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{{see also| | {{see also| 国策}} | ||
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''' 持续性国策'''是一种特殊的国策,你只有在至少完成了十个一般国策之后才能解锁使用。目前,游戏中一共有九个可用的持续性国策。 | |||
使用一个的持续性国策是以持续使用一个固定的国策为代价的,一般国策'''无法'''同时使用。因为无论其类型如何,一次只能有一个国策被使用。 | |||
与提供一次性效果的一般国策不同,持续性国策是在选中期间持续对国家发挥作用的。维持国策需要每天 {{icon|Political power}} {{red|–1}} 的成本。但是,国策可以在任何时候停用或切换到另一个国策而不需要任何的额外成本。(注意:一般国策在停用或切换后,已完成的进度不会被保存或继承。) | |||
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<span style="font-size: small;"> | <span style="font-size: small;"> 点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。</span> | ||
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持续性国策的专属面板位于国策树的左下角,玩家可以在专属面板的右上角看到还需要完成多少国策才能解锁持续性国策的使用(黑色/ 绿色灯光)。专属面板显示目前有哪些国策可用,哪些国策正在发挥作用,以及它的相关维持成本。 | |||
== | == 无条件国策 == | ||
{{SVersion|1. | {{SVersion|1.10}} | ||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
! width="2%" | !! width="17%" | | ! width="2%" | !! width="17%" | 国策 | ||
! width="30%" | | ! width="30%" | 效果 | ||
! width="20%" | | ! width="20%" | 前置条件 | ||
! width="25%" | | ! width="25%" | 描述 | ||
|- id="Air Production" | |- id="Air Production" | ||
| [[File:Goal continuous air production.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous air production.png|70px]] || 空军生产 | ||
| [[File:Production Cost.png|22px]] | | [[File:Production Cost.png|22px]] 建造花费: {{green|–10%}} {{MultiColumn| | ||
* | * 舰载近距支援机 | ||
* | * 舰载战斗机 | ||
* | * 舰载海军轰炸机 | ||
* | * 近距支援机 | ||
* | * 战斗机 | ||
* | * 制导导弹 | ||
* | * 重型战斗机 | ||
* | * 喷气式战斗机 | ||
* | * 喷气式战术轰炸机 | ||
* | * 喷气式战略轰炸机 | ||
* | * 海军轰炸机 | ||
* | * 喷气式截击机 | ||
* | * 侦察机 | ||
* | * 战术轰炸机 | ||
* | * 战略轰炸机 | ||
* | * 运输机 |2}} | ||
| | | | ||
| '' | | '' 我们能重新组建多余产能到航空工业来避免浪费。'' | ||
|- id="Army Training" | |- id="Army Training" | ||
| [[File:Goal continuous reduce training time.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous reduce training time.png|70px]] || 部队训练 | ||
| | | | ||
* | * 陆军师训练时间: {{green|–25%}} | ||
| | | | ||
| '' | | '' 通过在每个师团内建立专门的先进训练单位, 我们甚至可以部署以前因为未完成训练而推迟前往前线的部队。'' | ||
|- id="Construction Engineering" | |- id="Construction Engineering" | ||
| [[File:Goal continuous non factory construct.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous non factory construct.png|70px]] || 建造工程 | ||
| [[File:Construction Speed.png|22px]] | | [[File:Construction Speed.png|22px]] 建造速度: {{green|+20%}} {{MultiColumn| | ||
* | * 防空炮阵 | ||
* | * 海岸要塞 | ||
* | * 陆上要塞 | ||
* | * 雷达站 | ||
|2}} | |2}} | ||
[[File:Construction Speed.png|22px]] | [[File:Construction Speed.png|22px]] 建造速度: {{green|+10%}} {{MultiColumn| | ||
* | * 空军基地 | ||
* | * 储油罐 | ||
* | * 基础设施 | ||
* | * 海军基地 | ||
* | * 火箭基地 | ||
* | * 核反应堆 | ||
|2}} | |2}} | ||
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| '' | | '' 我们的建筑工业仍有不足。把我们的精力投入到上面可以极大地提高建造建筑速度。不幸的是,机床上的生产线是我们发展重工业的瓶颈,它们不会因此受益。'' | ||
|- id="Construction Repair" | |- id="Construction Repair" | ||
| [[File:Goal continuous repairments.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous repairments.png|70px]] || 建筑修理 | ||
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* | * 免费维修: {{green|+100%}} | ||
* | * 工厂修复速度: {{green|+50%}} | ||
| | | | ||
| '' | | '' 我们能够组建专业化修理队,加快工厂、基础设施的再造速度。'' | ||
|- id="Naval Production" | |- id="Naval Production" | ||
| [[File:Goal continuous naval production.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous naval production.png|70px]] || 海军生产 | ||
| | | | ||
* | * 海军船坞产出: {{green|+20%}} | ||
| | | | ||
| '' | | '' 我们将资源集中在我们的海军船坞和熟练造船工人上,极大地缩短了造船时间。'' | ||
|- id="Resistance Suppression" | |- id="Resistance Suppression" | ||
| [[File:Goal continuous suppression.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous suppression.png|70px]] || 镇压抵抗 | ||
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* | * 抵抗目标: {{green|–5%}} | ||
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| '' | | '' 靠渗透占领区域的抵抗组织策反他们的领导人,我们能够大幅减少抵抗组织造成的损失。'' | ||
|} | |} | ||
== | == 有条件国策 == | ||
{{SVersion|1. | {{SVersion|1.10}} | ||
{{expansion|tfv}} | {{expansion|tfv}} | ||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
! width="2%" | !! width="17%" | | ! width="2%" | !! width="17%" | 国策 | ||
! width="30%" | | ! width="30%" | 效果 | ||
! width="20%" | | ! width="20%" | 前置条件 | ||
! width="25%" | | ! width="25%" | 描述 | ||
|- id="Increase Autonomy" | |- id="Increase Autonomy" | ||
| [[File:Goal continuous boost freedom.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous boost freedom.png|70px]] || 提高自治 | ||
| | | | ||
* | * 每日自治度进程增长: {{green|+0.5}} | ||
| | | | ||
* | * 是一个附庸国 | ||
| '' | | '' 重新构造我们的殖民地政府和雇佣原住民官员,我们有能力专注于我们自己的政务。'' | ||
|- id="Suppress Subjects" | |- id="Suppress Subjects" | ||
| [[File:Goal continuous restrict freedom.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous restrict freedom.png|70px]] || 压制附庸 | ||
| | | | ||
* | * 附庸的自治度: {{green|–0.5}} | ||
| | | | ||
* | * 至少有一个附庸国 | ||
| '' | | '' 我们的附庸有了一些像是“独立”和“自主”的愚蠢想法,是时候纠正一下他们的想法了。'' | ||
|- id="Technology Sharing" | |- id="Technology Sharing" | ||
| [[File:Goal continuous research.png|70px]] || | | [[File:Goal continuous research.png|70px]] || 科技共享 | ||
| [[File:Atomic research.png|22px]] | | [[File:Atomic research.png|22px]] 加入 '' 阵营科研'': | ||
* | * 每一个拥有这项技术的国家的研究速度: {{green|+10%}} | ||
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* | * 属于一个至少拥有 '''2''' 名成员的阵营 | ||
* | * '' 不是'' 科技共享组织成员 | ||
| '' | | '' 我们将鼓励我们的研究机构和大学并向盟国的研究伸出援手,这将为我们代来技术共享红利。'' | ||
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[[ | [[ 分类: 国策树]] | ||
[[ | [[分类:游戏概念]] | ||
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[[fr:Continuous focus]] |
2022年12月5日 (一) 16:07的最新版本
- 参见:国策
持续性国策是一种特殊的国策,你只有在至少完成了十个一般国策之后才能解锁使用。目前,游戏中一共有九个可用的持续性国策。
使用一个的持续性国策是以持续使用一个固定的国策为代价的,一般国策无法同时使用。因为无论其类型如何,一次只能有一个国策被使用。
与提供一次性效果的一般国策不同,持续性国策是在选中期间持续对国家发挥作用的。维持国策需要每天 –1 的成本。但是,国策可以在任何时候停用或切换到另一个国策而不需要任何的额外成本。(注意:一般国策在停用或切换后,已完成的进度不会被保存或继承。)
点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。
持续性国策的专属面板位于国策树的左下角,玩家可以在专属面板的右上角看到还需要完成多少国策才能解锁持续性国策的使用(黑色/绿色灯光)。专属面板显示目前有哪些国策可用,哪些国策正在发挥作用,以及它的相关维持成本。
无条件国策
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
有条件国策
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.10。 |
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
国策
通用 | 通用 • 持续性国策 |
基础版本 | 法国 • 德意志国 • 意大利 • 日本 • 苏维埃联盟 • 联合王国 • 美利坚合众国 |
United and Ready | 波兰 |
共赴胜利 | 澳大利亚 • 英属印度 • 加拿大自治领 • 新西兰 • 南非 |
玉碎瓦全 | 捷克斯洛伐克 • 匈牙利王国 • 罗马尼亚王国 • 南斯拉夫 |
唤醒猛虎 | 中华民国 • 中共 • 满洲国 • 军阀 |
炮手就位 | 墨西哥 • 荷兰 |
抵抗运动 | 自由法国 • 维希法国 • 葡萄牙 • 西班牙国 • 西班牙共和国 |
博湾纷争 | 保加利亚 • 希腊 • 土耳其 |
寸步不退 | 苏维埃联盟(重制)• 波兰(重制)• 爱沙尼亚 • 拉脱维亚 • 立陶宛 |
唯有浴血 | 意大利(重制)• 埃塞俄比亚 • 瑞士 • 非洲之角诸国 |
以力御暴 | 丹麦 • 芬兰 • 冰岛 • 挪威 • 瑞典 |