補給區域在/Hearts of Iron IV/map/supplyareas/*.txt中定義。
一般來說每一個補給區域定義在自己的文件中,儘管你也可以在同一個文件中定義多個補給區域,因為補給區域id是在文件內,而不是用文件名定義的。
這是一個通用的補給區域的代碼樣例:
supply_area = { id = <int> name = <localization key> value = <amount> states = { <state id> } }
- id定義了補給區域的數字id。數字必須連續,否則遊戲會崩潰。
- name定義了補給區域使用的本地化鍵值。你也可以使用一個不本地化的字符串(例如"Paris"),但是最好還是使用本地化字符串。
- value定義了補給區域的基礎補給數量。在原版遊戲中,這個值在0到16之間。
- states定義了補給區域包含的地區。注意,一般來說補給區域包括多於一個地區。
提示
這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.5。 |
- 當編輯補給區域時,其中包含的地區應該是相鄰的。這意味著島嶼應該有自己的補給區。
- 原版遊戲中補給的平均值是10。
模組製作
文檔 | 效果 • 條件 • 定義 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • 行動 • Data structures (Flags, Event targets, Country tag aliases, Variables, Arrays) |
編寫腳本 | AI • AI focuses • Autonomous states • Balances of power • 劇本 • 建築 • Characters and traits • Cosmetic tags • 國家 • 師 • 決議 • 裝備 • 事件 • 內閣/民族精神 • 意識形態 • 國策 • 資源 • Scripted GUI • 科技 • 單位 |
地圖 | 地圖 • 地區 • 補給區域 • 戰略區域 |
圖形圖像 | 界面 • 圖形資產 • 實體 • 後特效 • 離子效果 • 字體 |
裝飾性 | 肖像 • 命名列表 • 音樂 • 音效 |
其他 | 控制台指令 • 故障排除 • 模組結構 • 成就代碼分析 |