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* '''value''' | *'''value''' 定义了补给区域的基础补给数量。在原版游戏中,这个值在0到16之间。 | ||
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* | * 当编辑补给区域时,其中包含的地区应该是相邻的。这意味着岛屿应该有自己的补给区。 | ||
* | * 原版游戏中补给的平均值是10。 | ||
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2020年9月5日 (六) 16:59的版本
补给区域在/Hearts of Iron IV/map/supplyareas/*.txt中定义。
一般来说每一个补给区域定义在自己的文件中,尽管你也可以在同一个文件中定义多个补给区域,因为补给区域id是在文件内,而不是用文件名定义的。
这是一个通用的补给区域的代码样例:
supply_area = { id = <int> name = <localization key> value = <amount> states = { <state id> } }
- id定义了补给区域的数字id。数字必须连续,否则游戏会崩溃。
- name定义了补给区域使用的本地化键值。你也可以使用一个不本地化的字符串(例如"Paris"),但是最好还是使用本地化字符串。
- value定义了补给区域的基础补给数量。在原版游戏中,这个值在0到16之间。
- states定义了补给区域包含的地区。注意,一般来说补给区域包括多于一个地区。
提示
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.5。 |
- 当编辑补给区域时,其中包含的地区应该是相邻的。这意味着岛屿应该有自己的补给区。
- 原版游戏中补给的平均值是10。
模组制作
文件 | 效果 • 条件 • 定义 • 修正 • 修正列表 • 作用域 • 本地化 • on action • 数据结构 (标记, 临时标记, 国家别名, 变量, 数组) |
脚本 | 成就修改 • AI修改 • AI focuses • 自治领修改 • 权力平衡修改 • 剧本/标签 (游戏规则)• 建筑修改 • 人物修改 • 修饰性TAG修改 • 国家创建 • 军队修改 • 决议制作 • 装备修改 • 事件修改 • Idea修改 • 意识形态修改 • 军工商修改 • 国策制作 • 资源修改 • Scripted GUI • 科技制作 • 单位修改 |
地图 | 地图 • 省份 • 补给区域 • 战略区域 |
图形图像 | 界面 • 图形资产 • 实体模型 • 后期特效 • 离子效果 • 字体 |
装饰性 | 肖像 • 命名列表 • 音乐 • 音效 |
其他 | 控制台指令 • 故障排除 • 模组结构 • 成就代码分析 • Mod相关 • Nudger修改 |