德意志國(German Reich),是繼第一次世界大戰後於1918/19年11月革命中被摧毀的大德意志帝國(德意志第二帝國)的繼承者。所謂的魏瑪共和國(Weimar Republic)一直保留着德意志國的名字,直到1945年為止。隨着納粹黨(Nazi party)於1933年上台,該國變成了由阿道夫•希特拉(Adolf Hitler)領導的獨裁國家。它是歐洲戰場的主要軸心國力量。從歷史上看,德意志國於1939年9月1日進攻波蘭,從而引發了第二次世界大戰。德意志國於1945年5月4日至5月9日投降,結束了第二次世界大戰的歐洲戰場。
1936年,納粹黨幾乎已經牢牢掌握了權力,幾乎沒有面對有組織的國內抵抗,並為該國為下一次戰爭做準備。
背景
1936年
一個嶄新的德意志正在崛起,自魏瑪共和國解散並被希特拉的第三帝國取代以來,已經過去了三年。如今,在艱難地捱過了大蕭條的前幾個年頭之後,經濟秩序正重歸穩定,大量的失業問題也得以解決。
凡爾賽條約中對德國軍隊施加的限制早已被拋諸腦後,國防軍正日益壯大,另一場世界大戰已初露端倪。
1939年
在德軍重返萊茵蘭地區後,英法兩國對德國的疑心已日益加重。慕尼黑協定允許了德國吞併蘇台德地區,以保護當地德意志人的利益。莫洛托夫-里賓特洛甫條約則確保了蘇德兩國間的互不侵犯,同時也對兩國如何瓜分波蘭作出了協定。
德國已經為此等待了太久,行動的時機就是現在!
地理
在1936年, 德意志國儘管遭到了一戰的削弱,卻仍是歐洲最強大的國家之一,從萊茵河到西里西亞,從波羅的海到阿爾卑斯山脈。從北部沿順時針方向,德國本土依次與 丹麥, 波蘭, 捷克斯洛伐克, 奧地利, 瑞士, 法國, 盧森堡, 比利時和 荷蘭接壤。此外,東普魯士北臨波羅的海,東鄰 立陶宛,其餘兩面與 波蘭相鄰。
在1936年劇本中,萊茵蘭和摩澤蘭是非軍事區,德意志國直到完成進軍萊茵蘭的國策或捲入某場戰爭,都無法將部隊移入該地區。如果再軍事化後在與敵國對峙時退縮,那麼該區域將恢復非軍事區。
德國北部的海岸線主要是平原和東弗里斯蘭的沼澤,大部分內陸森林茂密,山麓地區主導着捷克斯洛伐克邊境,與瑞士和奧地利的南部邊界也有部分山區。基爾運河橫穿德國石勒蘇益格-荷爾斯泰因州,連接了北海和波羅的海,這樣德國和其盟國的船隻可以繞過丹麥而自由往來兩海
德國有許多大城市,而大多數德國的地區至少擁有一個主要城市。從戰略的角度來看,首都柏林以及法蘭克福和慕尼黑等最為重要,西北部的萊茵蘭-魯爾區是主要工業區,最大的海軍基地位於威廉港和基爾。全國基礎設施水平普遍較高。
事件
國策樹
德意志國作為七個主要國家之一,擁有獨特的國策樹。
- 四年計劃線:
- 這條線允許玩家增強工業,增加一個研發槽,在歐洲修建要塞防線,以及建立傀儡國。
- 空軍革新線:
- 這條線允許玩家增強空軍,並且獲得火箭和核能科學的加成。
- 陸軍革新線:
- 這條線允許玩家增強陸軍,並與 蘇維埃聯盟建立可能的聯盟.
- 萊茵蘭/法西斯線:
- 這條法西斯線允許與 蘇維埃聯盟的戰爭,以及與 中華民國 或 日本的友誼. 他還引向下面的德奧合併分支。
- 德奧合併分支:
- 這條萊茵蘭線下的分支允許玩家吞併、傀儡、或宣戰其他國家。
- 重整海軍軍備線:
- 這條線允許玩家增強海軍並與一些國家親善。
- 反對希特拉線:
- 這條線允許玩家推翻希特拉內閣的統治並引向 民主主義 或 中立主義的路線。
- 皇帝歸來分支:
- 這條線將會恢復德意志帝國的 君主制 , 使威廉二世成為德國的領導人。給予對 聯合王國 和 法國的戰爭目標, 以及恢復 奧匈帝國與 意大利 的君主制; 德意志帝國還可以選擇與 沒有結果結盟以攻擊 法國以及驅逐過去的共產主義分子。德意志帝國還可以與東方國家結盟以對抗 蘇維埃聯盟。
- 與皇室和解分支:
- 這條線將會創建一個 立憲君主制政府;無論皇帝是威廉二世還是威廉三世。 它將會和 奧地利、 捷克斯洛伐克、 匈牙利王國、 南斯拉夫、 羅馬尼亞王國、 波蘭和低地國家、北歐國家、波羅的國家結盟來對抗 蘇維埃聯盟以及其他的紅色勢力。它還允許玩家打開額外的一個研究槽並獲得核能科技的加成,以及相同政體下的和平版德奧合併。
科技
陸軍科技 |
海軍科技 |
空軍科技 |
電子與工業科技
|
- 步兵裝備I
- 摩托化步兵
- 裝甲車I
- 山地步兵師I
- 支援裝備
- 工程連I
- 偵察連I
- 輕型坦克II
- 重型坦克I
- 牽引式火炮I
- 牽引式防空炮I
|
- 1936型驅逐艦船體/驅逐艦II (無渦輪發動機主機)
- 1936型巡洋艦船體/輕型巡洋艦II (無渦輪發動機主機)
- 重型巡洋艦I (無渦輪發動機主機)
- 基礎巡洋艦裝甲系統 /重型巡洋艦II (無渦輪發動機主機)
- 1936型重型船體/戰列艦II (無渦輪發動機主機)
- 1936型潛艇船體/潛艇II (無渦輪發動機主機)
- 改良型魚雷發射器
- 基礎輕型炮組
- 基礎中型炮組
- 基礎重型炮組
- 旋轉式副炮組
- 運輸船
- 接觸式水雷
- 布雷潛艇
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- 近距離空中支援I
- 戰鬥機I
- 海上轟炸機I
- 戰術轟炸機I
- 戰略轟炸機I
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主張
|
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政治
民族精神
德國在基礎遊戲中開局有兩個民族精神:
苦澀的失敗者
- 意識形態變化抵制力度:+50%
- 可以創建陣營
上次世界大戰中失敗的苦澀支配了這個國家的政治。
德軍總參謀部對戰爭中各個方面負責,包括對動員及作戰進行規劃、決策和計劃復盤等,大大提高了軍隊的組織度水平。
啟用 喚醒勇虎擴展包時,德國開局有一個額外的民族精神:
梅福券是亞爾馬·沙赫特為政府重整軍備籌資而啟用的票據。它透過「冶金研究公司」的賬目名義運作,將重整軍備的事實藏在英法的眼皮底下。這些票據須被延期六個月,否則到期時將不得不償付票據持有人。
外交
作為法西斯國家,當你選擇以 德意志國開局時世界的絕大部分國家對你有着輕微的消極關係。在歐洲,只有 意大利與德國有積極關係。凡爾賽條約使德國與 比利時、 盧森堡 和 荷蘭的一部分及 法國的邊界非軍事化。德國在遊戲開始時是軸心國陣營的領袖,但在大戰開始時還沒有盟友。在1.5補丁之後,德國能夠通過國家重點建立德意志帝國,通過決策建立大德意志帝國或神聖羅馬帝國。
政黨 |
意識形態 |
支持率 |
政黨領袖 |
國名 |
狀態
|
民族社會主義德意志工人黨 |
法西斯主義 |
60% |
阿道夫·希特拉/海因里希·希姆萊/ 赫爾曼·戈林/卡爾·鄧尼茨 |
德意志國 |
執政
|
中央黨 |
民主主義 |
20% |
康拉德·阿登納 |
德意志共和國/德國 |
在野
|
德國共產黨 |
共產主義 |
20% |
威廉·皮克 |
德意志社會主義共和國 |
在野
|
中立主義 |
中立主義 |
0% |
通用 |
德意志帝國 |
在野
|
軍政府 |
中立主義 |
--- |
奧古斯特·馮·馬肯森 |
德意志軍政府 |
---
|
德意志國家人民黨 |
中立主義 |
--- |
威廉二世/威廉三世/維多利亞 |
德意志帝國 |
---
|
領袖
意識形態
國家社會主義德意志工人黨(法西斯主義)
- 可以強迫他國政府接受本國意識形態
- 可以派遣志願軍
- 與主要國家交戰時正當化戰爭藉口所需時間:-80%
政府和製造商
這裏是德意志國能選擇的政府工作人員及設計商。
坦克設計商
設計商
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類型
|
效果
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花費()
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波爾舍(保時捷)
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重型坦克設計商
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- 裝甲車輛研究速度: +15.0%
- 裝甲車輛:
- 護甲:+5 %
- 硬攻擊:+5 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
MAN
|
中型坦克設計商
|
- 裝甲車輛研究速度: +15.0%
- 裝甲車輛:
- 可靠性:+5 %
- 軟攻擊:+5 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
亨舍爾
|
機動型坦克設計商
|
- 裝甲車輛研究速度:+15.0%
- 裝甲車輛:
- 最大速度:+5 %
- 可靠性:+10 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
船隻設計商
設計商
|
類型
|
效果
|
花費()
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日耳曼尼亞造船廠
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大西洋艦艇設計商
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- 軍艦研究速度: +15.0%
- Carrier:
- Capital Ship:
- Armor: +10 %
- Heavy Attack: +10 % (without : Naval Firepower: +10 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
布洛姆-福斯
|
突擊艦艇設計商
|
- 軍艦研究速度: +15.0%
- Carrier:
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
- Deck Size: -10 %
- Capital Ship:
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
- Heavy Attack: -10 % (without : Naval Firepower: -10 %
- Screen:
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
- Submarines:
- Sub Visibility: -10 %
- Surface Visibility: -10 %
- Max Speed: +10 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
飛機設計商
設計商
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類型
|
效果
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花費()
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梅塞施密特
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輕型飛機設計商
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- 飛機研究速度: +15.0%
- 戰鬥機:
- 艦載戰鬥機:
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
福克-沃爾夫
|
中型飛機設計商
|
- 飛機研究速度: +15.0%
- 重型戰鬥機: 可靠度: +20 %
- 戰術轟炸機: 可靠度: +20 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
亨克爾
|
重型飛機設計商
|
- 飛機研究速度: +15.0%
- 戰略轟炸: 戰略轟炸: +10 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
道尼爾
|
海軍用飛機設計商
|
- 飛機研究速度: +15.0%
- 海軍轟炸機:
- Range: +10 %
- Naval Attack: +10 %
- CV Naval Bomber:
- Range: +10 %
- Naval Attack: +10 %
- CV Fighter:
- Range: +10 %
- Agility: +10 %
- CV Naval CAS:
- Range: +10 %
- Naval Attack: +10 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
容克
|
近距離空中支援機設計商
|
- Air 研究速度:+15.0%
- Close Air Support:
- Ground Attack: +10 %
- Reliability: +10 %
- Carrier CAS:
- Ground Attack: +10 %
- Reliability: +10 %
在選擇此設計公司之後,他們將長期影響所有在他們被僱傭期間研究的裝備的屬性。
|
150
|
裝備設計商
設計商
|
類型
|
效果
|
花費()
|
歐寶
|
摩托化裝備設計商
|
|
150
|
毛瑟
|
步兵裝備設計商
|
|
150
|
萊茵金屬
|
火炮設計商
|
|
150
|
工業企業
設計商
|
類型
|
效果
|
花費()
|
克虜伯
|
工業企業
|
|
150
|
西門子
|
電氣化企業
|
- Electronics ResearchSpeed: +15.0%
|
150
|
IG法本
|
石油精煉企業
|
- Industrial 研究速度:+5.0%
- Synthetic resources 研究速度:+15.0%
|
150
|
理論家
理論家
|
類型
|
效果
|
花費()
|
阿爾弗雷德·扎爾韋希特爾
|
潛艇專家
|
- Naval Experience Gain: +0.05 daily
- Trade Interdiction Doctrine: +20 %
|
250
|
埃里希·馮·曼施坦因
|
運動戰專家
|
- Army Experience Gain: +0.05 daily
- Mobile Warfare Doctrine 研究速度:+15.0%
|
250
|
沃爾弗拉姆·馮·里希特霍芬
|
近距離空中支援提倡者
|
- Air Experience Gain: +0.05 daily
- Battlefield Support Doctrine 研究速度:+15.0%
|
250
|
海因茨·古德里安
|
閃電戰創始人
|
- Army Experience Gain: +0.05 daily
- Land Doctrine 研究速度:+10.0%
- Armor: Max Speed: +10 %
|
150
|
恩斯特·烏德特
|
俯衝轟炸專家
|
- Air Experience Gain: +0.05 daily
- Air Doctrine 研究速度:+10.0%
- Close Air Support: Ground Attack: +10 %
|
150
|
奧托·塞利亞斯
|
海軍理論家
|
- Naval Experience Gain: +0.05 daily
- Naval Doctrine 研究速度:+10.0%
|
150
|
瓦爾特·韋佛
|
空戰理論家
|
- Air Experience Gain: +0.05 daily
- Air Doctrine 研究速度:+10.0%
|
150
|
維爾納·海森堡
|
核物理學家
|
|
150
|
沃納·馮·布勞恩
|
火箭科學家
|
|
150
|
經濟
法案
1936
徵兵法案 |
經濟法案 |
貿易法案
|
有限徵兵
|
部分動員
- 25% 生活消費品工廠
- +10% 軍用工廠建造速度
- −10% 軍轉民消耗
- −10% 民轉軍消耗
- -10% 石油轉換燃油效率
|
有限出口
- 25% 可出口資源
- +1% 科研速度
- +5% 工廠/海軍船塢產出
- +5% 建造速度
- +10% 泄露給他國的民政情報
- +5% 泄露給他國的海軍情報
|
1939
徵兵法案 |
經濟法案 |
貿易法案
|
廣泛徵兵
|
戰時經濟
- 20% 生活消費品工廠
- +20% 軍用工廠建造速度
- −20% 軍轉民消耗
- −20% 民轉軍消耗
|
有限出口
- 25% 可出口資源
- +1% 科研速度
- +5% 工廠/海軍船塢產出
- +5% 建造速度
- +10% 泄露給他國的民政情報
- +5% 泄露給他國的海軍情報
|
工業
劇本
|
軍用工廠
|
海軍船塢
|
民用工廠
|
儲油罐
|
合成煉油廠
|
1936
|
28
|
10
|
32 (-9)
|
2
|
0
|
1939
|
66
|
13
|
74 (-16)
|
2
|
4
|
紅色數字指必要生活消費品工廠數量,基於經濟法案及軍用和民用工廠總數計算得出。
The German industrial capacity is formidable. Germany possesses the largest military production capacity out of all European countries and its civilian industry is on par with the other European major countries. The only thing Germany lacks is a sizable naval production capacity, something that eventually needs to be addressed in order to challenge the navies of other countries.
資源
劇本
|
石油
|
鋁
|
橡膠
|
鎢
|
鋼鐵
|
鉻
|
1936
|
3 (-1)
|
137 (-34)
|
0
|
5 (-1)
|
412 (-103)
|
5 (-1)
|
1939
|
7 (-2)
|
139 (-35)
|
12 (-3)
|
6 (-2)
|
433 (-108)
|
6 (-2)
|
紅色數字指由於貿易法案,用於出口的資源額。
就資源而言,德國與英國和法國相比略顯不足。雖然德國擁有大量的鋼鐵和鋁,但其他的一切都嚴重短缺,很依賴外國進口燃油為其裝備提供燃料。幸運的是,合成資源精煉廠至少可以部分地緩解橡膠和石油短缺,而金屬(鎢和鉻)可以在通過在歐洲的貿易得到保障。
陸軍
1936年劇本:
24步兵師 |
1摩托化步兵師 |
1山地師 |
1騎兵師 |
3輕型坦克師
|
共計: 30個師 | 所用人力: 269.60K
在1936年, 德意志國國防軍比其他主要國家的軍隊規模小。然而,質量即力量,國防軍訓練有素,所有師都是正規的,因此在戰鬥中獲得25%的增強國防軍裝備精良齊全,有較大寬度的步兵師(寬度為18),還有支援炮兵連和工程連。最重要的是,它有一支相當精銳的機動部隊,有3個輕型坦克裝甲師和1個黨衛軍機動步兵師。裝甲師主要裝備輕型坦克1型,但輕型坦克2型已經研發完成並已開始生產以供替換升級。這4個師的部隊如果能被有效地部署在平原上衝破敵人的防線並積極包圍敵人,那麼它們對敵人而言就很危險。
因此,在單人遊戲中不需要等待緩慢的重整軍備。玩家可以通過正確的戰略輕鬆擊敗英國(通過一次出人意料的入侵法國)。即使在和平時期,精英機動化步兵師也可以作為志願軍被派往西班牙或日本從而對戰局造成決定性影響。無論是 西班牙共和國還是 中華民國通常都無法對裝甲師的包圍採取反制措施,同時需要要提到的,過快結束戰爭導致世界緊張度的急劇上升可能會產生消極的戰略影響。
德意志國的替代師模板名稱示例包括:Examples of alternative division template names for German Reich include:
- 山地師- Gebirgs-Division
- 海軍陸戰隊- Marine-Division 或 Marine-Korps
- 傘兵師- Flieger-Division 或 Fallschirmjäger-Division (1943年後)
- 摩托化步兵師- Motorisierte-Division
- 機械化步兵師- Panzergrenadier-Division
- 裝甲師- Panzer-Division
摩托化單位裝備表
Name |
類型 |
科技年份
|
歐寶「閃電」 |
摩托化裝備I |
1936
|
Sd.Kfz. 11(特種機動車輛11) |
機械化裝備I |
1940
|
Sd.Kfz. 251(特種機動車輛251) |
機械化裝備II |
1942
|
Sd.Kfz. 251/20(特種機動車輛251/20) |
機械化裝備III |
1944
|
坦克裝備表
Name |
類型 |
Techyear |
衍生型坦克殲擊車/ 自走炮/自行高炮
|
Leichttraktor |
Great War Tank |
1918 |
|
Panzer I |
Light Tank I |
1934 |
Pzjager I / Bison / FlakPz I
|
Panzer II |
Light Tank II |
1936 |
Marder II / Wespe / FlakPz Luchs
|
Leopard |
Light Tank III |
1941 |
JagdLeopard / WT Leopard / FlakPz 1602
|
Panzer III |
Medium Tank I |
1939 |
StuG III / Grille / Möbelwagen
|
Panzer IV |
Medium Tank II |
1941 |
JagdPz IV / Hummel / Ostwind
|
Panther |
Medium Tank III |
1943 |
Jagdpanther / Grille 12 / Coelian
|
Grosstraktor |
Heavy Tank I |
1934 |
Sturer Emil / None / None
|
Tiger |
Heavy Tank II |
1941 |
Elefant / Sturmtiger / None
|
King Tiger |
Heavy Tank III |
1943 |
Jagdtiger / GW Tiger / None
|
Maus |
Super Heavy Tank |
1943 |
Jagdmaus / GW E-100 / FlakMaus
|
E-50 |
MBT |
1945 |
E-25 / None / None
|
海軍
海軍
|
類型 |
# 1936 |
# 1939
|
|
戰列艦 |
2 |
4
|
|
重巡洋艦 |
2 |
4
|
|
輕巡洋艦 |
8 |
8
|
|
驅逐艦 |
12 |
32
|
|
潛艇 |
14 |
58
|
|
總艦隻數 |
38 |
106
|
|
使用人力 |
21k |
49.37k
|
在1936年,Kriegsmarine(「戰爭海軍」)的規模很小,並且已經過時了,如果不科學地重新武裝,它將沒有機會對抗皇家海軍,因為它缺乏現代主力艦和空中力量。然而,在時間允許的情況下,它可以重建成一支有效的戰鬥部隊,特別是在德國空軍的保護下。
根據歷史,德意志第三帝國在當時已經開始實施一個被稱為Z計劃的大規模造船計劃,在這個計劃中,不少於10艘現代戰列艦(包括沙恩霍斯特和俾斯麥級)、四艘航空母艦(包括未完成的「齊柏林飛艇」)和三艘戰列巡洋艦(計劃中的o級)將領導一支由水面突襲艦組成的大型作戰部隊,這支艦隊既能在大西洋深處打擊護航艦隊,又能在北海與皇家海軍展開激烈的艦隊戰鬥。但隨着戰爭的爆發和不斷進行,有限的資源被用在更關鍵的地方,計劃陷入停滯。
德國在戰時的船塢幾乎全部用來生產U型潛艇,目的是通過無限制的潛艇戰切斷英國與英聯邦和美國的資源聯繫。到戰爭結束時,德國的海軍中絕大多數都是U型潛艇,其中許多設計非常先進,在第三帝國滅亡後深刻影響了戰後盟軍的潛艇設計。玩家可以在國策樹中的小型海軍分支中選擇執行Z計劃或者重點建造潛艇,需要注意完成Z計劃比建造潛艇突襲艦隊所花時間更長。
德國在海軍設計上擁有一些技術優勢,開局時已擁有1936年的輕型巡洋艦、驅逐艦和潛艇的科技,在1936年有8艘IIA型U型潛艇和4艘1934級驅逐艦在建,著名的格拉夫·斯佩海軍上將號「袖囊戰列艦」(重型巡洋艦)即將建造完成,兩艘沙恩霍斯級II級戰列艦也在建造中。我們有兩家製造商可供選擇——日耳曼尼亞和布洛姆-福斯——它們分別為主力艦和突襲艦隊提供加成。
Naval units list
類型 |
Class |
Hull |
Engine |
# 1936 |
1936 |
# 1939 |
1939 |
Design note
|
CV |
Graf Zeppelin^ |
1936 Carrier |
Carrier II |
|
|
|
1 |
3x Hangar Space, Anti-Air I, Secondary Battery I
|
BB |
Bismarck^ |
1936 Heavy Ship |
Heavy II |
|
|
|
2 |
2x Heavy Battery III, 2x Anti-Air I, Fire Control I, 2x Secondary Battery II, Battleship Armor II, Floatplane Catapult I
|
BB |
Scharnhorst |
1936 Heavy Ship |
Heavy II |
|
2 |
2 |
|
2x Heavy Battery II, 2x Anti-Air I, 2x Secondary Battery I, Battleship Armor I
|
BB |
Deutschland* |
Pre-Dreadnought |
Heavy I |
2 |
|
2 |
|
Heavy Battery I, 2x Anti-Air I, Secondary Battery I, Battleship Armor I
|
CA |
Deutschland |
Panzerschiff |
Cruiser I |
2 |
1 |
3 |
|
Heavy Battery II, 2x Anti-Air I, Secondary Battery I, Cruiser Armor I, Floatplane Catapult I, Torpedo Launcher I
|
CA |
Admiral Hipper |
1936 Cruiser |
Cruiser I |
|
1 |
1 |
4 |
2x Heavy Cruiser Battery II, 2x Anti-Air I, Cruiser Armor II, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
|
CL |
Leipzig |
1936 Cruiser |
Cruiser I |
2 |
|
2 |
|
2x Light Cruiser Battery I, 2x Anti-Air I, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
|
CL |
Bremse* |
Early Cruiser |
Cruiser I |
2 |
|
2 |
|
Light Battery I, 2x Anti-Air I, 2x Minelaying Rails
|
CL |
Emden* |
Early Cruiser |
Cruiser I |
1 |
|
1 |
|
2x Light Cruiser Battery I, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I
|
CL |
Königsberg* |
Early Cruiser |
Cruiser I |
3 |
|
3 |
|
2x Light Cruiser Battery I, Anti-Air I, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Minelaying Rails
|
DD |
Zerstörer 1936^ |
1936 Destroyer |
Light II |
|
|
5 |
1 |
Light Battery II, Anti-Air I, Torpedo Launcher I, Depth Charge I
|
DD |
Zerstörer 1934A |
1936 Destroyer |
Light II |
|
12 |
12 |
|
Light Battery II, Anti-Air I, 2x Torpedo Launcher I, Depth Charge I
|
DD |
Zerstörer 1934* |
1936 Destroyer |
Light II |
|
4 |
4 |
|
Light Battery II, Anti-Air I, 2x Torpedo Launcher I, Minelaying Rails
|
DD |
Type 24* |
Early Destroyer |
Light I |
12 |
|
11 |
6 |
Light Battery I, Torpedo Launcher I, Minelaying Rails
|
SS |
Type VII |
1936 Submarine |
Submarine I |
|
|
32 |
5 |
Torpedo Tubes II
|
SS |
Type II* |
Early Submarine |
Submarine I |
14 |
8 |
26 |
|
Torpedo Tubes I
|
* marks a variant as "outdated".
^ marks a variant that is only available in the 1939 start.
Ship type terminology:
- CV - Carrier
- BB - Battleship
- CA - Heavy cruiser
- CL - Light cruiser
- DD - Destroyer
- SS - Submarine
|
Naval variants list (Without Man the Guns
Class |
類型 |
+Reliability |
+Torpedo |
+Gun |
+ASW |
+Armor |
+Anti-Air |
+Stealth |
+Engine
|
Deutschland |
Heavy Cruiser I |
1 |
|
2 |
|
1 |
|
|
1
|
Königsberg* |
Light Cruiser I |
2 |
|
2 |
|
|
2 |
|
2
|
Zerstörer 1936^ |
Destroyer II |
|
2 |
|
2 |
|
2 |
|
2
|
Type VIIA^ |
Submarine II |
1 |
1 |
|
|
|
|
1 |
1
|
* marks a variant as "outdated".
^ marks a variant that is only available in the 1939 start.
|
空軍
空軍
|
類型 |
# 1936 |
# 1939
|
|
近距支援機 |
80 |
390
|
|
戰鬥機 |
280 |
1148
|
|
海軍轟炸機 |
72 |
162
|
|
重型戰鬥機 |
|
120
|
|
戰術轟炸機 |
480 |
1036
|
|
運輸機 |
4 |
132
|
|
總飛機數 |
916 |
2988
|
|
使用人力 |
28.16k |
90.80k
|
1936年的德國空軍的規模較其通常的主要對手——英國空軍——小,並且使用的小型戰鬥機已經過時了。然而,德國的除艦載機和重型戰鬥機外的所有飛機的設計都始於1936年,這意味着現代飛機生產可以立即開始,研究重點可以轉移到其他地方。
從歷史上看,德國專注於靈活的中型轟炸機,如能夠提供戰術支援的He 111轟炸機,同時也是近距離空中轟炸機的先驅,還率先使用如Ju 87(又名「斯圖卡」)的俯衝轟炸機提供近距離空中支援,與地面部隊協同作戰。德國默認的空襲原則和獨特的顧問允許執行非常有效的地面支援行動。
20世紀30年代末,德國空軍迅速發展成為現代空軍,在德國對波蘭、比荷盧和法國的進攻中發揮了關鍵作用。在英國戰役中敗給英國皇家空軍後,儘管缺少摧毀烏拉爾以外俄羅斯工業的戰略轟炸機最終導致了巴巴羅薩行動的失敗,但仍然可以說德國空軍在東線的早期勝利中發揮了重要作用。德國的空中創新在整個戰爭期間都在繼續,甚至在軸心國頹勢顯現之後也是如此,而這造就了第一架作戰噴氣式戰鬥機Me 262和第一枚遠程彈道導彈V-2火箭。
軍事顧問
海軍部長
顧問
|
職業
|
技能
|
效果
|
條件
|
埃里希·雷德爾
|
艦隊決戰
|
大師
|
|
100 20
|
卡爾·鄧尼茨
|
貿易襲擊
|
奇才
|
- 海軍經驗增長:每日 +0.40
- 襲擊運輸船任務效率:+20%
|
200 10
|
策略
在1936年劇本,一個好的戰略是集中精力改善資源豐富、擁有大量工廠位置的地區的基礎設施,然後在這些州建設民用工廠。1937年,明智的做法是開始將建設軍工廠(如果你打算在法國投降後入侵英國,那麼也要建設造船廠)。在軍事上,首要任務應該是增加你的軍隊人數,以儘快達到「德奧合併」國家重點的要求。這一重點將為您提供寶貴的奧地利工廠,以及一些人力、部門和資源。實現這一點的一種方法是只訓練步兵師,因為他們比坦克或機動化的生產成本低得多,速度也快得多。
從「四年計劃」國策開始,同時關注其他國策,一旦達到「進軍萊茵蘭」、「索取蘇台德/斯洛文尼亞需求」、「捷克斯洛伐克的命運」和其他擴張性的外交國策的要求,你就應該採取這些措施。(所以事實上你的第一個國策應該就是「進軍萊茵蘭」)德國正在與時間賽跑,在盟國工業發展超過你們之前佔領它們。如果有足夠的時間,盟國有足夠的工廠和人力打敗德國和意大利。因此,建議玩家在1939年結束前向法國、南斯拉夫、波蘭和比荷盧三國宣戰。
記住,派遣志願者為民族主義的西班牙而戰,以獲得軍事經驗。
德國在遊戲初期到中期的大部分時間都缺乏燃料,因此必須記住,保證石油是戰前建設的重要組成部分。在與盟國宣戰後,你仍然可以與羅馬尼亞和蘇聯進行貿易,而不必冒失去運輸船的風險。除非絕對必要,否則避免與蘇聯進行貿易,因為你將來可能會與他們發生戰爭,你不想給他們更多的民用工廠。
在與波蘭的戰爭中,你有許多戰略可供選擇。
然而,一種方法是用坦克和摩托化組建陸軍,同時升級步兵編制,包括火炮和支援師,空軍配備戰鬥機和近距離空中支援/戰術轟炸機,而海軍基本上被忽視,因為它在與法國、波蘭和比荷盧三國的戰爭中不會有多大幫助。使用海軍轟炸機和潛艇擾亂英國的航運和軍隊運輸。這一戰略在很大程度上遵循了德意志帝國的歷史戰略。
另一個辦法是集中力量建設強大的海軍,特別是潛艇。而只生產少量的「精英」坦克師,讓摩托化師成為你的「打擊力量」。空中優勢仍然非常重要,建議在戰爭爆發時至少部署1000架戰鬥機。戰爭開始時,使用潛艇在英吉利海峽擊沉儘可能多的英國運輸和貿易車隊(然而英吉利海峽是淺海,對艦艇有+100%可見度的debuff,所以很容易被英國護航艦隊攔截)。保持你的水面艦隊停泊在港口內,直到法國投降、你認為水面艦隊能與皇家海軍匹敵時。
另一思路
這裏提供另一個早戰思路。開局的政治點數用於製造南斯拉夫的戰爭藉口,並按照「陸軍改革」、「與蘇聯的條約」、「進軍萊茵蘭」、「德奧合併」然後工業線的順序點國策。軍事方面應該保證有足夠的步兵師以填充戰線,最為重要的是部署一些輕型坦克師。在戰前把所有海軍合併並在北海和英吉利海峽進行掩護登陸作戰行動。把所有的裝甲師調到威廉港準備執行登錄法國的計劃。當藉口製造完畢時就可以開戰了。因為法國和羅馬尼亞、捷克斯洛伐克保證南斯拉夫獨立所以前二者會被召喚進入戰爭。因為AI海軍會有一定的反應時間,所以很容易拿到兩地的制海權,此時立刻執行登陸計劃並且快速佔領加來、巴黎、奧爾良等重要城市。此時法國就應該投降了。接下來再回過頭來解決南斯拉夫和羅馬尼亞以及捷克。在解決完兩者之前應該製造其他國家的宣稱並宣戰,此舉是為了避免戰後「償付梅福券」的+20%生活消費品工廠的debuff。接下來就該怎麼玩就怎麼玩了。(進攻英國時也可以使用同進攻法國的方法)(註:在完成德奧合併的國策後也可以繼續點索取蘇台德以避免蘇台德的堡壘拖慢節奏,還可以拿到蘇台德的核心)
成就
Don’t Die for Your Country 莫為國死 扮演德國於1939年開始,佔領整個波蘭和法國卻沒有造成超過475人死亡。
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Monarchy is Back in Fashion 復辟流行 扮演德國,請回凱撒,並且通過殺死墨索里尼確保意大利被維克托·伊曼紐爾控制。
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Operation Sea Lion 海獅行動 扮演德國控制英國本土
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Our Other Place in the Sun 另一陽光下的地盤 扮演德意志帝國,征服了一個加勒比海島嶼。
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True Blitzkrieg 真·閃電戰 扮演德國使波蘭和法國在1940年以前投降。
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Why Die For Danzig? 為何要為但澤而死? 作為德國,將法國轉變為法西斯政權並佔領丹澤,且沒有與法國開戰。
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By Beer Alone 唯有飲啤 扮演德國,直接或通過陣營成員控制百威,青島和健力士三個啤酒產地。
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Not much fun in Stalingrad 斯大林格勒沒有什麼好玩的 扮演德國,不佔領斯大林格勒使蘇聯投降。
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