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<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
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<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub> <ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
</div></div>
</div></div>
Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


*Add (1) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
* 添加 1 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 空闲建筑槽位
*Instant build (1) {{icon|mic}}military factory
* 立即建设 1 {{icon|mic}} 军用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|36px|link=#Armament Effort]] Armament Effort
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|36px|link=#Armament Effort]] 重视军备
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''用民用工厂生产军械是低效的。我们应该专注于军事工业的建设。''
|''用民用工厂生产军械是低效的。我们应该专注于军事工业的建设。''


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<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div class="mw-collapsible-content">
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]]Logic:</sub><br />
<sub>[[File:Decryption_-_Side-channel_Attack.png|18px]] 逻辑:</sub><br />
a random, owned and controlled state with a building slot available
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
<br /><sub>One of the following must be true:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>
<br /><sub> 必须满足以下其中一条:</sub><ref name="concentrate">Strategically concentrates buildings near capital state</ref>


: ·randomed state ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·任意地区 ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: ·does ''not'' own a state with any building slots (inclusive of locked slots) that ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
: · '' 没有'' 拥有有建筑槽位的地区 ( 包括锁定的建筑槽位) ‘ ''is_in_home_area = yes'' ’
:'''THEN'''
:'''THEN'''
</div></div>
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Random({{hover|random:Expand for Logic|?}}):
任意事件({{hover|random:Expand for Logic|?}}):


*Add (1) [[File:Shared_buildings.png|22px]]shared building slot
* 添加 1 [[File:Shared_buildings.png|22px]] 空闲建筑槽位
*Instant build (1) {{icon|mic}}military factory
* 立即建设 1 {{icon|mic}} 军用工厂
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|36px|link=#Armament Effort II]] Armament Effort II
|[[File:Goal_generic_construct_mil_factory.png|36px|link=#Armament Effort II]] 重视军备 II
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<sub>The following will bypass the focus:</sub>
<sub> 满足以下条件将跳过此国策:</sub>


*no available [[building slots]] in any owned states, inclusive of locked slots
* 无可用 [[ 建筑槽位]] 在任意地区, 包括锁定的槽位
|''继续努力扩建军用工厂可以帮我们满足新装备的需求。''
|''继续努力扩建军用工厂可以帮我们满足新装备的需求。''
|}
|}


===Political branch===
=== 政治分支===
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" |Focus
! class="unsortable" width="2%" | !! width="17%" | 国策
! class="unsortable" width="30%" |Effects
! class="unsortable" width="30%" | 效果
! class="unsortable" width="20%" |Prerequisites
! class="unsortable" width="20%" | 前置条件
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
! class="unsortable nomobile" width="25%" |Description
|- id="Political Effort"
|- id="Political Effort"
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|70px]]||重视政治
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|70px]]||重视政治
|
|
*{{green|+120}} Political Power
*{{green|+120}} 政治点数
|
|
|''要想改变世界,先改变我们的国家。应当把加强我们的政治地位视作首要任务。''
|''要想改变世界,先改变我们的国家。应当把加强我们的政治地位视作首要任务。''
第588行: 第588行:
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]集体主义精神
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]集体主义精神
|
|
*gets the [[national spirit]] for 1095 days:
* 获得 [[ 民族精神]] 持续 1095 :
{{Effectbox| Collectivist Ethos
{{Effectbox| 集体主义思潮
|file=generic_pp_unity_bonus
|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=*–0.02 Daily Democracy Support
|modifiers=*–0.02 每日政治点数
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Political Effort]] Political Effort
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Political Effort]] 重视政治
----
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>Additional prerequisites:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub> 额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub> ↓One of the following must be true:</sub>
<sub> ↓必须满足以下其中一条:</sub>


*is {{icon|fascism}} fascist.
* 当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义.
*is {{icon|communism}} communist.
* 当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义.
*is {{icon|neutrality}} non-aligned.
* 当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.
</div></div>
</div></div>
|''我们的敌人或许能分裂并征服那些较小的国家,但我们的人民已经团结一致,人人为我,我为人人。''
|''我们的敌人或许能分裂并征服那些较小的国家,但我们的人民已经团结一致,人人为我,我为人人。''
第608行: 第608行:
|[[File:Goal_generic_support_fascism.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]民族主义
|[[File:Goal_generic_support_fascism.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]民族主义
|
|
*gets the [[national spirit]] for 720 days:
* 获得 [[ 民族精神]] 持续 720 :
{{Effectbox| Nationalism
{{Effectbox| 爱国主义
|file=generic_infantry_bonus
|file=generic_infantry_bonus
|modifiers=*+0.10 Daily Fascism Support
|modifiers=*+0.10 法西斯主义理念每日新增支持率
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|36px|link=#Collectivist Ethos]] Collectivist Ethos
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|36px|link=#Collectivist Ethos]] 集体主义精神
----
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>Additional prerequisites:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub> 额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub> ↓One of the following must be true:</sub>
<sub> ↓必须满足以下其中一条:</sub>


*is {{icon|fascism}} fascist.
* 当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义.
*is {{icon|neutrality}} non-aligned.
* 当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.
</div></div>
</div></div>
|''我们的国家是独一无二的,我们在政治上的成就也不可能发生在任何其他地方。我们必须要不惜代价为之奋斗。''
|''我们的国家是独一无二的,我们在政治上的成就也不可能发生在任何其他地方。我们必须要不惜代价为之奋斗。''
第627行: 第627行:
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|70px]]||军国主义
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|70px]]||军国主义
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Militarism
{{Effectbox| 军国主义
|file=generic_manpower_bonus
|file=generic_manpower_bonus
|modifiers=*Recruitable Population: '''+5%'''
|modifiers=* 适役人口: '''+5%'''
* Damage to Garrisons: {{green|-10%}}
* 对驻军伤害: {{green|-10%}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}


:<span style="color:dimgray;">Removes </span>‘ ''Neutral Foreign Policy'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;">if existing upon completion</span>
:<span style="color:dimgray;"> 移除 </span>‘ '' 中立外交政策'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;"> 如果在国策完成时存在</span>


*{{green|+20}} {{icon|army exp}}Army experience
*{{green|+20}} {{icon|army exp}} 陆军经验
*gets the [[rule]]: {{icon|yes}}  ‘Can send volunteer forces ’.
* 设定 [[ 规则]]: {{icon|yes}}  ‘可以派遣志愿军 ’.
|[[File:Goal_generic_support_fascism.png|36px|link=#Nationalism Focus]] Nationalism Focus
|[[File:Goal_generic_support_fascism.png|36px|link=#Nationalism Focus]] 民族主义
|''那些认为兵者乃不祥之器的人在面对战争时必然犹豫不决。我们的文化中将根植入军国主义而使全民皆兵。''
|''那些认为兵者乃不祥之器的人在面对战争时必然犹豫不决。我们的文化中将根植入军国主义而使全民皆兵。''
|- id="Military Youth"
|- id="Military Youth"
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|70px]]||青年入伍
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|70px]]||青年入伍
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox|Military Youth|file=generic_manpower_bonus
{{Effectbox| 青年军|file=generic_manpower_bonus
|modifiers=*Recruitable Population: '''+2%'''
|modifiers=* 适役人口: '''+2%'''
|indent=2}}
|indent=2}}
If {{icon|fascism}} fascist:
如果当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义:


*Change in popularity of fascism: {{green|+20%}}
* 法西斯主义理念支持率: {{green|+20%}}
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|36px]] Militarism
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|36px]] 军国主义
|''建立对年轻人进行纪律教育与政治教育的组织能够在我们国家的年轻人心中早早地种下忠诚与自我牺牲的种子。''
|''建立对年轻人进行纪律教育与政治教育的组织能够在我们国家的年轻人心中早早地种下忠诚与自我牺牲的种子。''
|- id="Paramilitarism"
|- id="Paramilitarism"
|[[File:Goal_generic_military_sphere.png|70px]]||准军事组织
|[[File:Goal_generic_military_sphere.png|70px]]||准军事组织
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Paramilitarism
{{Effectbox| 准军事组织
|file=generic_infantry_bonus
|file=generic_infantry_bonus
|modifiers=*{{green|–10%}} Division training time
|modifiers=*{{green|–10%}} 陆军师训练时间
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|36px|link=#Military Youth]] Military Youth
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|36px|link=#Military Youth]] 青年入伍
|''军事纪律在军事以外的地方也能有许多应用。随着为了补充我国武装部队而发展准军事化部队,更多的人民能够得到军事训练。''
|''军事纪律在军事以外的地方也能有许多应用。随着为了补充我国武装部队而发展准军事化部队,更多的人民能够得到军事训练。''
|- id="Internationalism Focus"
|- id="Internationalism Focus"
|[[File:Goal_generic_support_communism.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]国际主义
|[[File:Goal_generic_support_communism.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]国际主义
|
|
*gets the [[national spirit]] for 720 days:
* 获得 [[ 民族精神]] 持续 720 :
{{Effectbox| Internationalism
{{Effectbox| 国际主义
|file=generic_intel_bonus
|file=generic_intel_bonus
|modifiers=*Daily Communism Support: {{green|+0.10}}
|modifiers=* 共产主义理念每日新增支持率: {{green|+0.10}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|36px|link=#Collectivist Ethos]] Collectivist Ethos
|[[File:Goal_generic_national_unity.png|36px|link=#Collectivist Ethos]] 集体主义精神
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----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>Additional prerequisites:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub> 额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub> ↓One of the following must be true:</sub>
<sub> ↓必须满足以下其中一条:</sub>


*is {{icon|communism}} communist.
* 当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义.
*is {{icon|neutrality}} non-aligned.
* 当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.


If {{Flag|China}}:<ref name="available=">Requires regime change before it's made available, e.g through military [[coup]]</ref>
如果 {{Flag|China}}:<ref name="available=">Requires regime change before it's made available, e.g through military [[coup]]</ref>


*ruling party is {{icon|communism}} communist.
* 执政党是 {{icon|communism}} 共产主义.
</div></div>
</div></div>
|''意识形态没有国界。其他国家也许可以称自己为主权国家,但我们的信念是远远高于这种主张的。''
|''意识形态没有国界。其他国家也许可以称自己为主权国家,但我们的信念是远远高于这种主张的。''
第690行: 第690行:
|[[File:Goal_generic_dangerous_deal.png|70px]]||政治正确
|[[File:Goal_generic_dangerous_deal.png|70px]]||政治正确
|
|
*Political Power: {{green|+200}}
* 政治点数: {{green|+200}}
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Political Correctness|People who think correctly are much harder to influence by foreign powers.
{{Effectbox| Political Correctness| 那些拥有正确思想的人们将更难被外国力量影响
|file=generic_intel_bonus
|file=generic_intel_bonus
|modifiers=*Foreign subversive activities efficiency: {{green|–75%}}
|modifiers=* 外国颠覆活动效率: {{green|–75%}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}


:<span style="color:dimgray;">Removes </span>‘ ''Neutral Foreign Policy'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;">if existing upon completion</span>
:<span style="color:dimgray;"> 移除 </span>‘ '' 中立外交政策'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;"> 如果在国策完成时存在</span>
|[[File:Goal_generic_support_communism.png|36px|link=#Internationalism Focus]] Internationalism Focus
|[[File:Goal_generic_support_communism.png|36px|link=#Internationalism Focus]] 国际主义
|''那些持有轻微异议或反对观点的人似乎总是认为有人搞了一个大阴谋迫害他们。这似乎是一个好主意。''
|''那些持有轻微异议或反对观点的人似乎总是认为有人搞了一个大阴谋迫害他们。这似乎是一个好主意。''
|- id="Indoctrination"
|- id="Indoctrination"
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|70px]]||意识形态灌输
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|70px]]||意识形态灌输
|
|
*Political Power: {{green|+150}}
* 政治点数: {{green|+150}}
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Indoctrination|Having established our ideology as based on the truth, it may be taught as truth. Education and media must reflect this lesson.
{{Effectbox| 意识形态灌输| 把我们的意识形态建立在真理的基础上,就可以把它当作真理来教育给人们。教育和媒体必须学习这一教训。
|file=generic_pp_unity_bonus
|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=*Stability: {{green|+5%}}
|modifiers=* 稳定度: {{green|+5%}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|[[File:Goal_generic_dangerous_deal.png|36px|link=#Political Correctness]] Political Correctness
|[[File:Goal_generic_dangerous_deal.png|36px|link=#Political Correctness]] 政治正确
|''既然我们的意识形态是基于真理的,那么我们也可以将它当做真理来进行教育。媒体和教育系统必须要反映这一点。''
|''既然我们的意识形态是基于真理的,那么我们也可以将它当做真理来进行教育。媒体和教育系统必须要反映这一点。''
|- id="Political Commissars"
|- id="Political Commissars"
|[[File:Goal_generic_forceful_treaty.png|70px]]||政治委员
|[[File:Goal_generic_forceful_treaty.png|70px]]||政治委员
|
|
*Political Power: {{green|+200}}
* 政治点数r: {{green|+200}}
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Political Commissars
{{Effectbox| 政治委员
|file=generic_morale_bonus
|file=generic_morale_bonus
|modifiers=*Division Recovery Rate {{green|+10%}}
|modifiers=* 陆军组织度回复 {{green|+10%}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}
If {{icon|fascism}} fascist:
如果当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义:


*Change of popularity of fascism: {{green|+20%}}
* 法西斯主义理念支持率: {{green|+20%}}


If {{icon|communism}} communist:
如果当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义:


*Change of popularity of communism: {{green|+20%}}
* 共产主义理念支持率: {{green|+20%}}
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|36px|link=#Indoctrination]] Indoctrination
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|36px|link=#Indoctrination]] 意识形态灌输
|''为了保证军队能够深刻贯彻落实我们的政策,我们将会在部队体系中加入政治军官的任命。''
|''为了保证军队能够深刻贯彻落实我们的政策,我们将会在部队体系中加入政治军官的任命。''
|- id="Ideological Fanaticism"
|- id="Ideological Fanaticism"
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|70px]]||意识形态狂热主义
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|70px]]||意识形态狂热主义
|
|
*gets the [[rule]] {{icon|yes}} ‘Can Create Factions’.
* 获得 [[ 民族精神]]:
*gets the [[national spirit]]:
{{Effectbox| 意识形态狂热主义
{{Effectbox| Ideological Fanaticism
|file=generic_pp_unity_bonus
|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=
|modifiers=
*War Support: {{green|+5%}}
* 战争支持度: {{green|+5%}}
*Division Attack on core territory: {{green|+10%}}
* 核心领土单位攻击: {{green|+10%}}
*Division Defense on core territory: {{green|+10%}}
* 核心领土单位防御: {{green|+10%}}
*gets the [[rule]] {{icon|yes}}  ‘Can Create Factions ’.
* 设定 [[ 规则]] {{icon|yes}}  ‘可以创建阵营 ’.
|indent=2
|indent=2
}}
}}


*Allows [[rule]] {{icon|yes}} {{blue|Kamikaze strikes}}
* 允许 [[ 规则]] {{icon|yes}} {{blue| 自杀式攻击}}
|[[File:Goal_generic_military_sphere.png|36px|link=#Paramilitarism]] Paramilitarism '''''OR''''' [[File:Goal_generic_forceful_treaty.png|36px|link=#Political Commissars]] Political Commissars
|[[File:Goal_generic_military_sphere.png|36px|link=#Paramilitarism]] 准军事组织 ''''' ''''' [[File:Goal_generic_forceful_treaty.png|36px|link=#Political Commissars]] 政治委员
|''为我们在政治上的价值观和目标而牺牲比为任何一种古老的信仰而牺牲都要来的值得。所有信仰我们的理念的人都应该准备好随时面对死亡,而对那些在信念上犹豫不定的人来说——你们最好现在就准备面对死亡。''
|''为我们在政治上的价值观和目标而牺牲比为任何一种古老的信仰而牺牲都要来的值得。所有信仰我们的理念的人都应该准备好随时面对死亡,而对那些在信念上犹豫不定的人来说——你们最好现在就准备面对死亡。''
|- id="Liberty Ethos"
|- id="Liberty Ethos"
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]自由主义精神
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|70px]]||[[File:ExclusiveM.png|22px]]自由主义精神
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox| Liberty Ethos
{{Effectbox| 自由主义精神
|file=generic_democratic_drift_bonus
|file=generic_democratic_drift_bonus
|modifiers=*Trade deal opinion factor: {{green|+20%}}
|modifiers=* 贸易协定关系修正: {{green|+20%}}
|indent=2
|indent=2
}}
}}
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Political Effort]] Political Effort
|[[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Political Effort]] 重视政治
----
----
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub>Additional prerequisites:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><sub> 额外前置条件:
</sub><div class="mw-collapsible-content">
</sub><div class="mw-collapsible-content">
<sub> ↓One of the following must be true:</sub>
<sub> ↓必须满足以下其中一条:</sub>


*is {{icon|democracy}} democratic.
* 当前执政党是 {{icon|democracy}} 民主主义.
*is {{icon|neutrality}} non-aligned.
* 当前执政党是 {{icon|neutrality}} 中立.
</div></div>
</div></div>
|''过分的追求一致会扼杀人们的精神,我们将维护个体的独立自由。''
|''过分的追求一致会扼杀人们的精神,我们将维护个体的独立自由。''
第772行: 第771行:
|[[File:Goal generic neutrality focus.png|70px]]||保持中立
|[[File:Goal generic neutrality focus.png|70px]]||保持中立
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox|Neutral Foreign Policy|Neutrality is sometimes viewed as a craven stance, but this nation trusts that when the dust settles, those who didn't take sides may be better off than those who did.
{{Effectbox| 中立外交政策| 中立有时被视为懦弱的立场,但我们相信,当尘埃落定时,那些没有站边的人可能会比那些站边的人过得更好。
|modifiers=*Join faction tension limit: {{red|+100%}}
|modifiers=* 加入阵营的紧张度限制: {{red|+100%}}
*Send volunteers tension limit: {{red|+20%}}
* 派遣志愿军的紧张度限制: {{red|+20%}}
*Guarantee tension limit: {{red|+100%}}
* 保障独立的紧张度限制: {{red|+100%}}
*AI Modifier: Threat receptivity: '''+1%'''
*AI 修正: 威胁度敏感度: '''+1%'''
*AI Modifier: Desire to be in or expand a faction: '''−100'''
*AI Modifier: 加入或扩大一个阵营的意愿: '''−100'''
|indent=2}}
|indent=2}}


*Political Power: {{green|+150}}
* 政治点数: {{green|+150}}
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|36px|link=#Liberty Ethos]] Liberty Ethos
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|36px|link=#Liberty Ethos]] 自由主义精神
|''当别人认为在全球性冲突中选择站队需要勇气与智慧时,我们却明白拒绝站队需要更多的勇气与智慧。''
|''当别人认为在全球性冲突中选择站队需要勇气与智慧时,我们却明白拒绝站队需要更多的勇气与智慧。''
|- id="Deterrence"
|- id="Deterrence"
|[[File:Goal_generic_defence.png|70px]]||保持威慑
|[[File:Goal_generic_defence.png|70px]]||保持威慑
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox|Deterrence|在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。
{{Effectbox|Deterrence|在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。
|file=generic_production_bonus
|file=generic_production_bonus
|modifiers=*Land Fort construction speed: {{green|+20%}}
|modifiers=* 陆上要塞建造速度: {{green|+20%}}
*Coastal Fort construction speed: {{green|+20%}}
* 海岸要塞建造速度: {{green|+20%}}
*Anti Air construction speed: {{green|+20%}}
* 防空炮阵建造速度: {{green|+20%}}
*Military Factory construction speed: {{green|+20%}}
* 军用工厂建造速度: {{green|+20%}}
|indent=2}}
|indent=2}}
|[[File:Goal generic neutrality focus.png|36px|link=#Neutrality Focus]] Neutrality Focus
|[[File:Goal generic neutrality focus.png|36px|link=#Neutrality Focus]] 保持中立
|''在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。''
|''在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。''
|- id="Why we Fight"
|- id="Why we Fight"
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|70px]]||我们为何而战
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|70px]]||我们为何而战
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox|Why we Fight|file=generic_pp_unity_bonus
{{Effectbox| 我们为何而战|file=generic_pp_unity_bonus
|modifiers=*Stability: {{green|+10%}}
|modifiers=* 稳定度: {{green|+10%}}
*War Support: {{green|+10%}}
* 战争支持度: {{green|+10%}}
|indent=2}}
|indent=2}}
if ''does not'' have [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] ‘ ''Neutral Foreign Policy'' ’,
如果 '' 没有'' [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] ‘ '' 中立外交政策'' ’,


*set the [[rule]] {{icon|yes}}  ‘Can Create Factions ’.
* 设定 [[ 规则]] {{icon|no}}  ‘可以创建阵营 ’.
|[[File:Goal_generic_defence.png|36px|link=#Deterrance]] Deterrance '''''OR''''' [[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|36px|link=#Foreign Expeditions]] Foreign Expeditions
|[[File:Goal_generic_defence.png|36px|link=#Deterrance]] 保持威慑 '''''OR''''' [[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|36px|link=#Foreign Expeditions]] 赴外远征军
----
----
<sub>Other prerequisites:</sub>
<sub> 其它前置要求:</sub>


*{{iconify|World tension}} greater than 75%
*{{iconify|World tension}} 高于 75%
*in a defensive war
* 是战争中的防守方
|''这个世界开始变得越来越危险了。我们的人民必须意识到那些利欲熏心的独裁者们所犯下的暴行。是时候让我们的人民团结于我们的事业之下,让他们准备好为我们的自由而战了。''
|''这个世界开始变得越来越危险了。我们的人民必须意识到那些利欲熏心的独裁者们所犯下的暴行。是时候让我们的人民团结于我们的事业之下,让他们准备好为我们的自由而战了。''
|- id="Interventionism Focus"
|- id="Interventionism Focus"
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|70px]]||干涉主义
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|70px]]||干涉主义
|
|
*gets the [[rule]]: {{icon|yes}}  ‘Can send volunteer forces ’.
* 设定 [[ 规则]]: {{icon|yes}}  ‘可以派遣志愿军 ’.
*Political Power: {{green|+150}}
* 政治点数: {{green|+150}}


If {{icon|fascism}} fascist:
如果当前执政党是 {{icon|fascism}} 法西斯主义:


*Change of popularity of fascism: {{green|+20%}}
* 法西斯主义理念支持率: {{green|+20%}}


If {{icon|communism}} communist:
如果当前执政党是 {{icon|communism}} 共产主义:


*Change of popularity of communism: {{green|+20%}}
* 共产主义理念支持率: {{green|+20%}}


<span style="color:dimgray;">Removes </span>‘ ''Neutral Foreign Policy'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;">if existing upon completion</span>
<span style="color:dimgray;"> 移除 </span>‘ '' 中立外交政策'' ’ [[File:Neutral_Foreign_Policy.png|22px]] <span style="color:dimgray;"> 如果在国策完成时存在</span>
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|36px|link=#Liberty Ethos]] Liberty Ethos
|[[File:Goal_generic_support_democracy.png|36px|link=#Liberty Ethos]] 自由主义精神
|''我们重视所有人的自由,不仅仅是我们自己公民的,如果制止暴政意味着战争,那我们就选择战争吧。''
|''我们重视所有人的自由,不仅仅是我们自己公民的,如果制止暴政意味着战争,那我们就选择战争吧。''
|- id="Volunteer Corps"
|- id="Volunteer Corps"
|[[File:Goal_generic_axis_build_infantry.png|70px]]||志愿部队
|[[File:Goal_generic_axis_build_infantry.png|70px]]||志愿部队
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox|Volunteer Corps|file=generic_volunteer_expedition_bonus
{{Effectbox| 志愿军|file=generic_volunteer_expedition_bonus
|modifiers=*Divisions required for sending volunteer force: {{green|-25%}}
|modifiers=* 可以派遣志愿军的师数下限: {{green|-25%}}
|indent=2}}
|indent=2}}
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|36px|link=#Interventionism Focus]] Interventionism Focus
|[[File:Goal_generic_political_pressure.png|36px|link=#Interventionism Focus]] 干涉主义
|''虽说逼迫我们的人民为了自由的理想而去牺牲是十分讽刺的,但为那些希望帮助外国人取得自由的人提供一个机会就是另外一回事了。''
|''虽说逼迫我们的人民为了自由的理想而去牺牲是十分讽刺的,但为那些希望帮助外国人取得自由的人提供一个机会就是另外一回事了。''
|- id="Foreign Expeditions"
|- id="Foreign Expeditions"
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|70px]]||赴外远征军
|[[File:Goal_generic_more_territorial_claims.png|70px]]||赴外远征军
|
|
*gets the [[national spirit]]:
* 获得 [[ 民族精神]]:
{{Effectbox|Foreign Expeditions|file=generic_volunteer_expedition_bonus
{{Effectbox| 赴外远征军|file=generic_volunteer_expedition_bonus
|modifiers=*Divisions required for sending volunteer force: {{green|-50%}}
|modifiers=* 可以派遣志愿军的师数下限: {{green|-50%}}
|indent=2}}
|indent=2}}
|[[File:Goal_generic_axis_build_infantry.png|36px|link=#Volunteer Corps]] Volunteer Corps
|[[File:Goal_generic_axis_build_infantry.png|36px|link=#Volunteer Corps]] 志愿部队
|''既然我们的敌人已经准备好为了他们的信念而干涉遥远的冲突,我们也应该准备好为了我们的信念而做出同样的牺牲。''
|''既然我们的敌人已经准备好为了他们的信念而干涉遥远的冲突,我们也应该准备好为了我们的信念而做出同样的牺牲。''
|- id="Technology Sharing"
|- id="Technology Sharing"
|[[File:Goal_generic_scientific_exchange.png|70px]]||科技共享
|[[File:Goal_generic_scientific_exchange.png|70px]]||科技共享
|
|
*If country started with 3 or 4 research slots:
* 如果国家在拥有 3 4 个科研槽的情况下激活该国策:
**{{green|100%}} Research bonus ({{green|1x}} uses):
**{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
***Electronics
*** 电子工程
**{{green|100%}} Research bonus ({{green|1x}} uses):
**{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
***Industry
*** 工业
**{{green|100%}} Research bonus ({{green|1x}} uses):
**{{green|100%}} 研究加成 ({{green|1x}} 使用次数):
***Infantry Weapons and Support Artillery
*** 步兵武器和火炮支援连
*If country started with 2 research slots:
* 如果国家在拥有 2 个科研槽的情况下激活该国策:
**Gain 1 {{blue|Research Slot.}}
** 获得 1 {{blue| 科研槽}}
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|36px|link=#Why we Fight]] Why we Fight '''''OR''''' [[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Ideological Fanaticism]] Ideological Fanaticism
|[[File:Goal_generic_propaganda.png|36px|link=#Why we Fight]] 我们为何而战 ''''' ''''' [[File:Goal_generic_demand_territory.png|36px|link=#Ideological Fanaticism]] 意识形态狂热主义
----
----


*is in a faction
* 在阵营中
*is at [[war]]
* 处于 [[ 战时]]


<sub> ↓One of the following must be true:</sub>
<sub> ↓必须满足以下其中一条:</sub>


*have ''more than'' fifty (>50) total factories
* 拥有 '' 至少'' 50 (>50) 的工业
*an ally nation in a [[faction]] with player (=ROOT), has ''more than'' fifty (>50) total factories
* 任意其它国家和玩家在同一 [[ 阵营]] , 拥有 '' 至少'' 50 (>50) 的工业
|''通过与盟友共享研发的技术,我们的整个阵营可以在战时更有效地进行科研。''
|''通过与盟友共享研发的技术,我们的整个阵营可以在战时更有效地进行科研。''
|}
|}


==Notes==
== 引用==
<references />
<references />



2021年2月9日 (二) 01:40的版本

任何一个没有特殊 国策树 的国家都会使用通用国策树

注: 在拥有DLC但未启用的情况下,由DLC提供特殊国策树的国家也将使用通用国策树

Equipment EffortEquipment Effort IIEquipment Effort IIIArmy EffortDoctrine EffortDoctrine Effort IISpecial ForcesMotorization EffortMechanization EffortArmor EffortFighter FocusCAS EffortAviation EffortAviation Effort IIRocket EffortBomber FocusNAV EffortFlexible NavySubmarine EffortDestroyer EffortNaval EffortLarge NavyCruiser EffortCapital Ship EffortNuclear EffortConstruction EffortConstruction Effort IIInfrastructure EffortInfrastructure Effort IIExtra Research SlotExtra Research Slot IIIndustrial EffortArmament EffortArmament Effort IIArmament Effort IIIConstruction Effort IIISecret WeaponsNationalism FocusMilitarismMilitary YouthParamilitarismIdeological FanaticismCollectivist EthosInternationalism FocusPolitical CorrectnessIndoctrinationPolitical CommissarsPolitical EffortTechnology SharingLiberty EthosNeutrality FocusDeterrenceWhy We FightInterventionism FocusVolunteer CorpsForeign ExpeditionsThese focuses are mutually exclusive.These focuses are mutually exclusive.These focuses are mutually exclusive.These focuses are mutually exclusive.These focuses are mutually exclusive.NF tree Generic.jpg

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通用国策有五个主要分支:

  • 重视陆军 提供陆军经验和陆军相关研究项目的加成。
  • 重视空军 提供空军经验,建立空军基地,并提供空军相关研究项目的加成。
  • 重视海军 提供海军经验,建造海军船坞,并提供海军相关研究项目的加成。
  • 重视工业 建造民用工厂和军用工厂(即使建筑槽位已满)并提供额外的科研槽。
  • 重视政治 提供国家政治走向的选择。


ExclusiveM.png 两个冲突的选择中只能选择一个,而另一个选择和它所下属的进一步的分支都将变得不可用。这些选择应该在深思熟虑后再做决断,因为它们会对国家的未来产生非常重要的影响。

陆军分支

国策 效果 前置条件 描述
Goal generic allies build infantry.png 重视陆军 尽管空战与海战技术不断发展,地面战斗仍是未来战争的关键。如若我们做好准备,就可避免再次陷入堑壕战的地狱。
Goal generic small arms.png 重视装备
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 步兵武器
    • 火炮支援连
Goal generic allies build infantry.png 重视陆军 陆军装备日新月异,我们将致力于为战士们研发出最好的装备。
Goal generic army artillery.png 重视装备 II
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 步兵武器
    • 火炮支援连
Goal generic small arms.png 重视装备 我们必须继续努力让我们的步兵和支援部队拥有这个时代最好的装备。
Goal generic army artillery2.png 重视装备 III
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚 (1x 使用次数):
    • 步兵武器
    • 火炮支援连
Goal generic army artillery.png 重视装备 II 我们应该自主研制达到世界领先水平的步兵武器,而不是购买或仿制外国货。
Goal generic army motorized.png 重视摩托化
  • 300% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 摩托化步兵
Goal generic allies build infantry.png 重视陆军 摩托化及其防护对于步兵安全地进出战场来说是至关重要的。专注于摩托化技术的发展使我们能够迅速采取行动。
Goal generic build tank.png 发展机械化
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚 (1x 使用次数):
    • 机械化步兵
Goal generic army motorized.png 重视摩托化 重新思考摩托化步兵的可能性,当前我们可以生产更多类型的步兵载具。
Goal generic army tanks.png 重视装甲部队
  • 100% Research bonus (2x 使用次数):
    • 装甲科技
Goal generic build tank.png 重视机械化 应用我们从步兵机械化过程中获得的经验以改进我们的装甲车辆。
Goal generic army doctrines.png 重视军事理论
  • +5 陆军经验 陆军经验
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 陆军学说
Goal generic allies build infantry.png 重视陆军 第一次世界大战时的军事学说已经落伍。我们必须动用智库来勾勒出未来军事理论的轮廓。
Goal generic army doctrines.png 重视军事理论 II
  • +5 陆军经验 陆军经验
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 陆军学说
Goal generic army doctrines.png 重视军事理论 战场在间战的时期发生了变化,这在最近的战争中更为明显。我们必须不断地重新审视自己的理论来适应这样的变化。
Goal generic special forces.png 特种部队
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • Marine.png海军陆战队 I, II
    • Mountaineers.png山地步兵 I, II
    • Paratroopers.png伞兵 I, II
  • 获得 民族精神:
特种部队 icon
特种部队

  • 特种部队容量上限乘数: +2%
  • Goal generic army tanks.png 重视装甲部队
  • Goal generic army doctrines.png 重视军事理论 II
  • Goal generic army artillery2.png 重视装备 III
我们需要精锐的部队,优先发展山地部队和伞兵部队。

空军分支

国策 效果 前置条件 描述
Goal generic build airforce.png 重视空军
  • +25 空军经验空军经验
  • → 在任意地区(优先考虑首都) ←
    • 立即建设 2级 Air base.png空军基地
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 空军学说
空军技术是所有军事技术中发展最快的。航空学是任何一个现代化国家都需要掌握的。
Goal generic air fighter.png ExclusiveM.png重视战斗机
  • 100% 研究加成 (2x 使用次数):
    • 战间期型战斗机
    • 战斗机 I-III
    • 重型战斗机 I-III
Goal generic build airforce.png 重视空军 在第一次世界大战中,空战越来越频繁,在战斗机开发中保持领先的地位将使我们在未来处于优势。
Goal generic CAS.png 重视近距支援机
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 的研究加成 (1x 使用次数):
    • 近距支援机型号
Goal generic air fighter.png 重视战斗机 Goal generic army motorized.png 重视摩托化 现代化战争不仅需要地面的支援,还需要空中支援。
Goal generic air bomber.png ExclusiveM.png重视轰炸机
  • 100% 研究加成 (2x 使用次数):
    • 战术轰炸机 I-III
    • 战略轰炸机型号
Goal generic build airforce.png 重视空军 当后人谈及此时战争的恐怖之处时,一定会提到从天而降的炸弹,我们将尽最大的能力确保这些故事是被敌人惊恐讲出。
Goal generic air doctrine.png 重视空军 II
  • +25 空军经验空军经验
  • → 在任意地区(优先考虑首都) ←
    • 立即建设 2级 Air base.png空军基地
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 空军学说
Goal generic air bomber.png 重视轰炸机 Goal generic air fighter.png 重视战斗机 航空学说的进一步发展可以帮助我们的空军与其他部队配合。
Focus rocketry.png 重视火箭
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚 (2x 使用次数):
    • 火箭学科技 喷气式飞机科技
全部

Goal generic construct infrastructure.png 重视基建
Goal generic air doctrine.png 重视空军 II

火箭与喷气式引擎技术所提供的高移动速度能够被运用在载人以及无人运输工具上。应用这些技术将让我们使敌人措手不及。

海军分支

国策 效果 前置条件 描述
Goal generic build nay.png ExclusiveM.png机动舰队
  • 100% 研究加成 (2x 使用次数):
    • 运输舰队阻断
    • 无限制潜艇战
    • 狼群战术
    • 先进潜艇战术
    • 联合突袭行动
Goal generic construct naval dockyard.png 重视海军 重新设计海战以诠释潜艇技术的进步,这将使我们更有效地打击敌人的护航舰队。
Goal generic navy submarine.png 重视潜艇
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 潜艇型号
Goal generic build nay.png 机动舰队 Goal generic navy doctrines tactics.png 大舰队 潜艇是自鱼雷艇发明以来海军装备最惊人的发展。我们不仅要注重反潜,还要利用它袭扰敌舰。
Goal generic wolf pack.png 重视驱逐舰
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 驱逐舰型号
Goal generic navy submarine.png 重视潜艇 研究潜艇的设计和战术时,我们也学会了如何应对这些战术。驱逐舰将成为其中关键。
Goal generic navy doctrines tactics.png ExclusiveM.png大舰队
  • 100% 研究加成 (2x 使用次数):
    • 存在舰队学说
Goal generic construct naval dockyard.png 重视海军 我们的海军学说理论将被调整,我们将更为重视大战舰,并注重兼顾护航舰队的安全,这会助益我们研发相关任务所需的舰船。
Goal generic navy cruiser.png 重视巡洋舰
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 轻巡洋舰型号
    • 重巡洋舰型号
Goal generic navy doctrines tactics.png 大舰队 Goal generic build nay.png 机动舰队 在研发出更先进的战列舰之前,暂以排水量较小的巡洋舰替代之。
Goal generic navy battleship.png 重视主力舰
  • 25 海军经验海军经验
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 战略巡洋舰型号
    • 战列舰型号
    • 航空母舰型号
Goal generic navy cruiser.png 重视巡洋舰 拥有最多战列舰的国家才能统领海洋。战列舰与航空母舰分别代表了新旧两种海军主力。

工业分支

国策 效果 前置条件 描述
Goal generic production.png 重视工业
  • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
    • 工业
将我们政策的效力集中用在民用工业建设上以获得跳跃式发展。
Goal generic construct civ factory.png 重视建设

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

  • 添加 1个 Shared buildings.png空闲建筑槽位
  • 立即建设 1个 民用工厂民用工厂
Goal generic production.png 重视工业

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
哪怕战争的阴云逐渐笼罩着整个世界,我们仍然不能忽视民用工业的生产能力。
Goal generic construct civ factory.png 重视建设 II

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

  • 添加 1个 Shared buildings.png空闲建筑槽位
  • 立即建设 1个 民用工厂民用工厂
Goal generic construct civ factory.png 重视建设

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
继续扩建我们的工厂能使我们加快贸易物资的生产并加大工业建设力度。
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

任意地区(#1):
  • 立即建设 1级 Infrastructure.png基础设施
任意地区(#2):
  • 立即建设 2级 Infrastructure.png基础设施
Goal generic construct civ factory.png 重视建设 II

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
没有合格基础设施建设的国家无法推进先进的项目或工程。
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建 II

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

任意地区(#1):
  • 立即建设 1级 Infrastructure.png基础设施
任意地区(#2):
  • 立即建设 2级 Infrastructure.png基础设施
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
继续基础设施的扩建可以满足高科技秘密工程所必要的运输和通讯。
Goal generic construct civ factory.png 重视建设 III

Decryption - Side-channel Attack.pngLogic:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

  • 添加 2个 Shared buildings.png空闲建筑槽位
  • 立即建设 2个 民用工厂民用工厂
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建 我们的基础设施网络的扩建显著提升了我们的建设能力。
Focus research.png 增加科研槽
  • 获得 1个 科研槽
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建 II 我们的工业及其他方面的扩展让我们能同时进行更多的科研项目。
Focus wonderweapons.png 重视核研究
  • 2.0 years 减少超前研究惩罚 (1x 使用次数):
    • 核科技
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建 II 我们站在一个改变世界的发现的边缘,我们不能让其他国家点燃可能在某天毁灭地球的火种。
Goal generic secret weapon.png 秘密武器
  • 100% 研究加成 (4x 使用次数):
    • 电子学
    • 核科技
    • 火箭学科技
Goal generic construct infrastructure.png 重视基建 II 集中所有资源生产坦克飞机充满了诱惑力,但赢得战争的秘密就在新的科技领域之中:电子、火箭和核武器。
Focus research.png 增加科研槽 II
  • 获得 1个 科研槽
Focus research.png 增加科研槽

满足以下情况时可激活:

  • 工业 高于 50
我国的快速工业化让我们在科研上有了新的突破。
Goal generic construct mil factory.png 重视军备

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

  • 添加 1个 Shared buildings.png空闲建筑槽位
  • 立即建设 1个 军用工厂军用工厂
Goal generic production.png 重视工业

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
如果你能生产拖拉机,你就能生产坦克!我们决不允许军事生产能力拖后腿。
Goal generic construct mil factory.png 重视军备 II

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

  • 添加 1个 Shared buildings.png空闲建筑槽位
  • 立即建设 1个 军用工厂军用工厂
Goal generic construct mil factory.png 重视军备

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
用民用工厂生产军械是低效的。我们应该专注于军事工业的建设。
Goal generic construct mil factory.png 重视军备 III

Decryption - Side-channel Attack.png逻辑:
拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区
必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes
· 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes
THEN

任意事件(?):

  • 添加 1个 Shared buildings.png空闲建筑槽位
  • 立即建设 1个 军用工厂军用工厂
Goal generic construct mil factory.png 重视军备 II

满足以下条件将跳过此国策:

  • 无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位
继续努力扩建军用工厂可以帮我们满足新装备的需求。

政治分支

国策 效果 前置条件 Description
Goal generic demand territory.png 重视政治
  • +120 政治点数
要想改变世界,先改变我们的国家。应当把加强我们的政治地位视作首要任务。
Goal generic national unity.png ExclusiveM.png集体主义精神
集体主义思潮 icon
集体主义思潮

  • –0.02 每日政治点数
Goal generic demand territory.png 重视政治
额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

  • 当前执政党是 法西斯主义 法西斯主义.
  • 当前执政党是 共产主义 共产主义.
  • 当前执政党是 中立主义 中立.
我们的敌人或许能分裂并征服那些较小的国家,但我们的人民已经团结一致,人人为我,我为人人。
Goal generic support fascism.png ExclusiveM.png民族主义
爱国主义 icon
爱国主义

  • +0.10 法西斯主义理念每日新增支持率
Goal generic national unity.png 集体主义精神
额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

  • 当前执政党是 法西斯主义 法西斯主义.
  • 当前执政党是 中立主义 中立.
我们的国家是独一无二的,我们在政治上的成就也不可能发生在任何其他地方。我们必须要不惜代价为之奋斗。
Goal generic political pressure.png 军国主义
军国主义 icon
军国主义

  • 适役人口: +5%
  • 对驻军伤害: -10%
移除 中立外交政策Neutral Foreign Policy.png 如果在国策完成时存在
  • +20 陆军经验陆军经验
  • 设定 规则: 是 ‘可以派遣志愿军’.
Goal generic support fascism.png 民族主义 那些认为兵者乃不祥之器的人在面对战争时必然犹豫不决。我们的文化中将根植入军国主义而使全民皆兵。
Goal generic more territorial claims.png 青年入伍
青年军 icon
青年军
  • 适役人口: +2%

如果当前执政党是 法西斯主义 法西斯主义:

  • 法西斯主义理念支持率: +20%
Goal generic political pressure.png 军国主义 建立对年轻人进行纪律教育与政治教育的组织能够在我们国家的年轻人心中早早地种下忠诚与自我牺牲的种子。
Goal generic military sphere.png 准军事组织
准军事组织 icon
准军事组织

  • –10% 陆军师训练时间
Goal generic more territorial claims.png 青年入伍 军事纪律在军事以外的地方也能有许多应用。随着为了补充我国武装部队而发展准军事化部队,更多的人民能够得到军事训练。
Goal generic support communism.png ExclusiveM.png国际主义
国际主义 icon
国际主义

  • 共产主义理念每日新增支持率: +0.10
Goal generic national unity.png 集体主义精神
额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

  • 当前执政党是 共产主义 共产主义.
  • 当前执政党是 中立主义 中立.

如果 中华民国的国旗 中华民国:[2]

  • 执政党是 共产主义 共产主义.
意识形态没有国界。其他国家也许可以称自己为主权国家,但我们的信念是远远高于这种主张的。
Goal generic dangerous deal.png 政治正确
Political Correctness icon
Political Correctness
  • 外国颠覆活动效率: –75%
那些拥有正确思想的人们将更难被外国力量影响
移除 中立外交政策Neutral Foreign Policy.png 如果在国策完成时存在
Goal generic support communism.png 国际主义 那些持有轻微异议或反对观点的人似乎总是认为有人搞了一个大阴谋迫害他们。这似乎是一个好主意。
Goal generic propaganda.png 意识形态灌输
意识形态灌输 icon
意识形态灌输
  • 稳定度: +5%
把我们的意识形态建立在真理的基础上,就可以把它当作真理来教育给人们。教育和媒体必须学习这一教训。
Goal generic dangerous deal.png 政治正确 既然我们的意识形态是基于真理的,那么我们也可以将它当做真理来进行教育。媒体和教育系统必须要反映这一点。
Goal generic forceful treaty.png 政治委员
政治委员 icon
政治委员

  • 陆军组织度回复 +10%

如果当前执政党是 法西斯主义 法西斯主义:

  • 法西斯主义理念支持率: +20%

如果当前执政党是 共产主义 共产主义:

  • 共产主义理念支持率: +20%
Goal generic propaganda.png 意识形态灌输 为了保证军队能够深刻贯彻落实我们的政策,我们将会在部队体系中加入政治军官的任命。
Goal generic demand territory.png 意识形态狂热主义
意识形态狂热主义 icon
意识形态狂热主义

  • 战争支持度: +5%
  • 核心领土单位攻击: +10%
  • 核心领土单位防御: +10%
  • 设定 规则 是 ‘可以创建阵营’.
Goal generic military sphere.png 准军事组织 Goal generic forceful treaty.png 政治委员 为我们在政治上的价值观和目标而牺牲比为任何一种古老的信仰而牺牲都要来的值得。所有信仰我们的理念的人都应该准备好随时面对死亡,而对那些在信念上犹豫不定的人来说——你们最好现在就准备面对死亡。
Goal generic support democracy.png ExclusiveM.png自由主义精神
自由主义精神 icon
自由主义精神

  • 贸易协定关系修正: +20%
Goal generic demand territory.png 重视政治
额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

  • 当前执政党是 民主主义 民主主义.
  • 当前执政党是 中立主义 中立.
过分的追求一致会扼杀人们的精神,我们将维护个体的独立自由。
Goal generic neutrality focus.png 保持中立
中立外交政策 icon
中立外交政策
  • 加入阵营的紧张度限制: +100%
  • 派遣志愿军的紧张度限制: +20%
  • 保障独立的紧张度限制: +100%
  • AI 修正: 威胁度敏感度: +1%
  • AI Modifier: 加入或扩大一个阵营的意愿: −100
中立有时被视为懦弱的立场,但我们相信,当尘埃落定时,那些没有站边的人可能会比那些站边的人过得更好。
  • 政治点数: +150
Goal generic support democracy.png 自由主义精神 当别人认为在全球性冲突中选择站队需要勇气与智慧时,我们却明白拒绝站队需要更多的勇气与智慧。
Goal generic defence.png 保持威慑
Deterrence icon
Deterrence
  • 陆上要塞建造速度: +20%
  • 海岸要塞建造速度: +20%
  • 防空炮阵建造速度: +20%
  • 军用工厂建造速度: +20%
在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。
Goal generic neutrality focus.png 保持中立 在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。
Goal generic propaganda.png 我们为何而战
我们为何而战 icon
我们为何而战
  • 稳定度: +10%
  • 战争支持度: +10%

如果 没有 Neutral Foreign Policy.png中立外交政策 ’,

  • 设定 规则 No ‘可以创建阵营’.
Goal generic defence.png 保持威慑 OR Goal generic more territorial claims.png 赴外远征军

其它前置要求:

这个世界开始变得越来越危险了。我们的人民必须意识到那些利欲熏心的独裁者们所犯下的暴行。是时候让我们的人民团结于我们的事业之下,让他们准备好为我们的自由而战了。
Goal generic political pressure.png 干涉主义
  • 设定 规则: 是 ‘可以派遣志愿军’.
  • 政治点数: +150

如果当前执政党是 法西斯主义 法西斯主义:

  • 法西斯主义理念支持率: +20%

如果当前执政党是 共产主义 共产主义:

  • 共产主义理念支持率: +20%

移除 中立外交政策Neutral Foreign Policy.png 如果在国策完成时存在

Goal generic support democracy.png 自由主义精神 我们重视所有人的自由,不仅仅是我们自己公民的,如果制止暴政意味着战争,那我们就选择战争吧。
Goal generic axis build infantry.png 志愿部队
志愿军 icon
志愿军
  • 可以派遣志愿军的师数下限: -25%
Goal generic political pressure.png 干涉主义 虽说逼迫我们的人民为了自由的理想而去牺牲是十分讽刺的,但为那些希望帮助外国人取得自由的人提供一个机会就是另外一回事了。
Goal generic more territorial claims.png 赴外远征军
赴外远征军 icon
赴外远征军
  • 可以派遣志愿军的师数下限: -50%
Goal generic axis build infantry.png 志愿部队 既然我们的敌人已经准备好为了他们的信念而干涉遥远的冲突,我们也应该准备好为了我们的信念而做出同样的牺牲。
Goal generic scientific exchange.png 科技共享
  • 如果国家在拥有 3 或 4 个科研槽的情况下激活该国策:
    • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
      • 电子工程
    • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
      • 工业
    • 100% 研究加成 (1x 使用次数):
      • 步兵武器和火炮支援连
  • 如果国家在拥有 2 个科研槽的情况下激活该国策:
    • 获得 1 科研槽
Goal generic propaganda.png 我们为何而战 Goal generic demand territory.png 意识形态狂热主义

↓必须满足以下其中一条:

  • 拥有 至少 50 (>50) 的工业
  • 任意其它国家和玩家在同一 阵营中, 拥有 至少 50 (>50) 的工业
通过与盟友共享研发的技术,我们的整个阵营可以在战时更有效地进行科研。

引用

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Strategically concentrates buildings near capital state
  2. Requires regime change before it's made available, e.g through military coup