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头像用于为特定国家或国家组分配一组图像,当玩家生成军事指挥官或通过某个效果替换国家领导者或军事指挥官时这些图像将被使用。 | |||
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可以使用多个路径为每个定义添加一组头像。 | |||
顶部 '''male''' 和 '''female''' 路径可用于任何类型的指挥官/领导者(国家)。 | |||
'''army''' 路径用于元帅和军队指挥官(将领)。 | |||
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Latest revision as of 20:10, 4 February 2025
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随机国家领导者和军事指挥官使用的头像在/Hearts of Iron IV/portraits中指定。需要在Template:Path: /Hearts of Iron IV/interface/ random portraits.gfx中指定文件,否则游戏将不会显示图像。
Portraits
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.5。 |
头像用于为特定国家或国家组分配一组图像,当玩家生成军事指挥官或通过某个效果替换国家领导者或军事指挥官时这些图像将被使用。
它遵循以下格式:
default = {
# ...
}
continent = {
name = <continent>
# ...
}
<tag> = {
# ...
}
default是在没有其他定义匹配当前作用域时使用的后备头像。
continent 定义每个大陆的头像,这意味着它们适用于首都位于指定大陆的任何国家。 tag 定义了指定国家标签的头像,如果也匹配 continent定义,则会覆盖 continent定义。
实际的头像定义如下:
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
army = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
navy = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
political = {
<ideology> = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
}
可以使用多个路径为每个定义添加一组头像。
顶部 male 和 female 路径可用于任何类型的指挥官/领导者(国家)。
army 路径用于元帅和军队指挥官(将领)。
navy路径用于海军指挥官(将领)。
political 路径用于指定意识形态的国家领导者。
模组制作
| 文件 | 效果 • 条件 • 定义 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • on action • 数据结构 (标记, 临时标记, 国家别名, 变量, 数组) |
| 脚本 | 成就修改 • AI修改 • AI focuses • 自治领修改 • 权力平衡修改 • 剧本/标签 (游戏规则)• 建筑修改 • 人物修改 • 修饰性TAG修改 • 国家创建 • 军队修改 • 决议制作 • 装备修改 • 事件修改 • Idea修改 • 意识形态修改 • 军工商修改 • 国策制作 • 资源修改 • Scripted GUI • 科技制作 • 单位修改 |
| 地图 | 地图 • 省份 • 补给区域 • 战略区域 |
| 图形图像 | 界面 • 图形资产 • 实体模型 • 后期特效 • 粒子效果 • 字体 |
| 装饰性 | 肖像 • 命名列表 • 音乐包制作 • 音效 |
| 其他 | 控制台指令 • 故障排除 • 模组结构 • 成就代码分析 • Mod相关 • Nudger修改 |