1.5 版本

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鋼鐵雄心 IV
DLC Trial of Allegiance.png 忠誠試煉
1.141.14.21.14.31.14.5
Arms Against Tyranny icon.png 以力御暴
1.13.41.13.51.13.61.13.7
1.131.13.11.13.21.13.3
By Blood Alone icon.png 唯有浴血
1.12.61.12.71.12.81.12.9
1.121.12.21.12.31.12.41.12.5
No Step Back icon.png 寸步不退
1.11.51.11.61.11.71.11.8
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
Battle for the Bosporus icon.png 博斯普魯斯之戰
1.10.51.10.61.10.71.10.8
1.101.10.21.10.31.10.4
La Resistance icon.png 抵抗運動
1.91.9.11.9.21.9.3
Man the Guns icon.png 炮手就位
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.11.6.2
Waking the Tiger icon.png 喚醒猛虎
1.51.5.11.5.21.5.31.5.4
Death or Dishonor icon.png 玉碎瓦全
1.41.4.11.4.2
Together for Victory icon.png 共赴勝利
1.31.3.11.3.21.3.3
HoI4 icon.png 基礎版本
1.21.2.1
1.1
1.01.0.1

Patch 1.5, aka "Cornflakes", was released on 2018-03-08[1] coinciding with the release of Waking the Tiger DLC. The checksum is 9515.

擴展功能

  • 中華民國、中共和軍閥的新國策樹
  • 為日本國策樹新增備選歷史分支
  • 為德國國策樹的新備選歷史分支
  • 大量新的可獲得和可分配特質以及指揮官概覽屏幕
  • 9 種新的 「指揮力量 」能力可讓指揮官以新資源為代價,激活其師的獎勵和能力: 指揮能力
  • 添加了許多決策,以配合新的(免費)決策機制。
  • 幾個新的決定允許你組建新的國家,如羅馬帝國、大哥倫比亞和其他國家
  • 幾個新的決策允許你進行需要工業的 「特殊項目」(如挖掘資源等)
  • 為單位添加了冬季和沙漠外觀,一旦適應環境,它們就會互換(車輛和步兵都是如此)
  • 可以在戰鬥中奪取敵人的裝備。維修公司和技術人員可以提供幫助
  • 可以派遣空軍志願軍
  • 可以對戰略轟炸機的目標進行優先排序(使這些目標更有可能被擊中)
  • 可以將運輸機分配給空中補給部隊
  • 新的外交行動: 派遣專員。在目標國家派駐專員,為雙方帶來收益
  • 「合併部隊 」行動允許您將兵力不足的師合併在一起,並保留經驗和裝備
  • 可以為你的軍隊選擇自定義徽章(包括歷史徽章和非歷史徽章,有些還針對具體國家)
  • 添加了可切換的小地圖
  • 現在可以在地圖或小地圖上以兩種不同方式(防禦和進攻)向多人遊戲中的盟友發送信息
  • 現在可以銷毀儲存的裝備(有 3 個月的計時器,以避免利用焦土政策)
  • 新的邊境衝突機制,您可以通過決策爭奪國家或其他優勢(可從新的國策樹中解鎖)
  • 為不同的中國步兵、騎兵、炮兵以及飛機製作新的 3D 模型
  • 改版後的戰鬥音效系統使戰鬥音效極具金屬感
  • 新增 3 首主題音樂
  • 新增 18 項成就

Free Features and Important

  • 新的 「穩定度 」和 「戰爭支持度 」機製取代了 「凝聚度 」機制,以更好地模擬您的國家的狀態,以及與之相適應的許多決策和更改。
  • 日本的新國策樹
  • 全面修改並擴展了德國的國策樹:為工業、航空、海軍和法西斯道路添加了新國策,並改進了某些現有國策。
  • 增加了指揮鏈 * 現在可以讓元帥指揮將軍率領的軍隊,以獲得兩者的獎勵
  • 將軍現在有 4 種技能值:攻擊、防禦、計劃、後勤,而不是單一技能。
  • 指揮官晉升時不再丟失特質
  • 指揮官可以(而且通常會)從新的個性特徵開始
  • 添加了 「決策」,它是國策和事件之間的中間地帶,允許大量的可修改性和機制
  • 添加了許多決策,以配合新的決策機制。
  • 添加了 「適應 」核心機制,讓部隊適應惡劣氣候
  • 現在可以使用 「額外地面部隊 」能力,將部分指揮力量用於提高區域內的空中效率
  • 添加了 「踢出派系 」外交行動(for SPAAAAARTA!!! /Podcat am I 2011 meme:ing again?)
  • 新的歷史模板列表。增強了與 AI 會面時的沉浸感,讓玩家控制事情如何命名的權力大大增加。
  • 新的撤退機制。我們現在將撤退和強制撤退區分開來,這意味着你在命令部隊撤退時不會被壓制,而且撤退將減少許多微操
  • 用於查看損失和擊沉船隻的新界面
  • 大規模改進生產界面,增加了過濾器、摺疊、拖放功能,並允許將 15 家以上的工廠分配到一條生產線上。
  • 新的戰爭總覽,具有派別、過濾器和排序功能。此外,我們還推薦使用匯總戰爭概述。現在的戰爭更加流暢,可以處理三方戰爭,避免了過去戰爭合併等問題。
  • 幾種新的煉油技術允許您控制橡膠和石油的產出量。
  • 基礎設施現在會影響資源的開採量。建設一個區域可以解鎖更多資源,轟炸則會降低資源產出。
  • 特種部隊現在受限於軍隊的百分比或最低營數
  • 幾項新技術可為特種部隊提供獎勵或控制數量與質量
  • 現在可以為軍隊附加航空翼,航空翼將跟隨軍隊執行任務

AI

  • 確保檢查國家是否由AI控制時尊重 human_ai,這樣AI在觀察時就不會改變行為。
  • 修正了AI無法在沒有陸地連接的不同地區分配分部的問題。
  • 修正了AI可能導致不良行為的統計數量問題。
  • 修正了AI模板評估中的一些問題。
  • 在AI戰略計劃中添加了重點權重列表。
  • 為AI戰略計劃添加了可編寫腳本的特質優先級。
  • AI戰略計劃現在包含可腳本化的想法。
  • 對AI戰線進行輕微調整,以便在自身未受到真正威脅時為盟友提供更多幫助。
  • 如果AI在海軍入侵目標旁邊登陸,將對其進行微攻擊。
  • 讓AI在有前線的情況下也能激活入侵計劃(這意味着它們已經登陸)。
  • Made AI more proactive in redrawing their plans as they advance.
  • AI現在會主動停止在海軍入侵時重新派遣 org 不足的單位。
  • 現在,AI在挑選領導人時應考慮其狀態水平
  • 在國家不受威脅的情況下,單位控制程序現在會對所有移動使用戰略重新部署,即使對玩家也是如此。
  • 為壓制部隊添加了通用 AI 模板
  • 為大多數國家添加了訓練一些壓制師的策略(更多地用於傾向於大量征服的國家)
  • AI現在會創建專門用於鎮壓抵抗的區域防禦令(舊的區域防禦令仍用於港口和 VPs 的防禦)
  • 修正了單位控制器無法在駐防令中正確分配師的錯誤
  • 改進了AI優先建造/修復建築物的邏輯
  • AI現在能根據單位的高或低等級取消和改變執行等級(was previously considering a unit "strong" if it had high org OR str, now it will be considered "strong" if it has high org AND str)
  • 使單位控制者不太可能將師團派往會使其超出補給限制的補給區(之前他們只會不將師團派往已經超出補給限制的補給區)
  • 為 CHI 添加了不與 SOV 交惡的 AI 策略(防止 CHI 在 SOV 攻擊 FIN 時要求 FIN 加入其派系)
  • 對區域防禦令單位的移動方式進行了重大修改,它們現在應該更多地呆在自己的位置上,移動時應更好地選擇附近的單位進行移動
  • 修復 ENG 和 YUG 之間的非歷史戰爭:ENG 只會在非歷史模式下宣戰,YUG 會在與 ENG 開戰時嘗試在政變中站在德國一邊,以避免被踢出派系
  • 增加了一項AI戰略計劃,使歐洲小國在戰爭期間不那麼熱衷於與中國結盟
  • 在歷史模式中,即使與國民黨交戰,AI中華人民共和國也不會與日本結盟
  • 修正在蘇聯國策樹中AI修改器檢查錯誤焦點的問題fix for wrong focus being checked in an AI modifier in Soviet tree)
  • 如果法西斯日本組建了自己的派別,則為法西斯歐洲小國添加戰略計劃,使其遠離日本(您將加入軸心國,而且您會喜歡它的!)。
  • 大量減少 SOV AI 希望使用特殊 AT 模板來軟性阻止他們浪費 XP。同時改進了 SOV AT 模板,如果他們將來真的要使用這些模板的話。
  • 教導 AI 不要為駐軍爭奪單位。現在能正確排序駐軍命令的優先級
  • AI在處理駐軍命令和守衛海岸線時應更加得心應手
  • 如果AI法西斯控制了周圍的土地,它將在和平協議中傀儡國家
  • 讓AI考慮更多事情,而不僅僅是他們的船塢數量,以確定他們是否要集中精力發展海軍
  • 調整了 AI 在盟軍戰線上的協助意願
  • 重新設計了單位控制器計算哪些州的駐軍可獲得哪些師的方式
  • 修改了日本的模板和生產策略。
  • 英國現在會避免在進攻法國時在荷蘭和比利時邊境扎堆,以避免陷入困境和損失部隊(「人工智能比歷史上更聰明」--計數:1)。
  • 現在,德國會在一些低等國家投降後請求意大利幫助攻打法國,而不是等到法國全境投降。
  • 日本現在會在遊戲後期才向大多數歐洲主要國家派遣志願軍
  • 在評估敵人的實力時,AI 現在會檢查單省戰線,以確定敵人是否被包圍
  • 阻止一些法西斯主力派遣過多志願軍
  • 日本現在將更專注於海軍生產,一旦它有足夠的民用工業來建造 2 條生產線
  • 在 1940 年之前,日本一開始的目標是步兵模板更便宜、更有衝擊力,除非與中國玩家對戰,在這種情況下不惜工本
  • 波蘭淪陷後,德國現在更專注於製造壓制性師團
  • 增加了安全檢查,以避免德國在獲得索賠後因時機問題而開始對波蘭進行辯解(Added safety check to avoid Germany starting to justify vs Poland because of timing after getting claims)
  • 葡萄牙現在應避免限制性貿易法律!
  • 調整中國的建設戰略,將重點放在更安全的地區
  • 民族主義的中國更有可能更早地選擇優秀的步兵部長
  • 中國的AI現在會嘗試更短期的技術,專注於免費獎勵,避開反坦克和後期理論,他們也會更喜歡人民軍理論
  • 意大利和德國現在更熱衷於向西班牙派遣志願軍
  • 中國AI現在更傾向於研究支援武器
  • 現在允許次要AI在戰爭中用遠征軍支持其主人,即使不是鄰近的遠征軍,只要它們與派系中的另一個AI有聯繫
  • 修改了遠征軍和志願軍的AI代碼,使其更可靠,更善於在最少干擾的情況下挑選最佳單位
  • 在非法西斯德國的情況下,使美國的租借戰略更加靈活
  • 日本現在從遊戲一開始就認為中國很弱,但如果情況不妙,可能會改變主意
  • AI現在更有可能在戰爭中和 1939 年中期以後研究無線電
  • AI現在可以移除與其想要的模板不符的支援營
  • 調整了一些AI被卡住而無法完成的駐軍模板
  • 通用國家現在能夠在擁有大量庫存且超過 1938 年後,升級到更大的 40 寬師模板
  • 現在允許AI在裝備建設方面增加赤字,以便在戰場上進行過渡性升級
  • AI不再通過取消和增加新的師來破壞其對師的訓練,現在只會按照訓練最少的順序移除師
  • AI現在可以正確應用裝備戰略限制,因此德國戰略轟炸計劃現在可以正確取消(「人工智能比歷史更聰明」--計數:2)
  • 修正了在AI有大量庫存時無法正確計算生產短缺的問題
  • AI現在會跟蹤瓶頸並管理部署隊列,使其更快地填滿,同時也會增加自己的需求,以免餓死自己
  • AI現在會謹慎對待戰場上的升級,如果這意味着需要太長時間才能滿足某些裝備的不足(目前為 50 天)。
  • 現在,AI 將避免對模板進行更改,以免影響部署單位的人力緩衝。
  • 德國一旦決定開始逐步淘汰輕型坦克,就不會再浪費地生產輕型坦克,而是會消耗掉緩衝區(這次是真的!)
  • 如果對立分數足夠高(>2000),AI現在可以在戰爭期間對仍處於戰爭狀態的國家實施戰爭目標。
  • AI現在會稍微關心一下駐軍成本,而不是在擁有最低增援優先權的情況下根本不關心駐軍成本
  • 修正了AI拒絕使用最佳模板更新部署的問題
  • AI現在可以移除其模板中間(而非僅在邊緣)不想要的兵營
  • 調整了AI模板匹配,使其更加一致,不會因細微差別而卡住
  • AI 現在應減少一次排隊的單位數量
  • 稍微降低了德國裝甲部隊的生產重心
  • 稍稍提高德國戰鬥機的產量
  • 在波蘭完全投降之前,AI德國不應再對低等國家使用戰爭目標
  • 如果盟國不需要遠征軍,AI現在也會向需要的盟國派遣遠征軍(以前只有在特別幸運的情況下才會這樣做)。
  • 修正了一個問題,即 AI 最終會將其所有部隊都作為遠征軍派出。現在它會遵守百分比限制(此修正與上述修正完全無關)
  • 修正了德國國策樹中不正確的 AI 戰略
  • 如果AI擁有可減少懲罰的理論,現在他們的航空母艦可以超載
  • 為AI添加了單位池,用於使AI避免搶占會導致危險的海上轉移的單位,並使其更少地從無法進入前線的地區分配單位
  • 為AI添加了 「絕望模式」,AI會在補給不足的情況下嘗試突圍或前往港口,而不是慢慢走向滅亡。
  • 改進了AI的前線分配和單位控制器,減少了洗牌現象
  • 對前線的AI得分進行了各種調整,使AI分配單位更合理
  • 當有重要決策時,禁止AI採取耗費 pp 的行動
  • 修正了一些非嚴重潛在敵人被AI評估為過於危險的問題
  • 修正了一個問題,該問題會導致 AI 在前往前線的途中不斷洗牌單位
  • 改進了AI在並非必須的情況下重新創建前線的幾種情況
  • 添加了一些瘋狂的實驗代碼
  • 注釋了一些瘋狂的代碼
  • 修正了AI在前線兵力不足的情況
  • AI現在可以更詳細地檢查何時啟動計劃
  • 改進了AI的單位分配,AI現在會嘗試逐個填充省份
  • 修正了一個錯字,它可能導致AI錯誤地排列軍隊的優先順序
  • 添加了一個新的計分系統,用於在前線的不同軍隊之間分配部隊
  • AI現在更不願意改變戰線的大小了
  • 修正了一些AI海軍路徑問題(選擇正確的港口使用)
  • 現在AI的前線任務在載入保存遊戲時應更加穩定
  • 修正了一些與瓊尼戰爭有關的問題,使AI在和平時期對盟友的敵人不那麼膽怯了
  • 使 add_ai_strategy 效果持久化,修復了AI在載入保存時忘記其戰略的情況
  • 修正了 ENG 會將 GER 踢出派系的情況,而實際上他們彼此是友好的
  • 在某些情況下,AI在參戰前會對其前線設置更加謹慎
  • AI將派系成員的敵人視為威脅,在這種情況下會提高其前線的威脅性
  • 如果AI要參戰但沒有足夠的人力支持其軍隊,現在會優先考慮人力法則
  • 修正了德國聯邦陸軍再次通過馬奇諾攻擊的問題(法國的壞習慣!)。
  • AI現在能更好地處理人力評估了
  • 非主要國家現在至少需要建造一半數量的部隊
  • 使低價模板更適合駐軍

UI

  • 禁用多人遊戲窗口中的 「加入 」和 「託管 」按鈕,並禁用其他檢查功能,以防止在玩家姓名為空的情況下加入或託管遊戲。這將阻止濫用大廳且無法被踢出的玩家。
  • 生產屏幕工具提示和一些用戶界面項目在每日更新時不再閃爍
  • 更改了省份工具提示,以顯示對遊戲有影響的當前天氣以及溫度。
  • SOV 聚焦 NKVD 師的效果現在會在工具提示中顯示有效變化。
  • 如果派系過多,為派系窗口添加滾動條
  • 為 ITA 和 FRA 共產主義領導人以及 MON 領導人添加新肖像
  • 增加了新的 SHX 領導人肖像
  • 英聯邦國家的通用將軍和海軍上將現在使用英國肖像
  • 波蘭步兵武器的新圖標
  • 美國步兵武器的新圖標
  • 為哥斯達黎加、危地馬拉、洪都拉斯、尼泊爾、烏拉圭和尼加拉瓜添加了一些新的領導人肖像)
  • 添加了工具提示和右鍵點擊地圖圖標平移到海戰的功能
  • 添加了和平會議期間顯示的大廳按鈕
  • 修正了打開國家視圖後未取消選擇空軍基地的錯誤
  • 刪除了在空中地圖模式中重塑命令的功能
  • 當主人創建派系時,添加了傀儡國家彈出窗口。
  • 修正了駐軍設置,即使未選擇任何國家也可使用。
  • 為 MAN 和 MEN 添加了新的領袖肖像。溥儀不再像個土豆。
  • 為 ICE 添加了首領頭像
  • 單位詳情視圖現在顯示使用當前兵力而非最大兵力計算的統計數據
  • 如果多次更新,使用方向=居中的按鈕不應再在界面上遊蕩
  • 無論焦點圖標大小如何,現在都能正確居中(新的內部錯誤優先級別 = OCD)
  • 被阻止訓練的部署的工具提示現在會顯示 「如果裝備太少」,而不是 「缺乏裝備和人力 」時的 「人力」。
  • 空中地圖圖標不再顯示錯誤的快捷工具提示
  • 如果只有一個場景可用,啟動過程中的場景選擇器窗口現在會被繞過(對於通常只有一個場景的 MOD 很有用)
  • 首都地圖圖標(星星)已截斷,因此可以截取漂亮的截圖
  • 在貿易修改器工具提示後添加了換行符。
  • 交換海軍地圖模式下海軍和陸軍的選擇順序

Modding

  • 為AI戰略計劃添加了具有效果的焦點權重列表。0.0 區塊從選取開始。(Added focus weight list to AI strategy plan that has effect. 0.0 blocks from picking.)
  • 為AI戰略計劃添加了可編寫腳本的特質優先級。
  • AI戰略計劃現在包含可腳本化的想法分數。(AI strategy plans now include scriptable idea scores.)
  • 決策描述現在可以像決策名稱一樣擁有標籤和意識形態特定變體。
  • 貿易路線顏色現在可以在 00_graphics.lua 文件中配置。
  • 添加了更改國策樹的效果,該效果還可保留已完成的共享國策
  • 不支持(不兼容)的 MOD 現在會在遊戲啟動時自動禁用:
  • 首次啟動新遊戲版本(It's first time a new game version being launched)
  • 遊戲在上一個會話中崩潰。(The game crashed in the last session.)
  • 當 OOB 中的 div.template 引用了不可用的單位名稱列表時,添加了錯誤日誌。
  • 修正了 「party_popularity@xxx 」腳本支持函數,返回值範圍從 0.0-1.0 改為 0-100,這樣我們就能保持腳本的一致性,避免出現問題。
  • 修正了決定現在可以通過效果創建軍團指揮官。
  • 書籤中的國家現在可以根據腳本觸發顯示。
  • 重寫想法的名稱現在可以使用重寫鍵進行描述。(Overriding name of an idea now uses the override key for description.)
  • 添加了單位領導事件特效。在事件窗口中顯示受影響領袖的肖像。點擊畫像時,為領導者選擇當前單位。再次點擊時會平移其他單位。如果領導者沒有單位,在事件中選擇領導者圖片會打開詳細信息。
  • 使用 show_ideas_tooltip 時,修正了裝備獎勵工具提示中多餘的空格和逗號。
  • 為單位領袖添加了 「任意 」和 「所有 」觸發器。 所有單位領袖(all_unit_leader) 任意單位領袖(all_unit_leader) 所有陸軍領袖(all_army_leader) 任意陸軍領袖(all_navy_leader) 任意海軍領袖(all_navy_leader
  • 為單位領導者添加了基本範圍效果。 random_unit_leader every_unit_leader random_army_leader every_army_leader random_navy_leader every_navy_leader
  • 為單位領導添加了本地化支持。GetName(返回全名)、GetLastName(返回姓氏)、GetNationality(返回 TAG.Nationality)、GetAdjective(返回國籍的形容詞)。 GetAdjective of nationality)、GetRank(返回將軍或元帥)、GetHerHim(根據性別返回她或他)、GetHerselfHimself(根據性別返回她或他)、GetHerHis(根據性別返回她或他)、GetHerHisCap(根據性別返回她或他、 GetHersHis(根據性別返回她或他)、GetHersHisCap(根據性別返回她或他)、GetSheHe(根據性別返回她或他)、GetSheHeCap(根據性別返回她或他)、GetWomanMan(根據性別返回女人或男人)。
  • 添加了女性 = yes 來創建單位領導效果。
  • 為部隊領袖範圍添加了觸發器:has_id、is_assigned、num_units、is_field_marshal、has_trait、tag、skill。
  • 添加了 transfer_navy 效果。將範圍內國家的全部海軍轉移到目標國家。
  • 修正了修改狀態標誌(modify_state_flag),該標誌尋找錯誤的範圍
  • 為單位領袖範圍添加了旗幟觸發器和效果:set_unit_leader_flag, modify_unit_leader_flag, clr_unit_leader_flag, has_unit_leader_flag
  • promote_leader,將範圍內的將軍提升為元帥。 set_nationality,設置範圍內部隊首領的國籍。
  • 添加了使用 OWNER 的單位領導者對國家的影響。
  • 添加了 add_command_power 效果。
  • 已添加觸發器 has_decision。在界面中查找激活的選定決策。
  • 添加了比較觸發器 command_power command_power_daily
  • 決策命名方案與外觀標籤命名一致。TAG_id_ideology, TAG_id, id_ideology
  • 添加了 modify_building_resources 效果。修改建築輸出的資源數量,僅適用於範圍國家。
  • 在檢查國家標誌值時添加了對相等的支持。
  • 已添加觸發器 is_fully_controlled_by。在國家作用域中使用,查看目標國家是否完全控制該國家。
  • 已添加觸發器 political_power_daily。
  • 修正了 「is_coastal = no 」這個愚蠢的騙子!(沿海國家返回 true)。
  • 添加了從範圍狀態獲取 AF、IC 和 infra 等級的變量。 arms_factory_level industrial_complex_level infrastructure_level。
  • 將 add_building_construction 變量改為圓形變量,而不是地板變量。
  • 添加了對 remove_building 變量的支持
  • diplomatic_relation 的目標現在可以使用範圍和事件目標。
  • 添加了 global_every_army_leader 效果。對世界上的每個軍隊首領都產生效果。
  • 為內戰效果添加了 keep_unit_leaders_trigger 觸發器。符合觸發條件的部隊首領不會被隨機分配。
  • 已添加 has_active_mission 觸發器。檢查指定任務當前是否激活。
  • 增加了 remove_mission 效果。刪除指定任務。刷新決策界面。
  • 添加了 has_attache_from 和 has_attache 觸發器。
  • 已添加 recall_attache 效果。
  • 添加了 set_truce 效果
  • 在技術工具提示中添加了效果工具提示。
  • 已添加 is_capital 觸發器。
  • 已添加激活目標決策特效: 針對指定目標標籤添加定向判定。重新激活 fire_only_once 決策。
  • 修復了區域觸發器的崩潰問題
  • 添加了忽略國策先決條件的作弊器: Focus.IgnorePrerequisites. 讓你在國策樹中間完成國策。不會讓你立即完成國策(use fa for that)
  • 增加了觸發器 amount_manpower_in_deployment_queue。
  • 為事件的AI基礎幾率添加了變量支持
  • 增加了執政黨作為政黨受歡迎程度變量的參數。
  • 增加了腳本變量 num_controlled_states num_owned_states num_core_states num_owned_controlled_states。
  • 增加了激活決定的效果。與從用戶界面選擇決定的效果相同。
  • 添加了靜態遊戲變量 days_mission_timeout@mission_id,以查找特定任務還剩多少天。
  • 添加了 GetOldName GetOldNameDef GetOldNameDefCap GetOldAdjective GetOldAdjectiveCap,以獲取最後一次改名之前的國名。
  • 已添加 GetNameDefCap。
  • 添加了generate_wargoal_tension_against 目標修改器。
  • 添加了對特效的變量支持:send_equipment add_manpower。
  • 為觸發器添加了變量支持:has_equipment has_manpower has_army_experience has_air_experience has_navy_experience。
  • 修復了 ic_ratio 反向工具提示以及工具提示中不支持範圍和事件目標的問題。
  • 為 on_peaceconference_ended 添加了 on 操作。
  • 增加了變量四捨五入的效果。
  • 國策現在可以處理多個位置偏移。
  • 添加了離開派系效果。作用與 remove_from_faction 類似,只是在他們與你分手之前,你要先甩掉他們!
  • 增加了反轉 AI 戰略方向的支持
  • 白色和平 "效果現在只能清除目標國家、其派系和臣民
  • 發送志願軍因子修改器現在只影響你自己國家的計算,而不影響接收方的規模(這意味着它就像你有一支更大的軍隊一樣)
  • 在模板上添加了一個新的啟用觸發器,以更好地控制人工智能何時認為這些模板足以使用
  • AI模板選擇現在也包括在比賽中獲得最佳模板時的模板得分,因此可以有 2 個不同的步兵模板,人工智能將選擇最好的。這也可以在師設計器屏幕上的 aiview 工具提示中看到。
  • 如果使用 -debug start 標誌,現在可以對觸發器中的錯誤檢查焦點進行錯誤處理。(error handling of incorrect checked focuses in triggers now available if you use -debug start flag)
  • 添加了更慷慨地使用備用單位的AI策略
  • 添加了庫存比率觸發器,允許你檢查某些裝備的庫存狀態與實戰裝備的庫存量
  • add_ai_strategy 效果的 id 參數現在可以處理事件目標和範圍目標
  • 添加了新的AI策略 equipment_variant_production_factor,可以為特定裝備原型設置生產係數。
  • 添加了新的 equipment_production_min_factories 策略,可讓您按原型設置工廠分配的最小目標
  • 使用 aiview 部署時,在模板列表中使用工具時,現在可以看到 AI 模板和角色的調試評分
  • 添加了 AI 策略 (war_declare),即使其他一切正常,也可使國家暫緩宣戰
  • 如果已經選擇了一個國策,focus.autocomplete 現在會加快玩家主動選擇國策的速度
  • 天氣修改器現在可以影響補給消耗
  • 添加了 -quickstart 實驗選項,通過跳過地圖邊框等在反覆查看用戶界面/決策等時不需要的東西,將遊戲加載時間縮短一半。不要使用它。
  • 使用作弊代碼 Decision.NoChecks 繞過決策檢查。注意這也會關閉決策成本。
  • 可腳本本地化現在具有正確的重載功能
  • 添加了新的AI策略 consider_weak,這將使人工智能在某些評估(目前是 wargoal 理由)中將目標國家視為弱國。
  • 為 has_equipment 觸發添加了更好的錯誤處理。
  • 在本地化文件中使用 <key>_instant_desc。
  • 創建單位效果現在可以處理所有者 = ROOT 和其他標準目標
  • 添加了 dont_defend_ally_borders、force_defend_ally_borders、ignore_claim 策略
  • 添加了變量
  • 增加了對特定國家的攻擊修改器
  • 添加了創建單位領導的行動
  • 新修改器 cic_to_target_factor、mic_to_target_factor、extra_trade_to_target_factor、trade_cost_for_target_factor
  • 添加了對尺寸錯誤的標記紋理的警告
  • 添加了 「allowideas 」命令,讓你可以隨時選擇想法
  • 為AI添加了備戰策略,讓它為對抗某些國家做好準備
  • 增加了對國家國策樹之間共享的國策的支持

Database

  • 將法西斯土耳其從 「新奧斯曼帝國 」更名為 「土耳其帝國」,以避免與新成立國家的名稱重疊。
  • 添加了新的加載屏幕引語。
  • 添加了省份青島。
  • 在某些條件下,不結盟和民主德意志現在也有機會合併奧地利。
  • 切換意識形態現在通過決策而非 MTTH 事件處理。
  • 大多數舊的意識形態切換 MTTH 事件已被禁用。
  • 西班牙內戰中產生的師現在已被 「鎖定」,無法編輯或刪除。
  • 調整了法屬圭亞那和蘇里南的鋁值,以適當尊重這些地區的鋁生產歷史水平。(該修正由 「蘇里南正義協會 」支付。主席和唯一成員: @Bratyn)
  • 將軍現在可以生病或受傷,在此期間他們的屬性會受到懲罰。
  • 對羅茲州、波茲南州和但澤州進行了編輯,使一戰德國的歷史邊界成為可能。
  • 考慮了中央情報局最近公布的有關遊戲中某些知名國家領導人的數據。
  • 在遊戲中增加了慶祝國際婦女節的方式。
  • 法國-意大利聯盟現在可以建立並保持穩定。
  • 如果德國是民主國家,法西斯法國將獲得與德國開戰的新國策。
  • 為法國和意大利添加了AI戰略計劃。
  • 刪除了使用國家統一的腳本
  • 將默認事件超時時間從 30 天改為 13 天
  • 更改了蘇聯的國策,可即時移動工業,改為使用決策。
  • 新增步兵類型--自行車。
  • 增加了通用宣傳決策,以建立戰爭支持。
  • 增加了蘇聯守住列寧格勒、斯大林格勒和莫斯科的任務
  • 增加了玩家可以增加穩定性以換取其他東西的決策。
  • 增加了英國召集葡萄牙加入派系的決定。
  • 增加了英國從葡萄牙共和國租借亞速爾群島的決定。增加了接受/拒絕事件和戰後控制權交還事件。
  • 添加了部隊領袖特質 「隱藏的同情」。在內戰爆發前的政治決策中使用該特質。
  • 在選擇 「邊境衝突 」國策後,增加了軍閥對中國鄰國發動邊境戰爭的決策。
  • 重新整理日本航空研究樹,提高歷史準確性
  • 為中國政黨命名
  • 更改遊戲開始時的中華人民共和國名稱和國旗,以更好地反映歷史
  • 根據用戶研究對拉脫維亞做了一些小改動
  • 增加了一些重要的加載提示
  • 將反殖民主義十字軍東征事件移至決策中
  • 中型坦克設計師特質的前部現在有 「中型 」字樣(以區別於屬性較差的普通坦克設計師)
  • 騎兵顧問現在可增強騎兵、摩托化和機械化(以前不增強機械化,因此從摩托化升級到機械化效果不佳)
  • 斯特拉夫羅波爾現在稱為斯塔夫羅波爾
  • 美國國策樹現在也使用相對定位。現在這應該適用於所有國策森林。(This should now be working for all focus forests.)
  • 修正了敘利亞共產黨領導人肖像的錯誤路徑
  • 幾個中國師現在可以在 36 年以更好的裝備水平啟動
  • 將中國的一些工廠向內陸移動,這樣它們就不會損失得那麼快了
  • 毛澤東現在更年輕、更性感了
  • 調整了佛羅里達州海軍基地的位置,以避開內陸船隻

Audio

  • 環境戰鬥音效現在能更好地釋放已播放的特效。(不留下內存泄漏)
  • 通過 VO 為戰鬥環境添加更多音效(由 HoI 開發團隊慷慨提供)
  • 創建並實施了新的音效,用於在站點之間移動飛機和向區域下達命令。
  • 修復了無效的驅逐艦音效

Balance

  • 更改了車隊效率的計算方法,改為按區域而不是按運送路線計算。車隊現在通過減去其運送路線上的效率損失來計算效率。
  • 南斯拉夫 「東正教會支持 」現在提供 +25% PP,而不是僅 +0.25。
  • 德國現在已正確掌握了 1936 年建造 「希佩爾海軍上將 」級巡洋艦的技術。
  • 某些德國顧問和軍事領導人現在需要法西斯政府。
  • 波蘭、羅馬尼亞和波羅的海地區現在在接受蘇聯壓力時會考慮擔保和聯盟。
  • 德國現在從 MEFO 法案開始,並可以延長 MEFO 法案的期限,以便迅速進行軍事集結。
  • 通過降低 MEFO 票據成本,「德國與捷克斯洛伐克的合併」、「捷克斯洛伐克的命運 」和 「南斯拉夫的命運 」現在可以模擬奪取黃金儲備。
  • 調整了 1939 年的開始日期,以考慮到 MEFO 票據和新的德國國策樹。
  • 調整了舊的國策樹,以考慮到德國除法西斯主義之外的其他發展的可能性。
  • 不結盟的維希法國現在是可能的。
  • 調整了維希法國的起始地區和部隊,使其更符合歷史。
  • 在 「馬可波羅橋事件 」中拒絕日本作為中國提出的要求,現在會給日本一個戰爭目標。
  • 在 「馬可波羅橋事件 」中,接受日本作為中國提出的要求,現在日本可對上海提出主權要求並短暫休戰。
  • 西班牙內戰結束事件現在可以移除內戰開始時產生的 「鎖定 」師。
  • 內戰結束後會產生一些積極影響,使內戰對國家的總體損害降低。
  • 法國-西班牙內戰的干預重點現在只有 35 天。
  • 左派法國現在更有可能採取西班牙內戰干預措施。
  • 奧地利法西斯化的可能性現在略微降低。
  • 增加了戰爭最少天數後才可投降的規定(除非同時發生,否則仍可隨時投降)
  • 刪除了防止宣戰導致三方戰爭的攔截(......並放出了 「Waaaaar 」之犬!)。(...and let slip the dogs of waaaar!)
  • 將機翼部署時間從 5 天縮短為 2 天。
  • 還將適應增益速度降低了約 8 倍,因為在最近的改動之後,適應增益速度已經超快了。
  • 鎖定毛利志願兵師模板。
  • 帝國警察局和帝國保護局現在對可招募人口有-50%/-25%的懲罰。
  • 香港現在是中華人民共和國的核心地區
  • 為每個中國軍閥增加一名起始將軍
  • 為通用國策樹中的特種部隊重點添加通用特種部隊獎勵
  • 改變英國重整軍備的重點,不再在世界上最偏僻的角落建立工廠
  • 重新設計了中國的一些州,將較大的州拆分為較小的州。相應調整了人口總數和工廠數量。
  • 添加了德國將軍費利克斯-斯坦納。在德國將軍費利克斯-斯坦納的領導下,一切都將井然有序!
  • 刪除了日本 OOB 中一些重複的滿洲師團
  • 為蔣介石添加了一個特質,使其在防禦戰中獲得 +40% 的穩定性(在基礎穩定性命中後,穩定性加成為 +10)
  • 增加日本在失去亞洲大陸或被核彈擊中兩次後投降的決定
  • 使一些日本省份成為非核心省份,以避免它們被選中作為工廠安置的重點
  • 英法聯盟現在向英國提供所有法國將領
  • 減少對小國的戰爭支持,防止他們建立龐大的軍隊
  • 合併與和平恢復 AH 現在可將這些國家的所有將領轉移給各自的新主人
  • 交換法國的 FRA_alpine_forts 和 FRA_naval_doctrine 的歷史順序,使法國在對陣意大利時有更好的機會。
  • 反手打擊戰術現已鎖定(通過 「縱深作戰 」和 「現代閃電戰 」理論樹解鎖)。
  • 戰術撤退戰術現已鎖定(由 「優勢火力 」理論樹解鎖)。
  • 開始時未經訓練的中國師現在開始時已訓練有素,這樣玩家就不會傾向於解散它們並從頭開始訓練(失去它們獨特的名稱並浪費大家的時間)
  • 匈牙利的國防部國策樹現在對處於戰爭狀態的國家反應更靈敏 * 如果處於戰爭狀態,外交領土要求將被繞過。
  • 美國現在將支持各國打擊極端主義
  • 重新平衡日本軍事工廠的起點
  • 減少派遣陸上志願軍造成的世界緊張局勢(空中志願軍不影響 WT)。
  • 基礎最大規劃減少到 30
  • 大作戰計劃理論樹規劃獎勵減少
  • 城市突擊專家現在需要 500 xp(原為 700)。
  • 突擊隊現在在炎熱氣候下作戰時也能獲得 XP。
  • 具有裝甲指揮官特徵的指揮官現在具有裝甲軍官特徵
  • 德軍的起始工業已減少,以便為德軍的工業建設支付 MEFO 費用。這一切最終都是合理的。
  • 蘇軍清洗軍官的想法現在對訓練和工廠也有影響,可以在一定程度上減緩蘇軍的速度。
  • 蘇維埃清洗軍官的精神現在會根據軍隊規模影響向國外派遣志願軍的數量(效果按等級遞減)。
  • 持續的制空權現在可獲得 10% 而不是 20% 的獎勵
  • 震懾 "下的高級火力技術現在只適用於步兵和炮兵,且獎勵減少
  • 升級後的蘇聯 NKVD 精神現在可獲得 5%的增援率獎勵,而不是 30
  • 大規模突擊中的 「縱深戰鬥 」分支現在總共可獲得 +10% 的增援率獎勵
  • 大規模突擊中的大規模動員分支現在總共可獲得 +20% 的增援率,其中大部分來自人浪攻勢
  • 拖曳式 '36 防空導彈的空中攻擊從 17 提高到 19
  • 使極端天氣修飾符更強(減員除外),包括增加極熱天氣的補給用量
  • 使瓦爾特模型更具防禦性
  • 將機械化成本從 12/13/14 降低到 8/10/12 以增加其吸引力
  • 增加了切換武將時的定時途中懲罰
  • 重新平衡了軟攻擊:
  • 取消了線膛火炮和坦克的隱藏獎勵
  • 將支援炮兵的火炮數量減少到 12 門
  • 現在支援火炮的懲罰比普通火炮少 10
  • 火炮軟攻擊根據等級降低 15-30%(自 1.4 版起)
  • 自行火炮軟攻擊降低 20-30%,視等級而定(自 1.4 版起)
  • 坦克軟攻擊降低 13-20%,取決於不同型號(自 1.4 版起)

Bugfix

  • 戰鬥領導人的肖像現在總是正確更新。
  • 修正了在領袖選擇窗口中高亮顯示已選中的軍隊領袖的問題。
  • 修復了編輯時攻擊指令消失的問題。
  • 修正了一些修改器的本地化問題。
  • 修正了在某些情況下會導致部隊退出戰鬥的錯誤。
  • 底部的領導人肖像現在能正確重載。
  • 刪除了底視圖中領袖肖像頂部創建按鈕的多餘部分。
  • 修正了無法從已在軍隊中的師選擇創建新軍隊的問題。
  • 修復了前線和命令消失的問題。
  • 降低了國策細節視圖先決條件面板的最大寬度,使其右側的填充與左側相同,從而防止文本偶爾與視覺框架重疊一點點。
  • 修正了工具提示對海軍轉運途中被攔截幾率的估計。使用概率數學來確定在整個路徑上沒有任何攔截隨機檢查通過的總體幾率,由於檢查每小時進行一次,因此會受到移動速度的影響,然後從 100% 中減去該幾率,就得到了攔截幾率。
  • 修正了海軍補給路徑,以在確定護航效率時正確考慮實際護航數量與所需護航數量。
  • 如果成功撤退,它將清除撤退旗幟,並在離開發生戰鬥的原省份後立即轉為正常移動。
  • 防止通過水路運輸的師在其運輸船處於戰鬥狀態時被賦予新的目的地;這防止了讓他們神奇地從戰鬥中逃脫的漏洞。
  • 修正了幾個教程發光矩形的對齊方式。
  • 修正了主菜單背景,使其在放大至充滿 4K 顯示器時仍能保持長寬比。
  • 消除了戰爭對話框和工具提示中傷亡人數顯示不匹配的可能性。
  • 假新聞現在不會再報道保加利亞 「接受羅馬尼亞的要求」,而實際上保加利亞拒絕了這些要求。
  • 向南斯拉夫施壓 "事件現在會檢查南斯拉夫是否處於戰爭狀態。
  • 羅馬尼亞共產黨革命部長現在鎖定在 「任命蘇聯友好政府 」國策後面。
  • 捷克斯洛伐克國策 「知識共享團隊 」現在能在已有 4 個研究插槽的情況下正確提供第 5 個研究插槽。
  • 修正了錯別字和其他文字錯誤。
  • 修正了更多的錯別字和文字錯誤。
  • 修正了更多我們不願意承認的錯別字。(等等,你剛承認了!/Podcat)
  • 如果德國只是處於內戰中,假新聞現在不再報道 「德國受到攻擊」。
  • 明確了德國海軍重點的工具提示。
  • 通過焦點邀請一個國家加入另一個派別時,該國家將不再退出派別。
  • 1936 年奧運會將不再在德國內戰期間舉行。
  • 如果德國內戰,興登堡不再前往美國。
  • 修正了發生內戰後無法占領國家領土的問題
  • 修正了在分區部署中與殖民地旗幟有關的一系列問題
  • 修正了志願兵有時會被計算兩次的問題
  • 修正了補給區在建造通往首都的道路時不考慮邊緣控制的錯誤
  • 修復了在二進制保存中無法正確讀取事件標誌的問題
  • 隱藏了一個 Bug,該 Bug 可導致東亞地區的重定向飛機圖標顯示在遠低於地面的位置(注意,這只是通過將圖標高度限制在水位來隱藏 Bug,並不能解決實際問題)
  • 只有你的派系中與你即將投降的國家交戰的主要派系成員才會被計算在內,以防止小派系成員在有主要派系成員仍在交戰的情況下投降(之前未參戰的派系成員也會被計算在內)。
  • 可能修復了戰爭概覽界面中投降旗幟無法正確顯示/隱藏的問題
  • 設置為永不自動修復的海軍中的艦船在實力下降到 99% 以下時不再逃離。現在它們會在 10% 時逃離,就像自動修復設置為低時一樣。
  • 修正了殺死志願者時,傷亡人員不會流向正確國家的問題
  • 修復了戰爭合併後一方戰績丟失的問題
  • 設置為結束戰鬥階段的戰鬥戰術現在會正確結束該階段
  • 修正了作戰計劃中的幾個錯誤:防線收縮、防線過度擴張以及其他整體混亂問題。
  • 修正了防線留有空隙的問題,以及在同一戰線上將陸軍和集團軍的防線混合在一起時的錯誤行為。
  • 3d 艦隊現在應能更好地避免在地面遊動。
  • 3d 艦隊現在不再過大。
  • 雷達圈效果變得更漂亮(更精確),當大量雷達圈重疊在一起時也不會那麼煩人。
  • 對新的自定義分區名稱系統進行了大量修復。
  • 移動箭頭在撤退時有了不同的顏色。
  • 移動箭頭現在使用法線貼圖(為簡單起見使用靜態照明)。
  • 修正了戰鬥撤退速度(不再超慢,幾乎靜止不動)。
  • 修正了海戰撤退,使其最終能正確運行(使用戰鬥中的撤退機制,然後再實際移動艦隊)。
  • 修復了在 OpenGL 中繪製移動箭頭的問題。
  • 修復了自定義紋理覆蓋功能,現在它能正確支持複雜資產(擁有多個網格)的紋理交換。士兵更換迷彩的新功能所使用的特性。
  • 修正了戰略制空權地圖顏色的錯誤,以及陸地戰鬥中雙方都有制空權懲罰的錯誤。
  • 修正了科技對適應性的加成不起作用的錯誤。
  • 修正了部隊被卡在海運中的永恆問題。還解決了部隊在源港口永遠閒置的問題。
  • 修正了無法到達目的地(例如無法通過的區域)的海運單位在放棄並在海上閒置之前會嘗試返航的行為。
  • 修正了將志願者送回家後,戰區數據未被清除的問題。
  • 修正了志願軍作戰計劃異常的問題。
  • 當使用 「hoi4.exe -start_tag=ABC 」啟動遊戲時,現在可以返回主菜單而不會被推回遊戲。
  • 修復了嚴重偏移的河流地圖。
  • 修正了來自命令 「acc 」的適應控制台信息,使確認值介於 0-100% 之間。
  • 歷史分區名稱 > 界面錯誤 > 在分區模板編輯器中,工具提示名稱不再顯示下方元素的工具提示。
  • 歷史分區名稱 > 修復了加載保存後 depl.lines 中名稱缺失的錯誤。
  • 修正了一個老問題,即繪製的防線厚度偏移不正確。
  • 修正了與新的集團軍群命令級別有關的戰鬥計劃系統的若干問題。
  • 按住 ALT 鍵時,防線顏色不再變為 「米色」。
  • 按住 ALT 鍵編輯防禦線時不再繪製前線。看起來更整潔了。
  • 生產線 > 修復了點擊 「添加新的船隻建造 」時,總是將其添加到頂部而不是底部的錯誤。還使滾動條上/下箭頭反應更靈敏。
  • 生產線 > 修復了按住 SHIFT 鍵在頂部添加新生產線後,生產線被卡住的錯誤(拖放停止工作 + 許多危險故障發生)。
  • 生產線 > 修復了因添加拖放功能而無法分配任何海軍工廠的錯誤。
  • 在生產視圖中拖放元素時的大量一般修正。
  • 修正了陸軍群作戰計劃消失的錯誤。
  • 現在,啟動器中的遊戲校驗和應始終與遊戲中的校驗和相同。禁止作弊不再通過破解校驗和版本來實現,而是通過界面來實現 * 多人遊戲按鈕已鎖定,工具提示解釋了原因。
  • 設置屏幕刷新率列表中的第一個選項,實際上就是設置刷新率。
  • 用 Alt+Ctrl 單擊鼠標右鍵並點擊 「打開」,即可在外部編輯器中打開界面元素。
  • 修正了一個問題,即某些不需要回應的外交操作會出現 REPLYTEXT 本地化或空背景。
  • 修正了對一個國家及其霸主使用 set_autonomy_state 時的崩潰問題。
  • 澳大利亞 NF 「支持中心黨 」和 「賦予工人權力 」現在要求殖民地/保護國或更高,而不是精確等級。
  • 航母現在可以在更換所有者時重新計算其空軍基地容量。
  • 修正了補給消耗修改器的工具提示,當為負數時顯示為壞。
  • 修正了當一個國家發生內戰時,錯誤日誌中出現的 「has_government 觸發器中的根範圍錯誤」。
  • 修正了 CHI_elite_mountaineers、CZE_inf_and_artillery_Advancement、HUN_danuvia_submachine_guns、HUN_destroyers、HUN_carriers、ITA_armored_effort、ITA_naval_air_effort、NZL_form_the_rnzaf、 ROM_air_defense, ROM_modern_destroyers, SAF_invite_soviet_advisers, USA_CAS, YUG_the_ik_3, YUG_heavy_fighter_proje, YUG_bomber_project, YUG_motorize_the_cavalr, YUG_motorized_logistics, YUG_armored_cavalry
  • 更改了 「裝備努力」、「匈牙利機動化物流」、「德國煤炭液化」、「RAJ_battaglione_azad_hindoustan 」的技術獎勵名稱。
  • 添加了美國空戰計劃分部、美國海軍焦點的技術獎勵名稱
  • 修正了新聞事件在特定情況下出現的大量雙重選項。
  • 修正了事件選項中一些缺失或錯誤的位置。
  • 啟用了在倫敦會議期間意大利可以幫助南斯拉夫的事件
  • 為具有多個互斥國策的國策名稱添加了逗號分隔符。
  • 將一個國家的自治權設置為自由時,不再出現霸主自由的工具提示。
  • 對一個國家的最終狀態使用 transfer_state 效果現在被視為與吞併它們相同。
  • 如果法國向德國或意大利推進了相當大的距離,維希/佛朗哥英國聯盟將不再發生。
  • 修正了 original_tag 觸發器中的一個錯誤,該錯誤導致西班牙無法從內戰精神中獲得恢復。
  • 修正了蘇聯士兵使用錯誤步槍動畫的問題。
  • 修正了一個問題,即內戰會奪取所有控制的省份,而不是本土。為未連接到首都的剩餘省份添加了核心區域分配。更改了最佳首都的計算方法,降低了與舊首都相鄰的首都的優先級。
  • 修復意大利未與法國開戰時維希事件無法觸發的問題
  • 修復遊騎兵特性描述不正確的問題
  • 重寫了工具提示 LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT
  • 修正了民族主義西班牙沒有某些軍事顧問肖像的問題
  • 如果英國與美國開戰,則鎖定 Tizard 任務
  • 修正了 RAJ 國策樹中一個無法實現的省份
  • 修復了非毛澤東領袖失去毛澤東特質的問題
  • 修正了政變的程序員英語工具提示
  • 修復了日本師名稱中的非西方字符問題
  • 修復了外交選項中 「滿洲國 」名稱不準確的問題
  • 修正了 「組織設計器 」工具提示中不準確的描述。
  • 修正加拿大事件中重複事件選項的問題
  • 修復捷克/波蘭空軍聯隊名稱中缺少大寫字母的問題。遊戲再次可玩
  • 修復 MAN 保存遊戲中缺少旗幟的問題
  • 修復愚蠢問題(可能是臨時性的)
  • 修正核彈事件有時無法正確發射的問題
  • 修復了南斯拉夫不復存在後德國仍可向南斯拉夫施壓的問題
  • 修復了戰略轟炸機機翼無法獲得風味名稱(flavor names)的問題
  • 修正了南斯拉夫獨立戰爭事件,使其在沒有影響的情況下不會觸發
  • 修正了機翼重新部署和空中任務箭頭繞地球一周的問題。
  • 修正了單位人力不正確地影響單位統計的問題
  • 現在車隊可以運送單位
  • 現在如果沒有人類控制,國家會跳過和平會議的回合
  • 增加了裝備數量上限以避免溢出
  • 修復了因戰鬥日誌未正確清除而導致保存遊戲大幅增長的錯誤
  • 現在,即使在內戰分裂後,定時點子仍可繼續作為定時點子
  • 修正了有可能同時研究兩種相同技術的錯誤
  • 修正了占領規則,除自有省份外,主人總是優先於傀儡的問題
  • 現在只有本國生產的裝備才會給你帶來自治點數
  • 改進了任務目標的隨機化
  • 修復了當你分配給海軍入侵的師數超過上限時的錯誤
  • 多國空戰現在等同於通常的 1 vs 1 對戰
  • 修正了保存和加載遊戲會導致事件超時重置的錯誤
  • 修正了在切換理論技術後單位統計無法正確更新的問題
  • 無論傀儡和首領是否在同一派系,他們都可以交換領土
  • 修復護航艦隊有時在海戰中被添加兩次的問題。
  • 第 14 次。修正了字幕中的格式錯誤。
  • 修正小型艦隊攔截過多護航艦隊的問題
  • 修正了當裝備被包圍時,戰鬥日誌不會顯示裝備損失的問題。
  • 修正了一些旗幟大小不正確的問題。
  • 軍隊中的遠征軍不再阻止選定的師改變模板
  • 波蘭分裂事件現在要求德國不是蘇聯的臣民,蘇聯才會交出任何領土
  • EFFECT_ADD_CORE_OF 現在本地化為 「核心的」,而不是 「核心的」。(EFFECT_ADD_CORE_OF now localised as "core of" instead of "core by")
  • 精煉關注現在是大寫字母(星期五下午是大寫字母,沒關係)
  • 修復了生產視圖中可建造工廠數量的誤報。
  • 修復了多人遊戲大廳按版本過濾的問題(讚美 Xenu!)
  • 修復了受損船塢總是以最大速度修復船隻的問題
  • 修復了外交行動面板中的本地化問題。
  • 修正了新西蘭國策中的本地化錯誤。
  • 傀儡不再能從主人手中奪回遠征軍
  • 在計算單位狀態時,不再能從裝備多於人力百分比中獲益
  • 如果玩家在和談中被踢或斷開連接,他們的插槽現在會被繞過,和談不會永遠停止
  • 從 LL 獲得空氣 xp 現在也需要活躍的 LL 關係,就像陸地裝備一樣
  • 修正了地形調整器獎勵無法正常工作的問題
  • 修復了外交行動後派系地圖不更新的問題
  • 修正了派系顏色在事件改變後不更新的問題
  • 如果您控制了所有要釋放的國家,則不再可能向一個國家釋放國家/解放一個國家。

Stability & Performance

  • 修正了在沒有路徑的情況下單元看起來像在移動的 CTD(是的,這是一個奇怪的問題)
  • 對各種代碼進行了更安全的處理,以避免理論上可能但不可能發生的崩潰。
  • 修復了環境戰鬥音效的資源泄漏問題,該問題還導致在長時間仔細觀察戰鬥後出現嚴重的音效衰減計算。音效實例被停止但從未銷毀。
  • 添加了一個錯誤,防止在補給區丟失時崩潰
  • 修復了在和平會議中加載保存遊戲時崩潰的問題
  • 修復了當殺手未與人力所有者(例如志願者)交戰時將人力添加到傷亡時的崩潰問題。
  • 修復了因從未使用過的舊信息長期堆積而導致的內存泄漏問題
  • 優化了志願軍作戰計劃所使用的與前線系統(作戰計劃所需的基礎機械)相關的計算量。
  • 優化了一個進行 「國家標籤查找 」的函數(內部函數),該函數在遊戲的某些時刻會造成瓶頸。
  • 修復了 CTD 以及普通人工智能和志願者人工智能之間的不一致。
  • 修復了大量內存泄漏問題(內存泄漏意味着遊戲內存消耗越來越大)。
  • 修復了新分區名稱系統中的多個 CTD。
  • 修正了加載舊版保存遊戲後出現的 CTD。
  • 修復了有時返回主菜單時發生的 CTD。
  • 大量內存碎片預防和修復。(內存碎片可能導致遊戲在長時間運行後崩潰)。
  • 現在遊戲消耗的內存更少了。
  • 修復了與海軍運輸代碼庫有關的 CTD。
  • 修正了人工智能代碼導致的內存分配嘗試損壞。
  • 修復了邊境戰鬥代碼中涉及已刪除單位的 CTD。
  • 修復了嘗試海運一個師但沒有海運路線時的 CTD(區域被封鎖)。
  • 修正了AI策略中因引發內戰而導致領導人被刪除的 CTD。
  • 修正了在決策狀態下對已刪除內存的無效訪問(導致 CTD 的概率非常低)。
  • 修復了返回主菜單時的 CTD。空軍基地訪問代碼在刪除航母后指向航母。
  • 對計算相對空中優勢的方式進行了大量優化。這將解決單位、海軍、空中計算(以及更多方面)的大量瓶頸問題......
  • 海軍單位運輸系統的另一項大型性能優化。
  • 優化了AI垃圾網絡命令的數量。
  • 對海運尋路進行小幅優化。準備從同一地點出發的單位將只完成一次海軍尋路,並共享數據。
  • 通過修改 「能否執行作戰計劃 」函數的粗心用法,優化了約 20% 的性能。
  • 消除了每日更新時幾秒鐘的停滯。與發送/接收志願軍有關。
  • 修復了大量遊戲長時間凍結的問題。
  • 修正了因切換國策樹而導致的 CTD。
  • 修正了因戰區間軍隊重新分配不正確而導致的 CTD。
  • 修正了在啟動遊戲時使用 「hoi4.exe -start_tag=ABC 」引起的 CTD,其中 ABC 是無效的國家標籤。
  • 修正了因無法清除各省邊界衝突而導致的 CTD。當返回主菜單並嘗試開始新遊戲時會出現這種情況。
  • 修復了加載保存遊戲時的 CTD > 與活動領袖能力有關。
  • 修復了加載舊保存或刪除補丁/修改器中某些徽章後發生的崩潰。
  • 修正了刪除防線後出現的罕見 CTD。
  • 修正了 MP 中的幾個不同步錯誤。
  • 修正了熱連接後被固定的 strat.regions 不匹配導致的 OOS。
  • 修復了返回主菜單後的無效內存訪問。該問題的性質不會導致 CTD,但在代碼中出現是非常糟糕的。
  • 在繪製作戰計劃時提供更多 CTD 保護。
  • 修復在某些連接後發生 OOS 的問題
  • 修復主題關係視圖中的 CTD
  • 修復可能出現的重置 CTD
  • 修復了和平會議窗口 CTD 的主要原因
  • 修復內戰生成時平衡軍事部署時的 CTD
  • 修復了在未選擇保存遊戲的情況下點擊加載按鈕時崩潰的問題。
  • 優化了AI更新,按上次更新時間排序。保證最大的國家(SOV 和 GER)在不同的線程上
  • 修復了除以 0 崩潰的問題
  • 修復了發送遙測數據時在極少數情況下發生的崩潰
  • 在將擊沉艦船寫入保存遊戲時,增加了對無效數據的崩潰安全檢查
  • 修正了在吞併你的和平會議期間海軍轉移部隊時出現的 CTD(在下達命令的同時殺死了上述部隊,順便說一句,還發明了時光機並解決了世界飢餓問題)。
  • 修正了 AI 前端處理中的內存超限問題
  • 肖像和其他精靈更新現在會緩存,以減少界面壓力(Portraits and other sprite updates are now cached to reduce ui strain)
  • 修正了一個問題,即已刪除的單位可能會被放回戰鬥中。
  • 修正了一個問題,即許可信息未以 MP 安全格式讀取,可能導致 OOS
  • 修復了讀取已保存事件範圍時可能導致 OOS 的問題
  • 修復了當戰爭正當性達到 100% 時,使用工具取消戰爭正當性時的 CTD 問題
  • 添加了多種保存遊戲 ctd 安全措施
  • 各種小型 AI 性能改進
  • 修復了一個與歷史相關的 OOS
  • 修復了在被吞併時選擇飛機時的 CTD(但我保證它仍然尊重你的戰鬥精神)
  • 在客戶端速度較慢的情況下,提高了 hotjoin 保存傳輸的可靠性。
  • 修正了與資源和關係相關的 hotjoin OOS
  • 修復了在內戰中與自己的傀儡交戰時的凍結問題(O_O)。修復了停止所有派系間戰爭的問題,因此修改者需要注意在開戰前踢人等問題。

References