主要國家 |
次要國家 |
加拿大自治領 澳大利亞 新西蘭 南非 英屬印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王國 羅馬尼亞王國 南斯拉夫 中華民國 中共 滿洲國 桂系 滇系 晉系 西北三馬 新疆 墨西哥 荷蘭 西班牙 葡萄牙 保加利亞 希臘王國 土耳其 立陶宛 拉脫維亞 愛沙尼亞 波蘭 |
其它國家 |
中華民國(China),是一個位於東亞的地區性大國。雖然它不是遊戲開始時的七個主要國家之一,但是它領導着抗日民族統一戰線,這使它最終總是成為一個地區強國。它北面與 日本及其傀儡國 蒙古國和 滿洲國接壤,西部與 西藏相鄰,西南與 英屬印度接壤,在收回兩廣的核心領土後也可能與 聯合王國, 葡萄牙和 法國接壤。由於長年的分裂,中國的很大一部分核心領土屬於地方軍閥,南部有 滇系集團和 桂系集團,西北部有 新疆集團,北部有 西北三馬集團。它還與北部的 中共爭奪中國的領導權。
這個國家由於內戰和政治衝突而四分五裂,從表面看起來很脆弱,這讓這個國家很容易成為日本人的獵物。然而,中國擁有第二高的基礎人口——3.404億(一旦中國團結起來,這一數字將增加到更高的水平)和巨大的發展空間,中國可以爭取並好好利用時間。如果各個勢力能夠克服矛盾,團結一致,中國就可以成為日本的絞肉機,不斷消耗日本的人力,並使自己成為一個與其他世界大國不相上下的強國。
1936年
在辛亥革命推翻滿清末帝后,新生的中華民國仍舉步維艱。偏遠地區,軍閥割據一方;中原地帶,赤匪盤踞山麓。國境線外,日寇扶植了以末帝溥儀為首的傀儡政權,並試圖將全中國納入其管轄。
強敵環伺之下,蔣介石政府為領導中國、開闢生路,將不得不作出艱難的抉擇。
1939年
抗日戰爭打響已兩年有餘,蔣介石軍隊築起血肉長城以圖抵抗日寇侵略。然而富庶之地淪喪敵手,西方友邦支援無望,共軍消極游而不擊。戰火蔓延勢不可擋,中華大地也將面對更深重的黑暗。
但與此同時,日寇的攻勢已被遼闊的國土遲滯,其貪婪的眼光亦可能投向別處,而一個新的同盟國也許能力挽狂瀾……
中華民國在 喚醒勇虎 DLC中獲得了一個獨特的國策樹。在沒有該DLC的情況下,中國將使用通用國策樹。
中國地方軍閥通過完成國策與國民黨合作分支權力鬥爭或謀逆梟雄分支逐鹿天下,將切換到這一國策樹。
1936年的中國是一個分裂和衰弱的國家,飽受國民黨內部鬥爭、軍閥主義和共產黨隨時可能接管的威脅的困擾。除了國民黨中國本身,還有幾個中國軍閥(尤其是 滇系, 桂系, 晉系, 西北三馬 還有 新疆) 控制了中國的部分地區,把國家分成幾個相互敵對的小派系。中國開始時正準備和 中共的戰爭, 與此同時它北部的 日本很可能在1937年年中入侵。中國的另一個外交問題是它的民族精神,「共產主義起義」,如果共產主義的支持足夠高,將導致一個隨機的國家轉向共產主義中國的控制。這是一種非常有害的民族精神,因為失去一個國家意味着失去資源、工廠和人力以及其他嚴重的懲罰。
在 喚醒勇虎中,中國不再以「共產主義起義」開始;相反,它必須與中國的權力鬥爭機制抗衡,在完成某些全國性的關注後,共產黨和軍閥能夠利用政治點數爭奪對中國的領導權。共產主義中國也有能力滲透和發動起義,並奪取對這些國家的控制。此外,中國開始有額外的,破壞性的民族精神,嚴重降低其整體作戰效能。這些需要耗時的軍事和官僚改革,通過國策和決策來消除。
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未啟用任何DLC時,中國開局有以下兩個民族精神。
在 喚醒勇虎啟用的情況下,中國開局不會有共產主義崛起的民族精神,但會保留德國軍事顧問團的民族精神。此外,還會增加如下民族精神:
政黨 | 意識形態 | 支持率 | 政黨領袖 | 國名 | 狀態 |
---|---|---|---|---|---|
國民黨 | 中立主義 | 100% | 蔣介石 | 中國 | 執政 |
中國民主同盟 | 民主主義 | 0% | 翁文灝 | 中華民國 | 在野 |
中國共產黨 | 共產主義 | 0% | 張國燾 | 中華人民民國 | 在野 |
藍衣社 | 法西斯主義 | 0% | 汪精衛 | 改組國民政府 | 在野 |
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肖像 | 領袖 | 政黨 | 上台方式 | 領袖特質 | 簡介 |
---|---|---|---|---|---|
蔣介石 | 國民黨 | 執政 | 軍事委員長: - 防禦戰爭對穩定度修正+40.00% |
--- | |
翁文灝 | 中國民主同盟 | 國策改變支持率 | --- | --- | |
汪精衛 | 藍衣社/國民黨 | 蔣介石在西安事變中被處決成為中立主義領袖 | --- | --- | |
張國燾 | 中國共產黨 | 無法上台 | 絕境之狐: - 單位防禦+15.00% - 陸軍組織度恢復+10.00% |
--- |
下列為中國可選的政治顧問和製造商
製造商 | 類型 | 效果 | 花費 () |
---|---|---|---|
中德技術使團 | 重型坦克製造商 |
至少一項為真: 已完成國策 中國裝甲部隊 擁有民族精神 德國軍事顧問 與 德意志國處於和平 |
150 |
莫洛托夫製造局 | 輕型坦克製造局 |
已完成國策 聘請蘇聯製造商 |
150 |
製造商 | 類型 | 效果 | 花費 () |
---|---|---|---|
太原兵工廠 | 炮兵裝備設計商 |
控制 山西 |
150 |
遼寧迫擊炮廠 | 摩托化裝備設計商 |
控制 遼寧 |
150 |
漢陽兵工廠 | 步兵裝備設計商 |
控制 湖北 |
150 |
奉天軍械所(瀋陽兵工廠) | 步兵裝備設計商 |
控制 遼東 |
150 |
名稱 | 類型 | 效果 | 花費 () |
---|---|---|---|
資源委員會 | N/A |
已完成國策 資源委員會 |
5 |
昭和制鋼所(鞍山鋼鐵) | 工業企業 |
控制 遼東 |
150 |
西制油廠 | 精煉企業 |
控制 遼東 |
150 |
中蘇資源勘探機構 | 精煉企業 |
控制 烏魯木齊 |
150 |
上海電子 | 電子企業 |
控制 上海 |
150 |
理論家 | 類型 | 效果 | 花費() |
---|---|---|---|
薄一波 | 軍事理論家 |
|
150 |
方子翼 | 空戰理論家 |
|
150 |
黃興 | 海軍理論家 |
|
150 |
克萊爾·李·陳納德 | 空戰理論家 |
已完成國策 聘請陳納德 |
75 |
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徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
---|---|---|
志願兵役制
|
民用經濟
|
自由貿易
|
類型 | 數量 | |
---|---|---|
鋁 | 0 | |
鉻 | 0 | |
石油 | 2 | |
橡膠 | 0 | |
鋼 | 45 | |
鎢 | 10 |
類型 | 數量 | |
---|---|---|
民用工廠 | 21 | |
軍用工廠 | 11 | |
海軍船塢 | 1 |
中國一開始只有一戰時代的技術和兩個科研槽。它還可以從國策中獲得三個科研槽:「擴大中國科學院」、「化學研究所」和「鄉村教育」。雖然第一個額外的科研槽很容易獲得,但其餘兩個需要相當大的努力才能解鎖,尤其是「鄉村教育」,它至少需要8個國策(而且可能更多,因為這些國策中的大多數都會造成或加劇通貨膨脹 ,當通貨膨脹嚴重到經濟崩潰時,必須先完成其他可以降低通脹的國策才能繼續進行增加通脹的國策)。
陸軍技術 | 海軍技術 | 航空技術 | 電子與工業 |
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軍事學說 | |||
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1936年,中國擁有一支規模龐大但缺乏裝備的陸軍和作為點綴的海軍和空軍。儘管如此,這是一個擁有3.06M人力,276.00k已部署陸軍,11.9k海軍,2.60k空軍和2.78M可武裝人力的國家。
類型 | 數量 | |
---|---|---|
步兵師 | 52 | |
騎兵師 | 5 | |
陸軍合計 | 57 |
類型 | 數量 | |
---|---|---|
驅逐艦 | 2 | |
輕巡洋艦 | 7 | |
海軍合計 | 9 |
類型 | 數量 | |
---|---|---|
戰鬥機 | 100 | |
戰術轟炸機 | 15 | |
空軍合計 | 115 |
在1936年開始時,陸軍有28個4步兵營編制的「軍團」(Juntuan)和24個6步兵營編制的「三角軍」(Sanjiao Jun),以及5個4騎兵營編制的「騎兵軍」(Qibing Jun)。
在1936年開始時,海軍在上海停靠着1艘寧海級輕巡洋艦,1艘海圻級岸防艦,5艘海容級岸防艦和2艘建威級驅逐艦。另外有1艘寧海級輕巡洋艦「平海號」在遊戲開始時處於建造中。
在1936年開始時,空軍在北京部署着30架戰鬥機,在上海部署着70架戰鬥機和15架戰術轟炸機。
姓名 | 類型 | 效果 | 花費() | 分配() |
---|---|---|---|---|
王叔銘 | 戰場支援(大師) |
|
100 | 20 |
周至柔 | 保守派 |
|
50 | 0 |
克萊爾·李·陳納德 | 戰場支援(大師) |
已完成國策 聘請陳納德 |
25 | 20 |
中國的屈辱歷史自上世紀中葉開始一直延續至今,自身的腐敗與無能嚴重阻礙了其政府、軍事和工業的實際表現。除此之外,中華民國 還受到了 日本的威脅,在戰爭爆發前,中國很可能只有一年左右的準備時間。
因此,中國將不得不把重點放在工業建設上,以便能夠適當地武裝自己的軍隊來抵禦日本。國策首選「統一工業規劃」是比較好的選擇,因為馬上就能夠點出「擴大中央研究院」以獲得一個新的科研槽。國策「邀請外國投資者可以獲得2個地圖外民用工廠」,如果能夠收復 晉系,那麼太原兵工廠和開發漢陽兵工廠可以帶來額外的軍用工廠。
另一種可行的策略是開局後依次完成「三民主義」「民族主義」「安內」「蕩平軍閥」四個國策,快速統一中國內部。這個行動能夠獲得不少的裝備、資源、工廠和陸軍經驗。
中國深受「腐敗的國軍」民族精神之苦,這會對所有師的攻防造成巨大的-50%的負面修正,使得中國軍隊戰鬥力十分之低下。
正因如此,中國的軍事實力非常弱,再考慮到日本陸軍師的編制,即使擁有數量超過日本的部隊,也可能會輸掉戰鬥。你幾乎是在將你的士兵投入一場他們不太可能獲勝的戰鬥中,又因沒有強力的軍官,現階段能夠實施的唯一軍事戰略就是依靠血肉長城來取得戰鬥勝利。你的士兵將會在此過程中遭到重大的傷亡,如果中國希望擁有一個獨立自主的未來,血染河山不可避免。
然而,希望依然是存在的。火炮對中國來說是相當實惠的武裝,可以顯著提升部隊的攻擊力。如果在一個師中部署了足夠多的火炮,即使有攻防懲罰,也可以依靠簡單粗暴的數量優勢在與日軍的對抗中取勝。因此大量生產並為部隊裝備火炮是中國軍隊必須要做的事情,這使得他們更容易與日本的軍隊對抗,一直持續到「腐敗的國軍」民族精神被消除。除了常規火炮,反坦克炮和防空炮也非常有助於對付日本坦克和飛機。
日軍擁有着絕對的海上優勢,所以肯定會在從平津一帶正面進攻的同時進行登陸作戰。
因此,至少每個港口都要派遣4-5個師駐防。這裡推薦使用騎兵師,日本不會在所有港口同時登陸,假如猛攻一個港口(比如青島),需要其他港口閒置的部隊快速增援,只要堅守港口到其他上岸的日軍缺少補給,就可以將他們全殲。
同時考慮到在平津一線的作戰會消耗玩家大量的精力,不可能時刻關注海防,推薦將所有海防的部隊單獨設立一個戰區,這樣可以快速的注意到日軍有無登陸作戰。
初始的低穩定度會減少工業產值與政治點數。戰爭時期,若穩定度低於50%可能會導致負面事件。因此,提升穩定度便成為了中國玩家的首要任務。幸運的是,此問題較易緩解——得益於國策和決議中的幾個選項:
• 國策中三民主義分支對穩定度的加成
• 林森和宋美齡作為政治顧問時帶來穩定度加成
•「更好的工作環境」決議不失為增加額外穩定度的一條捷徑
中國開局擁有兩個科研槽和少量已研究的科技。「擴大中央研究所」國策在較早期可提供額外1科研槽,但其他科研槽花費時間較長。早期研究需要專注於工業、步兵裝備和炮兵裝備。
國家精神 九國公約不允許校長玩家將貿易法案從 Free Trade切換成其他,這就導致很多資源出口。同時本身中國資源不多,玩家又必須消耗 民用工廠從國外進口資源以維持生產。想要移除這個國家精神,就必須將國策樹「邀請外國投資者」的任意一個國家分支走完。德國線和蘇聯線是最快的兩條,僅需要完成7項國策。需要注意的是,單靠國策效果提升的好感度不夠高,這兩條線需要額外使用政治點數提高好感度,同時還需要研究摩托化科技的第一項——卡車。
不過,和上面的那些問題比起來,移除 九國公約並非燃眉之急。如果中國可以收回 桂系的土地或者傀儡 桂系,那麼鋼鐵資源可以在一段時間裡基本自給自足。這樣做很大程度上可以為你自己的軍用工廠做好物資儲備。此外,只要玩家能保證進出口的資源數量達到平衡,那自由貿易法案所帶來的生產、研究加成還是極富價值的。
中國開局自帶 低等通貨膨脹 這個導致軍工產出下降以及消費品需求增加的debuff。同時,完成國策樹里導致通貨膨脹加劇的國策還會進一步惡化情況。
如果中國獲得了 經濟崩潰這個國家精神,那麼所有增加通脹度的國策都會被鎖定。解鎖方法是完成降低通脹度的國策。實際上,更合理的做法是交替進行增加通脹的國策和降低通脹的國策。不過,降低膨脹的國策數量有限,此時可以完成「強制借貸」國策,此國策將解鎖一個每隔90天可使用一次的決議,花費 100 點 政治點數,-3% 穩定度 和 -3% 戰爭支持度 來降低一次通脹度。
中國玩家必須決定是否完成「福利國家」(即三民主義的民生線)國策分支。這條線會增加戰爭支持度,並且最後一個國策會增加一個科研槽,但會導致通貨膨脹。玩家可以通過戰爭宣傳決議來繞開通貨膨脹去提升戰爭支持度。科研槽的損失在前期也對戰局沒有大的影響,推薦至少先打贏抗戰,然後再進行這條分支以減輕通脹對戰爭帶來的惡性後果。
整合各地方勢力的一種策略是完成國策「蕩平軍閥」。完成這個國策時中國會向 晉系 新疆 桂系 滇系 西北三馬發送一份最後通牒。軍閥們可能屈服也可能會反抗——對玩家來說都不虧,屈服省去了內戰的時間,而反抗可以給玩家帶來不少前期急需的裝備和陸軍經驗。接下來可以通過「反共」國策對 中共發動進攻。在收復諸多核心領土之後,抗日戰爭將變得更加容易。
主要國家 |
次要國家 |
加拿大自治領 澳大利亞 新西蘭 南非 英屬印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王國 羅馬尼亞王國 南斯拉夫 中華民國 中共 滿洲國 桂系 滇系 晉系 西北三馬 新疆 墨西哥 荷蘭 西班牙 葡萄牙 保加利亞 希臘王國 土耳其 立陶宛 拉脫維亞 愛沙尼亞 波蘭 |
其它國家 |
歐洲 |
阿爾巴尼亞 奧地利 比利時 保加利亞 捷克斯洛伐克 丹麥 愛沙尼亞 芬蘭 法國 德意志國 希臘王國 匈牙利王國 愛爾蘭 意大利 拉脫維亞 立陶宛 盧森堡 荷蘭 挪威 波蘭 葡萄牙 西班牙 羅馬尼亞王國 斯洛伐克 蘇維埃聯盟 瑞典 瑞士 土耳其 聯合王國 南斯拉夫 |
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