地區(和地區歷史)定義在/Hearts of Iron IV/history/states/*.txt。
一般來說每一個地區都定義在自己的文件中,儘管你也可以在一個文件中定義多個地區,因為地區id是在文件內的代碼中定義的,而不是文件名(與歐陸風雲4一樣)。
這是一個地區定義代碼的通用樣例:
state = {
id = <id>
name = <localization key>
manpower = <int>
state_category = <category>
provinces = {
<province ids>
}
resources = {
<resource> = <int>
}
history = {
<effects>
victory_points = {
<province id> <points>
}
buildings = {
<building> = <amount>
<province id> = {
<building> = <amount>
}
}
}
}
- id定義了地區使用的數字id。地區id必須連續添加,否則會導致遊戲崩潰。
- name定義了地區使用的本地化鍵值。你可以使用非本地化的字符串(例如"Paris"),但最好還是使用本地化字符串。
- manpower定義了地區提供的人力。一般來說在荒地地區會低至10,000,在人口密集的地區會高至2,000,000。
- state_category定義了地區類型。地區類型可以在/Hearts of Iron IV/common/state_category/*.txt中找到。
- resources定義了地區擁有的資源類型和數量。資源可以在/Hearts of Iron IV/common/resources/*.txt中找到。
- history定義了加載歷史文件時在地區實施的效果。一般來說,這裡使用owner = <tag>和add_core_of = <tag>來添加擁有者。
- victory_points嵌套在history中,定義地區的勝利點。多個勝利點需要多條該語句。
- buildings嵌套在history中,定義加載歷史文件時在地區設定的建築。建築可以在/Hearts of Iron IV/common/buildings/*.txt找到。省份建築要在添加時加上屬於哪一個省份。
建築類型
See building types for different building types in the base game.
地區類型
這是原版遊戲中的地區類型及其所對應的建築槽數。
- wasteland: 0
- enclave: 0
- tiny_island: 0
- small_island: 1
- pastoral: 1
- rural: 2
- town: 4
- large_town: 5
- city: 6
- large_city: 8
- metropolis: 10
- megalopolis: 12