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隨機國家領導者和軍事指揮官使用的頭像在/Hearts of Iron IV/portraits中指定。需要在Template:Path: /Hearts of Iron IV/interface/ random portraits.gfx中指定文件,否則遊戲將不會顯示圖像。
Portraits
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頭像用於為特定國家或國家組分配一組圖像,當玩家生成軍事指揮官或通過某個效果替換國家領導者或軍事指揮官時這些圖像將被使用。
它遵循以下格式:
default = {
# ...
}
continent = {
name = <continent>
# ...
}
<tag> = {
# ...
}
default是在沒有其他定義匹配當前作用域時使用的後備頭像。
continent 定義每個大陸的頭像,這意味著它們適用於首都位於指定大陸的任何國家。 tag 定義了指定國家標籤的頭像,如果也匹配 continent定義,則會覆蓋 continent定義。
實際的頭像定義如下:
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
army = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
navy = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
political = {
<ideology> = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
}
可以使用多個路徑為每個定義添加一組頭像。
頂部 male 和 female 路徑可用於任何類型的指揮官/領導者(國家)。
army 路徑用於元帥和軍隊指揮官(將領)。
navy路徑用於海軍指揮官(將領)。
political 路徑用於指定意識形態的國家領導者。
模組製作
| 文件 | 效果 • 條件 • 定義 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • on action • 數據結構 (標記, 臨時標記, 國家別名, 變量, 數組) |
| 腳本 | 成就修改 • AI修改 • AI focuses • 自治領修改 • 權力平衡修改 • 劇本/標籤 (遊戲規則)• 建築修改 • 人物修改 • 修飾性TAG修改 • 國家創建 • 軍隊修改 • 決議製作 • 裝備修改 • 事件修改 • Idea修改 • 意識形態修改 • 軍工商修改 • 國策製作 • 資源修改 • Scripted GUI • 科技製作 • 單位修改 |
| 地圖 | 地圖 • 省份 • 補給區域 • 戰略區域 |
| 圖形圖像 | 界面 • 圖形資產 • 實體模型 • 後期特效 • 粒子效果 • 字體 |
| 裝飾性 | 肖像 • 命名列表 • 音樂包製作 • 音效 |
| 其他 | 控制台指令 • 故障排除 • 模組結構 • 成就代碼分析 • Mod相關 • Nudger修改 |