海軍戰鬥

本頁面適用於最新的版本(1.14)。

一場海軍戰鬥會由兩支特遣艦隊在單個特定海上省份展開,其中一方發起攻擊。這通常發生在海域的偵察階段結束或者與敵對艦隊進入同一個省份後。由空軍聯隊的海軍轟炸和港口襲擊任務觸發的海戰會立即結束。除此情況外的戰鬥將持續到一方完全逃脫或摧毀。防守方總是以最高效率參戰,而進攻方則可能根據情況而降低效率。

在戰鬥中,戰艦可以獨立行動,運輸船隊通常抽象化地作為單獨的艦船出現。

近期修改: Patch_1.14.X#1.14.7

佈局

  • 屏衛編隊:由屏衛艦組成,屏蔽敵方魚雷對戰列線和航母編隊的攻擊。
  • 戰列線:由除航母外的主力艦組成。除了提供強大的攻擊火力外,這些艦艇還屏蔽魚雷對航母編隊的攻擊。
  • 航母編隊:由可進行遠程打擊的航母組成。如果有運輸船隊在場,他們也會出現在這一區域。
  • 潛艇狼群:由潛艇組成, 如果敵方對魚雷的屏衛能力不足,他們可能威脅到敵方的戰列線和航母編隊。

屏衛效率

屏衛艦和其他艦船的比例將作為「屏衛效率」。在陣位良好的情況下,每艘主力艦搭配3艘屏衛艦就能達到 100% 的屏衛效率。更低下的陣位會額外增加對屏衛的需求直到 100% 。高屏衛效率會防止敵方魚雷對戰列線和航母群的攻擊,並提高這部分艦船的命中率(高達 +40% )和撤退速度(高達 +20% )。

主力艦與航母和運輸船的比例作為「航母屏衛效率」。在陣位良好的情況下,當比值為1時航母屏衛效率可以達到 100% 。更低下的陣位會額外增加對屏衛的需求直到 100%。高航母屏衛效率可進一步防止敵方魚雷攻擊航母編隊(二次檢定)。它還提高艦載機的出擊效率(高達 +10% ),提高航母和護航隊的撤退速度(高達 +20% )。

武器CD

除魚雷外的所有武器每小時發射一次,魚雷通常每4小時發射一次。(通過將領的「裝填教官」特質,可以加快到3小時一次)

選擇目標

每一艘擁有攻擊性武器(即除了航空母艦和運輸船隊) 且武器處於各自冷卻時間的艦船可以在每個戰鬥小時獨立攻擊三艘敵方艦船;一個是深水炸彈/輕型火炮,一個是魚雷,一個是重型火炮。根據武器類型和敵方屏蔽情況,攻擊目標只能是特定的敵方編隊。

  • 深水炸彈:唯一一種可以攻擊潛艇的武器類型,而且只有在潛艇被暴露的情況下。(見下文)
  • 輕型火炮:只能攻擊最近一排非空編隊。
  • 重型火炮:可以攻擊前兩排非空編隊。
  • 魚雷: 魚雷瞄準需穿過敵方屏衛編隊攻擊的目標的概率是 100% 減去敵方的屏衛效率。如果要瞄準航母編隊中的艦船(包括運輸船編隊),它需要通過額外的檢定,即 100% 減去敵方的航母屏衛效率。

當設定為高風險交戰規則時,潛艇只會瞄準屏衛艦。它們只會在設定為中等風險或逢敵必戰的交戰規則情況下瞄準主力艦。

在剩餘的有效目標中,艦船會加權隨機選擇一個目標。如果開火艦船不在撤退的話,目標選擇的權重(括號內數字表示輕型火炮)如下[1]

  • 主力艦: 30(2)
  • 屏衛艦: 3(6)
  • 潛艇: 4
  • 航母: 15(1)
  • 潛艇vs運輸船隊: 600(40)
  • 非潛艇 vs運輸船隊: 60(4)

如果目標生命值低下,則權重最多可獲得 +100% 的加值。如果敵人正在逃跑,權重減輕 50% 。如果敵人正在積極戰鬥(即不待機),將獲得 50% 的加成。

瞄準正在撤退的開火艦船的權重是相似的,但只會選擇敵方正在積極戰鬥的目標,並且只會選擇最高權重的目標,而不是隨機抽選。

潛艇

潛艇在隱蔽時完全不會受到攻擊,這由一個劃斜槓的眼睛符號來表示。被發現的潛艇會設置一個冷卻時間,之後潛艇將再次隱藏(除非冷卻時間得到刷新)。

有三種情況會暴露潛艇:

  • 如果潛艇作為防守方觸發了海戰,它將在最初 16 個小時內處於可見狀態。這種情況通常發生在其特遣艦隊被敵軍巡邏艦隊發現時。
  • 如果敵方特遣艦隊的對潛探測超過0,潛艇每次攻擊便有 3.5% * 潛艇水下可見度 / 100 的機會在的 20 小時內處於可見狀態。潛艇的可見度決定其攻擊時被發現的幾率,而低下的陣位會使可見度增加高達 200% ,它可以通過「魚雷暴露幾率」的修正(電動魚雷技術,各種海軍學說,將領的「獵殺潛航」特質)來減少。計算可見度的組合公式為: [math]\displaystyle{ (100\text{%} + \text{鱼雷被发现修正}) * 3.5\text{%} * \frac{\text{水下可见度}} / {100} * (300\text{%} - 2 * \text{阵位}) }[/math]
  • 每一個戰鬥小時中潛艇都有可能被敵人的對潛探測(取決於所有敵艦的平均值)而處於可見狀態 20 個小時。公式為: [math]\displaystyle{ ((\frac{\text{水下可见度}} / {100} * (300\text{%} - 2 * \text{阵位}) + \frac{\text{敌方对潜探测}} / {100}) * 11)^3 / 100000 }[/math]

命中率

基礎的命中率是 10% , 深水炸彈的命中率為 11% 。如果開火艦船缺乏人力和組織度的話,人力不足的命中率減成最高會達到 -25% ;而組織度不足的命中率減成最高會達到 -50%

Hit profile multiplier.png

武器打擊面的平方和目標剖面的平方進一步決定了命中率。小型,快速的艦船更難被擊中,特別是魚雷打小型艦船時。水面艦船的命中剖面是其水面可見度乘以 100 再除以 艦船的速度加二十之和(公式為 (可見度*100) / (速度*0.5 +20) )。潛艇只會使用它們的水下可見度,即使是在潛艇被發現時。運輸船隊的命中剖面總是 120 。上述剖面值的平方除以武器的打擊面值的平方後(輕型火炮: 45 ,重型火炮: 80 , 魚雷: 100 ,深水炸彈: 100 ),便得到了右方的修正。它會影響命中率,但不能增加命中率。

命中率也會被壞天氣,夜晚,索敵情況修正,以及海軍上將的水平,後勤和計劃技能所影響。

炮手就位 炮手就位中,將領的「魚雷專家」和「驅逐艦領導者」特質可以增加魚雷的命中率。

而在實際遊戲中,增加了 1% 的速度相當於增加艦船的 1.7% 的有效生命值。無論你的艦船水面/水下可見度如何,也不管艦船被什麼武器瞄準,這種增加都是適用的。


命中率始終至少為0.05%[2]。如果命中率沒有造成命中,目標不會受到影響。

穿甲

如果武器不能穿透敵人的裝甲,傷害將根據它們之間的比例減少:

傷害減少值 = -90% * (100% - <武器的穿甲深度> / <敵方裝甲厚度>)

如果武器的穿甲深度高於敵人的裝甲厚度,其攻擊會增加致命一擊的幾率(參見致命一擊),魚雷攻擊無視裝甲。

傷害輸出

艦船上的各種武器造成的傷害可以被海軍學說、海上地形天氣、存在的艦隊榮耀和將領的技能和特質修正。低下的陣位會造成高達 50% 的傷害懲罰。敵方將領的防禦技能(增加敵方艦船裝甲)也會降低傷害。

如果武器不能穿透敵方的裝甲,傷害最多會減少 90% ,其按照穿甲深度和裝甲厚度的比例計算。

武器的傷害會在 -2.5%+47.5% 上下浮動。

武器會對艦船的生命值和組織造成傷害。艦船受到係數為60%的HP傷害,受到係數為已損失HP的百分比的組織度傷害。例如,一艘 HP/組織度 為 100/50 的飛船每次受到 50 點傷害。連續命中將造成 30/0、30/15、30/30 和 30/45 HP/組織度 傷害,第四次命中擊沉船隻。

致命一擊

「致命一擊」是一種對目標的特別具有破壞性的打擊,它會損壞目標的一些關鍵組件。由此產生的懲罰只能通過修理艦船來消除。

魚雷獲得致命一擊的概率是 10% 。其他武器的基本概率是 5% ,但這也要考慮到裝甲是否被穿透(如果是穿透的話,幾率將變成雙倍),同時也取決於艦船的可靠性。( 100% 時下降到 0%

炮手就位 炮手就位中,無論武器類型如何,將領的「神槍手」和「安全第一」特質都可以分別增加和降低暴擊幾率。

如果真的發生了致命一擊,它有可能會影響到艦船上的一個關鍵部件,幾率是 10% ,與可靠性成反比(例如,可靠性為 25% 時,概率增加到 40% )。效果取決於被損壞的具體部件,例如,如果彈藥庫被擊中,造成的傷害會大幅增加至十倍,當方向舵擊中時雖然會只造成25%的輕微傷害,但會減慢艦船90%的撤退速度。

否則,在不損壞特定零件的情況下,會發生常規的故障。傷害會增加到 +100% (在可靠性為 100% 的情況下)或者 +600% (在可靠性為 0% 的情況下)。魚雷造成增傷不會考慮可靠性,它造成的傷害總是 +100%

模組 權重 致命一擊位置 致命一擊傷害效果 對目標影響
船隻 0.1 命中彈藥庫 +900% -70% 重炮攻擊

-70% 輕炮攻擊 -70% 魚雷攻擊

1 起火 +100% 對組織度傷害

+5 點對組織度傷害

-50% 組織度

-80% 組織度恢復

0.5 螺旋槳損壞 -50% -90% 速度
0.25 舵機卡死 -75% -90% 撤退幾率

-50% 速度

1 (對潛艇) 壓載水艙失效 -75% +66% 潛艇可見度
重型或中型炮塔 1 每個炮塔 主炮塔損壞 -50% 重炮攻擊
屏衛艦炮塔 1 每個炮塔 主炮損壞 -50% 輕炮攻擊
魚雷發射器 1 每個魚雷發射器 魚雷發射器損壞 -50% 魚雷攻擊
主力艦副炮 1 每個炮塔 副炮損壞 -25% 輕炮攻擊

襲擊艦艇

每8小時(00:00,08:00,16:00)飛機可以出動一次。

艦載機出擊的數量限制為: <所有敵軍艦船當前的HP總和> * 0.05 * (1 + 0.2 * <戰鬥天數>) 。但至少能有 20 架艦載機參加戰鬥。有資格加入海軍戰鬥的飛機是分配給襲擊艦艇任務的飛機總數乘以任務效率。

目標選擇

襲擊艦艇的任務目標是從加權分佈中隨機抽取的。基礎權重是每一艘船的最大HP。這取決於艦船類型:

  • 暴露的潛艇:x10
  • 主力艦: x50
  • 航空母艦: x200

在0生命值的情況下,這艘艦船的被攻擊權重提高到 +500% 。如果艦船的對空攻擊低於 5 ,權重會提高 5 * (5 - <艦船/運輸船隊 防空攻擊>) 。例如運輸船隊的對空攻擊只有 0.2 ,則提高了 24 的權重。

艦船的對空攻擊

當一艘艦船被一架艦載機鎖定,它可能反擊。對抗非執行神風突擊的艦載機時,艦船反擊的機會是 (90% + 50% * (90% - 2% * <艦載機的機動性>)) * 20% 。這個 幾率 不會低於 1% 。 如果攻擊者選擇執行神風突擊的任務,艦船總是能進行反擊而且它的對空攻擊提升 2 。

可能擊落飛機的最高數量是該艦船的對空攻擊的 1% 乘以飛機數量,上限是 100% 。被擊落飛機的實際數量是一個0到這個最大值的隨機數。對於神風突擊,損失可以上升到400%

攻擊

如果飛機在艦船向他們射擊後存活下來,它們將執行襲擊艦艇任務,如果他們是一艘正在參與戰鬥的航母的艦載機的話。他們的傷害會提高至 1000% 。實際擊中艦船的飛機比例是: <海上瞄準> / 10 * 30% (上限在 0% 到 100% 之間)。它不取決於艦船的機動性。

艦船的對空攻擊減少進一步減少了造成的傷害為: 0.18 * (<艦船防空攻擊(運輸船隊是0)> + 25% * <所有在同一方戰鬥的艦船的防空攻擊>) ^ 0.225

對於運輸船隊而言,<艦船防空攻擊>是0,但是運輸船隊的防空攻擊會計入<所有在同一方戰鬥的艦船的防空攻擊>。傷害減免不會超過 -75% 。在軍艦本身防空為0的情況下,艦隊總防空值在大約2273.4時達到免傷上限。

致命一擊的計算方法與擊穿裝甲的常規艦炮相同。

如果海戰是一場港口襲擊,那麼海軍基地受到的損害與對艦船造成的損害成比例。

航母疊加懲罰

如果戰場中超過4艘航母,將被處以 20%出擊編隊總量懲罰,最大可達80% 。懲罰基於航母上的艦載機聯隊,減少可以正常出擊的艦載機聯隊的數量。艦載戰鬥機不受航母疊加懲罰。

例如,在一場戰鬥中,你擁有6艘航母。她們具有以下飛機編隊:

航母_1:海軍轟炸機

航母_2:海軍轟炸機

航母_3:海軍轟炸機

航母_4:海軍轟炸機

航母_5:海軍轟炸機、近距支援機

航母_6:海軍轟炸機、近距支援機、戰鬥機

前4艘航空母艦隻計算有1個航空聯隊(根據飛機類型,擁有多個相同型號的航空聯隊算做1個),第5艘航空母艦有2個航空聯隊,第6艘航空母艦有3個航空聯隊。這樣總共有 9 個航空聯隊。6艘航母的出擊懲罰為40%,而你一共擁有9個航空聯隊。 9 個航空聯隊的 60% 是 5.4 個聯隊,由於這個數字總是向下捨入,因此將有 5 個聯隊可以對海攻擊。對海的聯隊取決於每艘航母在特遣艦隊中的順序。前5艘航母上的海軍轟炸機聯隊會正常出擊,第5艘航母上的聯隊中的近距支援機和第6艘航母上的所有聯隊不會對敵方船隻發動攻擊,但會起飛並被對方戰鬥機擊落。

所有戰鬥機聯隊都會正常起飛,但不會對海攻擊,不受航母疊加懲罰影響,所以最好將戰鬥機聯隊置於在艦隊列表中靠後的航母上,而海軍轟炸機聯隊則置於艦隊列表中靠前的航母上。

詳細的海軍戰鬥結果

用於訪問詳細海軍戰鬥結果的按鈕位於標準海軍戰鬥結果窗口的左下角

在海戰中,一旦戰鬥結束,就有可以獲得您艦隊中各種因素影響的詳細而有價值的信息。打開海軍戰鬥結果窗口後,按下詳細海軍作戰結果按鈕顯示詳細信息,如左側圖片所示。此按鈕的作用類似於切換,因此在當前窗口中按下此按鈕後,除非再次按下詳細海軍作戰結果按鈕,否則海軍作戰結果將一直自動顯示詳細結果。

英國人在這裏度過了更好的一天,但仍然在意大利海軍攻擊下遭受了重大損失

一旦按下按鈕,它將在海軍戰鬥結果窗口的兩側顯示一列信息,顯示每個單位或飛機(包括艦載機或陸基飛機)對戰鬥的影響,參見右側圖片的示例。在這種情況下,戰鬥不包括空中部分,但您可以從下面顯示的示例結果屏幕中看到。對於意大利人來說,重型巡洋艦「馬可波羅」號為英國驅逐艦「威哈特」號和「摔跤手」號提供了最後一擊,但它得到了其他一些意大利艦船的協助,包括「朱塞佩·拉馬薩」號、「賈辛托·卡里尼」號和「卡斯特菲達多」號。而在英國方面,重型巡洋艦「埃芬厄姆」號擊沉了兩艘敵方驅逐艦(「柯塔頓」號和「卡斯特菲達多」號),但輕型巡洋艦「卡列登」號幾乎造成了同樣大的損失(只對一艘敵艦進行了最後一擊)。

與通常情況一樣,在本例中,詳細結果中提供的信息比屏幕上的列中提供的信息更多。要查看具體參與這場戰鬥的其他艦船的表現,請使用「詳細海軍結果」列一側的滾動條(其中詳細的結果不會一次全部顯示在屏幕上)。

艦載飛行器

為了能夠以航母為基地部署飛機,必須要生產艦載機。首先要研究飛機的陸基版本,然後必須單擊空軍科研選項卡中飛機類型上的航空母艦按鈕來研究有上艦能力的版本。

研究艦載機版本的按鈕

艦載版本只能用於輕型戰鬥機、近距支援機和海軍轟炸機。海基版本和陸基版本有着不同的型號名稱,不同的外形和不同的統計數據。如果不打算使用航空母艦,那麼就不需要研究艦載機。

當一艘新的航母被生產出來時,最初將以它為基地部署的飛機將作為航母組件航母生產線的一部分使用船塢來生產,它將以最新的型號來生產。在航母生產線上,可以更改新航母上將生產和部署的飛機類型。如果需要更換這些,那麼就需要利用軍工工廠建立一條新的飛機生產線,並選擇合適的艦載機型號。

當航空母艦是在一個或多個地區巡邏的特遣艦隊的一部分時,部署在航母上的艦載機顯示為執行航母任務。如果艦隊與敵人交戰或被敵人襲擊,並且航母在艦載機作戰半徑內時,它們將作為航母航空群作戰,並自動參加任何海戰。沒有必要給他們任何具體的命令。


如果您希望使用自己的航母作為浮動空軍基地,並使用艦載機執行標準的空中任務,那麼他們將不再自動作為航母航空群運作。如果航母艦隊與敵人交戰,它可能沒有空中掩護,您應當小心確保它得到了適當的保護。您可以在航母艦隊所在的區域部署一個戰鬥機聯隊執行攔截任務,並可以派一個轟炸機聯隊以另一個區域為目標,例如為海軍入侵提供支援。


  1. 這些數字不會被修改。
  2. 但由於機制的原因,命中率實際上不能低於 0.1% 。