海军指一个国家海上力量的总和,这些单位将会参与到海战中去。
为了便于组织和指挥,海军被编入一个个舰队之中。每个舰队由一个或多个特遣舰队组成,每个特遣舰队由数艘战舰组成。
在游戏开局时,每个玩家的海军将至少拥有一个舰队编制。在游戏中可以继续创造新的舰队编制,并为不同特遣舰队指派任务目标和活动范围,舰队将在相应的范围内展开活动。
特遣舰队
特遣舰队由数艘战舰组成,这是玩家所能指挥的最基础的海战单位,每个特遣舰队都有一个可以手动调整的徽记和名称。
每个特遣舰队至少要编入一艘舰船,玩家可以任意调整每个特遣舰队中战舰的数目。全特遣舰队将以最慢舰船的速度移动。
创建与增援
特遣舰队可以通过以下几种方式被创建或者改变配置:
- 新建的船只可以被指定到某一特遣舰队或预制舰队中
- 任一特遣舰队可以被拆分为两个,既可以平均分配也可以自由设定,此操作可在特遣舰队一览上方按钮进行
- 选取船只并右键其他特遣舰队,就可以完成指派
- 多个特遣舰队可以合并为一个
- 被选取的船只将会自动地按照平衡性原则进行分配,屏卫舰、大型战舰和航母的比例将会十分恰当。
自动增援
为了使舰队遭受损失后仍能保持一定的建构,可以启用自动增援选项。这一选项可以及时从预备舰队中补充损失的船只。
特遣舰队编组器允许设定预定数目的战舰,对应的战舰将会自动编入特遣舰队中,启用炮手就位后还可以对专业化进行设置。
维修选项
- 自动分离:使受到严重损害的舰船先行离开前往邻近的港口进行维修,剩余舰队将继续执行任务,需要注意归程中的船只十分脆弱。修理完成后这些船只会回到指定的特遣舰队,分离的舰船数目取决于维修优先级和受到伤害的程度。
交战规定
交战规定决定着特遣舰队的激进程度,比如说在设定为高风险时潜艇会攻击所有船只,甚至包括屏卫舰。
舰队
舰队指一个或多个特遣舰队的集合,每个舰队都有一个可以手动调整的徽记和名称。
新舰队可以通过选择一个或多个特遣舰队,再点击屏幕底部的“+”号来成立。
可以指派一名海军上将前去指挥舰队,舰队内各舰都能享受其将领带来的加成增益。
指派区域
当一个舰队中的一个或多个特遣舰队被选择,而且特遣舰队已经分配了海军任务时,可以通过右键单击地图上的区域,将整个舰队分配到特定的战略区域。这决定了在执行任务时,舰队中的特遣舰队可以自动分配到哪里。
选定舰队的分派的战略区域将高亮显示,并且其颜色将淡入淡出,以区别于分派给其他舰队的战略区域。
战区
每个舰队都是一个已命名的海军战区的一部分,这个战区只是将舰队编为一组而已。一个战区可以容纳任意数量的舰队而不受到惩罚,始终至少有一个战区,但如果玩家需要,可以创建其他战区。
战区作为一种工具,将不同的舰队按逻辑进行分类。例如,不同的战区可能专门为在不同地理区域工作的舰队,或执行不同类型任务的舰队而设计。
警报优先级
每个战区的警报优先级可设置为“正常”或“高”。当设置为“高”时,战区警报(如正在进行的海战)将与其他全球警报一起突出显示。
创建和删除
通过在现有战区中选择至少一个特遣舰队,然后单击出现的“新建战区”按钮,可以创建一个新战区。选定的特遣舰队将自动移至新战区。
可以通过将战区内的所有舰队分配到不同的现有战区来删除战区,分配之后将自动删除空战区。
预备舰队
每个战区都有一支预备舰队。与普通的舰队不同,预备舰队可能是空的。预备舰队会容纳任何尚未分配到正常舰队的特遣舰队。如果留在预备舰队中,这些舰船可用于自动增援为此配置的特遣舰队。
海军总览
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按下 P 热键或者是单击屏幕右上角的 海军图标可以打开海军总览界面。这将带来该国目前部署的海军力量的总览,以及一些海军相关的修正值。
修正
基础效果 | 说明 | |
---|---|---|
护航效率 | 0% | 全球对于护航效率的修正 |
出击效率 | 50% | |
对海攻击瞄准 | 0% | |
攻击港口 | 100% | |
航母超载 | 100% | |
运输船袭击任务效率 | 100% | |
登陆作战上限 | 0 |
修正效果的正下方是按舰型列出的舰船数量摘要。
再下方是一份特遣舰队的名单,上面有他们的名字,目前的行动区域,以及舰船的数量和目前的任务。用鼠标左键点击任何一个特遣都会选中它。右键单击一个特遣舰队,使其居中显示。
损失船只将打开一个窗口,显示在过去两年中,击沉敌方或被敌方击沉舰船的名单。
舰队荣耀
舰队荣耀(缩写PotF)的身份会分配给该国海军的一艘主力舰。总有一艘舰队荣耀可以为国家提供 +5% 的战争支持度并且该舰船可以获得 -50% 的遭受致命一击概率和 +25% 舰船经验增长。虽然大多数国家在开局就拥有舰队荣耀,但可以通过消耗 100 政治点数指派任何一艘主力舰去替换舰队荣耀,或是在老的舰队荣耀被击沉时指派一艘新的。如果舰队荣耀被敌人击沉,会受到30天的 -10% 战争支持度惩罚。
各国海军概况
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