國策的定義在/Hearts of Iron IV/common/national_focus/*.txt。
國策
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單個國策被捆綁於國策樹上。
屬性
id
(變量類型: 字符串string) 國策的獨一無二的標識符。
文本id(text)
(變量類型: 字符串string, 默認: id) 一個可替換的文本標識符。這允許多個國策使用同一個名稱和描述。
動態(dynamic)
(變量類型: 布爾boolean, 默認: no) 如果為真,本地化的字符串可以包括佔位符,例如可以允許國策名字根據意識形態改變。
花費時間(cost)
(變量類型: number (three decimal places precision), 默認: 0) 國策將要花費多長時間(乘以7天)。
允許國策支(allow_branch)
(變量類型: AND trigger, 默認: { }
) 如果這個trigger非空,它就可以專有地決定一個國策是否可用。如果這個trigger為假,這個國策及其依賴項都不可用且不可見。
前提條件(prerequisite)
定義一系列作為該國策前提條件的國策(至少一個)。前提國策的id可以由focus
和OR
給出。可以出現多次,在這種情況下每一個prerequisite
都需要滿足。例如:
prerequisite = { focus = GER_kdf_wagen OR = GER_synthetic_rubber } prerequisite = { focus = GER_important_focus }
在上面的例子中,GER_kdf_wagen
和GER_synthetic_rubber
中的一個完成了,就是滿足了國策的第一個前提條件,但是GER_important_focus
也需要完成。第一行也可以等效地寫成prerequisite = { focus = GER_kdf_wagen focus = GER_synthetic_rubber }
.
互斥(mutually_exclusive)
定義一系列國策,每個國策都和該國策互斥。語法規則和prerequisites
相同。可以出現多次,以使該國策與其他多個國策互斥。
可用(available)
(變量類型: AND trigger, 默認: { }
) 當allow_branch
不存在時,若這個trigger為假,國策將不可用。
投降後可用(available_if_capitulated)
(變量類型: 布爾boolean, 默認: no) 如果為假,這個國策對已投降的國家將不可用,如果國策正在進行,國家投降時國策將會取消。
可取消(cancelable)
(變量類型: 布爾boolean, 默認: yes) 如果為假,國策將不能手動取消。
取消(cancel)
(變量類型: AND trigger, 默認: { }
) 當國策進行中而取消觸發器變為真時,國策將會取消。與普通的AND觸發器不同,一個空的取消觸發器被視為假。
無效時取消(cancel_if_invalid)
(變量類型: 布爾boolean, 默認: yes) 如果為真,當available
變為假時正在進行的國策會被取消。
無效時繼續(continue_if_invalid)
(變量類型: 布爾boolean, 默認: no) 如果為真,cancel
和cancel_if_invalid
會被忽略
開始效果(select_effect)
(變量類型: effect) 當國策被選中開始時,效果將會實施。
完成獎勵(completion_reward)
(變量類型: effect) 當國策完成時,效果將會實施。
完成提示(complete_tooltip)
(變量類型: effect) 國策的完成提示將會顯示這裏面的效果而不是真正的完成獎勵completion_reward
。
跳過(bypass)
(變量類型: AND trigger, 默認: { }
) 當跳過觸發器為真時,任意當前正在進行中或者可用的國策都會跳過。與普通的AND觸發器不同,一個空的跳過觸發器被視為假。Bypassing ignores the available
trigger. 當一個國策有互斥選項時,玩家需要手動選擇跳過。otherwise the bypass happens automatically as soon as the conditions are fulfilled.
圖標(icon)
(變量類型: 字符串string) 圖形圖標名,一般是在/Hearts of Iron IV/interface/goals.gfx中定義。
x坐標(x)
(變量類型: 整數integer, 默認: 0) 國策的水平坐標,網格行。
y坐標(y)
(變量類型: 整數integer, 默認: 0) 國策的垂直坐標,網格列。
坐標移動(offset)
一個對x
和y
坐標屬性的額外轉換,以一個觸發器為條件。x
和y
坐標屬性是整數integers,其中的觸發器是一個AND觸發器。例子如下:
offset = { x = -1 y = 0 trigger = { NOT = { has_dlc = "Man the Guns" } } }
相對位置id(relative_position_id)
(變量類型: 字符串string) 此國策的圖形坐標將相對於參考原點國策的位置生成。通常來說參考原點國策會是該國策的前置國策,這樣就可以做到移動根國策就可以移動整棵國策樹。在編輯國策樹時推薦使用相對位置。代碼樣例如下:
focus = { id = root_focus x = 2 y = 0 } focus = { id = branch_focus relative_position_id = root_focus x = -1 y = 1 }
在這種情況下,root_focus
的坐標為(2,0),而branch_focus
的實際坐標為(1,1),可以通過移動root_focus
來一起移動其後的整個國策樹。
historical
(變量類型: 布爾boolean, 默認: no) 從未使用
歷史AI(historical_ai)
(變量類型: AND trigger, 默認: { }
) 如果歷史AI國策是開啟狀態,AI只會當這個觸發器為真時才會選擇這個國策。
is_historical_focus_on
(變量類型: 布爾boolean, 默認: no) 當歷史AI國策為啟用時,這個布爾值為真。 使用例:
ai_will_do = { modifier = { factor = 0 is_historical_focus_on = yes date < 1145.1.4 } }
AI意願(ai_will_do)
(變量類型: MTTH, 默認: { base = 1 }
) 定義AI選擇這個國策的可能性。The value is further modified by +50% if the focus is not at the root of a branch, proportionately reduced if a mutually exclusive choice, as well as multiplied by any focus_factor
s in AI strategy plans. For each available focus, the AI generates a random number between 0 and the calculated value. It chooses the focus with the highest resulting number.
For example if two focuses are available with calculated values of 1.5 and 3 respectively, the former has a chance of 1-in-6 to be picked and the latter 5-in-6.
導致與某國的戰爭(will_lead_to_war_with)
(變量類型: country tag) 當該國策進行時,這個國家會收到提示警告,告知本國正在被正當化戰爭藉口。可以出現多次。
本地化(Localization)
國策的本地化鍵值以國策的id(或文本id)作為前綴。例如,有一個國策id = XYZ
,那麼本地化鍵值應該為:
- XYZ:名稱
- XYZ_desc:描述
國策樹
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每一個國家都有一個包括許多國策的國策樹。並且還可以加入持續性國策和共享國策。
屬性
id
(變量類型: 字符串string) 國策樹的獨一無二的標識符。
國家(country)
(變量類型: MTTH, 默認: { base = 1 }
)國家(tag)適用這個國策的分數。一個國家會使用相應分值最高的國策樹。為了把國策樹給到相應國家上,這個值應該高於默認的0,為目標國家添加一個較高的修正值。
默認(default)
(變量類型: 布爾boolean, 默認 no
) 如果為yes
,這個國策樹會給所有沒有比0更高的分值的國策樹的國家。只有一個國策樹應該設為默認,在原版遊戲中是generic_focus。
在內戰中重設(reset_on_civil_war)
(變量類型: 布爾boolean, 默認: yes
) 如果為no
,當內戰中新出現的國家獲得相同的國策樹時,它會自動繼承原國家的所有國策進度。否則,內戰出現的國家會從頭開始進行國策。
持續性國策位置(continuous_focus_position)
(變量類型: point, 默認: { x = 0, y = 0 }
) 持續性國策面板的視覺位置。
國策(focus)
(變量類型: national focus) 以上文中所說的方式定義和添加一個國策。可以出現多次。
(變量類型: 字符串string) 使得該國策及它的依賴項可以被植入其他國策樹。可以出現多次。一個共享國策必須在任何國策樹之外用shared_focus
定義,否則它的含義和普通國策相同。
例子
shared_focus = { id = shared_1 x = 10 offset = { x = 10 trigger = { tag = LIT } } completion_reward = { army_experience = 10 } } focus_tree = { id = lithuania_focus country = { base = 0 modifier = { add = 10 tag = LIT } } shared_focus = shared_1 focus = { id = LIT_focus_1 x = 10 completion_reward = { navy_experience = 10 } } focus = { id = LIT_focus_2 prerequisite = { focus = LIT_focus_1 } relative_position_id = LIT_focus_1 y = 10 completion_reward = { navy_experience = 10 } } } focus_tree = { id = basic_focus country = { base = 1 } shared_focus = shared_1 }
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