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边境 | 边境 冲突分为以下 几个阶段: 制 造 事端、升级为 边境 冲突、加剧冲突、 升级 为战争、 冲突结 束 。 冲突 仅限于两方:攻击方和防守方(决议执行者和决议目标)。 | ||
== | == 制造事端 == | ||
一次边境冲突始于制造事端的决议。决议的出现需要合适的冲突对象<ref>译注:原文为parties</ref>。如果多个国家都是合适的对象,则每个国家都会出现决议。 | |||
决议的出现需要满足以下条件: | |||
* | * 双方未进行过边境冲突 | ||
* | * 冲突双方不在同一阵营或一方为另一方的傀儡国 | ||
* | * 满足以下至少一个: | ||
** | ** 进攻方具有Flag CHI_institute_cross_border_raids 且双方都没有中国领导权(指政治线走法不同的军阀<ref>此处{{flag|prc}}也算军阀</ref>之间可以爆发边境冲突) | ||
** | ** 进攻方具有Flag CHI_provoke_border_clashes 且防守方有中国领导权(指军阀和中国领导人之间抢地) | ||
** | ** 防御方具有Flag CHI_provoke_border_clashes 且进攻方有中国领导权(指上一条的地可以抢回来) | ||
** | ** 进攻方完成国策[[军阀国策树#Cooperation With the Nationalists sub-branch|铲除对手]]且一方[[军阀国策树#Cooperation With the Nationalists sub-branch|与国民党合作]]一方[[军阀国策树#Cooperation With the Communists sub-branch|与共产党合作]] | ||
** | ** 进攻方是{{flag|prc}}且防御方走[[军阀国策树#Cooperation With the Nationalists sub-branch|与国民党合作线]] | ||
* | * 双方都是中国势力,''' 或满足以下至少一个''' : | ||
** 扮演{{国旗|Japan}} 和{{Flag|Soviet Union}} 开启边境冲突 | |||
** {{icon|mtg}}扮演{{Flag|MEX}}并完成国策[[墨西哥国策树#March Southwards Sub-branch|夺取巴拿马运河]] | |||
** {{icon|lar}}扮演{{国旗|自由法国}}并完成[[自由法国国策树#号召法兰西线|任一干预国策]] | |||
** {{icon|bftb}}扮演{{Flag|GRE}}并完成国策[[希腊王国国策树#Request_Communist_Support_Sub-branch|策动博斯普鲁斯事变]] | |||
决议的执行需要满足以下条件: | |||
* | * 拥有并控制一个地区作为源地区 | ||
* | * 源地区至少驻扎1个师 | ||
* | * 各地区没有出现正在进行的边境冲突 | ||
* | * 双方没有签署互不侵犯条约 | ||
执行决议花费100政治点数和30天时间。一旦点击决议就会随机在防御方选择一个无边境冲突的地区,然后在该地区相邻的进攻方控制地区中随机选择一个地区。随后180日内该决议不能再次点击(state and Faction specific lockouts also exist) 。<ref>译者是坚定的神秘力量跑马派,不熟悉机制,这句没看懂(悲</ref>防御方会收到冲突消息,双方有30天时间在先前选择的地区集结部队。 | |||
== | == 升级为边境冲突 == | ||
制造事端决议完成后攻击方有30天时间决定是否真的要升级为边境冲突。如要,则立即开始一场战斗。如放弃,进攻方将再失去100政治点数。这30天可以用于集结更多军队或审慎考虑防御方军力和国际形势是否还允许冲突加剧。 | |||
== 战斗 == | == 战斗 == | ||
事 | 事 端挑 起 且局势升级 后,战斗将会打响: | ||
* 双方地区的6个师将被选中并组成一支独立 | * 双方地区的6个师将被选中并组成一支独立 集团军 。这支 集团军 将从 将领池 中随机分配一名将领 (包含目前在其他战线行动或执勤的任何将军或元帅。被选召的将领不能使用能力) 。两支部队随即进入战斗。 | ||
* 除了将部队移出冲突地区外 | * 除了将部队移出冲突地区外没有办法控制选择哪些部队,且选择似乎完全是随机的。 此机制写死在游戏文件而非 代码 中,无法魔改 。 | ||
* | * 选 定 的 师 将被锁定,在冲突结束之前,任何一方都不能增加或移除师、将其分配到某一元帅或以其他方式影响他们。 | ||
* 战斗的宽度为80,所有部队初始状态都是预备队。这可能会导致一方或双方有0个师积极作战,不会对对方造成伤害。 | * 战斗的宽度为80,所有部队初始状态都是预备队。这可能会导致一方或双方有0个师积极作战,不会对对方造成伤害。 | ||
* 不在边界处的选定部队首先必须移动到那里 | * 不在边界处的选定部队首先必须移动到那里才能 作为预备队 加入战斗。该条主要适用于原本执行驻军任务的选定师。 | ||
* 如果该地区没有足够的师,将从全国各地抽调部队。这些部队仍然必须首先转移到冲突边界。 | * 如果该地区没有足够的师,将从全国各地抽调部队。这些部队仍然必须首先转移到冲突边界。 | ||
* | * AI 因组织度损失而退出的师将撤离 直至 完全恢复,然后作为预备队重新投入战斗 ;玩家的不会 。 | ||
* 战斗过程忽略所有地形和防御工事修正。 | * 战斗过程忽略所有地形和防御工事修正。 | ||
* 堑壕 | * 战斗中不考虑 堑壕 加成 ,但 考虑 计划加成。 | ||
* 如果在360天内没有人赢得冲突,则冲突 | * 如果在360天内没有人赢得冲突,则 认定 冲突 结果 为平局。 | ||
== | == 加剧冲突 == | ||
冲突双方都可以选择升级冲突。每两次升级间有45天冷却。 | |||
''' 第一次升级''' 花费200政治点数,将战场宽度升至100并给双方15% 加成。 | |||
''' 第二次升级''' 花费15天时间。时间一到结束边境冲突并直接开启另一场全面[[战争]]。 | |||
双方也可以选择''' 退缩''' ,这将立即判定对方胜利。 | |||
== | == 战斗结束 == | ||
如果进攻方胜利,其获得100政治点数和边境所在地区的控制权,如果防御方只剩下最后一个地区则进攻方吞并防御方。 | |||
如果防御方胜利,其获得150政治点数、30陆军经验和一次100% 陆军学说研究加速(译注:1.12版本改为减少25%陆军学说花费)。进攻方失去150政治点数。 | |||
如遇冲突取消(例:双方开始战争、加入同一阵营或冲突超时),则双方获得50政治点数和30陆军经验。 | |||
== | == 攻略 == | ||
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* | * 选中的6个师不论宽度,因此建议使用高宽度师。 | ||
* | * 冲突中多整加成拉攻击非常重要。考虑到地块内具体省份位置不影响加成、地形影响也没算,建议把部队部署在有补给的地方防止吃补给不足debuff。 | ||
* | * 冲突中经验获取和人力损失比非常可观,适合用来刷骷髅师备战。 | ||
* | * 虽然地形、堑壕和其他防御性修正都忽略了,防御方还是有明显优势,因为防御比突破高。 | ||
* | * 如果你是防御方还赢面不大也可以考虑嗯拖360天拖到平局。 | ||
* | * 进攻方要赢一般要把伤害拉很高,如果做不到建议嗯拖。 | ||
* | * 虽然冲突中指挥官技能不能用,先给可能要卷入冲突的师点上技能再点决议开打是可以的。 | ||
* | * 冲突开始时所有师都是预备队,所以支援很重要。 | ||
* 如上所述,蠢驴AI的师都是随机挑的,日常挑守备骑兵师,但是要是在前线布置重兵会把AI主力整来,大幅提升敌军强度。 | |||
== | == 模组作者请注意 == | ||
* | * 暂无已知方法影响参与边境冲突的师的指定…… | ||
* | ** ……但是决议和结果写在代码里,可以魔改。 | ||
* | * 跨海惩罚对边境冲突也适用,这点似乎不是为中国大陆设计的。 | ||
[[分类:Military]] | [[分类:Military]] |
2023年2月1日 (三) 17:50的版本
只适用于DLC唤醒猛虎激活时。 |
边境冲突是一种小规模的冲突,在不经过全面战争风险的情况下获得地区的手段。该机制主要作用于中国国共冲突,尤其对于 中共的游戏过程来说,该机制是前期的唯一[1]出路。由于它主要由决议和事件驱动,因此规则可能会略微混乱。
边境冲突分为以下几个阶段:制造事端、升级为边境冲突、加剧冲突、升级为战争、冲突结束。冲突仅限于两方:攻击方和防守方(决议执行者和决议目标)。
制造事端
一次边境冲突始于制造事端的决议。决议的出现需要合适的冲突对象[2]。如果多个国家都是合适的对象,则每个国家都会出现决议。
决议的出现需要满足以下条件:
- 双方未进行过边境冲突
- 冲突双方不在同一阵营或一方为另一方的傀儡国
- 满足以下至少一个:
- 双方都是中国势力,或满足以下至少一个:
决议的执行需要满足以下条件:
- 拥有并控制一个地区作为源地区
- 源地区至少驻扎1个师
- 各地区没有出现正在进行的边境冲突
- 双方没有签署互不侵犯条约
执行决议花费100政治点数和30天时间。一旦点击决议就会随机在防御方选择一个无边境冲突的地区,然后在该地区相邻的进攻方控制地区中随机选择一个地区。随后180日内该决议不能再次点击(state and Faction specific lockouts also exist)。[4]防御方会收到冲突消息,双方有30天时间在先前选择的地区集结部队。
升级为边境冲突
制造事端决议完成后攻击方有30天时间决定是否真的要升级为边境冲突。如要,则立即开始一场战斗。如放弃,进攻方将再失去100政治点数。这30天可以用于集结更多军队或审慎考虑防御方军力和国际形势是否还允许冲突加剧。
战斗
事端挑起且局势升级后,战斗将会打响:
- 双方地区的6个师将被选中并组成一支独立集团军。这支集团军将从将领池中随机分配一名将领(包含目前在其他战线行动或执勤的任何将军或元帅。被选召的将领不能使用能力)。两支部队随即进入战斗。
- 除了将部队移出冲突地区外没有办法控制选择哪些部队,且选择似乎完全是随机的。此机制写死在游戏文件而非代码中,无法魔改。
- 选定的师将被锁定,在冲突结束之前,任何一方都不能增加或移除师、将其分配到某一元帅或以其他方式影响他们。
- 战斗的宽度为80,所有部队初始状态都是预备队。这可能会导致一方或双方有0个师积极作战,不会对对方造成伤害。
- 不在边界处的选定部队首先必须移动到那里才能作为预备队加入战斗。该条主要适用于原本执行驻军任务的选定师。
- 如果该地区没有足够的师,将从全国各地抽调部队。这些部队仍然必须首先转移到冲突边界。
- AI因组织度损失而退出的师将撤离直至完全恢复,然后作为预备队重新投入战斗;玩家的不会。
- 战斗过程忽略所有地形和防御工事修正。
- 战斗中不考虑堑壕加成,但考虑计划加成。
- 如果在360天内没有人赢得冲突,则认定冲突结果为平局。
加剧冲突
冲突双方都可以选择升级冲突。每两次升级间有45天冷却。
第一次升级花费200政治点数,将战场宽度升至100并给双方15%加成。
第二次升级花费15天时间。时间一到结束边境冲突并直接开启另一场全面战争。
双方也可以选择退缩,这将立即判定对方胜利。
战斗结束
如果进攻方胜利,其获得100政治点数和边境所在地区的控制权,如果防御方只剩下最后一个地区则进攻方吞并防御方。
如果防御方胜利,其获得150政治点数、30陆军经验和一次100%陆军学说研究加速(译注:1.12版本改为减少25%陆军学说花费)。进攻方失去150政治点数。
如遇冲突取消(例:双方开始战争、加入同一阵营或冲突超时),则双方获得50政治点数和30陆军经验。
攻略
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
- 选中的6个师不论宽度,因此建议使用高宽度师。
- 冲突中多整加成拉攻击非常重要。考虑到地块内具体省份位置不影响加成、地形影响也没算,建议把部队部署在有补给的地方防止吃补给不足debuff。
- 冲突中经验获取和人力损失比非常可观,适合用来刷骷髅师备战。
- 虽然地形、堑壕和其他防御性修正都忽略了,防御方还是有明显优势,因为防御比突破高。
- 如果你是防御方还赢面不大也可以考虑嗯拖360天拖到平局。
- 进攻方要赢一般要把伤害拉很高,如果做不到建议嗯拖。
- 虽然冲突中指挥官技能不能用,先给可能要卷入冲突的师点上技能再点决议开打是可以的。
- 冲突开始时所有师都是预备队,所以支援很重要。
- 如上所述,蠢驴AI的师都是随机挑的,日常挑守备骑兵师,但是要是在前线布置重兵会把AI主力整来,大幅提升敌军强度。
模组作者请注意
- 暂无已知方法影响参与边境冲突的师的指定……
- ……但是决议和结果写在代码里,可以魔改。
- 跨海惩罚对边境冲突也适用,这点似乎不是为中国大陆设计的。