海军战斗

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一场海军战斗会由两只特遣舰队在一个特定省份展开,其中一方是攻击者。这种情况通常发生在一次侦察结束或者与敌对舰队进入了同一个省份。由空军联队发起的海军轰炸和港口袭击会触发一场立即解决的海战。否则,战斗将持续到一方完全逃脱或被摧毁。防御方总是全速投入战斗,而攻击方则可能会根据情况而降低效率。

在战斗中,战舰可以独立行动,运输船队通常是抽象的,作为单独的舰船出现。

布局

  • 屏卫组: 由屏卫舰组成,从鱼雷的攻击中屏卫战列线和航母群。
  • 战列线: 由除了航母的主力舰组成。除了提供强大的火力外,这些舰艇还对航母群进行鱼雷掩护。
  • 航母群: 由能远程打击的航母组成。如果有运输船队在场,他们也会出现在这一区域内。* 潜艇狼群:由潜艇组成, 如果对鱼雷防护的屏卫效率不足的话,他们可以威胁到敌方的战列线和航母群。

屏卫效率

屏卫舰和其他舰船的比例被称为’’屏卫效率’’. 在索敌良好的情况下, 每艘主力舰搭配3艘屏卫舰就可以达到100%的屏卫效率。不好的索敌会对屏卫效率造成惩罚,会增加达到100%屏卫效率的要求。高屏卫效率可以防止敌方鱼雷攻击战列线和航母群,并且提高这些战斗群的命中率(高达 +40%)和撤退速度(高达 +20%)。

能搭载舰载机的主力舰和运输船的的比率被称为 舰载机屏卫效率。在良好索敌的情况下, 当比值为1时,舰载机屏卫效率可以达到100%。不好的索敌会极大的影响舰载机屏卫效率。 会增加达到100%舰载机屏卫效率的要求。更高的舰载机屏卫效率会进一步防止敌方鱼雷攻击航母群(减少堆叠)。它还提高了航母的出击效率(高达 +10%),提高了航母和护航队的撤退速度(高达 +20%)。、

武器CD

除鱼雷外的所有武器都能每小时发射一次,鱼雷通常每4小时发射一次(通过将领的装填操练专家特质,可以加快到3小时一次)

选择目标

每一艘舰船都拥有攻击性武器(即除了航空母舰和运输船队) 和有着各自冷却时间的武器可以在每个战斗小时独立攻击三艘敌方舰船;一个是深水炸弹/轻武器,一个是鱼雷,一个是重炮。根据武器类型和索敌,只有特定的敌方编队可以成为攻击目标。

  • 深水炸弹:唯一一种可以攻击潜艇的武器类型,而且只有在潜艇被暴露的情况下(见下文)* 轻型火炮: 只能攻击最近的敌人
  • 重型火炮:只能攻击两个敌人
  • 鱼雷: 鱼雷攻击目标的概率是100%减去敌方的屏卫效率。如果要瞄准航母群中的舰船(包括护航编队),它需要通过额外的检定,即100%减去敌方航母的舰载机屏卫效率。

当设定为高风险交战规则时,潜艇只会瞄准屏卫舰。它们只会在设定为中等风险或更高风险的情况下瞄准主力舰。

在剩余的有效目标中,舰船会通过加权随机选择选择一个目标。如果开火舰船不会逃跑的话,目标选择的权重如下 (括号内的数字表示轻型火炮)[1]:

  • 主力舰: 30 (2)
  • 屏卫舰: 3 (6)
  • 潜艇: 4
  • 航母: 15 (1)
  • 潜艇vs运输船队: 600 (40)
  • 非潜艇 vs运输船队: 60 (4)

如果目标缺少生命值,则权重最多可获得+100%的加值。如果敌人逃跑了,权重减轻50%。如果敌人正在积极战斗(即不待机),将获得+50%的加成。

当开火舰船正在逃跑时,权重是相似的,但只考虑积极战斗的目标的话,最高权重的目标总是会被选择,而不是随机抽选。

潜艇

潜艇在隐蔽时完全不会受到攻击。这由眼睛划一个斜杠的符号来表示。被发现的潜艇会设置一个冷却时间,之后潜艇将再次隐藏(除非冷却时间得到刷新)。

有三种情况能发现潜艇:

  • 如果潜艇在开始战斗时处于防御方,它将在最初16个小时内处于可见状态。这种情况通常发生在其特遣部队被敌军巡逻队发现时。
  • 如果敌方的特遣舰队的对潜效率超过0,那便有3.5%的机会在潜艇攻击的 20小时内处于可见状态。潜艇的可见度会增加被发现的几率,而不好的阵位会增加高达 200%的可见度效果,它可以通过鱼雷暴露几率 的修正(电动鱼雷技术,各种海军学说,将领的猎杀潜航特质)来减少。计算可见度的组合公式是 [math]\displaystyle{ (100% + \texttt{鱼雷被发现修正}) * 3.5% * \frac{\text{水下可见度}}{100} * (300% - 2 * \text{阵位}) }[/math]
  • 每一个战斗小时中潜艇都有可能被敌人的对潜探测(取决于所有敌舰的平均值)而处于可见状态20 个小时。公式为: [math]\displaystyle{ ((\frac{\text{水下可见度}}{100} * (300% - 2 * \text{阵位}) + \frac{\text{敌方对潜探测}}{100}) * 11)^3 / 100000 }[/math]

命中率

基础的命中率是10%, 深水炸弹的命中率为 11% 如果开火舰船缺乏人力和组织度的话, 人力不足的命中率减成最高会达到 -25% 而组织度不足的命中率减成最高会达到 -50%

Hit profile multiplier.png

另一个修正因素是武器打击面和目标剖面的比值。 小型,灵活的舰船更难被击中,特别是大炮打小船时。 舰船的命中剖面是其水面/水下可见度乘以100再除以舰船的速度。潜艇使用它们的水下可见度,即使是在潜艇被发现时。运输船队的命中剖面总是120。上述剖面值除以武器的打击面值后(轻型火炮: 45,重型火炮: 80, 鱼雷:145,深水炸弹:100)再平方,便得到了右方的修正。它会影响命中率,但不能增加命中率。

命中率也会被不好的坏天气,夜晚,索敌修正,以及海军上将的水平,后勤和计划技能所影响。

炮手就位 将领的鱼雷专家驱逐舰领导者特质可以增加鱼雷的命中率。

而在实际游戏中,增加了1%的速度相当于增加舰船的有效生命1.7%。无论你的舰船水面/水下可见度如何,也不管舰船被什么武器瞄准,这种增加都是适用的。


命中率始终至少为0.05%[2]

如果命中率没有造成命中,目标不会受到影响。

穿甲

如果武器不能穿透敌人的装甲,伤害将根据它们之间的比例减少:

伤害减少值 = -90% * (100% - <武器的穿甲深度> / <敌方装甲厚度>)

如果武器的穿甲深度高于敌人的装甲厚度,其攻击会增加致命一击的几率(参见 致命一击). 鱼雷攻击无视装甲。

伤害输出

舰船上的各种武器造成的伤害可以被海军学说、海上地形天气、存在的舰队骄傲和将领的技能和特质修正。不好的阵位会造成高达50%的伤害惩罚。敌方将领的防御技能也会降低伤害。

如果武器不能穿透敌方的装甲,伤害最多会减少90%,其按照穿甲深度和装甲厚度的比例计算。

伤害会在15%上下浮动。

武器会对舰船的HP和组织度都造成伤害,但当舰船的HP接近满时,组织度损伤相对较低。

致命一击

致命一击是一种对目标的特别具有破坏性的打击,它会损坏目标的一些关键组件。由此产生的惩罚只能通过修理舰船来消除。

鱼雷获得致命一击的概率是20%。其他武器的基本概率是10%,但这也要考虑到装甲是否被穿透(穿透的话几率双倍)。同时也取决于舰船的可靠性(100%时下降到0%)

炮手就位 无论武器类型如何,将领的神枪手安全第一特质都可以分别增加和降低暴击几率。

如果真的发生了致命一击,它有可能会影响到舰船上的一个关键部件,机会是10%与可靠性成反比(例如,可靠性为25%时,概率增加到40%)。效果取决于被损坏的具体部件。例如,如果弹药库被击中,造成的伤害会大幅增加,当方向舵击中时虽然会只造成轻微伤害,但会减慢舰船的撤退速度。

否则,在不损坏特定零件的情况下,会发生常规的故障。伤害会增加到+100% (在可靠性为100%的情况下)或者+600%(在可靠性为0%的情况下)。鱼雷造成增伤不会考虑的可靠性,它造成的伤害总是+100%

袭击舰艇

每8小时(00:00,08:00,16:00)飞机可以出动一次。

舰载机出击的数量限制为: <所有敌军舰船当前的HP总和> * 0.05 * (1 + 0.2 * <战斗天数>). 但至少能有20 架舰载机参加战斗.有资格加入海军战斗的飞机是是分配给袭击舰艇任务的飞机总数乘以任务效率。

目标选择

袭击舰艇的任务目标是从加权分布中随机抽取的。基础权重是每一艘船的最大HP。这取决于舰船类型:

  • 暴露的潜艇: x10
  • 主力舰: x50
  • 屏卫舰: x20

在0生命值的情况下,这艘舰船的被攻击权重提高到+500% 如果舰船的对空攻击低于5,权重会提高5 * (5 - <舰船/运输船队 防空攻击>)。例如运输船队的对空攻击只有0.2,提高了24的权重。

舰船的对空攻击

当一艘舰船被一架舰载机锁定,她可以选择反击。 对抗非执行神风突击的舰载机时,舰船选择反击的机会是 (90%+50%*(90% - 1%*<舰载机的可靠性>)) * 20%. 这个机会不会低于 0.2%.

如果攻击者选择执行神风突击的任务, 舰船总是能进行反击而且她的对空攻击能提升到2倍。

可能击落飞机的最高数量是 1%的飞机数量乘以该舰船的对空攻击,上限是100%.被击落飞机的有效数量是一个0到这个最大值的随机数。 因为神风突击,损失可以上升到400%

攻击

如果飞机在舰船向他们射击后存活下来,它们将执行袭击舰艇任务。如果他们基于一艘正在参与战斗的航母作战的话。他们的伤害会提高到500%。实际击中舰船的飞机比例是<海上瞄准>/10 * 30%(上限在0%到100%之间)。它不取决于舰船的机动性。

舰船的对空攻击减少进一步减少了造成的伤害: 0.15 * (<舰船防空攻击 (运输船队是0)> + 20% * <所有在同一方战斗的舰船的防空攻击>)^0.2

对于运输船队而言,<舰船防空攻击>是0。但是运输船队的防空攻击会算入<所有在同一方战斗的舰船的防空攻击>. 伤害减免不会超过 50%.

致命一击的计算方法与击穿装甲的常规舰炮相同。

如果海战是一场港口袭击,那么海军基地受到的损害与对舰船造成的损害成比例。

Carrier stacking penalty

Each carrier exceeding 4 per side incurs a 20% penalty, up to 80%. The penalty reduces the number of carrier wings that can operate.

Detailed naval combat results

The button to access the detailed naval combat results is at the bottom-left of the standard naval combat results window.

It is possible to get detailed and valuable information on the impact of various elements of the player's fleet during a naval combat, once that combat has finished. After bringing up the naval combat results screen, access the detailed information by pressing the detailed naval combat results button, indicated in the picture on the left. This button acts like a toggle, so once it has been pressed in the current session, the naval combat results will automatically display the detailed results unless the detailed naval combat results button is pressed again.

The British had the better day here, but still suffered significant damage at the hands of the Italian navy.

Once it has been pressed, it will bring up a column of information on either side of the summary naval combat results window, showing the impact of each unit or air wing (both carrier or land-based) on the battle - see the example to the right. In this case, the battle didn't include an air component, but the player can see from the sample results screen shown below that for the Italians, the heavy cruiser Marco Polo delivered the final hits to the British destroyers Wishart and Wrestler, but it was assisted in sinking them by a number of other Italian ships, including Giuseppe La Masa, Giacinto Carini and Castelfidardo. On the British side, the heavy cruiser Effingham finished off two enemy destroyers (Curtatone and Castelfidardo) but the light cruiser Caledon did almost as much damage (only delivering the final hit on one enemy ship).

As will often be the case, in this example there is more information available in the detailed results than can fit on-screen in the columns. To view the performance of the rest of the vessels involved in an encounter where the detailed results won't all fit on screen at one time, use the scrollbars on the side of the detailed naval results column.

Carrier capable aircraft

In order to be able to base aircraft on an aircraft carrier, carrier capable models must be produced. To do this, first the land based version of an aircraft will be researched, then one must research the carrier capable version by clicking the aircraft carrier button on the aircraft type in the air research tab.

Research carrier capable version button

This can only be done for Fighters, Close Air Support and Naval Bombers. The carrier capable version has a different model name than the land based version, as well as different artwork and different stats. If one doesn't intend to use aircraft carriers, then one does not need to research carrier capable planes.

When a new carrier is produced, the planes that will originally be based on it are produced as part of the carrier production line in the naval section using dockyards. It will produce the most up-to-date models researched. From the carrier production line one can change the types of planes that will be produced and deployed with the new carrier when it is launched. If there is need to replace these, then one will need to set-up a new aircraft production line using military factories, and select the appropriate carrier capable model.

When an aircraft carrier is part of a fleet which is on patrol in one or more regions, then the wings based on it are shown as on a carrier mission. They will operate as a Carrier Air Group and automatically take part in any naval combat if the fleet engages or is engaged by the enemy, and the carrier is within range. There is no need to give them any specific orders.

If one wishes to use one's carriers as a floating air base, and use the wings to operate standard air missions, then they will no longer operate automatically as a Carrier Air Group. If the carrier fleet is engaged by the enemy it may not have air cover. The player should be careful to make sure that it is properly protected. One might place a fighter wing on an interception mission in the region where the carrier fleet is located, but send a bomber wing to target an adjoining region, for example to support an amphibious landing.

  1. 这些数字不会被修改
  2. 但由于机制的原因,命中率实际上不能低于0.1%