海军任务:修订间差异

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==海军演习==
==海军演习==
[[File:Naval Exercises.png]] 被指派执行 ’’ 海军演习 ’’ 任务的特遣部队将在邻近最近港口的地区进行演习。当舰船执行此任务时,将不断获得[[Experience#Navy experience|海军经验]]。
[[File:Naval Exercises.png]] 被指派执行'' 海军演习'' 任务的特遣部队将在邻近最近港口的地区进行演习。当舰船执行此任务时,将不断获得[[Experience#Navy experience|海军经验]]。


 执行此任务的舰船将:
 执行此任务的舰船将:
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==巡逻==
==巡逻==
[[File:Humber force spotting.png|thumb|一支德国潜艇特遣部队正在被英国亨伯部队发现.]]
[[File:Humber force spotting.png|thumb|一支德国潜艇特遣部队正在被英国亨伯部队发现.]]
[[File:Patrol.png]] 一支执行 ’’ 巡逻 ’’ 任务的特遣部队将搜索敌舰的位置。单个特遣部队一次只能对一个战略区域进行巡逻,因此需要多个特遣队对多个区域进行巡逻。
[[File:Patrol.png]] 一支执行'' 巡逻任务'' 的特遣部队将搜索敌舰的位置。单个特遣部队一次只能对一个战略区域进行巡逻,因此需要多个特遣队对多个区域进行巡逻。
 
 当发现敌舰后,巡逻特遣部队将逐步收集敌军的情报。它的进度在方框提示中是可见的。当敌军被100%发现时,就有可能与他们交战。
 当发现敌舰后,巡逻特遣部队将逐步收集敌军的情报。它的进度在方框提示中是可见的。当敌军被100%发现时,就有可能与他们交战。
===定位===
===定位===
 发现进度从 基本发现机会 开始,并以 每小时变化 递增,直到达到100%。如果每小时的变化为零或负,特遣部队就无法发现敌人。巡逻队每小时只能以<math>5\%*(2*hourlychange+0.5*{basespottingchance}^{1.5})</math>的概率开始发现敌方潜艇部队。一支巡逻队一次只能发现一支敌特遣部队,反之亦然。
 发现进度从'' 基本发现机会'' 开始,并以'' 每小时变化'' 递增,直到达到100%。如果每小时的变化为零或负,特遣部队就无法发现敌人。巡逻队每小时只能以<math>5\%*(2*hourlychange+0.5*{basespottingchance}^{1.5})</math>的概率开始发现敌方潜艇部队。一支巡逻队一次只能发现一支敌特遣部队,反之亦然。


===与敌人交战===
===与敌人交战===
 在完全发现敌方部队后,巡逻特遣部队可根据其分配的[[Task force#Engagement rules|交战规则]]选择立即与敌人交战。任何被分配到该地区的[[#Strike force|打击舰队]]也可以选择离开港口与敌人交战,这取决于他们自己的交战规则。
 在完全发现敌方部队后,巡逻特遣部队可根据其分配的[[Task force#Engagement rules|交战规则]]选择立即与敌人交战。任何被分配到该地区的[[#Strike force|打击舰队]]也可以选择离开港口与敌人交战,这取决于他们自己的交战规则。


 如果巡逻特遣部队被设置为 ’’ 永不交战 ’’ ,它将避免战斗,直到召集的打击部队到达,并在战斗开始后立即开始脱离。
 如果巡逻特遣部队被设置为'' 永不交战'' ,它将避免战斗,直到召集的打击部队到达,并在战斗开始后立即开始脱离。


==打击舰队==
==打击舰队==
[[File:Strike Force.png]] 被指派执行 ’’ 打击 ’’ 任务的特遣 队可以在 其舰队指定区域内自动拦截并与敌军交战,’’在’’ 敌军被属于同一国家的[[#Patrol|巡逻]]的特遣部队完全发现后。
[[File:Strike Force.png]] 被指派执行'' 打击 '' 任务的特遣 队可以'' '' 敌军被属于同一国家的[[#Patrol|巡逻]]的特遣部队完全发现后 到达舰队指定区域内自动拦截并与敌军交战 。当不拦截敌军时,打击部队将留在港口以节省[[#fuel|燃料]]。
当不拦截敌军时,打击部队将留在港口以节省[[#fuel|燃料]]
只有在[[Navy#Engagement rules|海军交战规则]]允许的情况下,打击部队才会选择拦截并与发现的敌军交战。’’永不交战’’的交战规则将导致攻击部队无限期停留在港口,而’’始终交战’’的交战规则将允许打击部队拦截并与敌军交战,而不论其实力如何


  当攻击部 离开港口 拦截敌军 玩家仍然可以手动命令攻击部 停止 拦截并 返回港口,例如,如果 敌军力 量过于强大到于打击部队无法安全处理的程度
  只有在[[Navy#Engagement rules|海军交战规则]]允许的情况下,特遣舰 才会选择 拦截 并与发现的 敌军 交战。''永不交战''的交战规则将导致特遣舰队无限期停留在港口 而''始终交战''的交战规则将允许特遣舰 队拦截并 敌军 交战,而不论其实 如何


 虽然一支打击 队可以被分配到一个很宽的区域,但是如果发现的敌军 队离 攻击部 队的港口很远,它可能无法及时到达与敌人交战。
  当特遣舰队离开港口拦截敌军时,玩家仍然可以手动命令攻击部队停止拦截并返回港口,例如敌军力量过于强大到于特遣舰队无法安全处理的程度。 虽然一支 进行 打击 舰队任务的特遣舰 队可以被分配到一个很宽的区域,但是如果发现的敌军 队离 特遣舰 队的港口很远,它可能无法及时到达与敌人交战。除了拦截和打击敌军的主要任务外, 特遣舰 队还可以在其舰队的指定区域被动地投射[[Naval supremacy|制海权]],前提是这些区域在 特遣舰 队的航程之内。
除了拦截和打击敌军的主要任务外, 打击部 队还可以在其舰队的指定区域被动地投射[[Naval supremacy|制海权]],前提是这些区域在 打击部 队的航程之内。


==袭击运输船==
==袭击运输船==
[[File:Convoy Raiding.png]] 这项任务会指派一支特遣部队在舰队的作战区域寻找敌军[[convoy|运输船队]]。
[[File:Convoy Raiding.png]] 这项任务会指派一支特遣部队在舰队的作战区域寻找敌军[[convoy|运输船队]]。破交特遣舰队需要在袭击运输船队之前找到他们。每个破交特遣舰队只能有效覆盖1.5个战略区域。如果一个舰队没有足够的特遣舰队来放置它所覆盖的区域,他们的效率就会降低。
破交特遣舰队需要在袭击运输船队之前找到他们。
每个破交特遣舰队只能有效覆盖1.5个战略区域。如果一个舰队没有足够的特遣舰队来放置它所覆盖的区域,他们的效率就会降低。


==运输船队护航==
==运输船队护航==
{{SVersion|1.8}}
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[[File:ConvoyEscortTooltip.jpg|thumb|right|运输船队护航的提示框]]
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[[File:Convoy Escort.png]]如果玩家或他们的盟友受到攻击,一支执行 运输船队护航 任务的特遣部队将协助玩家或其盟友运输船队的[[convoy|护航]]。这种保护扩展到舰队的所有指定区域,尽管可以有效保护的区域数量取决于在给定舰队内执行任务的特遣部队的数量和规模。与其他重要信息一起,当光标悬停在执行任务的任何区域中心的护航任务图标上时,可以看到最大数量的区域。
[[File:Convoy Escort.png]]如果玩家或他们的盟友受到攻击,一支执行'' 运输船队护航'' 任务的特遣部队将协助玩家或其盟友运输船队的[[convoy|护航]]。这种保护扩展到舰队的所有指定区域,尽管可以有效保护的区域数量取决于在给定舰队内执行任务的特遣部队的数量和规模。与其他重要信息一起,当光标悬停在执行任务的任何区域中心的护航任务图标上时,可以看到最大数量的区域。


 选择[[Map#Strategic_navy_map_mode|战略海军地图模式]]时,地图上会显示现有的运输船队路线。这有助于确定哪些战略区域需要护航。 
 选择[[Map#Strategic_navy_map_mode|战略海军地图模式]]时,地图上会显示现有的运输船队路线。这有助于确定哪些战略区域需要护航。 
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 值得注意的是,部队跨水体转移是使用运输船队进行的,并且可以像任何其他运输船队一样通过这一任务得到保护。然而,当部队的转移是作为[[Naval invasion|海军入侵]]命令的一部分而自动执行时,[[#Naval invasion support|协助登陆作战]]任务可能是更合适的选择。
 值得注意的是,部队跨水体转移是使用运输船队进行的,并且可以像任何其他运输船队一样通过这一任务得到保护。然而,当部队的转移是作为[[Naval invasion|海军入侵]]命令的一部分而自动执行时,[[#Naval invasion support|协助登陆作战]]任务可能是更合适的选择。
===护航效率===
===护航效率===
‘’ 护航效率 ’’ 是衡量护航任务的重要指标。当某个舰队内的特遣部队的护航效率为100%时,其中一个特遣部队将立即在舰队指定区域内对任何受到攻击的运输船队进行掩护防御。如果护航效率下降到100%以下,当友军运输船队受到攻击时,部分或全部护卫舰将延迟到达战斗,增加运输船队被攻击者摧毁的可能性。
'' 护航效率'' 是衡量护航任务的重要指标。当某个舰队内的特遣部队的护航效率为100%时,其中一个特遣部队将立即在舰队指定区域内对任何受到攻击的运输船队进行掩护防御。如果护航效率下降到100%以下,当友军运输船队受到攻击时,部分或全部护卫舰将延迟到达战斗,增加运输船队被攻击者摧毁的可能性。为了达到100%的护航效率,必须有足够的船只和特遣部队执行护航任务,以覆盖分配给他们舰队的战略区域。
为了达到100%的护航效率,必须有足够的船只和特遣部队执行护航任务,以覆盖分配给他们舰队的战略区域。
==布雷==
==布雷==
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[[File:Minelaying.png]] 装备有布雷设备的舰船可以在战时执行 ’’ 布雷 ’’ 任务。他们将继续在每个指定的战略区域增加水雷,直到每个区域埋设 了1 000 枚水雷,届时这些区域被视为水雷已完全饱和。
[[File:Minelaying.png]] 装备有布雷设备的舰船可以在战时执行'' 布雷'' 任务。他们将继续在每个指定的战略区域增加水雷,直到每个区域埋设 了1000 枚水雷,届时这些区域被视为水雷已完全饱和。所有指定区域将同时埋设水雷。每个区域的布雷效率取决于作为布雷工作队一部分的舰队中的船只数量,以及分配给舰队的区域数目。超过第一个区域的每一个额外区域都会导致每个区域的布雷效率下降。
所有指定区域将同时埋设水雷。每个区域的布雷效率取决于作为布雷工作队一部分的舰队中的船只数量,以及分配给舰队的区域数目。超过第一个区域的每一个额外区域都会导致每个区域的布雷效率下降。


 随着水雷的布设,一些水雷将在地图上以图形方式显示出来。当选择战略空军或海军地图模式时,将光标悬停在包含水雷的区域上,将显示已布设的水雷数量,以及被水雷损坏或击沉的敌舰数量。
 随着水雷的布设,一些水雷将在地图上以图形方式显示出来。当选择战略空军或海军地图模式时,将光标悬停在包含水雷的区域上,将显示已布设的水雷数量,以及被水雷损坏或击沉的敌舰数量。
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*增加了水雷拥有者的{{green|制海权}}。
*增加了水雷拥有者的{{green|制海权}}。
*增加了敌舰{{red|发生事故}}的几率,而且会造成敌舰海军 {{red|减速}}。(这些处罚不适用于 ’’ 友好 ’’ 海军舰艇。)
*增加了敌舰{{red|发生事故}}的几率,而且会造成敌舰海军{{red|减速}}。(这些处罚不适用于'' 友好'' 海军舰艇。)


==扫雷==
==扫雷==
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{{expansion|mtg}}
[[File:Minesweeping.png]] 当装备扫雷模块时,驱逐舰或巡洋舰可在战时执行 ’’ 扫雷 ’’ 任务。这些船只将继续从其指定的战略区域清除 雷,直到完全清除 雷为止。
[[File:Minesweeping.png]] 当装备扫雷模块时,驱逐舰或巡洋舰可在战时执行'' 扫雷'' 任务。这些船只将继续从其指定的战略区域清除 雷,直到完全清除 雷为止。
==协助登陆作战==
==协助登陆作战==
[[File:Naval Invasion Support.png]]
[[File:Naval Invasion Support.png]]
 被指派执行''协助登陆作战'' 任务的特遣部队将护送友军部队执行[[Battle plan#Naval invasion|海军入侵]]。一旦这些军队安全抵达目的地,只要战斗仍在进行,指派的特遣部队将坚守在登陆地点附近的阵地,通过[[#Shore bombardment|对岸炮击]]提供支援。如果没有战斗或战斗结束,这些特遣部队将返回他们的母港。
 被指派执行''协助登陆作战''任务的特遣部队将护送友军部队执行[[Battle plan#Naval invasion|海军入侵]]。一旦这些军队安全抵达目的地,只要战斗仍在进行,指派的特遣部队将坚守在登陆地点附近的阵地,通过[[#Shore bombardment|对岸炮击]]提供支援。如果没有战斗或战斗结束,这些特遣部队将返回他们的母港。
==待机==
==待机==
[[File:Hold Mission.png]] 可以命令特遣舰队以两种不同的方式 待机
[[File:Hold Mission.png]] 可以命令特遣舰队以两种不同的方式'' 待机''
*’’点击待机按钮’’取消当前任务并将特遣舰队移动到最近的友好港口。
*’’点击待机按钮’’取消当前任务并将特遣舰队移动到最近的友好港口。
*’’在按住’Ctrl键’的同时单击hold按钮取消当前任务’’,并使任务组留在当前区域。待命的特遣部队不会消耗燃料。当定位在一个海上区域时,它可以阻止陆地省份之间的连接(在水面上可以看到断开的红线),以防止敌人的陆上部队在它们之间移动。
*’’在按住’Ctrl键’的同时单击hold按钮取消当前任务’’,并使任务组留在当前区域。待命的特遣部队不会消耗燃料。当定位在一个海上区域时,它可以阻止陆地省份之间的连接(在水面上可以看到断开的红线),以防止敌人的陆上部队在它们之间移动。
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[[File:Naval Shore Bombardment.jpg|thumb|包括重巡洋舰岩手和出云在内的7艘日本舰队已经转移到中国近海,在射程内为攻击32军团的帝国军队提供对岸炮击支援]]
[[File:Naval Shore Bombardment.jpg|thumb|包括重巡洋舰岩手和出云在内的7艘日本舰队已经转移到中国近海,在射程内为攻击32军团的帝国军队提供对岸炮击支援]]
 如果水面舰艇在与陆地战斗相邻的省份被搁置,则该船将自动执行 [[File:Shore Bombardment.png|x22px]] ’’ 对岸炮击 ’’ 任务,以减少敌人的攻击和防御。
 如果水面舰艇在与陆地战斗相邻的省份被搁置,则该船将自动执行 [[File:Shore Bombardment.png|x22px]]'' 对岸炮击'' 任务,以减少敌人的攻击和防御。


 这种影响的大小取决于所涉舰艇的火力:每一点重炮伤害对敌人的攻击和防御会削弱{{red |-0.1%}},而每一点轻炮伤害则会削弱{{red|-0.05%}}。岸上轰炸的总减少量限制在{{red |-25%}}(即使你有增加海岸轰击的增益)。
 这种影响的大小取决于所涉舰艇的火力:每一点重炮伤害对敌人的攻击和防御会削弱{{red |-0.1%}},而每一点轻炮伤害则会削弱{{red|-0.05%}}。岸上轰炸的总减少量限制在{{red |-25%}}(即使你有增加海岸轰击的增益)。


 陆军上将特质 ’’ 海军联络 者’’ 和海军上将特质 ’’ 对岸炮击 专家’’ 会增加对岸炮击的效果。但不会超过-25%的上限。
 陆军上将特质'' 海军联络 官'' 和海军上将特质'' 对岸炮击 者'' 会增加对岸炮击的效果。但不会超过{{red |-25%}} 的上限。
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[[Category:Military]]
[[Category:Military]]

2021年3月7日 (日) 15:03的版本

海军任务 可以分配给特遣舰队来管理他们的行为. 每个任务都有相应的热键.

尽管海军任务可以以特遣舰队为单位来进行分配,但任务区域是在舰队为单位进行分配的,通过分配区域功能。 当特遣部队在其舰队指定区域执行任务时,每个战略区域的中心都会出现一个图标。图标表示正在执行的任务。图标下方是一个数字,表示在该地区执行任务的特遣部队数量。如果光标放在这个数字上,将出现一个方框提示,提供有关任务的更多信息。

海军演习

Naval Exercises.png 被指派执行海军演习任务的特遣部队将在邻近最近港口的地区进行演习。当舰船执行此任务时,将不断获得海军经验

执行此任务的舰船将:

  • 每天积累经验,直到达到“常规”水平。
  • 以正常燃油消耗率的80%消耗燃油。
  • 有可能因事故造成损害。

巡逻

一支德国潜艇特遣部队正在被英国亨伯部队发现.

Patrol.png 一支执行巡逻任务的特遣部队将搜索敌舰的位置。单个特遣部队一次只能对一个战略区域进行巡逻,因此需要多个特遣队对多个区域进行巡逻。

当发现敌舰后,巡逻特遣部队将逐步收集敌军的情报。它的进度在方框提示中是可见的。当敌军被100%发现时,就有可能与他们交战。

定位

发现进度从基本发现机会开始,并以每小时变化递增,直到达到100%。如果每小时的变化为零或负,特遣部队就无法发现敌人。巡逻队每小时只能以[math]\displaystyle{ 5\%*(2*hourlychange+0.5*{basespottingchance}^{1.5}) }[/math]的概率开始发现敌方潜艇部队。一支巡逻队一次只能发现一支敌特遣部队,反之亦然。

与敌人交战

在完全发现敌方部队后,巡逻特遣部队可根据其分配的交战规则选择立即与敌人交战。任何被分配到该地区的打击舰队也可以选择离开港口与敌人交战,这取决于他们自己的交战规则。

如果巡逻特遣部队被设置为永不交战,它将避免战斗,直到召集的打击部队到达,并在战斗开始后立即开始脱离。

打击舰队

Strike Force.png 被指派执行打击舰队任务的特遣舰队可以敌军被属于同一国家的巡逻的特遣部队完全发现后到达舰队指定区域内自动拦截并与敌军交战。当不拦截敌军时,打击部队将留在港口以节省燃料

只有在海军交战规则允许的情况下,特遣舰队才会选择拦截并与发现的敌军交战。永不交战的交战规则将导致特遣舰队无限期停留在港口,而始终交战的交战规则将允许特遣舰队拦截并与敌军交战,而不论其实力如何。

当特遣舰队离开港口拦截敌军时,玩家仍然可以手动命令攻击部队停止拦截并返回港口,例如敌军力量过于强大到于特遣舰队无法安全处理的程度。虽然一支进行打击舰队任务的特遣舰队可以被分配到一个很宽的区域,但是如果发现的敌军舰队离特遣舰队的港口很远,它可能无法及时到达与敌人交战。除了拦截和打击敌军的主要任务外,特遣舰队还可以在其舰队的指定区域被动地投射制海权,前提是这些区域在特遣舰队的航程之内。

袭击运输船

Convoy Raiding.png 这项任务会指派一支特遣部队在舰队的作战区域寻找敌军运输船队。破交特遣舰队需要在袭击运输船队之前找到他们。每个破交特遣舰队只能有效覆盖1.5个战略区域。如果一个舰队没有足够的特遣舰队来放置它所覆盖的区域,他们的效率就会降低。

运输船队护航

运输船队护航的提示框

Convoy Escort.png如果玩家或他们的盟友受到攻击,一支执行运输船队护航任务的特遣部队将协助玩家或其盟友运输船队的护航。这种保护扩展到舰队的所有指定区域,尽管可以有效保护的区域数量取决于在给定舰队内执行任务的特遣部队的数量和规模。与其他重要信息一起,当光标悬停在执行任务的任何区域中心的护航任务图标上时,可以看到最大数量的区域。

选择战略海军地图模式时,地图上会显示现有的运输船队路线。这有助于确定哪些战略区域需要护航。

值得注意的是,部队跨水体转移是使用运输船队进行的,并且可以像任何其他运输船队一样通过这一任务得到保护。然而,当部队的转移是作为海军入侵命令的一部分而自动执行时,协助登陆作战任务可能是更合适的选择。

护航效率

护航效率是衡量护航任务的重要指标。当某个舰队内的特遣部队的护航效率为100%时,其中一个特遣部队将立即在舰队指定区域内对任何受到攻击的运输船队进行掩护防御。如果护航效率下降到100%以下,当友军运输船队受到攻击时,部分或全部护卫舰将延迟到达战斗,增加运输船队被攻击者摧毁的可能性。为了达到100%的护航效率,必须有足够的船只和特遣部队执行护航任务,以覆盖分配给他们舰队的战略区域。

布雷

Minelaying.png 装备有布雷设备的舰船可以在战时执行布雷任务。他们将继续在每个指定的战略区域增加水雷,直到每个区域埋设了1000枚水雷,届时这些区域被视为水雷已完全饱和。所有指定区域将同时埋设水雷。每个区域的布雷效率取决于作为布雷工作队一部分的舰队中的船只数量,以及分配给舰队的区域数目。超过第一个区域的每一个额外区域都会导致每个区域的布雷效率下降。

随着水雷的布设,一些水雷将在地图上以图形方式显示出来。当选择战略空军或海军地图模式时,将光标悬停在包含水雷的区域上,将显示已布设的水雷数量,以及被水雷损坏或击沉的敌舰数量。

水雷的效果

以下增益将适用于每个已布置水雷的战略区域,并根据水雷数量来变化:

  • 增加了水雷拥有者的制海权
  • 增加了敌舰发生事故的几率,而且会造成敌舰海军减速。(这些处罚不适用于友好海军舰艇。)

扫雷

Minesweeping.png 当装备扫雷模块时,驱逐舰或巡洋舰可在战时执行扫雷任务。这些船只将继续从其指定的战略区域清除水雷,直到完全清除水雷为止。

协助登陆作战

Naval Invasion Support.png 被指派执行协助登陆作战任务的特遣部队将护送友军部队执行海军入侵。一旦这些军队安全抵达目的地,只要战斗仍在进行,指派的特遣部队将坚守在登陆地点附近的阵地,通过对岸炮击提供支援。如果没有战斗或战斗结束,这些特遣部队将返回他们的母港。

待机

Hold Mission.png 可以命令特遣舰队以两种不同的方式待机

  • ’’点击待机按钮’’取消当前任务并将特遣舰队移动到最近的友好港口。
  • ’’在按住’Ctrl键’的同时单击hold按钮取消当前任务’’,并使任务组留在当前区域。待命的特遣部队不会消耗燃料。当定位在一个海上区域时,它可以阻止陆地省份之间的连接(在水面上可以看到断开的红线),以防止敌人的陆上部队在它们之间移动。

对岸炮击

包括重巡洋舰岩手和出云在内的7艘日本舰队已经转移到中国近海,在射程内为攻击32军团的帝国军队提供对岸炮击支援

如果水面舰艇在与陆地战斗相邻的省份被搁置,则该船将自动执行 Shore Bombardment.png对岸炮击任务,以减少敌人的攻击和防御。

这种影响的大小取决于所涉舰艇的火力:每一点重炮伤害对敌人的攻击和防御会削弱-0.1%,而每一点轻炮伤害则会削弱-0.05%。岸上轰炸的总减少量限制在-25%(即使你有增加海岸轰击的增益)。

陆军上将特质海军联络官和海军上将特质对岸炮击者会增加对岸炮击的效果。但不会超过-25%的上限。