小 (林登万移动页面Supply areas modding至补给区域模改) |
小 (文本替换 - 替换“[[Category:”为“[[分类:”) |
||
第31行: | 第31行: | ||
{{Modding navbox}} | {{Modding navbox}} | ||
[[ | [[ 分类:Modding]] |
2022年12月5日 (一) 16:42的最新版本
补给区域在/Hearts of Iron IV/map/supplyareas/*.txt中定义。
一般来说每一个补给区域定义在自己的文件中,尽管你也可以在同一个文件中定义多个补给区域,因为补给区域id是在文件内,而不是用文件名定义的。
这是一个通用的补给区域的代码样例:
supply_area = { id = <int> name = <localization key> value = <amount> states = { <state id> } }
- id定义了补给区域的数字id。数字必须连续,否则游戏会崩溃。
- name定义了补给区域使用的本地化键值。你也可以使用一个不本地化的字符串(例如"Paris"),但是最好还是使用本地化字符串。
- value定义了补给区域的基础补给数量。在原版游戏中,这个值在0到16之间。
- states定义了补给区域包含的地区。注意,一般来说补给区域包括多于一个地区。
提示
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.5。 |
- 当编辑补给区域时,其中包含的地区应该是相邻的。这意味着岛屿应该有自己的补给区。
- 原版游戏中补给的平均值是10。
模组制作
文档 | 效果 • 条件 • 定义 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • 行动 • Data structures (Flags, Event targets, Country tag aliases, Variables, Arrays) |
编写脚本 | AI • AI focuses • Autonomous states • Balances of power • 剧本 • 建筑 • Characters and traits • Cosmetic tags • 国家 • 师 • 决议 • 装备 • 事件 • 内阁/民族精神 • 意识形态 • 国策 • 资源 • Scripted GUI • 科技 • 单位 |
地图 | 地图 • 地区 • 补给区域 • 战略区域 |
图形图像 | 界面 • 图形资产 • 实体 • 后特效 • 离子效果 • 字体 |
装饰性 | 肖像 • 命名列表 • 音乐 • 音效 |
其他 | 控制台指令 • 故障排除 • 模组结构 • 成就代码分析 |