AI focuses

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AI 焦點平衡了其在遊戲的某些方面的競爭意識,例如攻擊傾向的高低,優先研究某個領域。一個 AI 對每種焦點都有參考權重,更高的權重使其更注重該焦點。

焦點類型

防禦

與 PLAN_VALUE_TO_EXECUTE 相乘,防禦傾向提高了 AI 執行戰鬥計劃的閾值。它還增加了研究雷達,工業建設與火炮科技的優先級。 在和平時默認為50,在防禦戰爭時為100,在侵略戰爭時為0。因為達拉第的特質,法國有+50%的防禦傾向修正。

進攻

進攻傾向降低了 AI 執行戰鬥計劃的閾值,使 AI 更容易啟用冒險的計劃。它還增加了研究合成煉油廠,摩托化與裝甲部隊的優先級。 在和平時默認為50(法西斯國家為75),防禦戰爭時為0,在侵略戰爭中為100。「暗中捅刀的勝利」精神為義大利提供了+50%的進攻傾向修正。

戰爭生產

戰爭生產焦點在較小程度上增加了研究工業和電子科技的優先級。 在和平時默認為10(法西斯國家為30),在戰爭時為100。

軍事升級

軍事升級焦點提升了研究許多先進軍事科技的優先級,例如噴氣機,夜視儀,核科技等等。 在戰爭時為 科研槽數*4(上限100),在和平時降低25%。

和平發展

和平發展焦點提升了研究工業與電子科技的優先級。 在和平時為100,在戰爭時為0。

海軍

海軍焦點大幅提升了研究海軍學說的優先級,同時小幅提升研發海軍陸戰隊和艦船科技的優先級。 有港口的國家默認為 港口數+(正在使用的運輸船數+進口資源數)/5,上限100,在和平時會降低25%。沒有港口的國家默認為 -999。

海軍航空

海軍航空焦點提升了研究艦載機變種以及海軍轟炸機的優先級。 默認為 航母數*20,上限100,在和平時降低25%。 沒有航母的國家默認為 -999.

航空

航空焦點大幅提升了研究空軍學說的優先級,同時小幅提升研發傘兵與飛機科技的優先級。 默認為 機場數*10,上限為100,在和平時降低25%。 沒有機場的國家默認為 -999。

軍事裝備

軍事裝備焦點大幅提升了研發步兵裝備的優先級,同時小幅提升研發炮兵與支援連的優先級。 默認在和平時為75,在戰爭時為100。

歷史國策

這一焦點不由數值決定,但 AI 會按特定的順序完成國策,如果開啟了「AI 使用歷史國策」選項。

模組製作

焦點權重

每個 AI 焦點都能被與國家匹配的修正(命名為 ai_focus_<x>_factor)影響。例如 ai_focus_naval_air_factor = 0.5 將使國家的海軍航空焦點增加50%。

研究權重

/Hearts of Iron IV/common/ai_focuses 中的文件決定了 AI 焦點影響國策焦點和研究優先級的程度。

每個國策都可以用國家 Tag 後綴來指明該國家的研究權重。例如 ai_focus_aviation_GER 將影響德國在航空方面的權重。

這是一個通用示例:

<focus> = {
    research = {
        <technology category> = <weight>
    }
}

歷史國策

為了添加歷史國策,你可以添加一個 ai_historical_focus_list_<tag>,它包含了 AI 應該優先完成的國策。這個系統已經部分地被 AI strategy plan 取代,後者在假設不滿足的時候會產生一定偏差。

這是一個通用示例:

ai_historical_focus_list_<tag> = {
    ai_national_focuses = {
        <national focus>
    }
}