鋼鐵雄心 IV
Götterdämmerung
1.9版本(版本名"Husky")發布於2020-02-25[1], 與抵抗運動 DLC同時發布。校驗碼為ab9e。
抵抗運動擴展包
- 全新法國國策樹
- 全新西班牙國策樹
- 全新葡萄牙國策樹
- 間諜機構與密碼破譯
- 用於執行任務與行動的特工
- 偵察機
- 裝甲車與特殊偵察連
- 合作政府
- 新增情報系統與情報欄
Free Features and Important
- 修改了抵抗系統,增加了地圖外駐軍
- 為國策樹添加了縮放功能
- 為國策樹添加了搜索功能和過濾器
- 新的偵察支持公司
- 現在可以從外部增強中立意識形態
- MEFO 帳單現在可以自動更新,玩家可以提前決定是否退出。
- 新的抵抗與遵守地圖模式(New mapmodes for resistance & Compliance)
- 現在需要獲得許可才能看到許可證
- 新的西班牙分裂遊戲規則「西班牙分裂」: 遊戲開始時,加利西亞、巴斯克地區和加泰隆尼亞將作為獨立國家存在。
- 新的西班牙分裂遊戲規則 「十一月十一日」:遊戲開始時,西班牙分裂為卡斯蒂利亞、阿拉貢、納瓦拉、加利西亞和格拉納達酋長國。
- 新的大洋洲殖民狀態遊戲規則 「大洋洲非殖民化」:遊戲開始時,大洋洲所有可釋放的國家都將獨立。
- 新的大洋洲殖民狀態遊戲規則 「玻里尼西亞帝國」:遊戲開始時,所有玻里尼西亞國家將統一為一個國家,並擁有額外的工廠和船塢。
- 大洋洲的新國家標籤:大溪地島、馬里亞納聯邦、密克羅尼西亞聯邦、索羅門群島、薩摩亞和夏威夷。
- 錯誤狗有了新的換裝(Error dog has a new change of clothes)
Balance
- 戰鬥中機翼獲得的 xp 現在與戰鬥中飛機的實際數量成比例關係
- 空中優勢公式現在與飛機數量成線性關係,而不是平方關係。
- 空中優勢現在從 50/50 狀態開始對敵方的懲罰從 0 到最大值依次遞增,而不是讓優勢大於 1% 的一方立即獲得大部分好處
- 羅馬的各種工業建設重點現在優先考慮位置更好或歷史悠久的國家
- 提高所有中型艦炮的穿透力
- 在戰鬥中選擇戰術的頻率現在增加了一倍
- 除非在城市戰鬥中,否則現在進入近戰戰術階段的可能性大大降低
- 高級火力技術軟攻擊獎勵從 20% 改為 10%
- 震懾技術軟攻擊為所有戰鬥營額外增加 5%軟攻擊
- 移動防禦技術防禦獎勵從 20% 改為 10%
- 降低了對支援火箭炮裝備的要求,使其與普通火炮裝備/機械化一致
- 移除機甲的硬度修改器,並將這些優點加入基礎屬性中
- 將 amph 坦克 1 的裝甲從 10 提高到 20
- 將 amph 坦克 2 的裝甲從 60 提高到 80
- 重裝甲兩棲攻擊的效果從 20% 降低到 10%
- 中型裝甲兩棲攻擊的效果從 30% 降低到 20
- 如果研究修正在減少超前時間懲罰和研究修正中各只有一項,則不能再同時獲得兩種不同的研究獎勵(Researches can no longer claim two different research bonuses at the same time if they only have one of ahead of time and research bonuses each)
- 魚雷燃料不足的懲罰從-50%改為-80%
- 如果處於戰爭狀態,澳大利亞現在可以獲得戰爭顧問委員會的關注
- 義大利國策樹中的技術獎勵現在適用於類別而非特定技術(感謝 xMer!)
- 重新平衡了航母戰鬥機干擾,並修復了計算錯誤
- 基礎小米工廠產出降低 10(lowered base mil factory output by 10%)
- 將裝甲巡洋艦的 HP 從 100 提高到 220,使其與重型巡洋艦更加一致
- 現在 CSA 可以同時核心多個領土
- 如果法國拒絕日本的要求,日本現在可獲得印度支那的戰爭目標
- 捷克戰爭學院獎金提高
- 將海軍的屏幕比例從 4 降低到 3
- 所有坦克的壓制值增加到 3
- 奧地利匈牙利現在可以獲得-40%的理由所需的緊張度
- 將步兵裝備 0 的 IC 成本改為 0.43
- 將步兵裝備 2 的 IC 成本降至 0.58
- 步兵裝備 3 的 IC 成本降至 0.69
- 將 「終結所有戰爭的戰爭 」英國民族精神的損失增加到 30%,以考慮殖民地的額外人力
- 略微降低了德國 「錨地 」的人力需求
- 減少 2 級和 3 級改革者空軍司令的空軍經驗收益
- 海戰中的艦船經驗收益減少 ~20%
- 將離散型工業 I 的轟炸減少率從 12%提高到 15%
- 分散工業 II、III、IV、V 的轟炸減少率從 12%降至 10%
- 不再綏靖英國重點分支造成的穩定性損失從 15% 減少到 10%
- 在航空理論中,將機翼的經驗收益從 10%降至 5%
Bugfix
- 修正了內戰起義者無法獲得正確國策樹的問題
- 如果受到攻擊,移動到有效撤退地點的單位現在會選擇去那裡,而不是隨機的其他省份
- 地面攻擊的 xp 也適用於空中優勢任務。現在只適用於有目標的地面任務。戰鬥獲得的基礎 xp 也做了相應調整
- 當多個空中任務激活時,燃料成本現在是最高的,而不是平均值,這讓你能以折扣價執行空中優勢任務
- 修正了羅馬國策樹中強迫退位的限制語法問題,該問題會忽略大多數意識形態
- 刪除了民主國家奪取國家的成本因素(沒有任何作用)
- 順口溜中的貿易意見修改器等現在可以使用了
- 修正了在軍群順序中編輯子陣線大小的問題
- 修正了軍隊在無處可逃的情況下在各省之間傳送的問題
- 現在_is_border_war_效果也會檢查元帥,而不僅僅是將軍的參與。
- 現在羅馬尼亞的安全中心可以正確地為國家提供精神力量
- 修正了一個與遠征軍有關的問題
- 修復了將單位作為主體部署到霸主並嘗試將其分配到部署隊列中的命令時出現的問題。
- 如果正在進行互斥國策,跳過國策現在會被禁用
- 修復了默認 has_idea 觸發器的工具提示
- 當你嘗試改善關係時,改善關係行動現在會使用你的 「妥協紳士 」修飾符以及目標的修飾符。
- 沒有擁有核心的國家現在使用擁有的州來檢查投降等級(以前你必須占領所有省份)
- 更新已採納想法的工具提示,在不相關時不顯示 「刪除想法」。
- 修正了外交窗口中的國家列表在某些情況下顯示錯誤的意見值的問題
- 修正了一些 mp 漏洞
- 修正了白色和平效果不能立即最終確定和平協議的問題(這導致了在 「殖民非洲 」開始時 ITA 出現故障)
- 修正了因入侵無效而導致部隊卡在海上的情況
- 修正了墨西哥領導人路易斯-瑪麗亞-馬丁內斯的肖像
- 通過使用新的 random_days 欄位,修正了隨機延遲的事件效果,這些延遲可能是按天而不是按小時計算的。
- 修正了由相同事件類型但來自其他國家的同一國家的同時事件選擇的效果,這些事件之前會根據玩家對事件做出反應的順序而隨機地無法全部執行。
- 重構待處理事件系統,使其使用 ID,從而保證移除時能移除正確的待處理事件條目。
- 修正了一些外觀標籤不一致導致的錯誤名稱
- 有限的干預國策現在可以解鎖實際向美國派遣志願者的功能
- 修正了當一個 MOD 試圖重複使用一個 ID 時,遊戲會以奇怪的方式崩潰的問題。
- 修正了一個錯誤,即如果研究剛剛開始,研究獎金不能正確保存。
- 修正了美國人工智慧設置為使用備用民主國策,而歷史國策設置為開啟時會完全破壞人工智慧的問題
- 修正了腳本本地化想法修改器無法在工具提示中正確顯示的問題
- 捷克安全理事會焦點現在可將精神正確應用於所有派別成員
- 修正了單一國家的 「開啟內戰決定」。
- 如果命令由玩家發起,單位控制不再取消對重型堡壘的戰鬥
- 修正了在某些情況下啟動技術時未顯示研究獎勵的問題
- 修正了移除傀儡上的省級建築時地圖上顯示不正確的問題
- 修正腳本中某些火炮分類不正確的問題
- 修正了一個錯誤,該錯誤導致省份修改器無法正確添加到工具提示中。
- 修正了不一致的特遣部隊行為,即在保存加載後自動增援帶有分離特遣部隊的特遣部隊
- 如果玩家只有 「喚醒猛虎 」而沒有其他 DLC,日本國策樹中中國軍閥和日德的技術共享國策現在可以正常工作了
- 如果啟用了 「MtG」,義大利現在應在 1936 年以正確水平的浮空器發射器啟動
- 修復 「招募與部署 」中丟失的工具提示 「取消所有部署線的生產 」按鈕
- 修復貿易和工具提示圖標中石油數量不一致的問題
- 修復了在按下左鍵期間打開研究窗口時攝像頭向側面旋轉的問題(他們是如何發現這個錯誤的?)
- 修復了按住 esc 鍵會破壞圖形界面的問題
- 修正了 SOV 在 39 開始時無法從 GER 獲得正確的研究獎勵的問題
- 修正退出並開始新遊戲後國家顏色未重置的問題
- 修正在不同國家證明多個戰爭目標時無法保持正確選擇的問題
- 由於玩家無法控制,短暫任務和航空母艦飛行任務不再受到重新分配懲罰。
- 航母戰鬥機現在在航母戰鬥中應獲得正確數量的 XP 增益
- 飛機不應在航母戰鬥中使用神風特攻隊,除非有明確指示
- 荷蘭的國策 「保護殖民地 」現在只有在荷蘭沒有原始殖民地時才會跳過
- 修正在行動中被擊斃的王牌飛行員無法開火的問題
- 修正了刪除重複條目後本地化被破壞的問題
- 修正了在某些情況下忽略流放狀態的問題
- 動態標籤現在不會在國魂上獲得隨機名稱,也不會在任何東西上獲得外觀標籤。
- 在與中國和平相處時,日本將不再遭受馬可波羅橋事件的影響。
- 荷蘭將不再跳過保護殖民地,除非他們沒有殖民地。
- 中國將不再因中華人民共和國邀請其加入派別而獲得獨立。
- 墨西哥現在可以為那些不擁有槍枝的人提供改變意識形態的通用決策。
- 非墨西哥的國家不再可能使用墨西哥專屬決策。
- 當差異為空時,修正 swap_ideas 為目標修改器生成工具提示的效果。
- 當最小出口修改器為零時,強制顯示最小出口修改器,並將其小數位數改為 0
- 修正了在解析命令行時可能無法修剪最近添加的命令行選項中空格的問題。
- 修正了 start_save 命令行選項,使其允許嵌入連字符,或被雙引號包圍並可能包含空格。
- 內戰不會在核心地區蔓延到會完全清除另一方的程度
- 修正了志願軍在檢查潛在命令的有效性時更一致地使用接收國,而不是使用發送國。
- 修正了在多個獨立敵人擁有相鄰控制區的情況下的進攻命令規劃。
- 現在只能拆除一次馬奇諾防線
- 清理了美國在外交回覆中保持中立的一些本地化問題
- 反共掃蕩現在會在工具提示中告訴你它的作用。
- 如果德國處於戰爭狀態,MEFO 帳單現在會被移除,即使他們是作為盟友被徵召的
- 如果玩家在遊戲選項中選擇 「非殖民化」,殖民者的部隊將不再永遠被困在島嶼上。
- 如果德國與目標國家媾和或傀儡化,「波蘭/華沙/倫敦解放 」新聞事件將不再發生。
- 加拿大現在可以邀請美國加入北美聯盟
- 如果德國不擁有波蘭的任何領土,將不再選擇履行《莫洛托夫-里賓特洛甫條約》。
- 英國現在只有在國家存在的情況下才能向帝國效忠者發出呼籲。
- 如果英國沒有殖民地,現在可以跳過確保殖民地安全。
- 使用南斯拉夫四分五裂遊戲規則扮演南斯拉夫時,將不再導致遊戲結束。
- 可釋放的國家不應再有名為 「民主主義改革者」、「共產主義革命者 」或 「法西斯煽動者 」的顧問,現在顧問的名字應動態生成
- 修正了在新遊戲中無法更新決策提示數字的問題
- 修正了俄文字體和普通字體中一些字符空間前進的問題
- 甘南已移至與 XSM 其他地區相同的補給區
- 美國住房重點現在指出它將適用於 「五個隨機地區」。
- 英國防空重點現在指的是英格蘭東南部,而不是康沃爾郡
- 滿洲國現在可以獨立宣戰,無論他們的宗主國是誰
- 工具提示減少了擴展緬甸道路時的混亂
- 倫德施泰特不再是進攻專家,現在是城市突擊專家
- 中國軍閥在打內戰時不再與邪惡複製人作戰
- 壓制對象的工具提示已不再那麼令人困惑
- 通過取消向另一個空軍基地的轉移,修正了將機群分配到遠超過其範圍的區域的問題
- 印度和巴基斯坦不再 100% 開戰
- 修正了撤銷參與防禦性戰爭的國家的擔保,使其在拒絕徵召入伍時可以繞過所適用的減損。
- 修正了南美補給區。
- 瑞士首都現在被視為城市地形。
- 固定改變政府也可選擇監督國家
- 法西斯主義國家和共產主義國家現在可以在世界緊張局勢正好為 0 的情況下加入並創建派系
- 日本現在在中國戰敗後可與所有中國國家停戰
- 如果南斯拉夫已經加入了一個派別,他們將不再加入該派別
- 修正了將關係添加到自身的情況,這種情況會導致 ctds
- 在和會開始後,重新計算因接管派系領導權而導致的國家主要地位,這樣當一個派系中的最後一個主要國家投降時,就不會發生不恰當的白色和平和其他和會怪事。
- 如果沒有 MTG,則隱藏研究窗口中的 「兩棲 」坦克名稱。
- 如果志願者所在的省份不受接收者控制,則接收者無法看到志願者的問題得到修正
- 英國領地在開始內戰時應獲得正確的國名、旗幟和顏色
- 滿洲國強盜連將根據正確的省級建築進行檢查
- 只有當 Raj 是英國的傀儡時,它才應該有英國國旗。
- 修正了伊萬-科涅夫描述中的拼寫問題
- 修正了當戰略區域內沒有海軍任務時,水雷指示器不在該區域中心的問題
- 修正了保存到蒸汽雲端時遊戲凍結的問題
- 修正了允許隨機挑選無效領導人特質的問題
- 修正了羅馬尼亞國策樹中的一個問題,即 「各方必須結束 」國策錯誤地添加了民主主義防禦,而不是中立主義防禦。
- 如果在 MP 聊天中粘貼托爾斯泰的《戰爭與和平》全文,遊戲將不再崩潰
- 更新了羅馬尼亞國策 「國王的手柄」,以提供民主主義支持而非中立主義支持
- 修正了 「最後一搏 」等臨時能力的統計數據無法正確保存和加載的問題
- 修正了某些資源決定在移除時間上沒有正確工具提示的問題
- 在添加第一個模板時初始化默認模板(對內戰創建的國家有用)
- 修正了一些動態修改器問題
- 傳送軍隊效果現在可取消戰鬥和移動
- 修正了海軍轟炸機在傳送中攻擊己方或盟軍部隊的問題
- 修正了志願軍無法使用後備命令的問題
- 修復了邊境戰爭效果在某些情況下失敗時無法創建事件的問題
- 如果義大利與衣索比亞和平相處,在非洲的勝利現在會被跳過
- 如果義大利與德國以外的任何國家結成派系,現在將國策 「義大利優先」。
- 除非通過與 MtG 相關的內容觸發,否則 「Man the Guns 」的所有者不應再有美國內戰。
- 只有當南斯拉夫擁有克羅埃西亞時,克羅埃西亞才會脫離南斯拉夫。
- 對於不擁有 MtG 的玩家,墨西哥現在可以像往常一樣自由改變意識形態
- 只顯示一個 1939 年帝國會議事件,而不是多個。
- 如果新想法不可見,則不顯示新想法可用的提示。
- 修正了無需等待第一枚核彈落地即可對同一省份發射核彈的問題
- 修正了在玩家沒有選擇任何選項的情況下超時的事件,使其只自動選擇第一個允許的選項,而不是選擇字面意義上的第一個選項,即使該選項被腳本禁止。如果不允許任何選項,則不會執行任何選項。
UI & Graphics
- 在遊戲中的外交窗口和聊天窗口中,在玩家遊戲名的工具提示中顯示玩家的基本用戶名,就像在 MP 遊戲大廳中一樣。
- 在遊戲內聊天窗口的國旗圖標工具提示中顯示玩家的國家名稱。
- 出口商品的工具提示現在會顯示影響貿易的貿易意見因素明細
- 刪除軍群順序中的最後一個子前排順序不再會刪除軍群前排順序
- 設置中的 「打開音樂播放器 」按鈕現在有了合適的大小
- 在工具提示/設置按鈕中,音樂播放器現在有了正確的拼寫
- 添加了工具提示,解釋如何在事件窗口中最小化
- 在不使用 Paradox 匹配服務時,防止在進入多人遊戲大廳時彈出 Paradox 帳戶登錄窗口。
- 修正了遊戲內瀏覽器鍵盤處理,以識別退格鍵和箭頭等控制鍵。
- 基本裝甲技術現在顯示相應的裝甲單位,以顯示單位修改器(無實際遊戲效果)
- 修復了 「海軍損失/擊殺 」統計選項卡中總擊沉數方框過小的問題
- 地圖模式現在可通過右鍵單擊分配給地圖模式按鈕
- 排隊建造現在默認將其置於修理之前。
- 將經濟、貿易和徵兵法界面從兩列改為單列
- 拆分按鈕現在可以根據拆分機翼的時間正確禁用/啟用(之前一直處於開啟狀態)
- 現在可以在轉移過程中拆分機翼,因此不必等待冷卻時間
- 修復了工具提示中無法可靠配置為以換行結束的效果描述(例如解鎖國家國策),這樣任何後續效果的描述都將從下一行開始,而不會卡在上一個效果描述的末尾。
- 修正了物流視圖中某些語言的溢出問題
- 修正了--continuelastsave 的處理方式,使新啟動器中的 「恢復 」按鈕能正確操作。
- 海軍警報現在也會顯示給處於戰爭狀態的盟國
- 強制主菜單背景寬度適應窗口寬度,以便在任何解析度下都能看到全寬圖像。
- 允許通過國策地圖圖標點擊獲取位置
- 現在可以右鍵單擊決策頂欄按鈕,關閉所有可用決策的通知。關閉通知後,按鈕計數器也不再顯示。
- 修正了主菜單背景縮放,使用雙線性過濾而非點過濾。
- 修復了繁忙滑鼠光標熱點位於手錶表面中間的問題。
- 修復了 PgUp/PgDown 鍵缺少的按鈕圖樣
- 修正了入侵懲罰修改器上的錯誤符號
- 將網站等按鈕移至舊位置
- 增加了決策快捷鍵 shift+Q 和情報局快捷鍵 shift+W
- 修正了一些教程高亮位置
- 修正了海軍指揮官位置中的問題,該問題指的是偵測機率而不是偵測速度。
- 修正了工具提示中一個糟糕的語法問題
- 修正了一些與 swap_ideas 效果有關的工具提示問題
- 事件按鈕項目禁用 0.3 秒
- 重新整理了頂欄燃料工具提示,使其更易於閱讀
- 修復了日本 II 號重型坦克的動畫問題
- 修復了一些坦克缺少適應性紋理的問題
- 修復了一些軸心坦克的照明問題
- 調整了南斯拉夫國策樹,使其適合屏幕顯示
- 修復了三維噴氣飛機模型,使其可以出現
- 添加了 ENG 流星噴氣飛機模型
- 自行車營現在使用正確的圖標
- 修復了解放巴黎的無效按鈕文本
AI
- AI 德國現在會在歷史設置中更加尊重瑞典的中立地位
- 修正了 AI 在敵方已完全加固且無薄弱點的前線不那麼膽怯的問題,在這種情況下,AI 在前線的相對兵力仍然足夠高,或者加固的敵方區域是一個口袋。
- 擴展了 AI 前方評估的範圍,在估算師的兵力時將低補給和低組織的因素考慮在內,這樣就能更好地包圍設防單位,只有在其適當脆弱時才進行打擊。
- AI 在確定一個省是否應被視為設防省時,將考慮單位組織,如果沒有單位的組織係數至少達到 15%,則將其視為非設防省。使德國在法國投降後清理馬奇諾防線時不再猶豫不決。
- 重新制定戰略,使英國在戰爭開始後遠離法國/低地
- 重新制定了英國的戰略,使其有更好的經濟基礎,並在 40 年代中期慢慢超越德國空軍
- 義大利和德國現在會在遊戲初期減少囤積,以確保他們在有人試圖阻止他們時看起來很可怕
- 義大利的集結略有改進
- 給英國一項戰略,減少他們在非洲的初期存在
- 法國現在不會在歷史模式下對萊茵地區的再軍事化進行戰鬥了
- 修正了 AI 在決定是否進攻時錯誤評估盟友戰線的問題
- 現在可以從定義中調整 AI 貿易法選擇權重
- AI 貿易法選擇現在也會考慮修改器的益處,不再為獲得比需要更多的資源提供益處
- 人工智慧不再在其模板中創建重複的支持公司
- 修正了 AI 挑選無效創意的問題
- 停止了許多貿易法最終得分相似而 AI 陷入在它們之間切換的循環的情況
- 增加了新的 AI 戰略,使美國在 1940 年後保持更高的車隊數量
- 添加了一系列可以修改 AI 分配單位或執行命令方式的 AI 策略
- 現在 Force_defend_ally_borders & force_defend_ally_borders可以針對 AI 的地區了
- 美國將緩衝英格蘭和非洲的部隊,以使用歐洲附近的戰線
- 如果與使用潛艇的國家交戰,法國和義大利的 AI 現在應更優先考慮現代驅逐艦
- 英國現在應該對波蘭採取保護而非友好的態度,這將導致更可靠的保證和關係的改善
- 提高 AI 戰時單位訓練的最低目標
- 根據駐軍與否,將 AI 裝備儲備目標從 25% 提高到 40%/30
- AI 現在將減少對與之交戰但尚未投降的國家的地圖上駐軍的需求
- 調整法國的盟國防禦戰略
- AI 現在會記住它/敵人在決定將誰視為敵人時的國策和決定
- 在戰爭真正開始前,阻止德國將裝備租借給中國
- 根據 「巴巴羅薩 」行動的進展情況,推遲盟軍對德國/義大利的入侵戰略(也許應該推遲一年)。
- 德國現在應該不會那麼樂意向中國派遣志願軍了
- 德國現在對幫助義大利進軍法國不那麼感興趣了
- 將德國火炮生產戰略從 70 提高到 90
- 修正了 AI 航空生產戰略重疊導致價值超出計劃的情況
- 使英國和美國在與德國交戰時優先考慮入侵技術,一旦蘇聯與德國交戰,則更要優先考慮入侵技術
- 修正了一個問題,即 AI 會根據你是否擁有 MTG 來決定何時加強入侵,從而查看錯誤的入侵技術
- 在某些情況下增加了盟軍 AI 入侵技術的得分
- 真正憎恨其他國家的國家現在可以為戰爭辯護,即使它們不是法西斯主義者
- 英國不再認為捷克斯洛伐克不值得保護,而他們已與德國開戰
- 民主德國的AI將不再試圖要求但澤提供擔保
- 允許 AI 更頻繁地重新評估,如果接受了 DA,而不是在 4~8 個月後派遣志願者
- 修正 AI 戰略,以阻止德國借出其擊敗布爾什維克所需的租賃設備
- 如果要與義大利開戰,FRA 現在也會將 GER 視為敵人。
- 修正了 AI 在燃料空閒時不分配飛機的問題
- AI 現在在決定使用其特殊的弱衝鋒攻擊之前會檢查將攻擊非防禦區域的部隊
- 修正了 AI 戰爭目標生成評估,使其始終考慮友好/敵對和保護得分
- AI 德國現在會在法國淪陷後被迫攻擊馬奇諾防線以進行清掃
- AI 美國現在能夠正確地向維希宣戰,並修復了代碼中的一些問題,這些代碼用於檢查 AI 是否準備好在那麼遠的地方宣戰
- 民主德國的 AI 不再試圖以錯誤的順序執行國策或試圖執行與德皇有關的國策
- 日本對中國戰敗後不再立即與中華人民共和國開戰
- AI 現在會像對待德國一樣,在早期入侵維希時小心謹慎
Database
- 降低阿圖島的基礎設施
- 將印度的各種鎢礦藏轉移到緬甸。鎢礦總量保持不變;所有轉移的鎢礦在遊戲開始時仍由 RAJ 控制。
- 增加了法國西部、伊比利亞西北部和伊比利亞南部戰略(航空)區,進一步分割了現有區域,改善了空戰遊戲性。剩餘的伊比利亞地區航空區更名為伊比利亞東北部。
- 坦努圖瓦的薩爾查克-托卡現在有了獨特的肖像
- 維克多-伊曼紐爾現在以義大利不結盟領導人的身份登場
- 刪除了一些未使用的德國船名限制
- 南庫頁島現在被視為日本的核心區
- 如果美國給予阿拉斯加州州地位,阿圖島現在將正確地成為核心區。Paradox 就此疏忽向阿圖島上的所有居民致歉。
- 在一些主要國家的名字生成器中添加了一些女性名字
- 修復了荷蘭 1939 年開始的 「OoB 」中丟失的一個單位(這一更改無疑會對平衡性產生深遠影響)
- 赫爾曼·戈林現在將使用正確的肖像
- 威廉-達德利-佩利現在領導 CSA 時使用其獨特的肖像
- 斯洛維尼亞、黑山和波士尼亞將不再是沒有選舉的民主國家
- 柬埔寨的首都將不再位於越南
- 阿塔圖爾克元帥的撤職不再與固定日期掛鈎,而是與阿塔圖爾克作為國家領導人的存亡掛鈎
- 法國啟動位置增加 2 MIL、2 NAV
- 更新了德文、巴西葡萄牙文和西班牙文中有關 「類型 」一詞的設備本地化名稱
- 修正了中國民族精神 「不稱職的軍官 」中的錯字
- 修正了一些單位堆疊位置
- 為非 MTG 玩家修正了南斯拉夫戰艦的阿根廷名稱
- 義大利現在可以執行 「鋼鐵條約」,而不會成為法西斯。路易斯-瑪麗亞-馬特茲現在使用他的獨特肖像。
Modding
- 添加 send_equipment_fraction 效果
- 添加了 send_unit_fraction 效應,其行為與 start_civil_war 效應很相似,但政治和血腥成分要少得多
- 添加了隱藏某些修改器的功能,將其隱藏在 hidden_modifier 塊中,同時允許在 custom_modifier_tooltip 指定的本地化字符串中添加更漂亮的描述
- 修復了為創意生成的工具提示無法識別本地化關鍵字 Name + '_instant_desc' 的問題。
- 更改了 add_resource 效果,以便與變量一起使用
- 添加了 destroy_resource 效果,可臨時/永久銷毀狀態上的資源
- 添加了 state_resource_steel 和 temporary_state_resource_steel(以及其他資源)狀態修改器
- 添加了non_damaged_building_level觸發器
- add_resource 現在可以臨時添加或刪除資源
- 如果修改器已經存在,add_dynamic_modifier 現在會更新持續時間
- 添加了 legitimacy_gain_factor 修飾符,可將合法性變化作為一個因子使用
- swap_idea效果現在可以修改先前想法的持續時間
- add_building_construction, set_building_level 現在可以接受 limit_too_victory_point > 5 / limit_too_victory_point < 10 以及 limit_too_victory_point = yes(檢查 vp 是否 > 0),並可用於僅在特定 VP 臨界值內的省份應用效果。
- 添加了 is_debug 觸發器,如果調試模式開啟(遊戲以 -debug 標誌啟動),觸發器將返回 true。
- 添加了許多觸發器,用於檢查阻力、服從變量和修改器
- 添加了用於增加阻力/服從和啟動/取消阻力的效果
- 占領可以用來訪問一個國家的被占領(抵抗)國家
- 添加變量以訪問核心服從/抵抗
- 如果觸發器/效果中有多個 「限制」,則添加警告。
- 添加修改器navy_leader_start_level, navy_leader_start_attack_level, navy_leader_start_defense_level, navy_leader_start_maneuvering_level, navy_leader_start_coordination_level,以與army_leader.的修改器相匹配。
- 為決策添加 add_days_remove 和 add_days_mission_timeout 效果。
- 修正了在發送 diplo 行動時,腳本化指南無法正確設置失效日期的問題
- 添加了修改器 intel_network_gain 和 intel_network_gain_factor
- 如果有 gfx 條目,添加到狀態中的動態變量現在會顯示在 gui 中。
- 添加了 random_occupied_country every_occupied_country 特效
- 添加了 any_occupied_country all_occupied_country 國家觸發器
- 在國家作用域中添加了 occupied_countries 作為國家數組
- 檢查腳本觸發should_initiate_resistance,以決定是否應該觸發抵抗。
- 添加了 teleport_Army,它可以將一個狀態下的軍隊傳送到另一個狀態下
- 添加了 controls_province 觸發器
- 添加了 set_state_province_controller 效應,可部分翻轉某個州下某些省份的控制器
- 添加了 is_friend 觸發器
- 添加了 create_dynamic_country 效果
- 添加了operative_leader_mission觸發器
- 添加了leader變量own_capure_chance_factor:該操作員被捕獲機率的修改器總和。
- 添加了單位領導者變量 own_capture_chance_factor:該行動者被強制隱藏的時間的修改器總和。
- 添加了單位領導者變量 own_harmed_time_factor:該操作員受到傷害狀態時的修改器應用總和。
- 添加了領導者變量own_intel_extraction_rate:敵方從該玩家處獲取情報的比率的修正值總和。
- 已添加 on_action on_operative_on_mission_spotted:當一名特工在執行進攻任務時被發現時觸發。應決定特工的下場
- 效果 remove_unit_leader 現在支持單位領導者的範圍,在這種情況下,它的行為就像布爾效果,布爾值會被忽略
- 添加了 randomize_{,temp_}變量效果,它可以將一個隨機數賦值給變量,並通過各種參數來指定使用的範圍和分布。
- 更改除法_temp_variable 效果,使其在除以 0 時不會崩潰,並返回參數 `if_zero` 指定的值,默認值為 0。
- 添加了 harm_operative_leader 和 force_operative_leader_into_hiding 特效
- 添加狀態生產速度因素修飾符(可通過 add_state_modifier 添加到狀態中)
- 添加狀態資源因子修改器(可通過 add_state_modifier 添加到狀態中)
- 隨機列表現在支持變量作為因子和添加值
- 添加了「\common\modifier_definitions 」條目來聲明新的修改器,腳本可以訪問這些修改器
- 添加了 delete_units 效果
- delete_unit_template_and_units 也可以退還裝備/力量
- 添加了以下效果和觸發器: 添加了以下特效和觸發器: // any_country_with_original_tag // all_country_with_original_tag // random_country_with_original_tag // every_country_with_original_tag
- Original_tag 現在可以作為遊戲變量訪問
- 修正了 create_equipment_variante 效果和天數的工具提示,現在可以使用變量了
- 修正了 add_days_remove 效果的工具提示,現在天數可以使用變量了
- 創建單位現在允許生成多個單位,在盟友或敵方控制的省份生成單位,並為控制器添加了計分系統
- 添加了控制台命令 「save <filename>「,可直接從控制台保存遊戲
- 添加了靜態修改器 intel_network_state_level_bonus 和 intel_network_state_level_penalty
- 規劃速度修改器現在可以應用到一個國家。只考慮相鄰國家(用於前線)或目標國家(用於入侵和範式)。
- 修改器 max_dig_in 和 max_dig_in_factor 現在可以應用於一個國家。
- 兩棲入侵防禦(amphibious_invasion_defense)和海軍入侵懲罰(navy_invasion_penalty)這兩個修改器現在可以應用到一個國家。
- 增加了add_resistance_target & remove_resistance_targe的效果
- 為 country_、state_、news_ 和 unit_leader_event 特效添加了 random_hours 和 random_days 欄位,以說明有多少隨機時間被添加到了效果中。為了向後兼容,保留了隨機欄位,該欄位在分配數值時等同於 random_hours。
- 添加了 decryption_ratio_trigger 觸發器
- 現在,on_capitulation 將始終觸發。以前,如果戰爭以單個國家投降而結束,它不會觸發,而是直接進入和平會議。
- 添加了 is_cryptology_department_active is_decrypting is_fully_decrypted is_active_decryption_bonuses_enabled 觸發器
- 使用 reserve_dynamic_country 效果為動態標籤添加了保留機制
- 添加了 add_decryption 效果
- 已在操作上添加 on_fully_decrypted_cipher 和 on_activated_active_decryption_bonuses
- 已添加觸發器 compare_intel_with
- 添加了 add_intel 效果
- 添加了 decrypt_target 策略
- 添加了可對國家進行評分的資料庫,該資料庫可通過腳本和特效使用 get_highest_scored_country & get_sorted_scored_countries 特效和觸發器訪問
- 相互排斥的國策現在會在另一個國策不相互排斥時發出警告
- 添加了 has_collaboration 觸發器和 add/set_collaboration 效果
- 添加新的 on_action,on_send_volunteers
- 添加新的 ai_策略,send_lend_lease_desire。
- 為狀態資源觸發器添加了 「已交付 」支持
- 添加了 crypto enable 策略
- 添加了 AI 策略 intelligence_agency_usable_factories、intelligence_agency_branch_desire 和 intelligence_agency_upgrade_desire(示例在 ai_strategy/default.txt 中)。
- 添加了激活入侵(activate_invasions)、前線單位請求(front_unit_request)、入侵單位請求(invasion_unit_request)策略
- 通過成員 initial_show_position 在 focus_tree 資料庫中添加了對自定義初始窗口位置的支持
- 添加 is_spymaster 觸發器
- 效果和觸發器控制台命令現在可自動完成,並可接受參數
- 如果控制台已打開,日誌效果和觸發器現在會將內容記錄到控制台
- 添加了接受/請求 diplo 操作的策略
- 現在可在 NGame::GAME_SPEED_SECONDS 下修改遊戲速度
- has_game_rule 現在可以對不存在的規則進行安全檢查
- 為和平 AI 添加了調試日誌
- 改進/添加了 add_ideas/remove_ideas 控制台命令
- 在調試模式下控制 Alt 點擊決策/國策/想法/靈魂(spirit )現在會打開對象的文本文件
- 添加了 targeted state 決策
- 為技術和事件也添加了 Ctrl Alt 點擊功能
- 添加了 capital country 變量
- 改進了對 gui 文件中重複用戶界面對象名稱的記錄。
- 決定的圖標現在是動態的,可以通過觸發器改變,如 icon = { key = name, trigger = {} }
- 為決策添加了 highlight_color_before_active 和 _while_active 屬性,用於指示當決策處於相應狀態時,地圖上的相關省份應始終顯示圖形定義中的哪種自定義顏色高光。
- 將 BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_* 移到更大的 BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHTS 數組中,該數組可支持多種顏色,目前只能從決策中訪問。
- 添加 create_ship 特效
- 現在可以通過在技術上設置 sub_tech_index 來修改使用哪個子技術圖標了
- 將 start_civil_war 效果的首都屬性改為可編寫腳本的變量,而不僅僅是原始狀態 ID。
- 修正了 start_civil_war 效果的首都屬性,如果同時指定了國家列表,該屬性就不會被覆蓋和忽略。
- 現在可以在效果/觸發控制台命令中的效果/觸發名稱前指定國家標籤,以設置範圍
- 現在可以確定營或支援連是否會影響整體速度
- 增加了觸發器 intel_level_over,允許比較一個國家與另一個國家的絕對情報水平
- 添加了 set_faction_spymaster 效果
- 添加了 mark_focus_tree_layout_dirty 效應,可強制用戶界面重建範圍內國家的焦點樹。
- 添加了 any_controlled_state 和 all_controlled_state 觸發器
- 添加了隨機控制狀態(random_controlled_state)效果
- 為隨機控制狀態效果添加了 「優先級 」列表支持,就像其他類似的隨機控制狀態效果一樣
- 修正了 set_political_power 效應,使其能直接正確設置 PP,而不是像 add_political_power 效應那樣直接設置 PP。
- 更改了帶有隨機效應的可重複決策的默認行為,使其在每次重複決策時都會重新滾動隨機序列。以前的默認行為是在單次遊戲會話中每次都產生相同的結果,但內容設計者很少期望或想要這種行為。在決策中明確指定 fixed_random_seed = yes,就可以選擇使用這種每次都相同的行為。
- 修正了添加新事件破壞舊保存的 fire_only_once 的問題
- 添加 garrison_manpower_need 觸發器,以檢查當前駐軍需要多少人力。
- 添加了命令行參數「-dump_script_doc」,可生成包含腳本文檔的 JSON 文件
- 如果給定參數 「json」,控制台命令 「trigger_docs 」現在可以生成 JSON 格式的文檔
- 單位領導現在可以存儲為變量,並可在腳本化的 Guis 中使用
- 為國家添加了 army_leaders navy_leaders 操作員變量
- 為想法添加了 on_remove
- 為可選觸發器添加了工具提示
- 為腳本化 diplo 操作的可選觸發器添加了工具提示
- 以下觸發器可以使用 tooltip=「loc」 來覆蓋其默認本地化: every_country every_other_country every_state every_owned_state every_controlled_state every_neighbor_state every_unit_leader every_navy_leader global_every_army_leader every_operative
- 為許多 all_X any_X 觸發器添加了 tooltip=key 選項
- 為 all_of_scopes 和 any_of_scopes 觸發器添加了工具提示支持
- 添加了影響任務中偵測到行動人員機率的修改器:own_operative_detection_chance, own_operative_detection_chance_factor, enemy_operative_detection_chance, enemy_operative_detection_chance_factor
- 轉移船隻目標條目現在接受變量
- 添加了 highest_party_ideology and highest_party_popularity 變量,這兩個變量都支持 @exclude_ruling_party
- 添加了operative_leader_event效果
- set_technology 效果現在有 popup = no 來禁用彈出窗口
- 添加agency_upgrade_number觸發器
- 增加了對 disabled_ideas 修改器的支持,該修改器可用于禁用法律和大臣任務
- 添加了新的修改器 max_surrender_limit_offset,用於控制國家的最大投降進度
- 為決策添加了取消效果
- 添加了 gain_xp 效果,可用於單位領導範圍
- 為 diplo 行動添加了 is_diplomatic_action_valid_DIPLO_TOKEN 觸發器支持,以禁用外交行動
- 修正了一些觸發器在 NOT = {} 下無法生成正確工具提示的問題。
- 為讀取單位領導名稱添加了權重支持
- 允許特質指定多個符合條件的部隊首領類型
- 添加了在標記中存儲裝備類型的支持
- 裝備類型現在可以存儲在變量中,可以讀取裝備類型的特效和觸發器也可以讀取變量
- 將資料庫對象作為變量讀取的效果現在需要明確使用 var:var_name (例如 set_temp_variable = { t = token:fascism } has_government = var:t)
- 添加了觸發器 num_of_operatives num_operative_slots 和 num_free_operative_slots
- setowner/setcontroller 控制台命令現在也可用於狀態選擇
- 主題現在可以使用更通用的後備名稱,如 COUNTRY_<自治級別>和 COUNTRY_<OVERLORD_TAG>_<自治級別>,還可以使用 NONIDEOLOGY 值訪問非政治性的國家名稱,如德國而不是德意志帝國。
- 添加了 front_control AI 策略,用於強制 AI 攻擊/不攻擊或更改特定戰線的執行類型
- 遊戲現在會在崩潰時記錄保存/腳本文件的最後讀取行,可用於調試加載保存或啟動時的崩潰情況
- 最後執行的腳本現在也會記錄在崩潰報告中
- 現在只有在使用 -crash_data_log 啟動遊戲時才會記錄崩潰日誌數據(以免降低 -debug 的性能)
- 添加觸發器 foreign_manpower
- 增加 country_lock_all_division_template 效果。
- 解鎖決定類別工具提示特效現在可延遲加載,以避免某些地方的加載順序問題
- 為操作員添加了 add_nationlity 效果
- 添加了 days_since_capitulated 觸發器。
- 添加了on_paradrop和on_naval_invasion觸發器
- 添加了 on_ruling_party_change觸發器
- 為行動人員添加了 has_nationality 觸發器。
- 更改了觸發器 all_operatives 和 any_operatives,使其可與操作作用域一起使用。
- 更改了 random_operative 和 every_operative 的效果,使其能與操作範圍一起使用。
- 添加了 on_action on_operation_completed,當操作在結果效果執行和操作檢測機率擲出之前結束時執行。
- 添加了對腳本本地化操作的支持。例如,GetName 會替換為操作名稱。
- 新增效果 recall_volunteers_from = TAG
- 新特效 set_garrison_strength(駐軍強度)用於設置一個州的駐軍強度
- 增加了對決策類別中多個 on_map_area 的支持
- 已添加 turn_operative 效果,可將一名特工從一個國家轉移到另一個國家,同時使其在原籍國看來已死亡
- 增加了徵兵比率 target_conscription_amount current_conscription_amount 觸發器
- 添加新的國家規則 can_boost_own_ideology
- 通過將 visibility_type 設置為 map_only decision_view_only map_and_decisions_view 和 always 中的一個,現在可以顯示決策類別而不管是否有決策。
- 可以設置 context_type = diplomacy_target_context,使腳本窗口始終以外交中選定的國家為目標
- 添加了 country_is_at_peace 和 country_is_at_war 靜態修改器
- 添加了 on_weekly on_weekly_TAG on_monthly on_monthly_TAG 操作
- 添加了觸發器 network_national_coverage,以測試英特爾網絡的全國覆蓋率
- 增加了對無效 prov 堆棧位置的錯誤記錄
- 國策樹窗口現在可在重新加載時保持其位置
- 改進了國策錯誤日誌記錄,以顯示文件和行號。
- 為國家領導人添加了女性 = yes 支持,並添加了 is_female 觸發器,可用於單位領導人/國家領導人/面孔
- 添加了 「kill_ideology_leader 」和 「retire_ideology_leader 」特效,用於殺死或清退意識形態領袖。
- 為本地化添加了 %% 支持,可列印百分比而無需乘以 100
- 為遊戲添加了歷史日誌查看工具
- 增加了 is_operation_type 觸發器
- 可使用 operation = {} 從操作器訪問操作
- 日誌效果現在會記錄到控制台(如果可見)和歷史日誌記錄器(如果啟用)中
- focus.autocomplete 現在只對玩家有效
- 在 game/tools/art 下為領導者和操作者添加了背景紋理
Stability & Performance
- 並行化每日更新 AI 對其他國家的威脅評估。
- 並行化國家關係狀態邊界摩擦的每日計算。
- 並行化了國家和物流歷史條目的每日更新。
- 在每小時的不同步檢查中,對國家的校驗和計算進行了並行化。
- 跳過標準單人遊戲的所有不同步檢查。
- 當腳本試圖讓一個不存在的國家向另一個國家宣戰時,防止了崩潰。
- 當一個國家曾是某個派別的一部分,通常會在其派別領袖的領導下流亡,但卻被 on_capitulation 腳本強行吞併時,防止了崩潰。
- 更新了崩潰報告程序,以檢測和報告所有線程上的崩潰,而不僅僅是主線程。
- 保證在和平會議期間解放的國家將獲得一個首都。
- 修復了在調試模式下編輯定義時的零星崩潰問題
- 修復了遠征軍在海上入侵戰鬥中退出遊戲時的 CTD 問題
- 避免在計算缺少首都的國家的威脅時出現硬崩潰,而是報告錯誤。
- 刪除保存文件中可能導致不同步的流放捐贈修改器,改為在加載遊戲保存時重新計算。
- 修復了避免在供應系統中的數據被取消分配後使用這些數據的問題。
- 在觸發器和特效中推遲查找資料庫中的單位領導特質,從而減少資料庫加載順序給需要使用這些觸發器和特效的其他腳本對象帶來的問題。
- 修正了計算前線形狀時的跨平台不同步問題。
- 優化了通過海軍任務區域的護航船隊的計算,該計算在很多地方都有使用,但尤其是在 AI 每小時分配分區時。
- 修復了託管遊戲但未開始遊戲後返回主菜單時出現的 CTD。
- 修正了海戰中與航母有關的 CTD
- 修復了刪除師模板時出現的故障
- 修正了 Linux 主機 Steam API 關閉導致程序退出時掛起的問題
- 修正了梅森扭蛋器的實現,使其產生與參考實現完全相同的偽隨機序列。
- 將音樂改為直接從文件流播放,而不是先將整首歌載入內存。
- 修正了 AI 艦隊任務中的一個 ctd 問題
- 修正了使用 Esc 鍵退出 MP 大廳時可能發生的 CTD。
- 修正了當 AI 評估向敵方瀕臨投降的國家派遣志願者時出現的 CTD。
- 修復了在戰鬥結束後立即從效果運行中刪除單位所導致的 CTD。
- 增加了對無首都國家的安全檢查(修正了 AI 隨機 CTD)
References
- ↑ Forum: Update 1.9 Husky Live * Checksum ab9e, 2020-02-25