海軍指一個國家海上力量的總和,這些單位將會參與到海戰中去。
為了便於組織和指揮,海軍被編入一個個艦隊之中。每個艦隊由一個或多個特遣艦隊組成,每個特遣艦隊由數艘戰艦組成。
在遊戲開局時,每個玩家的海軍將至少擁有一個艦隊編制。在遊戲中可以繼續創造新的艦隊編制,並為不同特遣艦隊指派任務目標和活動範圍,艦隊將在相應的範圍內展開活動。
特遣艦隊
特遣艦隊由數艘戰艦組成,這是玩家所能指揮的最基礎的海戰單位,每個特遣艦隊都有一個可以手動調整的徽記和名稱。
每個特遣艦隊至少要編入一艘艦船,玩家可以任意調整每個特遣艦隊中戰艦的數目。全特遣艦隊將以最慢艦船的速度移動。
創建與增援
特遣艦隊可以通過以下幾種方式被創建或者改變配置:
- 新建的船隻可以被指定到某一特遣艦隊或預製艦隊中
- 任一特遣艦隊可以被拆分為兩個,既可以平均分配也可以自由設定,此操作可在特遣艦隊一覽上方按鈕進行
- 選取船隻並右鍵其他特遣艦隊,就可以完成指派
- 多個特遣艦隊可以合併為一個
- 被選取的船隻將會自動地按照平衡性原則進行分配,屏衛艦、大型戰艦和航母的比例將會十分恰當。
自動增援
為了使艦隊遭受損失後仍能保持一定的建構,可以啟用自動增援選項。這一選項可以及時從預備艦隊中補充損失的船隻。
特遣艦隊編組器允許設定預定數目的戰艦,對應的戰艦將會自動編入特遣艦隊中,啟用炮手就位後還可以對專業化進行設置。
維修選項
- 自動分離:使受到嚴重損害的艦船先行離開前往鄰近的港口進行維修,剩餘艦隊將繼續執行任務,需要注意歸程中的船隻十分脆弱。修理完成後這些船隻會回到指定的特遣艦隊,分離的艦船數目取決於維修優先級和受到傷害的程度。
交戰規定
交戰規定決定著特遣艦隊的激進程度,比如說在設定為高風險時潛艇會攻擊所有船隻,甚至包括屏衛艦。
艦隊
艦隊指一個或多個特遣艦隊的集合,每個艦隊都有一個可以手動調整的徽記和名稱。
新艦隊可以通過選擇一個或多個特遣艦隊,再點擊屏幕底部的「+」號來成立。
可以指派一名海軍上將前去指揮艦隊,艦隊內各艦都能享受其將領帶來的加成增益。
指派區域
當一個艦隊中的一個或多個特遣艦隊被選擇,而且特遣艦隊已經分配了海軍任務時,可以通過右鍵單擊地圖上的區域,將整個艦隊分配到特定的戰略區域。這決定了在執行任務時,艦隊中的特遣艦隊可以自動分配到哪裡。
選定艦隊的分派的戰略區域將高亮顯示,並且其顏色將淡入淡出,以區別於分派給其他艦隊的戰略區域。
戰區
每個艦隊都是一個已命名的海軍戰區的一部分,這個戰區只是將艦隊編為一組而已。一個戰區可以容納任意數量的艦隊而不受到懲罰,始終至少有一個戰區,但如果玩家需要,可以創建其他戰區。
戰區作為一種工具,將不同的艦隊按邏輯進行分類。例如,不同的戰區可能專門為在不同地理區域工作的艦隊,或執行不同類型任務的艦隊而設計。
警報優先級
每個戰區的警報優先級可設置為「正常」或「高」。當設置為「高」時,戰區警報(如正在進行的海戰)將與其他全球警報一起突出顯示。
創建和刪除
通過在現有戰區中選擇至少一個特遣艦隊,然後單擊出現的「新建戰區」按鈕,可以創建一個新戰區。選定的特遣艦隊將自動移至新戰區。
可以通過將戰區內的所有艦隊分配到不同的現有戰區來刪除戰區,分配之後將自動刪除空戰區。
預備艦隊
每個戰區都有一支預備艦隊。與普通的艦隊不同,預備艦隊可能是空的。預備艦隊會容納任何尚未分配到正常艦隊的特遣艦隊。如果留在預備艦隊中,這些艦船可用於自動增援為此配置的特遣艦隊。
海軍總覽
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按下 P 熱鍵或者是單擊屏幕右上角的 海軍圖標可以打開海軍總覽界面。這將帶來該國目前部署的海軍力量的總覽,以及一些海軍相關的修正值。
修正
基礎效果 | 說明 | |
---|---|---|
護航效率 | 0% | 全球對於護航效率的修正 |
出擊效率 | 50% | |
對海攻擊瞄準 | 0% | |
攻擊港口 | 100% | |
航母超載 | 100% | |
運輸船襲擊任務效率 | 100% | |
登陸作戰上限 | 0 |
修正效果的正下方是按艦型列出的艦船數量摘要。
再下方是一份特遣艦隊的名單,上面有他們的名字,目前的行動區域,以及艦船的數量和目前的任務。用滑鼠左鍵點擊任何一個特遣都會選中它。右鍵單擊一個特遣艦隊,使其居中顯示。
損失船隻將打開一個窗口,顯示在過去兩年中,擊沉敵方或被敵方擊沉艦船的名單。
艦隊榮耀
艦隊榮耀(縮寫PotF)的身份會分配給該國海軍的一艘主力艦。總有一艘艦隊榮耀可以為國家提供 +5% 的戰爭支持度並且該艦船可以獲得 -50% 的遭受致命一擊概率和 +25% 艦船經驗增長。雖然大多數國家在開局就擁有艦隊榮耀,但可以通過消耗 100 政治點數指派任何一艘主力艦去替換艦隊榮耀,或是在老的艦隊榮耀被擊沉時指派一艘新的。如果艦隊榮耀被敵人擊沉,會受到30天的 -10% 戰爭支持度懲罰。
各國海軍概況
- 主條目:1936開局艦隊列表