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其它國家 |
滿洲國(Manchukuo),是 日本侵略中國華北,東北後,於滿洲地區(中國東北)擁立的傀儡政權,因此一般稱之為偽滿洲國。滿洲國開局工業貧瘠,資源有限,但人口達到了可觀的3535萬。滿洲國是由清朝的末代皇帝,亦是中華清帝國的最後一個皇帝愛新覺羅•溥儀所統治,擁有着重奪1911年失去的龍椅,並在恢復已經崩塌的清帝國的野心。
自六歲時被逐下龍椅後,清末帝溥儀便一直蟄伏着等待良機。曾屬於他的天下在一系列的中國內戰中支離破碎,但同時溥儀也結交了新的盟友: 日本。
對溥儀而言,1932年成立的滿洲帝國不過是他收復祖宗江山的一塊奠基石。目前,他還需要日軍來維持統治,但等到時機到來,也許就能砸碎腳鐐,順應天命……
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陸軍科技 | 海軍科技 | 空軍科技 | 電子學&工程學 |
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陸軍科技 | 海軍科技 | 空軍科技 | 電子學&工程學 |
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軍事理論 | |||
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滿洲國國策樹擁有以下分支:
清鄉運動分支:
服從分支:
自立分支:
邀請外國投資者分支:
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在1936和1939這兩個劇本開局年份,滿洲國是 日本的傀儡。在啟用共赴勝利DLC時,其將作為 日本的半整合傀儡登場;當啟用玉碎瓦全DLC時,其則是 日本的行署區;而當喚醒勇虎DLC啟用時,滿洲國將作為 日本的帝國保護領登場。
除了 日本之外,僅有 蒙古國這一 日本的傀儡、偽滿的鄰國與滿洲國結盟。
在1936年和1939年的開始日期,滿洲國是 日本的傀儡。啟用「攜手共贏」後,它是一個集成的傀儡,啟用「死亡或恥辱」後,它是一個帝國總督。啟用喚醒老虎後,它就是帝國保護國。
除 日本外,只有 日本的另一個傀儡 蒙古國,與滿洲國為鄰並結盟。
政黨 | 意識形態 | 支持率 | 政黨領袖 | 是否執政 | 國名 |
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滿洲國協和會 | 法西斯主義 | 80% | 愛新覺羅·溥儀 | 是 | 滿洲國(作為日本附屬國)、大清(獨立時) |
中立主義 | 中立主義 | 20% | 愛新覺羅·溥儀 | 否 | 大清 |
民主主義 | 民主主義 | 0% | 隨機領袖 | 否 | 滿洲共和國 |
共產主義 | 共產主義 | 0% | 隨機領袖 | 否 | 滿洲自由民主人民共和國 |
因為法西斯主義執政時沒有選舉,無論是1936還是1939劇本開局時,都由信奉法西斯主義的愛新覺羅 · 溥儀作為滿洲國的國家元首。
滿洲國在兩個劇本中均按照下列法案開局:
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徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
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志願兵役制
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民用經濟
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重視出口
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1 Military Factory軍用工廠 |
0 Naval Dockyards海軍船塢 |
1 Civilian Factory民用工廠 |
1 Military Factories軍用工廠 |
3 Naval Dockyards海軍船塢 |
5 Civilian Factory民用工廠 |
滿洲國的工業基礎在兩個劇本開局時均十分薄弱,並且由於自身的傀儡國屬性必須向宗主國上交一定量的工廠,同時需要分配民用工廠滿足人民的生活消費品需求,這要求玩家必須優先建設軍用和民用工廠。至於海軍船塢則可以置之不理——因為宗主國日本開局自帶一支極其強大的海軍(尤其在另一位玩家控制日本的時候)
滿洲國的自然資源並不豐富,有且僅有38單位的鋼鐵和10單位的鋁。不過這足以維持基礎步兵裝備和步兵裝備 I 的生產,同時也可以生產一定量的支援裝備和飛機。但若想有效生產其他高級裝備,就必須通過外貿獲取戰略資源。不幸的是,滿洲國的宗主國日本資源奇缺,經常會以很少的民用工廠來換取滿洲國的資源(一個廠子最多換80資源),這更加劇了玩家資源緊張的局面。
當然玩家確實可以從日本的貿(lue)易(duo)里獲取一個民用工廠就是了(笑)。
石油 | 橡膠 | 鋼鐵 | 鋁 | 鎢 | 鉻 |
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0 | 0 | 38 | 10 | 0 | 0 |
石油 | 橡膠 | 鋼鐵 | 鋁 | 鎢 | 鉻 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 45 | 12 | 0 | 0 |
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滿洲國開局只擁有很少量的部隊,只能作為日本侵華的幫凶——除非玩家可以使國家快速工業化並且建立一支規模可觀的軍隊。
滿洲國在兩個劇本開局均擁有四支騎兵師和五支步兵師。
兩個劇本中,滿洲國均無任何軍艦。
兩個劇本中,滿洲國均無任何空中力量。
溥儀的復仇:天朝歸來(自立線)
1936年時滿洲國實際上處於很不穩定的狀態,1931年日本人扶植溥儀建立了偽滿洲國政權,這個成立只有五年的政府不斷地遭受人民的質疑,大部分人認為溥儀政府缺乏合法性(正統性)並拒絕支持該政府。在遊戲中,這種表現被具化為民族精神低正統性,給滿洲國帶來了區區 2% 的 stability 和 0% 的 war support,是整個遊戲中最低的。
不僅僅如此,如果玩家扮演的溥儀希望獲得一個獨立自主的未來,那麼他就必須通過反抗來掙脫枷鎖,宣稱自己擁有的天命。他必須攻破 中華民國的首都——南京,摧毀盤踞在延安的 中共,征服全國各地的軍閥,並宣稱大清復辟,登九五至尊。唯有如此,溥儀才能真正受命於天。
這無異於痴人說夢,可萬一成功,溥儀就將被後世的史學家們稱為「華夏中興第一明主」。
溥儀的復仇:清朝的回歸(自信)
1936年的滿洲國發現自己處於相當不穩定的境地,因為該國最初成立於1931年,因此只存在了5年,許多人仍然認為滿洲國是一個幾乎沒有合法性的人為結構,因此很少得到其人民的支持。在遊戲中,這以滿洲國為代表,從民族精神開始低正統性, 給予他們2%的糟糕 stability和0%的 war support,這是遊戲中所有國家中最低的。
不僅如此,如果溥儀希望有一個不受日本人擺佈的未來,他將不得不通過擺脫日本的枷鎖,廢黜 中華民國在南京,粉碎 中共在延安制服了中國各地的軍閥,然後宣佈復辟清朝,這是他與生俱來的權利。
這是一個非常雄心勃勃的目標,但如果溥儀能夠實現,未來的中國歷史學家可能會在未來幾年將他寫成「在最黑暗的時刻恢復中國統一的皇帝」。
溥儀——甚至整個滿洲國——向勝利前進的道路或許是光榮的,但一定充滿了艱辛與挑戰。如果溥儀想克服這些困難來重登九五之位,那麼擺在他面前的第一個問題就是 土匪泛濫。這個問題一天不解決,法外分子、匪徒、罪犯、共產黨游擊隊就一天不停歇地計劃着定期破壞我們的工廠和基礎設施。鑑於滿洲國工業基礎極其薄弱,這將是一個十分令人頭痛的問題。完成國策「安撫農村」將解鎖一系列或安撫或剿滅土匪的決議。如果滿洲國決定安撫土匪,那麼需要在指定省份部署足夠的軍隊利用180天時間去平息匪患。這種處理方式雖然較慢但是允許玩家通過決議招募這些土匪進入軍隊。如果滿洲國採取激進措施剿匪,那麼只需要頒佈決議(需要500步兵裝備和1000人力)就可以立即消滅匪患,但是這麼做會導致無法招募土匪進入軍隊。
當國家一定程度穩定下來時,滿洲國就可以建立工業基礎以圖光復大清——他們確實很渴望擁有一定的工業實力。清除匪患之後,滿洲國就可以進行國策邀請日本開拓團、集體農場,這兩個項目都將為滿洲國增加急需的人口、建築槽和民用工廠。這兩項可以和貿易代表團、發展紡織工業一起進行,同時結合手動建造工廠,三管齊下,足以建設一個令人滿意的工業基地。在進行這一切的同時,玩家也應當留心 日本在國策方面的選擇。具體來說, 日本國策樹中滿洲計劃這一分支下所有國策都將允許 日本幫助滿洲國改善工業基礎,這對滿洲國百利而無一害。所以,玩家應該在 日本完成這一國策分支中所有項目前儘量保持忠誠。
儘管可能光榮,但溥儀乃至滿洲國的勝利之路充滿了挑戰和艱辛,需要克服,以證明他有權繼承王位,其中第一個滿洲國從一開始就必須處理的問題就是土匪。只要這個問題持續存在,不法分子、罪犯和共產黨游擊隊就會定期對國家財產發動突襲,對工廠、基礎設施等造成破壞,考慮到滿洲國的初始工業基礎一開始就非常有限,這可能會造成一個重大問題。以「安撫鄉村」為中心,將開啟一系列決定,讓滿洲國要麼追捕,要麼安撫土匪。如果滿洲國選擇平定土匪,他們將不得不在選定的省份駐紮足夠的部隊並保持180天的控制權,以消滅土匪。這比較慢,但解鎖了一系列決定,之後招募土匪入伍。另一方面,如果滿洲國決定追捕土匪,他們只需要做出決定(這將花費 500 步兵裝備和 1000 人力),這將立即清除土匪,儘管這會阻止您以後招募他們。
在那之後,國家已經相當穩定,滿洲國如果建立一個合適的工業基地,就可以繼續做生意,因為他們如果想恢復清朝,他們迫切需要一個。成功剷除土匪將使滿洲國能夠獲得國家重點「邀請日本定居者」和「集體農場」,這將為滿洲國增加更多的人口、建築名額和民用工廠,這是他們非常缺乏的。這些可以與國家重點「擴大紡織業」和「邀請外國投資者」以及手工建設相結合,以建立令人滿意的工業基礎。 雖然這一切都在進行中,但 日本在國家焦點方面的所作所為也值得關注。他們的國家焦點樹的一個分支;具體來說,「滿洲計劃」及其之後的所有焦點使 日本能夠改善滿洲國的工業基礎,因此在 日本設法完成滿洲計劃分支的所有重點之前保持忠誠和服從可能是明智的,因為滿洲國除了從中獲得好處之外別無他法。
為了開始清朝的改革之路,必須採取國家焦點「自信」。這將解鎖一系列國家焦點,使滿洲國在日本統治下逐漸變得更加自治,最終目標是宣佈獨立於日本。
但大日本帝國不會和平地放棄對滿洲屬地的控制權,考慮到這一點,帝國軍隊的擴張將是必要的,因為一旦滿洲國宣佈獨立,這將開始與日本的獨立戰爭,預計日本將派出多達 100-150 個師,準備征服其叛亂的臣民。除此之外,為了恢復清朝,滿洲國將不得不廢黜 中華民國,預計會有大約 70-120 個師,也不會不戰而屈人之兵。因此,滿洲國將不得不擴大其軍事力量,以便有機會對抗其對手。由於滿洲國沒有主要敵人的人力,他們可能不得不在土地單位方面注重質量而不是數量。
Infantry 價格低廉且易於生產,但引入專門的單位以增強軍隊的戰鬥能力是很有價值的。 Cavalry 單位的用途是普通步兵的1.6倍,但代價是在補給使用和裝備方面僅略貴,這使它們可以作為廉價的快速反應單位來攔截和拖延敵方單位,而其他單位則過來協助防禦。
Artillery 是滿洲國軍火庫中一個非常有價值的補充,因為 中華民國 通常只使用步兵和一些偶爾的騎兵單位,因此炮兵可以讓滿洲國對中國單位造成額外的高傷害,以節省其有限的人力儲備。請注意,由於缺乏資源,火炮在遊戲早期生產起來相當昂貴,因此最好首先使用支援火炮(因為它需要更少的火炮,儘管以犧牲動力為代價),只有在玩家獲得可靠生產火炮的手段後才升級到線列炮(更強大但需要更多的火炮)。
除了基地炮兵之外,一旦獲得了足夠的產業和資源,滿洲國可以通過使其武器庫多樣化和引入 Anti-Tank Artillery 和 Anti-Air Artillery ,為他們提供一些有效對付坦克、卡車和飛機的手段,這在面對 日本 在獨立戰爭中。滿洲國的目標應該是至少部署大約70-80個單位,以便有機會面對日本和中國國民黨。
滿洲國在準備反日時可以特別利用的一個國家焦點是「清洗總務部」,因為它解鎖了從日本奪取裝備的可重複決議。一旦滿洲國宣佈脫離日本獨立,一定數量的裝備將從日本轉移到滿洲國,所有日本師團將遭受暫時的「滿洲資源短缺」懲罰,以攻擊和防禦滿洲國師團,轉移的裝備數量以及處罰的持續時間和嚴厲程度隨着決策次數的增加而增加。
當玩家正在建立他們的工業和軍事時,他們也應該關注什麼 日本之所以如此,是因為這個戰略依賴於 日本等待進攻 中華民國,然後等到 日本牢牢地進入 中華民國後再背叛他們,因為適時的背叛有可能讓滿洲國一舉淪陷兩國。最好等到 日本迫使 中華民國在50%左右的投降進度,因為到那時, 日本的軍隊將深入華中,遠離滿洲國,到那時背叛他們可以讓滿洲國在 日本能夠做出適當反應之前迅速征服 中華民國西部地區,這可能導致許多 日本師最終被困在滿洲和 中華民國軍隊之間並被摧毀。
一旦對 日本戰爭開始,滿洲國的目標應該是迅速征服朝鮮半島,確保 中華民國北方的海岸線,因為 日本很可能試圖對滿洲國採取與對付 中華民國相同的戰略;即發動海軍入侵並在南中國海轉移部隊以開闢新的戰線。每當滿洲國設法征服工廠時,都應該立即用於擴大和改善滿族軍隊,以更好地對抗 日本。除了製造新裝備以部署新師外,還可以通過改進現有師和創建新的師模板來提高戰鬥性能來提高他們的作戰能力,並且(一旦資源允許)可以通過製造飛機來部署空軍來進一步增強滿洲軍隊,因為在試圖以滿洲國的身份征服 中華民國時,獲得空中優勢可能是一個非常有用的好處。
同樣值得注意的是,如果滿洲國在宣佈獨立時處於戰爭狀態,他們將繼續與 中華民國交戰,因此也必須擊敗他們。一旦 日本被驅逐出中國大陸,幾個月後將發生事件,允許滿洲國與 日本和平相處, 日本同意將中國大陸的所有財產割讓給滿洲國(或任何其他引發事件的中國國家)。接受這個提議將結束與 日本的戰爭,如果 中華民國還沒有被打敗,滿洲國現在可以集中精力打倒他們。
一旦 中華民國和 中共得到照顧,愛新覺羅·溥儀現在發現自己統治着一個被軍閥主義分裂的國家,為了恢復清朝並重新奪回他作為中國皇帝的地位,他必須通過征服軍閥( 晉系, 西北三馬, 滇系 和 桂系,因為這些軍閥不僅非法佔領了中國領土,並有能力通過邊境戰爭竊取更多的領土,每個軍閥也可以將自己改造成一個新的 中華民國或 中共通過他們的國家焦點樹,並質疑清朝對全中國統治權的主張。
幸運的是,滿洲國的「國家焦點」樹包含了團結中國的所有必要工具。國家焦點:、收回帝國'和、維護我們的權威'用於授予滿洲國對所有中國國家的核心和對所有中國軍閥的戰爭目標,以及後來的《國家焦點》、一個中國政策將授予針對所有其他中國國家的戰爭目標。一旦滿洲國成功控制了中國所有國家,他們就可以以國家焦點「收回天命」,正式宣佈清朝復辟,從而恢復愛新覺羅溥儀的玄通皇帝的合法稱號。
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撇開 中華民國不談, 你的下一個最大威脅是 蘇維埃聯盟, 因為他們有一個國家焦點,允許 日本他們與開戰,並且知道人工智能的典型行為,任何 日本傀儡國家幾乎肯定會被拖入這場衝突,而 蘇維埃聯盟因大量部署部隊而臭名昭著。如果 日本到現在還沒有打敗所有其他敵人,你們倆都將陷入嚴重的麻煩。
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