地区(和地区历史)定义在/Hearts of Iron IV/history/states/*.txt。
一般来说每一个地区都定义在自己的文件中,尽管你也可以在一个文件中定义多个地区,因为地区id是在文件内的代码中定义的,而不是文件名(与欧陆风云4一样)。
这是一个地区定义代码的通用样例:
state = {
id = <id>
name = <localization key>
manpower = <int>
state_category = <category>
provinces = {
<province ids>
}
resources = {
<resource> = <int>
}
history = {
<effects>
victory_points = {
<province id> <points>
}
buildings = {
<building> = <amount>
<province id> = {
<building> = <amount>
}
}
}
}
- id定义了地区使用的数字id。地区id必须连续添加,否则会导致游戏崩溃。
- name定义了地区使用的本地化键值。你可以使用非本地化的字符串(例如"Paris"),但最好还是使用本地化字符串。
- manpower定义了地区提供的人力。一般来说在荒地地区会低至10,000,在人口密集的地区会高至2,000,000。
- state_category定义了地区类型。地区类型可以在/Hearts of Iron IV/common/state_category/*.txt中找到。
- resources定义了地区拥有的资源类型和数量。资源可以在/Hearts of Iron IV/common/resources/*.txt中找到。
- history定义了加载历史文件时在地区实施的效果。一般来说,这里使用owner = <tag>和add_core_of = <tag>来添加拥有者。
- victory_points嵌套在history中,定义地区的胜利点。多个胜利点需要多条该语句。
- buildings嵌套在history中,定义加载历史文件时在地区设定的建筑。建筑可以在/Hearts of Iron IV/common/buildings/*.txt找到。省份建筑要在添加时加上属于哪一个省份。
建筑类型
See building types for different building types in the base game.
地区类型
这是原版游戏中的地区类型及其所对应的建筑槽数。
- wasteland: 0
- enclave: 0
- tiny_island: 0
- small_island: 1
- pastoral: 1
- rural: 2
- town: 4
- large_town: 5
- city: 6
- large_city: 8
- metropolis: 10
- megalopolis: 12