本教程页面向您展示了如何制作师以及如何在HOI4修改中加载师。
如何制作oob文件
制作师
您需要启用-debug可执行命令和tdebug控制台命令才能正常工作
使用国家/地区文件创建师
你必须把这个写入国家历史文件才能在启动时加载oob,如果没有这些,这个国家在加载oob文件之前不会建立军队和训练师
1936开局:
oob = "TAG_1936"
1939开局:
oob = "TAG_1939"
使用国家/地区事件创建师
如果你想通过事件加载oob,你需要知道如何修改事件。首先,您必须创建一个事件文件并写入:
创建事件
add_namespace = Tutorial_events country_event = { }
这意味着游戏将把代码识别为事件代码,命名空间可以是它想要的任何名称
命名空间(ID、Title和Desc)的使用
其次,您必须写入id、标题和说明:
country_event = { id = Tutorial_events.1 title = "This is a title" ### 可以通过事件文件或本地化文件进行本地化 desc = "This is a description" }
触发条件
第三,您想要放入
'is_triggerd_only=yes
和
fire_only_once=yes
,您可以使用它们来创建触发器。之后你可以输入选项!我将使用我自己的触发器示例
id = Tutorial_events.1 title = "This is a title" ### Can be localized via the event file or by the localization file desc = "This is a description" trigger = { date > 1939.1.1 } is_triggered_only = yes fire_only_once = yes option = { name = "This is a name" }
选项
然后你可以放入
option = { name = "This is a name" load_oob = "TAG_1936" ### Can be TAG_1939 for that start date }
模组制作
文档 | 效果 • 条件 • 定义 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • 行动 • Data structures (Flags, Event targets, Country tag aliases, Variables, Arrays) |
编写脚本 | AI • AI focuses • Autonomous states • Balances of power • 剧本 • 建筑 • Characters and traits • Cosmetic tags • 国家 • 师 • 决议 • 装备 • 事件 • 内阁/民族精神 • 意识形态 • 国策 • 资源 • Scripted GUI • 科技 • 单位 |
地图 | 地图 • 地区 • 补给区域 • 战略区域 |
图形图像 | 界面 • 图形资产 • 实体 • 后特效 • 离子效果 • 字体 |
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