Raymond1999731(讨论 | 贡献) (→常用指令) |
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| add_opinion [<Country tag>] || 增加指定国家好感度 || 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 | | add_opinion [<Country tag>] || 增加指定国家好感度 || 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 | ||
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| addFuds[amount] || 增加所有製造商經費 || 向所有製造商增加經費(類似製造商經驗值) | | addFuds [amount] || 增加所有製造商經費 || 向所有製造商增加經費(類似製造商經驗值) | ||
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| addSize [amount] || 增加所有製造商規模 || 向所有製造商增加規模(類似製造商等級) | |||
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| tag [<Country tag>] || 切换到输入的国家 || | | tag [<Country tag>] || 切换到输入的国家 || |
2023年10月12日 (四) 22:24的版本
本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的 ~ (按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关是通过再次输入实现的,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。请注意,这些指令中有许多会随着 DLC 的开启和关闭导致其中一些不能正常发挥作用。
请注意,铁人模式中无法使用控制台!
指令列表
使用 ⇧Shift + 2 、 ~ 、 ` 、 ^ 、 ⇧Shift + 2 + 1 、 ⇧Shift + 3 来开启控制台 (按键因键盘布局不同而存在变化)。
国家代码
- 参见:Countries
国家的 tags[1] 不区分大小写,但通常是大写的。例如:USA, CHI, ENG, SOV。在内战中产生的国家将依据可用性被赋予D01、D02、D03及以后的范围的 tag (注意, D50 是最大的可用tag)。
可以通过输入“tdebug”并将鼠标悬停在您想知道的国家的省份上,来查看该国家的 tag 。
使用键盘上的⇆Tab键可以自动补全指令和查看所有指令。
常用指令
Command | Effect | Example/Comment |
---|---|---|
gain_xp [<amount>] | 向选定的领导人/陆军将领/海军上将增加经验值 | gain_xp 100000(等级最高为 9 级)。也可用来添加将领特性,例如:gain_xp desert_fox(相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。这里有一些对相应解释。) |
gain_xp [<trait>] | 向选定的领导人/陆军将领/海军上将添加可获取的特性。 | 例如:gain_xp seawolf (相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。这里有一些对相应解释。)
注意 要让这在新征募的通用海军上将上生效: |
cp [<amount>] | 增加指挥点数 | cp 100 (上限为 100) |
st [<amount>] | 增加稳定度 | st 100 (上限为 100) |
ws [<amount>] | 增加战争支持度 | ws 100 (上限为 100) |
allowtraits | 允许自由添加将领特性 | |
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] | 增加装备 | 装备要用最基础的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的装备。不支持添加海军装备。(运输船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加舰船,考虑使用 instantconstruction (ic 对 AI 也会起作用)。
要添加衍生型装备,你必须要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。 |
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] | 给予玩家一定量的最新装备 | 要添加你最新装备中指定的一种,你需要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。
现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。 |
whitepeace(wp) [<country tags>] | 指定的国家之间白和。 | |
teleport(tp) | 瞬间移动 | 可以传送军队到你选择的任何地方 |
allowdiplo adiplo,nocb | 无论规则如何,可以使用所有的外交行动。(无需正当化就可以宣战) | 这应该是想开战而无需等待正当化最有效率的方式。如果你只想立刻正当化而不是想做正当化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。 |
debug_nuking | 无需任何条件向所有的世界上所有的省份投放核弹 | |
instantconstruction | 开关立刻建造的作弊码。 | 对 AI 有效。舰船也会立刻建造完成。 |
event [event id] [<Target Country Tag>] | 触发一个事件 | event political.3 触发共产主义政变 6 触发民主主义 9 触发法西斯主义 |
trigger [scripted_trigger_name] | 检查一个脚本触发器的值是否为真或假 | |
effect [scripted_effect_name] | 执行一个脚本的效果 | |
research [<slot id> or "all"] | 研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all) | 使用"Research all"将立即研发所有科技。 |
research_on_icon_click | 在点击科技树上的图标时立刻研究完相应科技 | 允许你研究完一项科技而无需其前置科技 |
annex [<Target Country Tag>] | 吞并输入的国家 | annex USA 或者 annex d01 亦或 annex all |
manpower [<Amount>] | 向玩家增加人力 | 如果只输入 "manpower",后面不跟数字则会给你一千万人力 |
add_opinion [<Country tag>] | 增加指定国家好感度 | 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 |
addFuds [amount] | 增加所有製造商經費 | 向所有製造商增加經費(類似製造商經驗值) |
addSize [amount] | 增加所有製造商規模 | 向所有製造商增加規模(類似製造商等級) |
tag [<Country tag>] | 切换到输入的国家 | |
observe(spectator) | 切换到无国家状态,并且不再弹出信息或是暂停游戏。但是,开启观察模式会干扰 AI 的操作,并且 AI 的行为可能会与未开启观察模式下不同。 | |
tdebug | 开关调试信息 | 对查看国家 tag 和 ID 很有帮助 |
spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] | 增加单位到指定的省份 | 仅在调试模式下工作。 |
occupationpaint(op) | 开关占领地区绘色。如果和国家 tag 配合使用则只绘色该国家拥有而不是控制的地区,比如,op JAP。 | |
setowner [country tag] [state id] | 设置地区拥有者 | 通过点击选择一个地区也会生效。当一个地区已被选中则其他地区不能再被改变。 |
setcontroller [country tag] [province id] | 设置省份控制者 | |
xp [XP amount] | 玩家获得海陆空三军指定数量的经验 | 一天能用一次 |
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] | 向玩家增加政治点数 | |
fuel [<amount>] | 增加燃油 | fuel 100000 (上限取决于你的储备容量,超出将会导致燃油减少) |
civilwar [<意识形态>] [<目标国家 TAG>] | 引发内战 | civilwar fascism ENG :
其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立) |
add_party_popularity <ideology group> <value> | 增加政党支持度 | ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。 |
set_ruling_party <ideology group> | 设置执政党 | ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。 |
help [command name] | 输出所有的控制台指令或者指定指令的介绍。 | |
Focus.AutoComplete | 允许国策立刻完成 | 对 AI 有效 |
Focus.NoChecks | 无视国策的条件 | 对 AI 有效 |
Focus.IgnorePrerequisites | 无视国策前提要求 | 允许从国策树中间开始点国策 |
Decision.NoChecks | 无视决策的条件 | 同样不会消耗政治点数 |
instant_prepare | 立刻准备好海军入侵 | 只在调试模式下生效。 |
it | 陆军和海军立刻演练完成 | 对 AI 有效 |
nu [number] | 增加国家凝聚力 | 仅在 1.5 以前的版本有效 |
nuke [number] | 增加核弹数量 | 添加 100 或者 1000 |
ai_accept | AI 会同意所有外交请求 | |
add_core <province_id> | 增加核心 | |
agency.instantslotunlock | 移除在间谍招募时中间的等待时间 | |
agency.autocomplete | 立刻完成间谍机构的升级 | |
prevent_operative_detection | 你的特工/间谍不会再被发现 | |
force_operative_detection | 你的特工/间谍会被发现 | |
Operation.Instant | 秒完成任务 | |
agency.keepexcessoperatives | ||
resistance | 增加设定数值到选中省份的抵抗度 | 例如:(选择柏林的一个省份)resistance 100(效果為增加該省分的抵抗度,增幅為100) |
compliance | 增加设定数值到选中省份的顺从度 | 例如:(选择但泽的一个省份)compliance 100(效果為增加該省分的順從度,增幅為100) |
collaboration | 快速建立合作政府 | 先右键一个国家,用控制台输入collaboration 100,然后吞并全部领土,让时间走一会,就会有事件提醒建立合作政府。注意这个代码对D01之类的国家无效,需要将这类国家吞并后用setowner+国家代码缩写把这个地方原来的不是D01之类的国家调出来,然后再重复上述步骤,就可以发现所有占领区的顺从度都变为100,比一个一个占领区输入compliance 100方便多了。(PS:中国地区必须对CHI输入该代码,对PRC等无效) |
puppet [<宗主国>] [<要傀儡的国家>] | 快速傀儡其他国家 | 注意宗主国在前!要傀儡的国家在后! |
debug | 决议调试模式 | 在原版输入该代码会额外多出一些决议,比如特工位+99。在模组里输入:比如TNO,除了多出很多决议还能显示民族精神代码,配合remove_ideas可以移除这些精神 |
全部指令
指令 | 效果 | 例子/解释 |
3dstats | Toggles 3D Stats | |
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] | 改变目标国家的自治度 | add_autonomy PHI -200 |
add_core [<State ID>] [<Country Tag>] | 添加核心 | |
add_diplo | 增加外交途径 | |
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] | 添加装备 | add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查阅到所有装备的名字 |
add_ideas [<idea name>] | 带着 <id> 添加民族精神会添加到对应国家 | 在 .\common\ideas 下的文件查看各国的民族精神 |
add_interest [<Country tag>] | 将指定的国家标签添加到您的兴趣中 | |
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] | 给予玩家一定量的最新装备 | |
add_opinion [<Country tag>] | 增加指定国家好感度 | 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 |
add_party_popularity <ideology group> <value> | 增加特定政党支持度 | 在原版游戏中,意识形态组可以使用缩写,f(法西斯主义),d(民主主义),c(共产主义),n(不结盟主义) |
ai | 打开或关闭 AI | |
ai_accept(yesman) | 打开或关闭AI始终接受外交 | |
ai_invasion | 打开或关闭AI海军入侵 | |
aidump | 将AI前端数据转储到日志文件,需要选择一个单元 | |
aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] | 在指定位置生成一场空战 | |
airealism | 开启真实 AI | |
aiview | 展示AI调试x | |
allowdiplo(adiplo,nocb) | 允许使用所有外交行动,无论规则如何 | |
analyzetheatres(anth) | 分析战区的错误 | |
annex [<Target Country Tag>] | 吞并目标国家(不带核心,不能继承目标国家军队) | annex USA or annex d01 |
bloom | Toggles bloom | |
browser [url] | Show browser window | |
browser_base_url [url] | Set browser base url | |
building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] | 更改指定的建筑的血量 | |
bypass_invasion_superiority_check | 无视制海权进行海军入侵 | |
cameraclamp | Toggles the camera clamping | |
cityreload | 重新加载城市 | |
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] | 在特定国家发起内战 | civilwar fascism ENG |
其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立) | ||
collision(debug_collision) | Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision | |
combatsound | 战斗视图多久发出一次随机声音?? 0-50 | |
createlean | Create LEAN textures | |
Decision.NoChecks | 决议无条件 | 对 AI 有效 |
Decision.FastRemove | 决议生效时间为一天 | 对 AI 有效 |
debug_achievements_clear | Clear all achievements and user stats | |
debug_ai_budget [CountryTag] | Show ai budget data | |
debug_air_vs_land(dbg_cas) | Toggle debug mode for air vs land combat. | |
debug_assert | Toggles asserts on/off | |
debug_bloom | Toggles Bloom on/off | |
debug_borders | Toggles Borders on/off | |
debug_cities | Toggles Cities painting mode on/off | |
debug_commands | Printing commandcount to message.log | |
debug_crash(crash) | Crash! | |
debug_diploactions | Start Counting diplomatic actions | |
debug_dumpdiploactions | Dump diplomatic action data to game log | |
debug_dumpevents | Dump Event data to game log | |
debug_entities | Toggles Debug entities | |
debug_events | Start Counting events | |
debug_fronts | Toggles interpolated fronts debug | |
debug_info | Toggles Debug info | |
debug_lines | Toggles Debuglines | |
debug_lockcamera | Toggles Camera locked on/off | |
debug_nogui | Toggles GUI on/off | |
debug_nomouse | Toggles mouse scrollwheel on/off | |
debug_nuking | 无视所有条件对所有省份发射核弹 | |
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | Toggles offensive fronts snapping debug | |
debug_particle | Toggles Particles Debug info | |
debug_postfx | Toggles PostFX on/off | |
debug_rivers | Toggles Rivers on/off | |
debug_show_event_ID | 展示事件所对应的ID | |
debug_sky | Toggles Sky on/off | |
debug_smooth | Toggle framesmoothing | |
debug_tactics | 切换战术调试工具提示的可见性 | |
debug_terrain | Toggles Terrain on/off | |
debug_texture | draws textures like bloom | |
debug_textures | Writes Texture info to application debug log | |
debug_tooltip | Toggles Tooltips on/off | |
debug_trees | Toggles Trees on/off | |
debug_types | Will print the data type for all dynamic reference objects. Can only be used if using RTTI. | |
debug_volume [<Volume Delta>] | Modifies music volume | |
debug_water | Toggles Water on/off | |
debug_wireframe | Toggles forced wireframe on/off | |
debug_zoom | Zooms in the game | |
deleteallunits(delall) | 删除指定国家的全部陆军和海军。 | deleteallunits SPR |
deltat [<speed factor>] | 控制游戏速度 | |
error | 在日志中显示错误 | |
event [event id] [<Target Country Tag>] | 执行事件 | event political.3 for communist coup |
filewatcher | Toggles filewatcher | |
flagsoutput [<path>] | Creates texture atlas files from memory. | |
Focus.AutoComplete(fa) | 国家焦点瞬间完成 | 同样作用于AI |
Focus.NoChecks | 无视某些国家焦点的条件 | 同样作用于AI |
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] | 打开/关掉游戏或特定省份的战争迷雾 | |
fronts | 切换外国前线的可见性 | |
fullscreen | 切换为填充(全屏)模式 | |
gbpaint [layer] [channel] | Toggles gradient border painting | |
gbreload | Reloads gradient borders | 仅供开发者使用 |
goto_province [province id] | Centers to province | |
goto_state [state id] | Centers to state | |
guibounds(gui) | Toggles GUI bounds debug | |
hdr | Toggles hdr | |
hdr_debug | Toggles hdr debugging | |
help [command name] | Print out all console commands or a specific command description. | |
helphelp | Double Rainbow help. | |
helplog | Print out all console commands to game.log file. | |
hsv | Converts RGB to HSV | |
human_ai | 打开或关闭玩家 AI | |
instant_prepare | Instantly prepares naval invasions | 仅供开发者使用 |
instant_wargoal | 允许你迅速正当化战争理由 | |
instantconstruction(ic) | 所有建筑立即完工(对ai同样有效) | |
instanttraining(it) | 立即完成训练 | 假设此时你已经开始训练若干个单位,分了10个训练线,每个生产线限制训练5个师,则在控制台输入这条指令后,当天24时,这10个师会训练完毕并立即部署,之后每天24时训练完10个师,因此以上50个师训练完需要5天。 |
IP | 显示你的 IP | |
ic | (参见instantconstruction) | |
it | (参见instanttraining) | |
manpower [<Amount>] | 给玩家增加人力 | |
mapmode [Mapmode type (int)] | 改变地图模式 | |
mapnames | Toggle map names | |
massconquer(massc) | 大规模征服工具 | |
morehumans(humans) [num] | 增加人口 | |
moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] | 将一个单位移动到指定省份 | |
nextsong | 更改当前播放的配乐 | |
night | Toggles night | *as of 1.01 this does not seem to work (filed under developer-only command) This command can be emulated via the day/night loop option at the bottom right toolbar (shortcut key 'N') |
nomapicons | 切换地图图标 | |
nopausetext | 切换暂停横幅以获得更好的屏幕截图 | |
nu [number] | Adds the specified amount of National Unity | |
nudge | Go to the nudge tool | |
nuke [number] | 增加玩家核弹数量 | |
observe(spectator) | 切换到观察者模式,不再显示消息或暂停游戏。然而,它会干扰AI的性能,还有这并不能很好地指示AI在不使用观察模式时会做什么 | |
occupationpaint(op) | Toggles occupation painting | |
oos | Out of Synch | |
particle_editor | 生成一个粒子编辑器 | |
pause_in_hours | 在调用命令X小时后暂停游戏 | |
poll | 查询有效事件 | |
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] | Toggles default posteffect values | |
pp [number] | 增加政治点数 | Not specifying the amount of political power will give the player 1000 political power. |
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] | 给玩家政治点数 | |
prices | Price Info | |
PrintSynchStuff | 打印随机计数和种子 | |
profilelog | Prints out the profiling informations into time.log | |
provtooltipdebug(tdebug) | Toggles the debug info in province tooltip | |
reload [file name] | 重载游戏资源 | reload loc (重载本地化文件) |
reload focus (重载国策) | ||
reload landcombat.gui (重载陆战界面) | ||
reloadfx [参数:map/mapname/postfx 或者 *.fx 文件] | 重载着色器 | |
reloadinterface | 重新加载整个界面 | |
reloadoob [<Target Country Tag>] | 重新加载 OOBs | |
reloadsupply(relsup) | 重新初始化补给系统 | |
reloadtechnologies | 重新加载技术数据库 | |
reloadweather [<randomseed>] | Reload and regenerate weather | |
remove_core [<State ID>] [<Country Tag>] | 移除核心. Note:Does not Work | |
remove_interest [<Country tag>] | 从您的兴趣中删除指定的国家/地区标记 | |
rendertype | 输出所使用的渲染后端 | |
requestgamestate | Requests the gamestate from host | |
research [<slot id> or "all"] | 完成研究从科研槽或全部 | |
research_on_icon_click | 点击科技树图标时研究一项技术 | |
resign | 退出游戏 | |
run | Runs the specified file with list of commands | |
savecheck | Makes a save file (Test_01), loads the save file, makes a new savegame (Test_02). Those save files should look the same. | |
savegame | 保存游戏 | |
set_cosmetic_tag [<country tag>] [<cosmetic tag>] | 改变国家的民族精神 | set_cosmetic_tag USA SOV |
set_country_flag [<Country Flag>] | 为当前的国家添加民族精神 | Does not work if you put another nations tag in the command such as "set_country_flag flag AUS". The console will give a message confirming the command, but in my testing no flag is set. |
set_ruling_party <ideology group> | 改变执政党 | 可输入意识形态缩写c (communism), d (democratic), n (neutrality), f (facism) |
setcontroller [country tag] [province id] | 设置省份拥有者 | |
setowner [country tag] [state id] | 设置地区拥有者 | 经测试,若在与对方战争期间将对方的一个地区设置为自己或其他非战争参与国家,则在谈判时不会出现该地区,因为它实际上已由该国家所“拥有”(own)而非“占领”(control),因此如果你的领土与之相连,则你依然可以在此征兵。 |
SetRandomCount | 将随机计数设置为0或不变 | |
sleep(wait) [time in sec] | Sleep | |
spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] | 增加单位到指定的省份 | 仅供开发者使用 |
spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] | Spawns an actor with an optional animation | |
srgb | Toggles sRGB | |
tag [<Country tag>] | 更换当前控制的国家 | |
tag_color | Test setting a country's color | |
teleport(tp) [<province_id>] | 传送选中陆军或海军到指定省份 | |
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] | 测试一个事件而不触发它 | |
testtool(test) | 测试工具。 | |
theatersrebuild(trebuild) | 重建世界上所有的战区,所有命令都将被清理 | |
threat [Threat amount] | 改变世界紧张度 | If one does "threat 999999999" it will reset the world tension to 0 |
time | 当前时间 | |
traderoutes | 切换贸易路线的可见性 | |
trigger_docs(effect_docs) | Print docs for triggers and effects | |
tweakergui | 生成一个调整器 GUI | |
update_loc [localization tag] | 更新本地化标记文件 | |
updateequipments | 更新设备数据库 | |
updatesubunits | 更新子单元数据库 | |
version | 显示当前游戏版本 | |
weather | Toggle weather simulation | |
whitepeace(wp) [<country tags>] | 指定的国家之间白和。 | |
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] | 打开或关闭特定窗口 | |
winwars | 在全国所有战争中获得最高战争分数 | 该指令在 1.9.1 后无效 |
xp [XP amount] | 给予玩家相应的海陆空三军经验 |
另见
参考
- ↑ tag 列表文件可以在 /Hearts of Iron IV/common/country_tags/ 文件夹中找到。
文件 | 效果 • 条件 • 定义 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • on action • 数据结构 (标记, 临时标记, 国家别名, 变量, 数组) |
脚本 | 成就修改 • AI修改 • AI focuses • 自治领修改 • 权力平衡修改 • 剧本/标签 (游戏规则)• 建筑修改 • 人物修改 • 修饰性TAG修改 • 国家创建 • 军队修改 • 决议制作 • 装备修改 • 事件修改 • Idea修改 • 意识形态修改 • 军工商修改 • 国策制作 • 资源修改 • Scripted GUI • 科技制作 • 单位修改 |
地图 | 地图 • 省份 • 补给区域 • 战略区域 |
图形图像 | 界面 • 图形资产 • 实体模型 • 后期特效 • 离子效果 • 字体 |
装饰性 | 肖像 • 命名列表 • 音乐 • 音效 |
其他 | 控制台指令 • 故障排除 • 模组结构 • 成就代码分析 • Mod相关 • Nudger修改 |