补给区域模改:修订间差异

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[[Category:Modding]]
[[ 分类:Modding]]

2022年12月5日 (一) 16:42的版本

补给区域在/Hearts of Iron IV/map/supplyareas/*.txt中定义。

一般来说每一个补给区域定义在自己的文件中,尽管你也可以在同一个文件中定义多个补给区域,因为补给区域id是在文件内,而不是用文件名定义的。

这是一个通用的补给区域的代码样例:

supply_area = {
    id = <int>
    name = <localization key>
    value = <amount>
    states = {
        <state id>
    }
}
  • id定义了补给区域的数字id。数字必须连续,否则游戏会崩溃。
  • name定义了补给区域使用的本地化键值。你也可以使用一个不本地化的字符串(例如"Paris"),但是最好还是使用本地化字符串。
  • value定义了补给区域的基础补给数量。在原版游戏中,这个值在0到16之间。
  • states定义了补给区域包含的地区。注意,一般来说补给区域包括多于一个地区。

提示

  • 当编辑补给区域时,其中包含的地区应该是相邻的。这意味着岛屿应该有自己的补给区。
  • 原版游戏中补给的平均值是10。