1.9 版本:修订间差异

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== Free Features and Important ==
== Free Features and Important ==
* Revamped Resistance system with offmap garrisons
* 修改了抵抗系统,增加了地图外驻军
* Added zooming feature for focus trees
* 为国策树添加了缩放功能
* Added search functionality and filters for focus trees
* 为国策树添加了搜索功能和过滤器
* new recon support companies
* 新的侦察支持公司
* Neutral ideology can now be externally boosted
* 现在可以从外部增强中立意识形态
* MEFO bills will now auto-renew and player can decide ahead of time if they want to opt out
* MEFO 账单现在可以自动更新,玩家可以提前决定是否退出。
* New mapmodes for resistance & Compliance
* 新的抵抗与遵守地图模式(New mapmodes for resistance & Compliance
* Licensing now requires permission to be seen
* 现在需要获得许可才能看到许可证
* New Spanish Fragmentation game rule, Spain Fragmented: Galicia, the Basque Country, and Catalonia will exist as independent states at game start
* 新的西班牙分裂游戏规则“西班牙分裂”: 游戏开始时,加利西亚、巴斯克地区和加泰罗尼亚将作为独立国家存在。
* New Spanish Fragmentation game rule, 11th of November: splits Spain into Castille, Aragon, Navarra, Galicia, and the Emirate of Granada at game start.
* 新的西班牙分裂游戏规则 “十一月十一日”:游戏开始时,西班牙分裂为卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、加利西亚和格拉纳达酋长国。
* New Oceania Colonization Status game rule, Oceania Decolonised: all releasable nations in Oceania will be independent at game start
* 新的大洋洲殖民状态游戏规则 “大洋洲非殖民化”:游戏开始时,大洋洲所有可释放的国家都将独立。
* New Oceania Colonization Status game rule, Polynesian Empire: all Polynesian nations will be united into a single state at game start with extra factories and dockyards.
* 新的大洋洲殖民状态游戏规则 “波利尼西亚帝国”:游戏开始时,所有波利尼西亚国家将统一为一个国家,并拥有额外的工厂和船坞。
* New country tags in Oceania: Tahiti, the Mariana Federation, the Federated States of Micronesia, the Solomon Islands, Samoa, and Hawai’i.
* 大洋洲的新国家标签:塔希提岛、马里亚纳联邦、密克罗尼西亚联邦、所罗门群岛、萨摩亚和夏威夷。
* Error dog has a new change of clothes
* 错误狗有了新的换装(Error dog has a new change of clothes


== Balance ==
== Balance ==
* xp gained on air wings in combat now scale with actual amount of planes in combat
* 战斗中机翼获得的 xp 现在与战斗中飞机的实际数量成比例关系
* air superiority formula now linear instead of square with respect to planes. e.g plane amounts matter less
* 空中优势公式现在与飞机数量成线性关系,而不是平方关系。
* Air superiority now scales from 0 to max penalty for enemy from the 50/50 state rather than giving the side with >1% advantage most of the benefit right away
* 空中优势现在从 50/50 状态开始对敌方的惩罚从 0 到最大值依次递增,而不是让优势大于 1% 的一方立即获得大部分好处
* Various industry buildup focuses for romania now prioritize better or historical states for their location
* 罗马的各种工业建设重点现在优先考虑位置更好或历史悠久的国家
* improved penetration of all medium ship guns
* 提高所有中型舰炮的穿透力
* Frequency of tactics picking in combat is now doubled
* 在战斗中选择战术的频率现在增加了一倍
* Entering close combat tactic phase is now a lot less likely unless in urban fighting
* 除非在城市战斗中,否则现在进入近战战术阶段的可能性大大降低
* Superior Firepower tech soft attack bonus changed from 20% to 10%
* 高级火力技术软攻击奖励从 20% 改为 10%
* Shock and Awe tech soft attack gets an additional 5% soft attack to all fighting battalions
* 震慑技术软攻击为所有战斗营额外增加 5% 软攻击
* Mobile Defense tech defense bonus changed from 20% to 10%
* 移动防御技术防御奖励从 20% 改为 10%
* lowered requirements for support rocket artillery equipment to be in line with normal artillery equipment/mechanized.txt
* 降低了对支援火箭炮装备的要求,使其与普通火炮装备/ 机械化一致
* removed hardness modifier from mech and added those benefits into base stats
* 移除机甲的硬度修改器,并将这些优点加入基础属性中
* increased armor on amph tank 1 from 10 to 20
* amph 坦克 1 的装甲从 10 提高到 20
* increased armor on amph tank 2 from 60 to 80
* amph 坦克 2 的装甲从 60 提高到 80
* reduced effectiveness of heavy armor amphibious assault from 20% to 10%
* 重装甲两栖攻击的效果从 20% 降低到 10%
* reduced effectiveness of medium armor amphibious assault from 30% to 20%
* 中型装甲两栖攻击的效果从 30% 降低到 20
* Researches can no longer claim two different research bonuses at the same time if they only have one of ahead of time and research bonuses each
* 如果研究修正在减少超前时间惩罚和研究修正中各只有一项,则不能再同时获得两种不同的研究奖励(Researches can no longer claim two different research bonuses at the same time if they only have one of ahead of time and research bonuses each
* Made the lack of fuel penalty on torpedoes -80% rather than -50%
* 鱼雷燃料不足的惩罚从-50% 改为-80%
* Australia can now take the Advisory War Council focus if at war
* 如果处于战争状态,澳大利亚现在可以获得战争顾问委员会的关注
* Tech bonuses in the Italian Focus tree now apply to categories rather than specific techs (thanks xMer!)
* 意大利国策树中的技术奖励现在适用于类别而非特定技术(感谢 xMer !)
* Rebalanced carrier fighter disruption and fixed bugs with its calculation
* 重新平衡了航母战斗机干扰,并修复了计算错误
* lowered base mil factory output by 10%
* 基础小米工厂产出降低 10(lowered base mil factory output by 10%
* Increased Panzerschiff HP from 100 to 220 to make them more inline with heavy cruisers
* 将装甲巡洋舰的 HP 100 提高到 220 ,使其与重型巡洋舰更加一致
* CSA can now core multiple territories at once
* 现在 CSA 可以同时核心多个领土
* Japan now gains wargoals on Indochina if France rejects Japanese demands
* 如果法国拒绝日本的要求,日本现在可获得印度支那的战争目标
* Czech war college bonus improved
* 捷克战争学院奖金提高
* lowered screen ratio for navies from 4 to 3
* 将海军的屏幕比例从 4 降低到 3
* added a suppression value of 3 to all tanks
* 所有坦克的压制值增加到 3
* Austria Hungary now gets -40% tension needed for justification
* 奥地利匈牙利现在可以获得-40% 的理由所需的紧张度
* changed IC cost of infantry equipment 0 to 0.43
* 将步兵装备 0 的 IC 成本改为 0.43
* lowered IC cost of infantry equipment 2 to 0.58
* 将步兵装备 2 的 IC 成本降至 0.58
* lowered IC cost of infantry equipment 3 to 0.69
* 步兵装备 3 的 IC 成本降至 0.69
* increased malus from "war to end all wars" UK spirit to 30% to account for extra manpower from colonies
* 将 “终结所有战争的战争 ”英国民族精神的损失增加到 30% ,以考虑殖民地的额外人力
* lowered manpower requirement on germanys Anchluss focus slightly
* 略微降低了德国 “锚地 ”的人力需求
* reduced air wing experience gain from 2nd and 3rd level reformer air chief
* 减少 2 级和 3 级改革者空军司令的空军经验收益
* reduced ship experience gains from naval combat by ~20%
* 海战中的舰船经验收益减少 ~20%
* increased bombing reduction from 12% to 15% for dispersed industry 1
* 将离散型工业 I 的轰炸减少率从 12% 提高到 15%
* decreased bombing reduction from 12% to 10% for dispersed industry 2, 3, 4, and 5
* 分散工业 II、III、IV、V 的轰炸减少率从 12% 降至 10%
* reduced loss in stability from no further appeasement branch of UK focuses from losses of 15 stability to losses of 10 stability
* 不再绥靖英国重点分支造成的稳定性损失从 15% 减少到 10%
* reduced experience gains for airwings to 5% from 10% in air doctrines
* 在航空理论中,将机翼的经验收益从 10%降至 5%


== Bugfix ==
== Bugfix ==
* Fixed a civil war revolters not getting correct focus tree
* 修正了内战起义者无法获得正确国策树的问题
* Units moving to a valid retreat location will now prefer going there rather than a random other province if attacked
* 如果受到攻击,移动到有效撤退地点的单位现在会选择去那里,而不是随机的其他省份
* xp for ground attacks was also applied to air superiority missions. Now its reserved to ground missions where there are targets. Base xp gain from combat adjusted up accordingly
* 地面攻击的 xp 也适用于空中优势任务。现在只适用于有目标的地面任务。战斗获得的基础 xp 也做了相应调整
* The fuel cost when having multiple air missions active is now the highest, not the average which let you run air superiority at a discount
* 当多个空中任务激活时,燃料成本现在是最高的,而不是平均值,这让你能以折扣价执行空中优势任务
* Fixed issues with limit syntax in romania focus tree for forced abdication which would ignore most ideologies
* 修正了罗马国策树中强迫退位的限制语法问题,该问题会忽略大多数意识形态
* removed cost factor for taking states on democracies (which did nothing)
* 删除了民主国家夺取国家的成本因素(没有任何作用)
* trade opinion modifier from smooth talking charmer etc now works
* 顺口溜中的贸易意见修改器等现在可以使用了
* Fixed a problem with editing child front sizes in army group order
* 修正了在军群顺序中编辑子阵线大小的问题
* Fixed a case where armies are teleporting in between provinces when there is nowhere else to escape
* 修正了军队在无处可逃的情况下在各省之间传送的问题
* effect _is_border_war_ now also checks for field marshal and not just the involvement of a general
* 现在_is_border_war_效果也会检查元帅,而不仅仅是将军的参与。
* Securitate focus for romania now properly gives spirit to the nation
* 现在罗马尼亚的安全中心可以正确地为国家提供精神力量
* Fixed a ctd related to expeditionary forces
* 修正了一个与远征军有关的问题
* Fixed an issue while deploying units to overlord as subject and trying to assign them to an order in deployment queue
* 修复了将单位作为主体部署到霸主并尝试将其分配到部署队列中的命令时出现的问题。
* Bypassing focuses is now disabled if a mutually exclusive one is in progress
* 如果正在进行互斥国策,跳过国策现在会被禁用
* Fixed tooltips for default has_idea trigger
* 修复了默认 has_idea 触发器的工具提示
* Improve relations action now uses your "compromise gentleman" modifiers as well as target's when you try to improve relations
* 当你尝试改善关系时,改善关系行动现在会使用你的 “妥协绅士 ”修饰符以及目标的修饰符。
* Countries with no owned cores is now uses owned states for surrender level check now (previously you had to occupy all provinces)
* 没有拥有核心的国家现在使用拥有的州来检查投降等级(以前你必须占领所有省份)
* Update the tooltip of taken ideas, to not display "remove idea" when irrelevant.
* 更新已采纳想法的工具提示,在不相关时不显示 “删除想法”。
* Fixed country list in diplomacy window showing wrong opinion values in some cases
* 修正了外交窗口中的国家列表在某些情况下显示错误的意见值的问题
* Fixed some mp exploits
* 修正了一些 mp 漏洞
* Fixed white peace effect not immediately finalizing the peace conf (which was causing glitches to ITA on "colonized africa" start)
* 修正了白色和平效果不能立即最终确定和平协议的问题(这导致了在 “殖民非洲 ”开始时 ITA 出现故障)
* Fixed a case where units stucks at sea due to invalid invasions
* 修正了因入侵无效而导致部队卡在海上的情况
* Portrait for MEX leader Luis maria Martinez has been fixed
* 修正了墨西哥领导人路易斯-玛丽亚-马丁内斯的肖像
* Fixed event effects with random delays that were probably intended to be delayed by days, not by hours, by using the new random_days field.
* 通过使用新的 random_days 字段,修正了随机延迟的事件效果,这些延迟可能是按天而不是按小时计算的。
* Fixed the effects of simultaneous event choices for one country, produced by the same event type but from other source countries, which were previously randomly failing to all execute, depending on the order in which the player responded to the events.
* 修正了由相同事件类型但来自其他国家的同一国家的同时事件选择的效果,这些事件之前会根据玩家对事件做出反应的顺序而随机地无法全部执行。
* Refactoring pending event system to use an ID, so that removal is guaranteed to remove the correct pending event entry.
* 重构待处理事件系统,使其使用 ID ,从而保证移除时能移除正确的待处理事件条目。
* Fixed some cosmetic tag inconsistencies that was resulting in wrong names
* 修正了一些外观标签不一致导致的错误名称
* limited intervention focus now unlocks actually sending volunteers for the US
* 有限的干预国策现在可以解锁实际向美国派遣志愿者的功能
* Fixed game crashing in weird ways if a mod tries reusing an id
* 修正了当一个 MOD 试图重复使用一个 ID 时,游戏会以奇怪的方式崩溃的问题。
* Fix a bug about research bonus not being correctly saved, if the research just started.
* 修正了一个错误,即如果研究刚刚开始,研究奖金不能正确保存。
* Fixed an issue where the US AI set to use the alternate democratic focus while historical focuses were set to on would break the AI completely
* 修正了美国人工智能设置为使用备用民主国策,而历史国策设置为开启时会完全破坏人工智能的问题
* Fixed scripted localized idea modifiers not showing correctly in tooltips
* 修正了脚本本地化想法修改器无法在工具提示中正确显示的问题
* Czech Security Council focus now correctly applies spirit to all faction members
* 捷克安全理事会焦点现在可将精神正确应用于所有派别成员
* Fixed "ignite civil war decision" for single state countries. it flips the ruling party now
* 修正了单一国家的 “开启内战决定”。
* Unit controller no longer cancels combats against heavy forts if the order is initiated by player
* 如果命令由玩家发起,单位控制不再取消对重型堡垒的战斗
* Fixed research bonus not showing in some circumstances on starting tech
* 修正了在某些情况下启动技术时未显示研究奖励的问题
* Fixed removing province level constructions on puppets not properly showing up in map
* 修正了移除傀儡上的省级建筑时地图上显示不正确的问题
* Fixed an issue where some artillery pieces were not categorized properly in script
* 修正脚本中某些火炮分类不正确的问题
* Fix a bug with the province modifiers not been correcty added to the tooltip.
* 修正了一个错误,该错误导致省份修改器无法正确添加到工具提示中。
* Fixed incosistent task force behavior regarding automatic reinforcement after a save load for task forces with detached task forces
* 修正了不一致的特遣部队行为,即在保存加载后自动增援带有分离特遣部队的特遣部队
* tech sharing focuses for Chinese warlords and Japan-Germany in the Japanese tree now properly work if player only has Waking the Tiger and no other DLC
* 如果玩家只有 “唤醒猛虎 ”而没有其他 DLC ,日本国策树中中国军阀和日德的技术共享国策现在可以正常工作了
* Italy should now start with the correct level of floatplane launcher in 1936 if MtG is enabled
* 如果启用了 “MtG”,意大利现在应在 1936 年以正确水平的浮空器发射器启动
* Fix missing tooltip 'Cancel production of all deployment lines' button on Recruit & Deploy
* 修复 “招募与部署 ”中丢失的工具提示 “取消所有部署线的生产 ”按钮
* Fix inconsistent amounts of oil between trade and tooltip icons
* 修复贸易和工具提示图标中石油数量不一致的问题
* Fixed camera rotating sidewards when research window is opened during left key is pressed (how did they found that bug)
* 修复了在按下左键期间打开研究窗口时摄像头向侧面旋转的问题(他们是如何发现这个错误的?)
* Fixed holding esc breaking the gui
* 修复了按住 esc 键会破坏图形界面的问题
* Fixed SOV not getting correct research bonuses from GER in 39 start
* 修正了 SOV 在 39 开始时无法从 GER 获得正确的研究奖励的问题
* Fixed country colors not being reset after exiting and starting a new game
* 修正退出并开始新游戏后国家颜色未重置的问题
* Fix not keeping the correct selection when justifying multiple war goals on different states
* 修正在不同国家证明多个战争目标时无法保持正确选择的问题
* transient and carrier air missions no longer suffer from reassignment penalty as player can not control that.
* 由于玩家无法控制,短暂任务和航空母舰飞行任务不再受到重新分配惩罚。
* carrier fighters should now get a correct amount of XP gain when in carrier battles
* 航母战斗机现在在航母战斗中应获得正确数量的 XP 增益
* planes should not do kamikaze inside carrier battles unless specifically told to
* 飞机不应在航母战斗中使用神风特攻队,除非有明确指示
* The Dutch focus "protect the colonies" will now only bypass if the Netherlands has none of their original colonies
* 荷兰的国策 “保护殖民地 ”现在只有在荷兰没有原始殖民地时才会跳过
* Fixed aces killed on actions not being fired
* 修正在行动中被击毙的王牌飞行员无法开火的问题
* Fixed localization getting broken after removal of duplicate entries
* 修正了删除重复条目后本地化被破坏的问题
* Fixed being able to ignore exilatation status in some cases
* 修正了在某些情况下忽略流放状态的问题
* dynamic tags will now not get random names on their national spirits or if they have cosmetic tags on anything.
* 动态标签现在不会在国魂上获得随机名称,也不会在任何东西上获得外观标签。
* Japan will no longer suffer from the Marco Polo Bridge Incident while at peace with China
* 在与中国和平相处时,日本将不再遭受马可波罗桥事件的影响。
* The Netherlands will no longer bypass protecting their colonies unless they don't have any.
* 荷兰将不再跳过保护殖民地,除非他们没有殖民地。
* China will no longer be able to gain independence due to the PRC inviting them into a faction.
* 中国将不再因中华人民共和国邀请其加入派别而获得独立。
* Mexico will now have access to the generic changing of ideology decisions for those who do not own Man the Guns
* 墨西哥现在可以为那些不拥有枪支的人提供改变意识形态的通用决策。
* It should no longer be possible for nations that aren't Mexico to have access to Mexican-exclusive decisions.
* 非墨西哥的国家不再可能使用墨西哥专属决策。
* Fix effect swap_ideas generating a tooltip for targeted modifier when the difference is empty
* 当差异为空时,修正 swap_ideas 为目标修改器生成工具提示的效果。
* Forced the display of the min_export modifier when it is zero and changed its number of decimals to 0
* 当最小出口修改器为零时,强制显示最小出口修改器,并将其小数位数改为 0
* Fixed parsing of command line that could fail to trim spaces from recently added command line options.
* 修正了在解析命令行时可能无法修剪最近添加的命令行选项中空格的问题。
* start_save command line option fixed to allow embedded hyphens, or to be surrounded by double quotes and potentially contain spaces.
* 修正了 start_save 命令行选项,使其允许嵌入连字符,或被双引号包围并可能包含空格。
* Civil war's will not spread to a degree on core states where they would remove the other side completely
* 内战不会在核心地区蔓延到会完全清除另一方的程度
* Fixed volunteer armies to more consistently use their recipient country when checking the validity of potential orders, instead of using the sending country.
* 修正了志愿军在检查潜在命令的有效性时更一致地使用接收国,而不是使用发送国。
* Fixed offensive order planning in the case of having multiple independent enemies with adjacent controller areas.
* 修正了在多个独立敌人拥有相邻控制区的情况下的进攻命令规划。
* Countries should now only be able to dismantle the Maginot once
* 现在只能拆除一次马奇诺防线
* Cleaned up some localisation for the US remaining neutral in diplomatic reponses
* 清理了美国在外交回复中保持中立的一些本地化问题
* Anti-Communist Sweep will now tell you what it does in the tooltip.
* 反共扫荡现在会在工具提示中告诉你它的作用。
* MEFO bills will now be removed if Germany is at war even if they were called in as an ally
* 如果德国处于战争状态,MEFO 账单现在会被移除,即使他们是作为盟友被征召的
* Colonisers should no longer have units trapped forever on islands if the player chooses to decolonise in the game options.
* 如果玩家在游戏选项中选择 “非殖民化”,殖民者的部队将不再永远被困在岛屿上。
* The news events "Liberation of Poland/Warsaw/London" will no longer occur if Germany makes peace with or puppets the target countries.
* 如果德国与目标国家媾和或傀儡化,“波兰/ 华沙/ 伦敦解放 ”新闻事件将不再发生。
* Canada should now be able to invite the USA to the North American Alliance
* 加拿大现在可以邀请美国加入北美联盟
* Germany will no longer get the option to honour the Molotov-Ribbentrop pact if they don't own any of Poland.
* 如果德国不拥有波兰的任何领土,将不再选择履行《莫洛托夫- 里宾特洛甫条约》。
* Britain can now only appeal to Imperial loyalists if the country exists.
* 英国现在只有在国家存在的情况下才能向帝国效忠者发出呼吁。
* UK can now bypass securing the colonies if they have no colonies
* 如果英国没有殖民地,现在可以跳过确保殖民地安全。
* Playing as Yugoslavia with the Yugoslavia Fragmented game rule will no longer result in a game over
* 使用南斯拉夫四分五裂游戏规则扮演南斯拉夫时,将不再导致游戏结束。
* Releasable countries should no longer have advisors named "Democratic Reformer" "Communist Revolutionary" or "Facist Demagogue" and should now have advisors with dynamically generated names
* 可释放的国家不应再有名为 “民主主义改革者”、“共产主义革命者 ”或 “法西斯煽动者 ”的顾问,现在顾问的名字应动态生成
* Fixed issue where alert numbers for decisions would not update on new game
* 修正了在新游戏中无法更新决策提示数字的问题
* Fixed some character space advancement issues in Russian and regular fonts
* 修正了俄文字体和普通字体中一些字符空间前进的问题
* Gannan has been moved into the same supply region as the rest of XSM
* 甘南已移至与 XSM 其他地区相同的补给区
* US Housing focus now states it will apply to "five random states"
* 美国住房重点现在指出它将适用于 “五个随机地区”。
* British air defence focus now refers to South-East England instead of Cornwall
* 英国防空重点现在指的是英格兰东南部,而不是康沃尔郡
* Manchuko will now be able to declare war for independence whoever their overlord happens to be
* 满洲国现在可以独立宣战,无论他们的宗主国是谁
* Tooltip made less confusing for expanding the Burma road
* 工具提示减少了扩展缅甸道路时的混乱
* Rundstedt is no longer an offensive expert and is now an Urban Assault Specialist
* 伦德施泰特不再是进攻专家,现在是城市突击专家
* Chinese Warlords will no longer fight their evil clone when fighting a civil war
* 中国军阀在打内战时不再与邪恶克隆人作战
* Tooltip for suppressing subjects has been made less confusing
* 压制对象的工具提示已不再那么令人困惑
* Fixed being able to assign airwing to a region well beyond their range by canceling the transfer to another airbase
* 通过取消向另一个空军基地的转移,修正了将机群分配到远超过其范围的区域的问题
* India and Pakistan will no longer go to war 100% of the time
* 印度和巴基斯坦不再 100% 开战
* Fixed revoking the guarantee of a country involved in a defensive war allowing to bypass the malus applied when declining the call to arms
* 修正了撤销参与防御性战争的国家的担保,使其在拒绝征召入伍时可以绕过所适用的减损。
* Fixed South American supply areas.
* 修正了南美补给区。
* Switzerland's capital is now considered Urban terrain.
* 瑞士首都现在被视为城市地形。
* Fixed change government also selecting supervised state
* 固定改变政府也可选择监督国家
* Fascists and Communists can now join and create factions at exactly 0 world tension
* 法西斯主义国家和共产主义国家现在可以在世界紧张局势正好为 0 的情况下加入并创建派系
* Japan now gets a truce with all Chinese countries upon losing the war in China
* 日本现在在中国战败后可与所有中国国家停战
* Yugoslavia will no longer join a faction if they are already in a faction
* 如果南斯拉夫已经加入了一个派别,他们将不再加入该派别
* Fixed instances of adding relations to self which was resulting in ctds
* 修正了将关系添加到自身的情况,这种情况会导致 ctds
* Recalculate country major status due to taking over faction leadership after peace conference starts, so that inappropriate white peace and other peace conference weirdness does not happen when the last major in a faction with minors capitulates.
* 在和会开始后,重新计算因接管派系领导权而导致的国家主要地位,这样当一个派系中的最后一个主要国家投降时,就不会发生不恰当的白色和平和其他和会怪事。
* Hide "amphibious" tank title in the research window if you don't have MTG.
* 如果没有 MTG ,则隐藏研究窗口中的 “两栖 ”坦克名称。
* Fixed volunteers not being visible as the receiver if they are on provinces not controlled by the receiver
* 如果志愿者所在的省份不受接收者控制,则接收者无法看到志愿者的问题得到修正
* British dominions should now get proper country names, flags, and colours upon starting a civilwar
* 英国领地在开始内战时应获得正确的国名、旗帜和颜色
* Manchukuo bandit evens will check against correct provincial buildings
* 满洲国强盗连将根据正确的省级建筑进行检查
* The Raj should only have its British flag if it is a puppet of Britain.
* 只有当 Raj 是英国的傀儡时,它才应该有英国国旗。
* Fixed a spelling issue in Ivan Konev's description
* 修正了伊万-科涅夫描述中的拼写问题
* Fixed naval mines indicator not being centered on the strategic region when there are no naval mission in that region
* 修正了当战略区域内没有海军任务时,水雷指示器不在该区域中心的问题
* Fixed saving to steam cloud freezing the game
* 修正了保存到蒸汽云端时游戏冻结的问题
* Fixed an issue with invalid leaders traits being allowed for picking randomly
* 修正了允许随机挑选无效领导人特质的问题
* Fixed an issue in the Romanian focus tree where the 'All Parties Must End' focus incorrectly added a democratic drift instead of non-aligned drift.
* 修正了罗马尼亚国策树中的一个问题,即 “各方必须结束 ”国策错误地添加了民主主义防御,而不是中立主义防御。
* If pasting in whole of Tolstoy's "War and Peace" into MP chat the game will no longer crash
* 如果在 MP 聊天中粘贴托尔斯泰的《战争与和平》全文,游戏将不再崩溃
* Updated Romanian focus Handle The King to give democratic support instead of non-aligned
* 更新了罗马尼亚国策 “国王的手柄”,以提供民主主义支持而非中立主义支持
* Fixed stats from temp abilities like last stand not properly being save&loaded
* 修正了 “最后一搏 ”等临时能力的统计数据无法正确保存和加载的问题
* Fixed some resource decisions not having proper tooltips for time to remove
* 修正了某些资源决定在移除时间上没有正确工具提示的问题
* Initialize default template when the first template is added (useful for countries created by civil war)
* 在添加第一个模板时初始化默认模板(对内战创建的国家有用)
* fixed some dynamic modifier issues
* 修正了一些动态修改器问题
* teleport armies effect now cancel combats & movement
* 传送军队效果现在可取消战斗和移动
* Fixed naval bomber attacking own or allied units in transfer
* 修正了海军轰炸机在传送中攻击己方或盟军部队的问题
* Fixed fallback orders not working with volunteer armies
* 修正了志愿军无法使用后备命令的问题
* Fixed border war effect not creating events in some cases if it fails
* 修复了边境战争效果在某些情况下失败时无法创建事件的问题
* Triumph in Africa is now bypassed if Italy is at peace with Ethiopia
* 如果意大利与埃塞俄比亚和平相处,在非洲的胜利现在会被跳过
* Italy will now bypass Italy First if they end up in a faction with any country other than Germany
* 如果意大利与德国以外的任何国家结成派系,现在将国策 “意大利优先”。
* Owners of Man the Guns should no longer have an American Civil War unless triggered via MtG-related content
* 除非通过与 MtG 相关的内容触发,否则 “Man the Guns ”的所有者不应再有美国内战。
* Croatia will only break free from Yugoslavia if Yugoslavia owns Croatia.
* 只有当南斯拉夫拥有克罗地亚时,克罗地亚才会脱离南斯拉夫。
* Mexico can now freely change ideologies as normal for players who don’t own MtG
* 对于不拥有 MtG 的玩家,墨西哥现在可以像往常一样自由改变意识形态
* Show only one 1939 Imperial Conference event instead of several.
* 只显示一个 1939 年帝国会议事件,而不是多个。
* Don't show alert about new idea available, if the idea is not visible.
* 如果新想法不可见,则不显示新想法可用的提示。
* fixed being able to nuke same province without waiting for first nuke to land
* 修正了无需等待第一枚核弹落地即可对同一省份发射核弹的问题
* Fixed events that timeout without any option being selected by player to auto-select only the first allowed option, instead of selecting the literal first option even if it is disallowed by script. If no option is allowed, then no option will execute.
* 修正了在玩家没有选择任何选项的情况下超时的事件,使其只自动选择第一个允许的选项,而不是选择字面意义上的第一个选项,即使该选项被脚本禁止。如果不允许任何选项,则不会执行任何选项。


== UI & Graphics ==
== UI & Graphics ==
* Show player's underlying user name in tooltip for the player's game name in the in-game diplomacy window and chat window, just as it works in MP game lobby.
* 在游戏中的外交窗口和聊天窗口中,在玩家游戏名的工具提示中显示玩家的基本用户名,就像在 MP 游戏大厅中一样。
* Show player's country name in tooltip for flag icons in the in-game chat window.
* 在游戏内聊天窗口的国旗图标工具提示中显示玩家的国家名称。
* tooltips for exports now show breakdown of trade opinion factors affecting the trade
* 出口商品的工具提示现在会显示影响贸易的贸易意见因素明细
* Deleting the last child front order in army group order no longer deletes the army group front order
* 删除军群顺序中的最后一个子前排顺序不再会删除军群前排顺序
* open music player button in settings now has proper size
* 设置中的 “打开音乐播放器 ”按钮现在有了合适的大小
* Music Player now has proper spelling in tooltip/settings button
* 在工具提示/ 设置按钮中,音乐播放器现在有了正确的拼写
* Added tooltip explaining how minimizing works on event window
* 添加了工具提示,解释如何在事件窗口中最小化
* Prevented the Paradox Account login window from popping up when entering the multiplayer lobby when not using the Paradox matchmaking service.
* 在不使用 Paradox 匹配服务时,防止在进入多人游戏大厅时弹出 Paradox 帐户登录窗口。
* Fixed the in-game browser keyboard handling to recognize control keys such as backspace and arrows.
* 修正了游戏内浏览器键盘处理,以识别退格键和箭头等控制键。
* Basic armor technologies now display the corresponding armor unit to show unit modifiers (no actual gameplay effect)
* 基本装甲技术现在显示相应的装甲单位,以显示单位修改器(无实际游戏效果)
* Fixed too small boxes for total sinking counts in the naval losses/kills statistics tab
* 修复了 “海军损失/ 击杀 ”统计选项卡中总击沉数方框过小的问题
* Map modes now can be assigned to mp mode buttons using right click
* 地图模式现在可通过右键单击分配给地图模式按钮
* Queuing construction now places it ahead of repairs by default.
* 排队建造现在默认将其置于修理之前。
* Change economic, trade and conscription laws interface from two colums to a single list
* 将经济、贸易和征兵法界面从两列改为单列
* split button now disabled/enables correctly based on when you can split an airwing (was always on before)
* 拆分按钮现在可以根据拆分机翼的时间正确禁用/ 启用(之前一直处于开启状态)
* its now possible to split airwings during transfer so you dont have to wait for the cooldown
* 现在可以在转移过程中拆分机翼,因此不必等待冷却时间
* Fixed effect descriptions in tooltips that were not reliably configured to end with a newline (such as unlocking a national focus), so that any following effect's description will begin on the next line instead of being jammed up against the end of the previous effect description.
* 修复了工具提示中无法可靠配置为以换行结束的效果描述(例如解锁国家国策),这样任何后续效果的描述都将从下一行开始,而不会卡在上一个效果描述的末尾。
* fixed issue with overflow in certain languages in the logistics view
* 修正了物流视图中某些语言的溢出问题
* Fixed the handling of --continuelastsave so that the Resume button in the new launcher behaves correctly.
* 修正了--continuelastsave 的处理方式,使新启动器中的 “恢复 ”按钮能正确操作。
* naval alerts now also show for allies at war
* 海军警报现在也会显示给处于战争状态的盟国
* Force main menu background width to fit window width, so that the full width of the image is visible in any resolution.
* 强制主菜单背景宽度适应窗口宽度,以便在任何分辨率下都能看到全宽图像。
* allow clickign through decision map icon for goto-location
* 允许通过国策地图图标点击获取位置
* Can now right click decisions topbar button to turn off notifications on all available decisions. Also button counter no longer shows for decisions with notifications off
* 现在可以右键单击决策顶栏按钮,关闭所有可用决策的通知。关闭通知后,按钮计数器也不再显示。
* Fixed main menu background scaling to use bilinear filtering instead of point filtering.
* 修正了主菜单背景缩放,使用双线性过滤而非点过滤。
* Fixed the busy mouse cursor's hotspot to be in the middle of the watch face.
* 修复了繁忙鼠标光标热点位于手表表面中间的问题。
* Fixed missing button art for PgUp/PgDown keys
* 修复了 PgUp/PgDown 键缺少的按钮图样
* fixed wrong sign on invasion penalty modifier
* 修正了入侵惩罚修改器上的错误符号
* Moved website etc button up to old position
* 将网站等按钮移至旧位置
* Shortcuts shift+Q for Decisions and shift+W for Intelligence Agency added
* 增加了决策快捷键 shift+Q 和情报局快捷键 shift+W
* Fixed some Tutorial highlight positions
* 修正了一些教程高亮位置
* fixed issue in naval commander loc that reffered to detection chance instead of detection speed.
* 修正了海军指挥官位置中的问题,该问题指的是侦测几率而不是侦测速度。
* Fixed a terrible grammar issue in a tooltip
* 修正了工具提示中一个糟糕的语法问题
* fixed some tooltip issues with swap_ideas effect
* 修正了一些与 swap_ideas 效果有关的工具提示问题
* Event button items are disabled for 0.3 seconds
* 事件按钮项目禁用 0.3
* reordered top bar fuel tooltip be more easily readable
* 重新整理了顶栏燃料工具提示,使其更易于阅读
* fixed animation issue on japanese heavy tank II
* 修复了日本 II 号重型坦克的动画问题
* fixed some tanks missing acclimatisation textures
* 修复了一些坦克缺少适应性纹理的问题
* fixed some axis tank lighting issues
* 修复了一些轴心坦克的照明问题
* Adjusted Yugoslavian Focus tree so it fits on the screen
* 调整了南斯拉夫国策树,使其适合屏幕显示
* Fixed it so 3D jet plane models can appear
* 修复了三维喷气飞机模型,使其可以出现
* Added ENG Meteor jet plane model
* 添加了 ENG 流星喷气飞机模型
* Bicycle Battalions now use the correct icons
* 自行车营现在使用正确的图标
* fixed invalid button text for liberating paris
* 修复了解放巴黎的无效按钮文本


== AI ==
== AI ==
* Ai germany will now respect swedish neutrality more on historical setting
* AI 德国现在会在历史设置中更加尊重瑞典的中立地位
* Fixed AI to be less timid on front lines that the enemy has fully fortified with no weak points, in the case when the AI's relative army strength on the front is still high enough, or when the fortified enemy area is a pocket.
* 修正了 AI 在敌方已完全加固且无薄弱点的前线不那么胆怯的问题,在这种情况下,AI 在前线的相对兵力仍然足够高,或者加固的敌方区域是一个口袋。
* Extended the AI front evaluation to factor in low supply and organization when estimating the strength of divisions, so that it is better able to surround fortified units and only strike once they are properly vulnerable.
* 扩展了 AI 前方评估的范围,在估算师的兵力时将低补给和低组织的因素考虑在内,这样就能更好地包围设防单位,只有在其适当脆弱时才进行打击。
* AI will consider unit organization when determining if a province should be considered fortified or not, and treat it as unfortified if no unit has at least 15% organization factor. Makes Germany less hesitant to clean up the Maginot Line after France capitulates.
* AI 在确定一个省是否应被视为设防省时,将考虑单位组织,如果没有单位的组织系数至少达到 15% ,则将其视为非设防省。使德国在法国投降后清理马奇诺防线时不再犹豫不决。
* Reworked the strategy to keep UK out of France/low lands once war starts
* 重新制定战略,使英国在战争开始后远离法国/ 低地
* gave the UK strategies to give them a better economic buildup and to slowly overtake the German air force by the mid 40s
* 重新制定了英国的战略,使其有更好的经济基础,并在 40 年代中期慢慢超越德国空军
* Italy and Germany will now stockpile a bit less early game to make sure they look scary in case someone tries to stop them
* 意大利和德国现在会在游戏初期减少囤积,以确保他们在有人试图阻止他们时看起来很可怕
* gave italy a slightly improved buildup
* 意大利的集结略有改进
* gave uk a strategy to reduce their initial presence in Africa
* 给英国一项战略,减少他们在非洲的初期存在
* France will now never fight remilitarization of the rheinland on historical mode
* 法国现在不会在历史模式下对莱茵地区的再军事化进行战斗了
* Fixed an issue where AI evaluates ally front incorrectly while deciding to attack or not
* 修正了 AI 在决定是否进攻时错误评估盟友战线的问题
* Ai trade law picking weights can now be tweaked from defines
* 现在可以从定义中调整 AI 贸易法选择权重
* ai trade law selection now also considers the modifier benefits, and no longer gives benefits to getting more resources than it needs
* AI 贸易法选择现在也会考虑修改器的益处,不再为获得比需要更多的资源提供益处
* AI no longer creates duplicate support companies in its templates
* 人工智能不再在其模板中创建重复的支持公司
* Fixed ai picking invalid ideas
* 修正了 AI 挑选无效创意的问题
* Stopped a case where many trade laws could end up with similar scores and AI stuck in a loop swapping between them
* 停止了许多贸易法最终得分相似而 AI 陷入在它们之间切换的循环的情况
* added new ai strategy to get USA to keep its convoy amounts up higher past 1940
* 增加了新的 AI 战略,使美国在 1940 年后保持更高的车队数量
* Added a bunch of ai strategies that can modify how ai assign units or execute orders
* 添加了一系列可以修改 AI 分配单位或执行命令方式的 AI 策略
* Force_defend_ally_borders & force_defend_ally_borders can target ai egions now
* 现在  Force_defend_ally_borders & force_defend_ally_borders 可以针对 AI 的地区了
* USA will buffer units at England and Africa to use nearby fronts in Europe
* 美国将缓冲英格兰和非洲的部队,以使用欧洲附近的战线
* French and Italian AI should now prioritize modern destroyers slightly more if at war with a submarine-using nation
* 如果与使用潜艇的国家交战,法国和意大利的 AI 现在应更优先考虑现代驱逐舰
* Britain should now be protective rather than friendly vs Poland which should lead to more reliable guarantees vs improving relations
* 英国现在应该对波兰采取保护而非友好的态度,这将导致更可靠的保证和关系的改善
* increased the minimum target for AI training in wartime of units
* 提高 AI 战时单位训练的最低目标
* increased AI equipment stockpiling from a target of 25% to 40%/30% depending on garrison or not
* 根据驻军与否,将 AI 装备储备目标从 25% 提高到 40%/30
* AI will now anticipate less need for on-map garrisons on nations that it fights but havent capitulated yet
* AI 现在将减少对与之交战但尚未投降的国家的地图上驻军的需求
* tweaked france defending strategies for allies
* 调整法国的盟国防御战略
* AI now remembers the focuses and decisions it/enemies took while deciding who it should consider as enemy
* AI 现在会记住它/ 敌人在决定将谁视为敌人时的国策和决定
* stopped germany from spending equipment on lend lease to china before the war kicks off for real
* 在战争真正开始前,阻止德国将装备租借给中国
* delayed allied invasion strategies vs GER/ITA depending on how barbarossa goes (should shift a year perhaps)
* 根据 “巴巴罗萨 ”行动的进展情况,推迟盟军对德国/ 意大利的入侵战略(也许应该推迟一年)。
* Germany should now be less happy about sending volunteers to china
* 德国现在应该不会那么乐意向中国派遣志愿军了
* Germany now less interested in helpign italy push into france
* 德国现在对帮助意大利进军法国不那么感兴趣了
* increased german artillery production strategy from 70->90
* 将德国火炮生产战略从 70 提高到 90
* fixed a case where ai air production strategies overlapped leading to larger than planned value
* 修正了 AI 航空生产战略重叠导致价值超出计划的情况
* Made UK and USA prioritize invasion tech when at war with germany, and even more once soviet is at war with germany
* 使英国和美国在与德国交战时优先考虑入侵技术,一旦苏联与德国交战,则更要优先考虑入侵技术
* Fixed an issue where AI was looking at wrong invasion techs depending on if you had MTG or not for when to ramp up its invasions
* 修正了一个问题,即 AI 会根据你是否拥有 MTG 来决定何时加强入侵,从而查看错误的入侵技术
* increased allied ai scoring for invasion techs in some cases
* 在某些情况下增加了盟军 AI 入侵技术的得分
* nations who really hate others are now capable of justifying war even if non-fascist
* 真正憎恨其他国家的国家现在可以为战争辩护,即使它们不是法西斯主义者
* Britain should no longer decide that Czechoslovakia is unworthy of protecting while they're already at war with Germany
* 英国不再认为捷克斯洛伐克不值得保护,而他们已与德国开战
* Democratic German AI will no longer try to demand Danzig for guaruntees
* 民主德国的AI将不再试图要求但泽提供担保
* Allowed AI to re-evaluate more frequently sending volunteers if the DA has been accepted instead of after 4~8 months
* 允许 AI 更频繁地重新评估,如果接受了 DA ,而不是在 4~8 个月后派遣志愿者
* fix for ai strategy to stop germany from lend leasing equipment it neads to beat the bolsheviks
* 修正 AI 战略,以阻止德国借出其击败布尔什维克所需的租赁设备
* FRA now expects GER as an enemy as well if it is going to war with ITA
* 如果要与意大利开战,FRA 现在也会将 GER 视为敌人。
* fixed ai not assigning planes if fuel is free
* 修正了 AI 在燃料空闲时不分配飞机的问题
* AI now checks the units that will attack non fortified areas before deciding to use its special weak rush attack
* AI 现在在决定使用其特殊的弱冲锋攻击之前会检查将攻击非防御区域的部队
* Fixed AI war goal generation evaluation to always take into account Befriend/Antagonize and Protect scores
* 修正了 AI 战争目标生成评估,使其始终考虑友好/ 敌对和保护得分
* AI GER now is forced to attack maginot line after FRA falls to mop up
* AI 德国现在会在法国沦陷后被迫攻击马奇诺防线以进行清扫
* AI USA is now properly capable to declare war on Vichy and fixed some issues in the code that checks if ai is ready for declaration that far away
* AI 美国现在能够正确地向维希宣战,并修复了代码中的一些问题,这些代码用于检查 AI 是否准备好在那么远的地方宣战
* Democratic Germany's AI no longer attempts to do its focuses in the wrong order or try to do Kaiser-related focuses
* 民主德国的 AI 不再试图以错误的顺序执行国策或试图执行与德皇有关的国策
* Japan will no longer go to war with the PRC immediately after losing against China
* 日本对中国战败后不再立即与中华人民共和国开战
* ai will now be careful with early invasions vs vichy just like with germany
* AI 现在会像对待德国一样,在早期入侵维希时小心谨慎


== Database ==
== Database ==
* Lowered infrastructure on Attu island
* 降低阿图岛的基础设施
* moved various Tungsten deposits in India to Burma. Total amount of Tungsten remains the same; all tungsten moved remains under RAJ control at game start.
* 将印度的各种钨矿藏转移到缅甸。钨矿总量保持不变;所有转移的钨矿在游戏开始时仍由 RAJ 控制。
* Added Western France, Northwestern Iberia, and Southern Iberia strategic (air) zones, splitting up the existing zones more for improved air combat gameplay. Remaining Iberian Region airzone was renamed to Northeastern Iberia.
* 增加了法国西部、伊比利亚西北部和伊比利亚南部战略(航空)区,进一步分割了现有区域,改善了空战游戏性。剩余的伊比利亚地区航空区更名为伊比利亚东北部。
* Salchak Toka of Tannu Tuva now has a unique portrait
* 坦努图瓦的萨尔查克-托卡现在有了独特的肖像
* Victor Emmanuel now starts out as the unaligned leader of Italy
* 维克多-伊曼纽尔现在以意大利不结盟领导人的身份登场
* removed some unused restrictions on German ship names
* 删除了一些未使用的德国船名限制
* South Sakhalin is now considered a core of Japan
* 南库页岛现在被视为日本的核心区
* Attu island will now correctly become a core if the US grants Alaska statehood. Paradox apologizes to all current inhabitants of Attu island for this oversight.
* 如果美国给予阿拉斯加州州地位,阿图岛现在将正确地成为核心区。Paradox 就此疏忽向阿图岛上的所有居民致歉。
* added a number of female names to name generator for a number of major countries
* 在一些主要国家的名字生成器中添加了一些女性名字
* fixed a missing unit in the Dutch 1939 starting OoB (a change with far-reaching consequences for balance, no doubt)
* 修复了荷兰 1939 年开始的 “OoB ”中丢失的一个单位(这一更改无疑会对平衡性产生深远影响)
* Hermann Goring will now use the correct portrait
* 赫尔曼·戈林现在将使用正确的肖像
* William Dudley Pelley now uses his unique portrait when leading the CSA
* 威廉-达德利-佩利现在领导 CSA 时使用其独特的肖像
* Slovenia, Montenegro, and Bosnia will no longer be democratic with no elections
* 斯洛文尼亚、黑山和波斯尼亚将不再是没有选举的民主国家
* Cambodia's capital will no longer be in Vietnam
* 柬埔寨的首都将不再位于越南
* Ataturk's removal as marshal no longer tied to a set date and instead to Ataturk's survival as country leader
* 阿塔图尔克元帅的撤职不再与固定日期挂钩,而是与阿塔图尔克作为国家领导人的存亡挂钩
* added 2 MIL, 2 NAV to French startup position
* 法国启动位置增加 2 MIL 、2 NAV
* Updated German, Brazilian Portuguese, and Spanish equipment localization names regarding the word 'Type'
* 更新了德文、巴西葡萄牙文和西班牙文中有关 “类型 ”一词的设备本地化名称
* Fixed typo in China national Spirit "Incompetent Officers"
* 修正了中国民族精神 “不称职的军官 ”中的错字
* fixed some unit stack positions
* 修正了一些单位堆叠位置
* Fixed Yugoslavian ships having Argentinian names for non MTG players
* 为非 MTG 玩家修正了南斯拉夫战舰的阿根廷名称
* Italy can now do Pact of Steel without being Fascist. Luis Maria Martez is now using his unique portrait.
* 意大利现在可以执行 “钢铁条约”,而不会成为法西斯。路易斯-玛丽亚-马特兹现在使用他的独特肖像。


== Modding ==
== Modding ==
* Added the send_equipment_fraction effect
* 添加 send_equipment_fraction  效果
* Added the effect send_unit_fraction behaving much like the start_civil_war effect but with much less politics and blood
* 添加了 send_unit_fraction 效应,其行为与 start_civil_war 效应很相似,但政治和血腥成分要少得多
* Added the ability to hide some modifier enclosed in a hidden_modifier block while allowing to put a nicer description in a localized string specified by custom_modifier_tooltip
* 添加了隐藏某些修改器的功能,将其隐藏在 hidden_modifier 块中,同时允许在 custom_modifier_tooltip 指定的本地化字符串中添加更漂亮的描述
* Fixed the tooltip generated for ideas not picking up the localization key Name + '_instant_desc'
* 修复了为创意生成的工具提示无法识别本地化关键字 Name + '_instant_desc' 的问题。
"* Changed add_resource effect to work with variables
* 更改了 add_resource 效果,以便与变量一起使用
* Added destroy_resource effect to temporarly/permanently destroy resources on a state"
* 添加了 destroy_resource 效果,可临时/ 永久销毁状态上的资源
* Added state_resource_steel & temporary_state_resource_steel (and other resources) state modifiers
* 添加了 state_resource_steel temporary_state_resource_steel (以及其他资源)状态修改器
* Added non_damaged_building_level trigger
* 添加了non_damaged_building_level触发器
* add_resource now can temporarily add or remove resources
* add_resource 现在可以临时添加或删除资源
* add_dynamic_modifier now updates the duration if modifier already exists
* 如果修改器已经存在,add_dynamic_modifier 现在会更新持续时间
* Added legitimacy_gain_factor modifier, that applies to legitimacy change as a factor
* 添加了 legitimacy_gain_factor 修饰符,可将合法性变化作为一个因子使用
* swap_idea effect now allows you to modify the duration of previous idea
* swap_idea 效果现在可以修改先前想法的持续时间
* add_building_construction, set_building_level now accepts stuff like limit_to_victory_point > 5 / limit_to_victory_point < 10 along with limit_to_victory_point = yes (which checks if vp > 0) and can be used to apply the effect only provinces within certain VP threshold
* add_building_construction, set_building_level 现在可以接受 limit_too_victory_point > 5 / limit_too_victory_point < 10 以及 limit_too_victory_point = yes (检查 vp 是否 > 0 ),并可用于仅在特定 VP 临界值内的省份应用效果。
* Added is_debug trigger that will return true if debug mode is on (game is launched with -debug flag)
* 添加了 is_debug 触发器,如果调试模式开启(游戏以 -debug 标志启动),触发器将返回 true。
* Added a bunch of triggers for checking resistance & compliance variables & modifiers
* 添加了许多触发器,用于检查阻力、服从变量和修改器
* Added effects for adding resistance/compliance and initing/cancelling resistance
* 添加了用于增加阻力/ 服从和启动/ 取消阻力的效果
* Occupied can be used to access occupied (Resistance) country of a state
* 占领可以用来访问一个国家的被占领(抵抗)国家
* Added variables to access core compliance/resistance
* 添加变量以访问核心服从/ 抵抗
* Add a warning if there is multiple 'limit' in a trigger/effect.
* 如果触发器/ 效果中有多个 “限制”,则添加警告。
* add the modifiers navy_leader_start_level, navy_leader_start_attack_level, navy_leader_start_defense_level, navy_leader_start_maneuvering_level, navy_leader_start_coordination_level to match the sames for army_leader.
* 添加修改器navy_leader_start_level, navy_leader_start_attack_level, navy_leader_start_defense_level, navy_leader_start_maneuvering_level, navy_leader_start_coordination_level ,以与army_leader. 的修改器相匹配。
* Add effects add_days_remove and add_days_mission_timeout for decisions
* 为决策添加 add_days_remove add_days_mission_timeout 效果。
* Fixed sending diplo actions with scripted guis not setting expiration date correctly
* 修正了在发送 diplo 行动时,脚本化指南无法正确设置失效日期的问题
* Added modifiers intel_network_gain and intel_network_gain_factor
* 添加了修改器 intel_network_gain intel_network_gain_factor
* Dynamic variables that are added to state now shows up in gui if has a gfx entry
* 如果有 gfx 条目,添加到状态中的动态变量现在会显示在 gui 中。
* Added random_occupied_country every_occupied_country effects
* 添加了 random_occupied_country every_occupied_country 特效
* Added any_occupied_country all_occupied_country country triggers
* 添加了 any_occupied_country all_occupied_country 国家触发器
* Added occupied_countries as a country array to country scope
* 在国家作用域中添加了 occupied_countries 作为国家数组
* should_initiate_resistance scripted trigger will be checked to decide if resistance should be inited or not
* 检查脚本触发should_initiate_resistance,以决定是否应该触发抵抗。
* Added teleport_armies, which can teleport armies in one state to another
* 添加了 teleport_Army,它可以将一个状态下的军队传送到另一个状态下
* Add controls_province trigger
* 添加了 controls_province 触发器
* Added set_state_province_controller effect which partially flips controller of some provinces under a state
* 添加了 set_state_province_controller 效应,可部分翻转某个州下某些省份的控制器
* Added is_friend trigger
* 添加了 is_friend 触发器
* Added create_dynamic_country effect
* 添加了 create_dynamic_country 效果
* Added trigger operative_leader_mission
* 添加了operative_leader_mission触发器
* Added unitleader variable own_capure_chance_factor: the sum of modifiers applied to the chance of this operative to be captured
* 添加了leader变量own_capure_chance_factor:该操作员被捕获几率的修改器总和。
* Added unitleader variable own_forced_into_hiding_time_factor: the sum of modifiers applied to the time this operative is infliceted the status forced into hiding
* 添加了单位领导者变量 own_capture_chance_factor:该行动者被强制隐藏的时间的修改器总和。
* Added unitleader variable own_harmed_time_factor: the sum of modifiers applied to the time this operative is infliceted the status harmed
* 添加了单位领导者变量 own_harmed_time_factor :该操作员受到伤害状态时的修改器应用总和。
* Added unitleader variable own_intel_extraction_rate: the sum of modifiers applied to rate of extraction of intel from this operative by an enemy country
* 添加了领导者变量own_intel_extraction_rate:敌方从该玩家处获取情报的比率的修正值总和。
* Added on_action on_operative_on_mission_spotted: triggered when an operative has been spotted while on an offensive mission. Should decide what happens to the operative
* 已添加 on_action on_operative_on_mission_spotted :当一名特工在执行进攻任务时被发现时触发。应决定特工的下场
* The effect remove_unit_leader now supports the scope of an unit leader in which case it behaves like a bool effect where the boolean is ignored
* 效果 remove_unit_leader 现在支持单位领导者的范围,在这种情况下,它的行为就像布尔效果,布尔值会被忽略
* Added the effect randomize_{,temp_}variable which assign a random number to a variable with various parameters to specify the range and the distribution to use
* 添加了 randomize_{,temp_} 变量效果,它可以将一个随机数赋值给变量,并通过各种参数来指定使用的范围和分布。
* Change divide_temp_variable effect not to crash on division by zero and return the value specified by the parameter `if_zero` which default to zero.
* 更改除法_temp_variable 效果,使其在除以 0 时不会崩溃,并返回参数 `if_zero` 指定的值,默认值为 0。
* Added effects harm_operative_leader and force_operative_leader_into_hiding
* 添加了 harm_operative_leader force_operative_leader_into_hiding 特效
* Add state_production_speed_buildings_factor modifier (that can be added to a state with add_state_modifier)
* 添加状态生产速度因素修饰符(可通过 add_state_modifier 添加到状态中)
* Add state_resources_factor modifier (that can be added to a state with add_state_modifier)
* 添加状态资源因子修改器(可通过 add_state_modifier 添加到状态中)
* Random lists now supports variables as factor & add values
* 随机列表现在支持变量作为因子和添加值
* Added "\common\modifier_definitions" entries to declare new modifiers which can be access by scripts
* 添加了“\common\modifier_definitions ”条目来声明新的修改器,脚本可以访问这些修改器
* Added delete_units effect
* 添加了 delete_units 效果
* delete_unit_template_and_units can also refund equipment/manpower
* delete_unit_template_and_units 也可以退还装备/ 力量
* Added following effects & triggers: // any_country_with_original_tag // all_country_with_original_tag // random_country_with_original_tag // every_country_with_original_tag
* 添加了以下效果和触发器: 添加了以下特效和触发器: // any_country_with_original_tag // all_country_with_original_tag // random_country_with_original_tag // every_country_with_original_tag
* original_tag can now be accessed as a game variable
* Original_tag 现在可以作为游戏变量访问
* Fixed create_equipment_variant not setting modules in correctly in some cases
* 修正了 create_equipment_variante 效果和天数的工具提示,现在可以使用变量了
* Fixed tooltips of add_days_remove effect & days can take variables now
* 修正了 add_days_remove 效果的工具提示,现在天数可以使用变量了
* create_unit now allows spawning multiple units, spawning units at ally or enemy controlled provinces and has a scoring system for controller
* 创建单位现在允许生成多个单位,在盟友或敌方控制的省份生成单位,并为控制器添加了计分系统
* Added console command "save <filename>" to save game directly from console
* 添加了控制台命令 “save <filename> “,可直接从控制台保存游戏
* Added static modifiers intel_network_state_level_bonus and intel_network_state_level_penalty
* 添加了静态修改器 intel_network_state_level_bonus intel_network_state_level_penalty
* The planning_speed modifier can now be applied to a state. Only the adjacent state (for fronts) or the targeted states (for invasion and paradrops) are taken into account.
* 规划速度修改器现在可以应用到一个国家。只考虑相邻国家(用于前线)或目标国家(用于入侵和范式)。
* Modifiers max_dig_in and max_dig_in_factor can now be applied to a state
* 修改器 max_dig_in max_dig_in_factor 现在可以应用于一个国家。
* Modifiers amphibious_invasion_defense and naval_invasion_penalty can now be applied to a state
* 两栖入侵防御(amphibious_invasion_defense)和海军入侵惩罚(navy_invasion_penalty)这两个修改器现在可以应用到一个国家。
* Added add_resistance_target & remove_resistance_target effects
* 增加了add_resistance_target & remove_resistance_targe的效果
* Added random_hours and random_days fields to country_, state_, news_, and unit_leader_event effects to clarify how much random time is being added to the effect. The random field, which is equivalent to random_hours when assigned a numeric value, is preserved for backwards compatibility.
* 为 country_、state_、news_ 和 unit_leader_event 特效添加了 random_hours random_days 字段,以说明有多少随机时间被添加到了效果中。为了向后兼容,保留了随机字段,该字段在分配数值时等同于 random_hours
* Added decryption_ratio_trigger
* 添加了 decryption_ratio_trigger 触发器
* on_capitulation will now always fire. It was previously not firing if a war ended with the capitulation of a single country and would previously go straight to peace conference
* 现在,on_capitulation 将始终触发。以前,如果战争以单个国家投降而结束,它不会触发,而是直接进入和平会议。
* Added is_cryptology_department_active is_decrypting is_fully_decrypted is_active_decryption_bonuses_enabled triggers
* 添加了 is_cryptology_department_active is_decrypting is_fully_decrypted is_active_decryption_bonuses_enabled 触发器
* Added a reservation mechanic for dynamic tags using reserve_dynamic_country effect
* 使用 reserve_dynamic_country 效果为动态标签添加了保留机制
* Added add_decryption effect
* 添加了 add_decryption 效果
* Added on_fully_decrypted_cipher & on_activated_active_decryption_bonuses on actions
* 已在操作上添加 on_fully_decrypted_cipher on_activated_active_decryption_bonuses
* Added trigger compare_intel_with
* 已添加触发器 compare_intel_with
* Added effect add_intel
* 添加了 add_intel 效果
* Added decrypt_target strategy
* 添加了 decrypt_target  策略
* Added a database that can score countries which can be accessed with scripts & effects using get_highest_scored_country & get_sorted_scored_countries effects & triggers
* 添加了可对国家进行评分的数据库,该数据库可通过脚本和特效使用 get_highest_scored_country & get_sorted_scored_countries 特效和触发器访问
* Mutually exclusive focuses now gives warning if the other focus is not mutually exclusive
* 相互排斥的国策现在会在另一个国策不相互排斥时发出警告
* Added has_collaboration trigger and add/set_collaboration effect
* 添加了 has_collaboration 触发器和 add/set_collaboration 效果
* Add a new on_action, on_send_volunteers
* 添加新的 on_action ,on_send_volunteers
* Add a new ai_strategy, send_lend_lease_desire.
* 添加新的 ai_策略,send_lend_lease_desire。
* Added "delivered" support for state resources trigger
* 为状态资源触发器添加了 “已交付 ”支持
* Added crypto enable strategy
* 添加了 crypto enable 策略
* Add AI strategies intelligence_agency_usable_factories, intelligence_agency_branch_desire and intelligence_agency_upgrade_desire (examples in ai_strategy/default.txt)
* 添加了 AI 策略 intelligence_agency_usable_factories 、intelligence_agency_branch_desire 和 intelligence_agency_upgrade_desire (示例在 ai_strategy/default.txt 中)。
* Added activate_invasions front_unit_request invasion_unit_request strategies
* 添加了激活入侵(activate_invasions)、前线单位请求(front_unit_request)、入侵单位请求(invasion_unit_request)策略
* Added support in focus_tree database for custom initial window position via the member initial_show_position
* 通过成员 initial_show_position 在 focus_tree 数据库中添加了对自定义初始窗口位置的支持
* Add is_spymaster trigger
* 添加 is_spymaster 触发器
* effect & trigger console commands now autocompletes and can take arguments
* 效果和触发器控制台命令现在可自动完成,并可接受参数
* log effect & trigger now will log stuff to console if console is open
* 如果控制台已打开,日志效果和触发器现在会将内容记录到控制台
* Added strategies for accepting/requesting diplo actions
* 添加了接受/ 请求 diplo 操作的策略
* Can now mod game speeds under NGame::GAME_SPEED_SECONDS
* 现在可在 NGame::GAME_SPEED_SECONDS 下修改游戏速度
* has_game_rule now safety checks for non existing rules
* has_game_rule 现在可以对不存在的规则进行安全检查
* Added debug logs for peace ai
* 为和平 AI 添加了调试日志
* Improved/added add_ideas/remove_ideas console commands
* 改进/ 添加了 add_ideas/remove_ideas 控制台命令
* In debug mode control alt click on a decision/national focus/idea/spirit will now open the text file for the object
* 在调试模式下控制 Alt 点击决策/ 国策/ 想法/ 灵魂(spirit )现在会打开对象的文本文件
* Added targeted state decisions
* 添加了 targeted state 决策
* Added ctrl alt click for techs & events as well
* 为技术和事件也添加了 Ctrl Alt 点击功能
* Added capital country variable
* 添加了 capital country 变量
* Improved the logging of duplicate UI object names in gui files.
* 改进了对 gui 文件中重复用户界面对象名称的记录。
* icons for decisions are now dynamics, and can be changed by a trigger as icon = { key = name, trigger = {} }
* 决定的图标现在是动态的,可以通过触发器改变,如 icon = { key = name, trigger = {} }
* Added highlight_color_before_active and _while_active attributes to decisions, which indicate which custom color highlight from graphics defines to always show on the map for the relevant provinces, while the decision is in the corresponding state.
* 为决策添加了 highlight_color_before_active _while_active 属性,用于指示当决策处于相应状态时,地图上的相关省份应始终显示图形定义中的哪种自定义颜色高光。
* Moved the BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_* into the larger BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHTS array that can support multiple colors, currently accessible only from decisions.
* BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_* 移到更大的 BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHTS 数组中,该数组可支持多种颜色,目前只能从决策中访问。
* Add create_ship effect
* 添加 create_ship  特效
* Its now possible to mod which subtech icon to use by setting sub_tech_index on the tech
* 现在可以通过在技术上设置 sub_tech_index 来修改使用哪个子技术图标了
* Changed the capital attribute of the start_civil_war effect into scriptable variable, not just a raw state ID.
* start_civil_war 效果的首都属性改为可编写脚本的变量,而不仅仅是原始状态 ID
* Fixed the capital attribute of the start_civil_war effect to not get overridden and ignored if the list of states is also specified.
* 修正了 start_civil_war 效果的首都属性,如果同时指定了国家列表,该属性就不会被覆盖和忽略。
* You can specify a country tag before effect/trigger name in effect/trigger console commands to set scope now
* 现在可以在效果/ 触发控制台命令中的效果/ 触发名称前指定国家标签,以设置范围
* its now possible to scrip if a battalion or support company affects overall speed or not
* 现在可以确定营或支援连是否会影响整体速度
* Added trigger intel_level_over allowing to compare the absolute intel level a country has over another
* 增加了触发器 intel_level_over ,允许比较一个国家与另一个国家的绝对情报水平
* Add set_faction_spymaster effect
* 添加了 set_faction_spymaster 效果
* Added effect mark_focus_tree_layout_dirty to force the UI to rebuild the focus tree of the scoped country
* 添加了 mark_focus_tree_layout_dirty 效应,可强制用户界面重建范围内国家的焦点树。
* Added any_controlled_state and all_controlled_state trigger
* 添加了 any_controlled_state all_controlled_state 触发器
* Added random_controlled_state effect
* 添加了随机控制状态(random_controlled_state)效果
* Added support for 'prioritize' list for random_state effect like for other similar random_x_state effects
* 为随机控制状态效果添加了 “优先级 ”列表支持,就像其他类似的随机控制状态效果一样
* Fixed set_political_power effect to properly set PP directly, instead of its old behavior of functioning just like add_political_power.
* 修正了 set_political_power 效应,使其能直接正确设置 PP ,而不是像 add_political_power 效应那样直接设置 PP。
* Changed default behavior of repeatable decision with random effects so that they re-roll the random sequence each time the decision is repeated. Previous default was to produce the same result every time within a single game session, but content designers rarely expect or want this behavior. Explicitly specify fixed_random_seed = yes in a decision to opt in to this same-every-time behavior.
* 更改了带有随机效应的可重复决策的默认行为,使其在每次重复决策时都会重新滚动随机序列。以前的默认行为是在单次游戏会话中每次都产生相同的结果,但内容设计者很少期望或想要这种行为。在决策中明确指定 fixed_random_seed = yes ,就可以选择使用这种每次都相同的行为。
* Fixed adding new events breaking fire_only_once for old saves
* 修正了添加新事件破坏旧保存的 fire_only_once 的问题
* Add garrison_manpower_need trigger, to check how much manpower we need for our current garrisons.
* 添加 garrison_manpower_need 触发器,以检查当前驻军需要多少人力。
* Added command line argument '-dump_script_doc' that generates a JSON file containing the script documentation
* 添加了命令行参数“-dump_script_doc ”,可生成包含脚本文档的 JSON 文件
* console command 'trigger_docs' can now generate the documentation in a JSON format if given the argument 'json'
* 如果给定参数 “json”,控制台命令 “trigger_docs ”现在可以生成 JSON 格式的文档
* Unit leaders can now be stored as variable and can be used in scripted guis
* 单位领导现在可以存储为变量,并可在脚本化的 Guis 中使用
* Added army_leaders navy_leaders operators variables for country
* 为国家添加了 army_leaders navy_leaders 操作员变量
* Added on_remove for ideas
* 为想法添加了 on_remove
* Added tooltip for selectable trigger
* 为可选触发器添加了工具提示
* Added tooltip for selectable trigger of scripted diplo actions
* 为脚本化 diplo 操作的可选触发器添加了工具提示
* Following triggers can have tooltip="loc" to override its default localization: every_country every_other_country every_state every_owned_state every_controlled_state every_neighbor_state every_unit_leader every_navy_leader global_every_army_leader every_operative
* 以下触发器可以使用 tooltip= “loc” 来覆盖其默认本地化: every_country every_other_country every_state every_owned_state every_controlled_state every_neighbor_state every_unit_leader every_navy_leader global_every_army_leader every_operative
* Added tooltip=key option for many all_X any_X triggers
* 为许多 all_X any_X 触发器添加了 tooltip=key 选项
* Added tooltip support for all_of_scopes & any_of_scopes trigger
* all_of_scopes any_of_scopes 触发器添加了工具提示支持
* Added modifiers impacting the chances of detecting an operative on mission: own_operative_detection_chance, own_operative_detection_chance_factor, enemy_operative_detection_chance, enemy_operative_detection_chance_factor
* 添加了影响任务中侦测到行动人员几率的修改器:own_operative_detection_chance, own_operative_detection_chance_factor, enemy_operative_detection_chance, enemy_operative_detection_chance_factor
* transfer_ship target entry now accepts variable
* 转移船只目标条目现在接受变量
* added highest_party_ideology and highest_party_popularity variables both with @exclude_ruling_party support
* 添加了 highest_party_ideology and highest_party_popularity 变量,这两个变量都支持 @exclude_ruling_party
* Added effect operative_leader_event
* 添加了operative_leader_event效果
* set_technology effect now has popup = no to disable pop up
* set_technology 效果现在有 popup = no 来禁用弹出窗口
* Add agency_upgrade_number trigger
* 添加agency_upgrade_number触发器
* Added support for disabled_ideas modifier that can be used for disabling law & minister assignments
* 增加了对 disabled_ideas 修改器的支持,该修改器可用于禁用法律和大臣任务
* Add new modifier max_surrender_limit_offset that controls the maximum surrender progress of a nation
* 添加了新的修改器 max_surrender_limit_offset ,用于控制国家的最大投降进度
* Added cancel_effect for decisions
* 为决策添加了取消效果
* Added effect gain_xp that can be used in an unit leader scope
* 添加了 gain_xp 效果,可用于单位领导范围
* Added is_diplomatic_action_valid_DIPLO_TOKEN trigger support for diplo actions to disable diplomatic actions
* 为 diplo 行动添加了 is_diplomatic_action_valid_DIPLO_TOKEN 触发器支持,以禁用外交行动
* Fixed some triggers not producing correct tooltip under NOT = {}
* 修正了一些触发器在 NOT = {} 下无法生成正确工具提示的问题。
* Added weight support for reading unit leader names
* 为读取单位领导名称添加了权重支持
* Allow traits to specify multiple eligible unit leader types
* 允许特质指定多个符合条件的部队首领类型
* Added support for storing equipment types in tokens
* 添加了在标记中存储装备类型的支持
* Equipment types can be stored in variables now and effects & triggers that can take equipment types can take variables
* 装备类型现在可以存储在变量中,可以读取装备类型的特效和触发器也可以读取变量
* Effects that reads database objects as variables now needs to be explicitly use var:var_name (example set_temp_variable = { t = token:fascism } has_government = var:t)
* 将数据库对象作为变量读取的效果现在需要明确使用 var:var_name (例如 set_temp_variable = { t = token:fascism } has_government = var:t
* Added trigger num_of_operatives num_operative_slots and num_free_operative_slots
* 添加了触发器 num_of_operatives num_operative_slots num_free_operative_slots
* setowner/setcontroller console commands now works with state selection as well
* setowner/setcontroller 控制台命令现在也可用于状态选择
* Subjects can now have more general fallback names like COUNTRY_<autonomy level> and COUNTRY_<OVERLORD_TAG>_<autonomy level>, also a NONIDEOLOGY value is available for accessing a non-political country name like Germany rather than German Reich.
* 主题现在可以使用更通用的后备名称,如 COUNTRY_< 自治级别> COUNTRY_<OVERLORD_TAG>_< 自治级别> ,还可以使用 NONIDEOLOGY 值访问非政治性的国家名称,如德国而不是德意志帝国。
* Added front_control ai strategy for forcing ai to attack/not attack or changing execution types for specific fronts
* 添加了 front_control AI 策略,用于强制 AI 攻击/ 不攻击或更改特定战线的执行类型
* Game now logs the last read line from saves/script files on crash which can be used for debugging crashes during loading saves or at startup
* 游戏现在会在崩溃时记录保存/ 脚本文件的最后读取行,可用于调试加载保存或启动时的崩溃情况
* Last executed script will also be logged on crash reports now
* 最后执行的脚本现在也会记录在崩溃报告中
* Crash log data is now only logged if the game launched with -crash_data_log (to not reduce performance of -debug performance)
* 现在只有在使用 -crash_data_log 启动游戏时才会记录崩溃日志数据(以免降低 -debug 的性能)
* Add trigger foreign_manpower
* 添加触发器 foreign_manpower
* Add country_lock_all_division_template effect.
* 增加 country_lock_all_division_template 效果。
* unlock_decision_category_tooltip effect now does deferred loading to avoid load order issues in certain places
* 解锁决定类别工具提示特效现在可延迟加载,以避免某些地方的加载顺序问题
* Added effect add_nationlity for operative
* 为操作员添加了 add_nationlity 效果
* Added days_since_capitulated trigger.
* 添加了 days_since_capitulated 触发器。
* Added on_paradrop & on_naval_invasion onactions
* 添加了on_paradrop和on_naval_invasion触发器
* Added on_ruling_party_change onaction
* 添加了 on_ruling_party_change 触发器
* Added trigger has_nationality for operatives
* 为行动人员添加了 has_nationality 触发器。
* Changed triggers all_operatives and any_operatives to work with an Operation scope
* 更改了触发器 all_operatives any_operatives ,使其可与操作作用域一起使用。
* Changed effects random_operative and every_operative to work with an Operation scope
* 更改了 random_operative every_operative 的效果,使其能与操作范围一起使用。
* Added on_action on_operation_completed executed when an operation finishes before the outcome effect is executed and the operative detection chance is rolled
* 添加了 on_action on_operation_completed ,当操作在结果效果执行和操作检测几率掷出之前结束时执行。
* Added support for scripted localization of operation. E.g. GetName is replaced the operation name.
* 添加了对脚本本地化操作的支持。例如,GetName 会替换为操作名称。
* Added effect recall_volunteers_from = TAG
* 新增效果 recall_volunteers_from = TAG
* New effect set_garrison_strength to set a states garrison strength
* 新特效 set_garrison_strength (驻军强度)用于设置一个州的驻军强度
* Added support for multiple on_map_area on decision categories
* 增加了对决策类别中多个 on_map_area 的支持
* Added effect turn_operative to move an operative from one country to another while making it appear as dead to the country of origin
* 已添加 turn_operative 效果,可将一名特工从一个国家转移到另一个国家,同时使其在原籍国看来已死亡
* Added conscription_ratio target_conscription_amount current_conscription_amount triggers
* 增加了征兵比率 target_conscription_amount current_conscription_amount 触发器
* Add new country rule can_boost_own_ideology
* 添加新的国家规则 can_boost_own_ideology
* Decision categories now can be displayed regardless of decisions by setting visibility_type to one of map_only decision_view_only map_and_decisions_view and always
* 通过将 visibility_type 设置为 map_only decision_view_only map_and_decisions_view always 中的一个,现在可以显示决策类别而不管是否有决策。
* context_type = diplomacy_target_context can be set to make a scripted window always target the country that is selected in diplomacy
* 可以设置 context_type = diplomacy_target_context ,使脚本窗口始终以外交中选定的国家为目标
* Added country_is_at_peace & country_is_at_war static modifiers
* 添加了 country_is_at_peace country_is_at_war 静态修改器
* Added on_weekly on_weekly_TAG on_monthly on_monthly_TAG actions
* 添加了 on_weekly on_weekly_TAG on_monthly on_monthly_TAG 操作
* Added trigger network_national_coverage to test for Intel Network National Coverage
* 添加了触发器 network_national_coverage ,以测试英特尔网络的全国覆盖率
* added error logging for invalid prov stack positions
* 增加了对无效 prov 堆栈位置的错误记录
* Focus tree window now keeps its position on reload
* 国策树窗口现在可在重新加载时保持其位置
* Improved logging of national focus errors to indicate file and line number.
* 改进了国策错误日志记录,以显示文件和行号。
* Added female = yes support for country leaders and added is_female trigger which can be used for unit leader/country leaders/aces
* 为国家领导人添加了女性 = yes 支持,并添加了 is_female 触发器,可用于单位领导人/ 国家领导人/ 面孔
* Add 'kill_ideology_leader' and 'retire_ideology_leader' effects to kill or retire an ideology leader.
* 添加了 “kill_ideology_leader ”和 “retire_ideology_leader ”特效,用于杀死或清退意识形态领袖。
* Added %% support to localization, which will print a percentage without multiplying it 100
* 为本地化添加了 %% 支持,可打印百分比而无需乘以 100
* added history log viewer tool to game
* 为游戏添加了历史日志查看工具
* added is_operation_type trigger
* 增加了 is_operation_type 触发器
* operation can be accessed from operative using operation = {}
* 可使用 operation = {} 从操作器访问操作
* log effect now logs to console (if visible) and to history logger (if enabled)
* 日志效果现在会记录到控制台(如果可见)和历史日志记录器(如果启用)中
* focus.autocomplete now only works for player
* focus.autocomplete 现在只对玩家有效
* added background textures for leaders & operatives under game/tools/art
* game/tools/art 下为领导者和操作者添加了背景纹理


== Stability & Performance ==
== Stability & Performance ==
* Parallelized daily updates of AI country threat assessments of other countries.
* 并行化每日更新 AI 对其他国家的威胁评估。
* Parallelized daily computation of country relation status border friction.
* 并行化国家关系状态边界摩擦的每日计算。
* Parallelized daily updates of country and logistics history entries.
* 并行化了国家和物流历史条目的每日更新。
* Parallelized the checksum computation for countries during the hourly out-of-sync checks.
* 在每小时的不同步检查中,对国家的校验和计算进行了并行化。
* Skip all out-of-sync checks for standard single player games.
* 跳过标准单人游戏的所有不同步检查。
* Prevented a crash if a script tries to make a non-existing country declare war on another country.
* 当脚本试图让一个不存在的国家向另一个国家宣战时,防止了崩溃。
* Prevented a crash when a country that had been part of a faction and would normally go into exile under their faction leader is instead forcibly annexed by the on_capitulation script.
* 当一个国家曾是某个派别的一部分,通常会在其派别领袖的领导下流亡,但却被 on_capitulation 脚本强行吞并时,防止了崩溃。
* Updated crash reporter to detect and report crashes on all threads, not just the main thread.
* 更新了崩溃报告程序,以检测和报告所有线程上的崩溃,而不仅仅是主线程。
* Guaranteed that countries liberated during a peace conference will be given a capital state.
* 保证在和平会议期间解放的国家将获得一个首都。
* Fixed sporadic crash when editing defines while in debug mode
* 修复了在调试模式下编辑定义时的零星崩溃问题
* Fixed CTD when exiting the game while expeditionary forces are engaged in combat from a naval invasion
* 修复了远征军在海上入侵战斗中退出游戏时的 CTD 问题
* Avoid hard crash when calculating threat of country that is missing a capital, reporting an error instead.
* 避免在计算缺少首都的国家的威胁时出现硬崩溃,而是报告错误。
* Removed exile donation modifier from save file which could cause out of syncs, in favor of recalculating it on loading a game save.
* 删除保存文件中可能导致不同步的流放捐赠修改器,改为在加载游戏保存时重新计算。
* Fix to avoid using data within the supply system after it has been deallocated.
* 修复了避免在供应系统中的数据被取消分配后使用这些数据的问题。
* Deferred looking up unit leader trait in database in triggers and effects so that database load order causes fewer problems for other scripted objects that need to use these triggers and effects.
* 在触发器和特效中推迟查找数据库中的单位领导特质,从而减少数据库加载顺序给需要使用这些触发器和特效的其他脚本对象带来的问题。
* Fixed cross-platform out-of-sync when calculating front line shape.
* 修正了计算前线形状时的跨平台不同步问题。
* Optimized calculation of convoys passing through naval mission regions used in a variety of places, but especially during the hourly tick assignment of division by the AI.
* 优化了通过海军任务区域的护航船队的计算,该计算在很多地方都有使用,但尤其是在 AI 每小时分配分区时。
* Fixed CTD when going back to the main menu after hosting a game but not starting it
* 修复了托管游戏但未开始游戏后返回主菜单时出现的 CTD
* Fixed a ctd related to carriers in naval combat
* 修正了海战中与航母有关的 CTD
* Fixed a ctd with deleting division templates
* 修复了删除师模板时出现的故障
* Fixed Steam API shutdown for Linux host that was causing the program to hang on exit
* 修正了 Linux 主机 Steam API 关闭导致程序退出时挂起的问题
* Fixed Mersenne Twister implementation to produce exactly the same pseudorandom sequence as reference implementation.
* 修正了梅森扭蛋器的实现,使其产生与参考实现完全相同的伪随机序列。
* Changed music to stream directly from file instead of loading the entire song into memory first.
* 将音乐改为直接从文件流播放,而不是先将整首歌载入内存。
* fixed a ctd in ai fleet assignments
* 修正了 AI 舰队任务中的一个 ctd 问题
* Fixed a ctd that can happen when exiting from mp lobby using esc key
* 修正了使用 Esc 键退出 MP 大厅时可能发生的 CTD。
* Fixed CTD when AI evaluates sending volunteers to a country that has an enemy on the verge of capitulating
* 修正了当 AI 评估向敌方濒临投降的国家派遣志愿者时出现的 CTD
* Fixed CTD caused by deleting units from effect running right after a combat ended
* 修复了在战斗结束后立即从效果运行中删除单位所导致的 CTD
* Added safety checks on nations without capitals (random ai ctd fix)
* 增加了对无首都国家的安全检查(修正了 AI 随机 CTD)


== References ==
== References ==
<references />
<references />


[[Category:Patches]]
[[ 分类:Patches]]

2024年11月26日 (二) 21:14的最新版本

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钢铁雄心 IV
Götterdämmerung
1.151.15.11.15.2
DLC Trial of Allegiance.png 忠诚试炼
1.14.61.14.71.14.81.14.91.14.10
1.141.14.21.14.31.14.5
Arms Against Tyranny icon.png 以力御暴
1.13.41.13.51.13.61.13.7
1.131.13.11.13.21.13.3
By Blood Alone icon.png 唯有浴血
1.12.61.12.71.12.81.12.9
1.121.12.21.12.31.12.41.12.5
No Step Back icon.png 寸步不退
1.11.51.11.61.11.71.11.8
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
Battle for the Bosporus icon.png 博斯普鲁斯之战
1.10.51.10.61.10.71.10.8
1.101.10.21.10.31.10.4
La Resistance icon.png 抵抗运动
1.91.9.11.9.21.9.3
Man the Guns icon.png 炮手就位
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.11.6.2
Waking the Tiger icon.png 唤醒猛虎
1.51.5.11.5.21.5.31.5.4
Death or Dishonor icon.png 玉碎瓦全
1.41.4.11.4.2
Together for Victory icon.png 共赴胜利
1.31.3.11.3.21.3.3
HoI4 icon.png 基础版本
1.21.2.1
1.1
1.01.0.1

1.9版本(版本名"Husky")发布于2020-02-25[1], 与抵抗运动 DLC同时发布。校验码为ab9e

抵抗运动扩展包

  • 全新法国国策树
  • 全新西班牙国策树
  • 全新葡萄牙国策树
  • 间谍机构与密码破译
  • 用于执行任务与行动的特工
  • 侦察机
  • 装甲车与特殊侦察连
  • 合作政府
  • 新增情报系统与情报栏

Free Features and Important

  • 修改了抵抗系统,增加了地图外驻军
  • 为国策树添加了缩放功能
  • 为国策树添加了搜索功能和过滤器
  • 新的侦察支持公司
  • 现在可以从外部增强中立意识形态
  • MEFO 账单现在可以自动更新,玩家可以提前决定是否退出。
  • 新的抵抗与遵守地图模式(New mapmodes for resistance & Compliance)
  • 现在需要获得许可才能看到许可证
  • 新的西班牙分裂游戏规则“西班牙分裂”: 游戏开始时,加利西亚、巴斯克地区和加泰罗尼亚将作为独立国家存在。
  • 新的西班牙分裂游戏规则 “十一月十一日”:游戏开始时,西班牙分裂为卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、加利西亚和格拉纳达酋长国。
  • 新的大洋洲殖民状态游戏规则 “大洋洲非殖民化”:游戏开始时,大洋洲所有可释放的国家都将独立。
  • 新的大洋洲殖民状态游戏规则 “波利尼西亚帝国”:游戏开始时,所有波利尼西亚国家将统一为一个国家,并拥有额外的工厂和船坞。
  • 大洋洲的新国家标签:塔希提岛、马里亚纳联邦、密克罗尼西亚联邦、所罗门群岛、萨摩亚和夏威夷。
  • 错误狗有了新的换装(Error dog has a new change of clothes)

Balance

  • 战斗中机翼获得的 xp 现在与战斗中飞机的实际数量成比例关系
  • 空中优势公式现在与飞机数量成线性关系,而不是平方关系。
  • 空中优势现在从 50/50 状态开始对敌方的惩罚从 0 到最大值依次递增,而不是让优势大于 1% 的一方立即获得大部分好处
  • 罗马的各种工业建设重点现在优先考虑位置更好或历史悠久的国家
  • 提高所有中型舰炮的穿透力
  • 在战斗中选择战术的频率现在增加了一倍
  • 除非在城市战斗中,否则现在进入近战战术阶段的可能性大大降低
  • 高级火力技术软攻击奖励从 20% 改为 10%
  • 震慑技术软攻击为所有战斗营额外增加 5%软攻击
  • 移动防御技术防御奖励从 20% 改为 10%
  • 降低了对支援火箭炮装备的要求,使其与普通火炮装备/机械化一致
  • 移除机甲的硬度修改器,并将这些优点加入基础属性中
  • 将 amph 坦克 1 的装甲从 10 提高到 20
  • 将 amph 坦克 2 的装甲从 60 提高到 80
  • 重装甲两栖攻击的效果从 20% 降低到 10%
  • 中型装甲两栖攻击的效果从 30% 降低到 20
  • 如果研究修正在减少超前时间惩罚和研究修正中各只有一项,则不能再同时获得两种不同的研究奖励(Researches can no longer claim two different research bonuses at the same time if they only have one of ahead of time and research bonuses each)
  • 鱼雷燃料不足的惩罚从-50%改为-80%
  • 如果处于战争状态,澳大利亚现在可以获得战争顾问委员会的关注
  • 意大利国策树中的技术奖励现在适用于类别而非特定技术(感谢 xMer!)
  • 重新平衡了航母战斗机干扰,并修复了计算错误
  • 基础小米工厂产出降低 10(lowered base mil factory output by 10%)
  • 将装甲巡洋舰的 HP 从 100 提高到 220,使其与重型巡洋舰更加一致
  • 现在 CSA 可以同时核心多个领土
  • 如果法国拒绝日本的要求,日本现在可获得印度支那的战争目标
  • 捷克战争学院奖金提高
  • 将海军的屏幕比例从 4 降低到 3
  • 所有坦克的压制值增加到 3
  • 奥地利匈牙利现在可以获得-40%的理由所需的紧张度
  • 将步兵装备 0 的 IC 成本改为 0.43
  • 将步兵装备 2 的 IC 成本降至 0.58
  • 步兵装备 3 的 IC 成本降至 0.69
  • 将 “终结所有战争的战争 ”英国民族精神的损失增加到 30%,以考虑殖民地的额外人力
  • 略微降低了德国 “锚地 ”的人力需求
  • 减少 2 级和 3 级改革者空军司令的空军经验收益
  • 海战中的舰船经验收益减少 ~20%
  • 将离散型工业 I 的轰炸减少率从 12%提高到 15%
  • 分散工业 II、III、IV、V 的轰炸减少率从 12%降至 10%
  • 不再绥靖英国重点分支造成的稳定性损失从 15% 减少到 10%
  • 在航空理论中,将机翼的经验收益从 10%降至 5%

Bugfix

  • 修正了内战起义者无法获得正确国策树的问题
  • 如果受到攻击,移动到有效撤退地点的单位现在会选择去那里,而不是随机的其他省份
  • 地面攻击的 xp 也适用于空中优势任务。现在只适用于有目标的地面任务。战斗获得的基础 xp 也做了相应调整
  • 当多个空中任务激活时,燃料成本现在是最高的,而不是平均值,这让你能以折扣价执行空中优势任务
  • 修正了罗马国策树中强迫退位的限制语法问题,该问题会忽略大多数意识形态
  • 删除了民主国家夺取国家的成本因素(没有任何作用)
  • 顺口溜中的贸易意见修改器等现在可以使用了
  • 修正了在军群顺序中编辑子阵线大小的问题
  • 修正了军队在无处可逃的情况下在各省之间传送的问题
  • 现在_is_border_war_效果也会检查元帅,而不仅仅是将军的参与。
  • 现在罗马尼亚的安全中心可以正确地为国家提供精神力量
  • 修正了一个与远征军有关的问题
  • 修复了将单位作为主体部署到霸主并尝试将其分配到部署队列中的命令时出现的问题。
  • 如果正在进行互斥国策,跳过国策现在会被禁用
  • 修复了默认 has_idea 触发器的工具提示
  • 当你尝试改善关系时,改善关系行动现在会使用你的 “妥协绅士 ”修饰符以及目标的修饰符。
  • 没有拥有核心的国家现在使用拥有的州来检查投降等级(以前你必须占领所有省份)
  • 更新已采纳想法的工具提示,在不相关时不显示 “删除想法”。
  • 修正了外交窗口中的国家列表在某些情况下显示错误的意见值的问题
  • 修正了一些 mp 漏洞
  • 修正了白色和平效果不能立即最终确定和平协议的问题(这导致了在 “殖民非洲 ”开始时 ITA 出现故障)
  • 修正了因入侵无效而导致部队卡在海上的情况
  • 修正了墨西哥领导人路易斯-玛丽亚-马丁内斯的肖像
  • 通过使用新的 random_days 字段,修正了随机延迟的事件效果,这些延迟可能是按天而不是按小时计算的。
  • 修正了由相同事件类型但来自其他国家的同一国家的同时事件选择的效果,这些事件之前会根据玩家对事件做出反应的顺序而随机地无法全部执行。
  • 重构待处理事件系统,使其使用 ID,从而保证移除时能移除正确的待处理事件条目。
  • 修正了一些外观标签不一致导致的错误名称
  • 有限的干预国策现在可以解锁实际向美国派遣志愿者的功能
  • 修正了当一个 MOD 试图重复使用一个 ID 时,游戏会以奇怪的方式崩溃的问题。
  • 修正了一个错误,即如果研究刚刚开始,研究奖金不能正确保存。
  • 修正了美国人工智能设置为使用备用民主国策,而历史国策设置为开启时会完全破坏人工智能的问题
  • 修正了脚本本地化想法修改器无法在工具提示中正确显示的问题
  • 捷克安全理事会焦点现在可将精神正确应用于所有派别成员
  • 修正了单一国家的 “开启内战决定”。
  • 如果命令由玩家发起,单位控制不再取消对重型堡垒的战斗
  • 修正了在某些情况下启动技术时未显示研究奖励的问题
  • 修正了移除傀儡上的省级建筑时地图上显示不正确的问题
  • 修正脚本中某些火炮分类不正确的问题
  • 修正了一个错误,该错误导致省份修改器无法正确添加到工具提示中。
  • 修正了不一致的特遣部队行为,即在保存加载后自动增援带有分离特遣部队的特遣部队
  • 如果玩家只有 “唤醒猛虎 ”而没有其他 DLC,日本国策树中中国军阀和日德的技术共享国策现在可以正常工作了
  • 如果启用了 “MtG”,意大利现在应在 1936 年以正确水平的浮空器发射器启动
  • 修复 “招募与部署 ”中丢失的工具提示 “取消所有部署线的生产 ”按钮
  • 修复贸易和工具提示图标中石油数量不一致的问题
  • 修复了在按下左键期间打开研究窗口时摄像头向侧面旋转的问题(他们是如何发现这个错误的?)
  • 修复了按住 esc 键会破坏图形界面的问题
  • 修正了 SOV 在 39 开始时无法从 GER 获得正确的研究奖励的问题
  • 修正退出并开始新游戏后国家颜色未重置的问题
  • 修正在不同国家证明多个战争目标时无法保持正确选择的问题
  • 由于玩家无法控制,短暂任务和航空母舰飞行任务不再受到重新分配惩罚。
  • 航母战斗机现在在航母战斗中应获得正确数量的 XP 增益
  • 飞机不应在航母战斗中使用神风特攻队,除非有明确指示
  • 荷兰的国策 “保护殖民地 ”现在只有在荷兰没有原始殖民地时才会跳过
  • 修正在行动中被击毙的王牌飞行员无法开火的问题
  • 修正了删除重复条目后本地化被破坏的问题
  • 修正了在某些情况下忽略流放状态的问题
  • 动态标签现在不会在国魂上获得随机名称,也不会在任何东西上获得外观标签。
  • 在与中国和平相处时,日本将不再遭受马可波罗桥事件的影响。
  • 荷兰将不再跳过保护殖民地,除非他们没有殖民地。
  • 中国将不再因中华人民共和国邀请其加入派别而获得独立。
  • 墨西哥现在可以为那些不拥有枪支的人提供改变意识形态的通用决策。
  • 非墨西哥的国家不再可能使用墨西哥专属决策。
  • 当差异为空时,修正 swap_ideas 为目标修改器生成工具提示的效果。
  • 当最小出口修改器为零时,强制显示最小出口修改器,并将其小数位数改为 0
  • 修正了在解析命令行时可能无法修剪最近添加的命令行选项中空格的问题。
  • 修正了 start_save 命令行选项,使其允许嵌入连字符,或被双引号包围并可能包含空格。
  • 内战不会在核心地区蔓延到会完全清除另一方的程度
  • 修正了志愿军在检查潜在命令的有效性时更一致地使用接收国,而不是使用发送国。
  • 修正了在多个独立敌人拥有相邻控制区的情况下的进攻命令规划。
  • 现在只能拆除一次马奇诺防线
  • 清理了美国在外交回复中保持中立的一些本地化问题
  • 反共扫荡现在会在工具提示中告诉你它的作用。
  • 如果德国处于战争状态,MEFO 账单现在会被移除,即使他们是作为盟友被征召的
  • 如果玩家在游戏选项中选择 “非殖民化”,殖民者的部队将不再永远被困在岛屿上。
  • 如果德国与目标国家媾和或傀儡化,“波兰/华沙/伦敦解放 ”新闻事件将不再发生。
  • 加拿大现在可以邀请美国加入北美联盟
  • 如果德国不拥有波兰的任何领土,将不再选择履行《莫洛托夫-里宾特洛甫条约》。
  • 英国现在只有在国家存在的情况下才能向帝国效忠者发出呼吁。
  • 如果英国没有殖民地,现在可以跳过确保殖民地安全。
  • 使用南斯拉夫四分五裂游戏规则扮演南斯拉夫时,将不再导致游戏结束。
  • 可释放的国家不应再有名为 “民主主义改革者”、“共产主义革命者 ”或 “法西斯煽动者 ”的顾问,现在顾问的名字应动态生成
  • 修正了在新游戏中无法更新决策提示数字的问题
  • 修正了俄文字体和普通字体中一些字符空间前进的问题
  • 甘南已移至与 XSM 其他地区相同的补给区
  • 美国住房重点现在指出它将适用于 “五个随机地区”。
  • 英国防空重点现在指的是英格兰东南部,而不是康沃尔郡
  • 满洲国现在可以独立宣战,无论他们的宗主国是谁
  • 工具提示减少了扩展缅甸道路时的混乱
  • 伦德施泰特不再是进攻专家,现在是城市突击专家
  • 中国军阀在打内战时不再与邪恶克隆人作战
  • 压制对象的工具提示已不再那么令人困惑
  • 通过取消向另一个空军基地的转移,修正了将机群分配到远超过其范围的区域的问题
  • 印度和巴基斯坦不再 100% 开战
  • 修正了撤销参与防御性战争的国家的担保,使其在拒绝征召入伍时可以绕过所适用的减损。
  • 修正了南美补给区。
  • 瑞士首都现在被视为城市地形。
  • 固定改变政府也可选择监督国家
  • 法西斯主义国家和共产主义国家现在可以在世界紧张局势正好为 0 的情况下加入并创建派系
  • 日本现在在中国战败后可与所有中国国家停战
  • 如果南斯拉夫已经加入了一个派别,他们将不再加入该派别
  • 修正了将关系添加到自身的情况,这种情况会导致 ctds
  • 在和会开始后,重新计算因接管派系领导权而导致的国家主要地位,这样当一个派系中的最后一个主要国家投降时,就不会发生不恰当的白色和平和其他和会怪事。
  • 如果没有 MTG,则隐藏研究窗口中的 “两栖 ”坦克名称。
  • 如果志愿者所在的省份不受接收者控制,则接收者无法看到志愿者的问题得到修正
  • 英国领地在开始内战时应获得正确的国名、旗帜和颜色
  • 满洲国强盗连将根据正确的省级建筑进行检查
  • 只有当 Raj 是英国的傀儡时,它才应该有英国国旗。
  • 修正了伊万-科涅夫描述中的拼写问题
  • 修正了当战略区域内没有海军任务时,水雷指示器不在该区域中心的问题
  • 修正了保存到蒸汽云端时游戏冻结的问题
  • 修正了允许随机挑选无效领导人特质的问题
  • 修正了罗马尼亚国策树中的一个问题,即 “各方必须结束 ”国策错误地添加了民主主义防御,而不是中立主义防御。
  • 如果在 MP 聊天中粘贴托尔斯泰的《战争与和平》全文,游戏将不再崩溃
  • 更新了罗马尼亚国策 “国王的手柄”,以提供民主主义支持而非中立主义支持
  • 修正了 “最后一搏 ”等临时能力的统计数据无法正确保存和加载的问题
  • 修正了某些资源决定在移除时间上没有正确工具提示的问题
  • 在添加第一个模板时初始化默认模板(对内战创建的国家有用)
  • 修正了一些动态修改器问题
  • 传送军队效果现在可取消战斗和移动
  • 修正了海军轰炸机在传送中攻击己方或盟军部队的问题
  • 修正了志愿军无法使用后备命令的问题
  • 修复了边境战争效果在某些情况下失败时无法创建事件的问题
  • 如果意大利与埃塞俄比亚和平相处,在非洲的胜利现在会被跳过
  • 如果意大利与德国以外的任何国家结成派系,现在将国策 “意大利优先”。
  • 除非通过与 MtG 相关的内容触发,否则 “Man the Guns ”的所有者不应再有美国内战。
  • 只有当南斯拉夫拥有克罗地亚时,克罗地亚才会脱离南斯拉夫。
  • 对于不拥有 MtG 的玩家,墨西哥现在可以像往常一样自由改变意识形态
  • 只显示一个 1939 年帝国会议事件,而不是多个。
  • 如果新想法不可见,则不显示新想法可用的提示。
  • 修正了无需等待第一枚核弹落地即可对同一省份发射核弹的问题
  • 修正了在玩家没有选择任何选项的情况下超时的事件,使其只自动选择第一个允许的选项,而不是选择字面意义上的第一个选项,即使该选项被脚本禁止。如果不允许任何选项,则不会执行任何选项。

UI & Graphics

  • 在游戏中的外交窗口和聊天窗口中,在玩家游戏名的工具提示中显示玩家的基本用户名,就像在 MP 游戏大厅中一样。
  • 在游戏内聊天窗口的国旗图标工具提示中显示玩家的国家名称。
  • 出口商品的工具提示现在会显示影响贸易的贸易意见因素明细
  • 删除军群顺序中的最后一个子前排顺序不再会删除军群前排顺序
  • 设置中的 “打开音乐播放器 ”按钮现在有了合适的大小
  • 在工具提示/设置按钮中,音乐播放器现在有了正确的拼写
  • 添加了工具提示,解释如何在事件窗口中最小化
  • 在不使用 Paradox 匹配服务时,防止在进入多人游戏大厅时弹出 Paradox 帐户登录窗口。
  • 修正了游戏内浏览器键盘处理,以识别退格键和箭头等控制键。
  • 基本装甲技术现在显示相应的装甲单位,以显示单位修改器(无实际游戏效果)
  • 修复了 “海军损失/击杀 ”统计选项卡中总击沉数方框过小的问题
  • 地图模式现在可通过右键单击分配给地图模式按钮
  • 排队建造现在默认将其置于修理之前。
  • 将经济、贸易和征兵法界面从两列改为单列
  • 拆分按钮现在可以根据拆分机翼的时间正确禁用/启用(之前一直处于开启状态)
  • 现在可以在转移过程中拆分机翼,因此不必等待冷却时间
  • 修复了工具提示中无法可靠配置为以换行结束的效果描述(例如解锁国家国策),这样任何后续效果的描述都将从下一行开始,而不会卡在上一个效果描述的末尾。
  • 修正了物流视图中某些语言的溢出问题
  • 修正了--continuelastsave 的处理方式,使新启动器中的 “恢复 ”按钮能正确操作。
  • 海军警报现在也会显示给处于战争状态的盟国
  • 强制主菜单背景宽度适应窗口宽度,以便在任何分辨率下都能看到全宽图像。
  • 允许通过国策地图图标点击获取位置
  • 现在可以右键单击决策顶栏按钮,关闭所有可用决策的通知。关闭通知后,按钮计数器也不再显示。
  • 修正了主菜单背景缩放,使用双线性过滤而非点过滤。
  • 修复了繁忙鼠标光标热点位于手表表面中间的问题。
  • 修复了 PgUp/PgDown 键缺少的按钮图样
  • 修正了入侵惩罚修改器上的错误符号
  • 将网站等按钮移至旧位置
  • 增加了决策快捷键 shift+Q 和情报局快捷键 shift+W
  • 修正了一些教程高亮位置
  • 修正了海军指挥官位置中的问题,该问题指的是侦测几率而不是侦测速度。
  • 修正了工具提示中一个糟糕的语法问题
  • 修正了一些与 swap_ideas 效果有关的工具提示问题
  • 事件按钮项目禁用 0.3 秒
  • 重新整理了顶栏燃料工具提示,使其更易于阅读
  • 修复了日本 II 号重型坦克的动画问题
  • 修复了一些坦克缺少适应性纹理的问题
  • 修复了一些轴心坦克的照明问题
  • 调整了南斯拉夫国策树,使其适合屏幕显示
  • 修复了三维喷气飞机模型,使其可以出现
  • 添加了 ENG 流星喷气飞机模型
  • 自行车营现在使用正确的图标
  • 修复了解放巴黎的无效按钮文本

AI

  • AI 德国现在会在历史设置中更加尊重瑞典的中立地位
  • 修正了 AI 在敌方已完全加固且无薄弱点的前线不那么胆怯的问题,在这种情况下,AI 在前线的相对兵力仍然足够高,或者加固的敌方区域是一个口袋。
  • 扩展了 AI 前方评估的范围,在估算师的兵力时将低补给和低组织的因素考虑在内,这样就能更好地包围设防单位,只有在其适当脆弱时才进行打击。
  • AI 在确定一个省是否应被视为设防省时,将考虑单位组织,如果没有单位的组织系数至少达到 15%,则将其视为非设防省。使德国在法国投降后清理马奇诺防线时不再犹豫不决。
  • 重新制定战略,使英国在战争开始后远离法国/低地
  • 重新制定了英国的战略,使其有更好的经济基础,并在 40 年代中期慢慢超越德国空军
  • 意大利和德国现在会在游戏初期减少囤积,以确保他们在有人试图阻止他们时看起来很可怕
  • 意大利的集结略有改进
  • 给英国一项战略,减少他们在非洲的初期存在
  • 法国现在不会在历史模式下对莱茵地区的再军事化进行战斗了
  • 修正了 AI 在决定是否进攻时错误评估盟友战线的问题
  • 现在可以从定义中调整 AI 贸易法选择权重
  • AI 贸易法选择现在也会考虑修改器的益处,不再为获得比需要更多的资源提供益处
  • 人工智能不再在其模板中创建重复的支持公司
  • 修正了 AI 挑选无效创意的问题
  • 停止了许多贸易法最终得分相似而 AI 陷入在它们之间切换的循环的情况
  • 增加了新的 AI 战略,使美国在 1940 年后保持更高的车队数量
  • 添加了一系列可以修改 AI 分配单位或执行命令方式的 AI 策略
  • 现在 Force_defend_ally_borders & force_defend_ally_borders可以针对 AI 的地区了
  • 美国将缓冲英格兰和非洲的部队,以使用欧洲附近的战线
  • 如果与使用潜艇的国家交战,法国和意大利的 AI 现在应更优先考虑现代驱逐舰
  • 英国现在应该对波兰采取保护而非友好的态度,这将导致更可靠的保证和关系的改善
  • 提高 AI 战时单位训练的最低目标
  • 根据驻军与否,将 AI 装备储备目标从 25% 提高到 40%/30
  • AI 现在将减少对与之交战但尚未投降的国家的地图上驻军的需求
  • 调整法国的盟国防御战略
  • AI 现在会记住它/敌人在决定将谁视为敌人时的国策和决定
  • 在战争真正开始前,阻止德国将装备租借给中国
  • 根据 “巴巴罗萨 ”行动的进展情况,推迟盟军对德国/意大利的入侵战略(也许应该推迟一年)。
  • 德国现在应该不会那么乐意向中国派遣志愿军了
  • 德国现在对帮助意大利进军法国不那么感兴趣了
  • 将德国火炮生产战略从 70 提高到 90
  • 修正了 AI 航空生产战略重叠导致价值超出计划的情况
  • 使英国和美国在与德国交战时优先考虑入侵技术,一旦苏联与德国交战,则更要优先考虑入侵技术
  • 修正了一个问题,即 AI 会根据你是否拥有 MTG 来决定何时加强入侵,从而查看错误的入侵技术
  • 在某些情况下增加了盟军 AI 入侵技术的得分
  • 真正憎恨其他国家的国家现在可以为战争辩护,即使它们不是法西斯主义者
  • 英国不再认为捷克斯洛伐克不值得保护,而他们已与德国开战
  • 民主德国的AI将不再试图要求但泽提供担保
  • 允许 AI 更频繁地重新评估,如果接受了 DA,而不是在 4~8 个月后派遣志愿者
  • 修正 AI 战略,以阻止德国借出其击败布尔什维克所需的租赁设备
  • 如果要与意大利开战,FRA 现在也会将 GER 视为敌人。
  • 修正了 AI 在燃料空闲时不分配飞机的问题
  • AI 现在在决定使用其特殊的弱冲锋攻击之前会检查将攻击非防御区域的部队
  • 修正了 AI 战争目标生成评估,使其始终考虑友好/敌对和保护得分
  • AI 德国现在会在法国沦陷后被迫攻击马奇诺防线以进行清扫
  • AI 美国现在能够正确地向维希宣战,并修复了代码中的一些问题,这些代码用于检查 AI 是否准备好在那么远的地方宣战
  • 民主德国的 AI 不再试图以错误的顺序执行国策或试图执行与德皇有关的国策
  • 日本对中国战败后不再立即与中华人民共和国开战
  • AI 现在会像对待德国一样,在早期入侵维希时小心谨慎

Database

  • 降低阿图岛的基础设施
  • 将印度的各种钨矿藏转移到缅甸。钨矿总量保持不变;所有转移的钨矿在游戏开始时仍由 RAJ 控制。
  • 增加了法国西部、伊比利亚西北部和伊比利亚南部战略(航空)区,进一步分割了现有区域,改善了空战游戏性。剩余的伊比利亚地区航空区更名为伊比利亚东北部。
  • 坦努图瓦的萨尔查克-托卡现在有了独特的肖像
  • 维克多-伊曼纽尔现在以意大利不结盟领导人的身份登场
  • 删除了一些未使用的德国船名限制
  • 南库页岛现在被视为日本的核心区
  • 如果美国给予阿拉斯加州州地位,阿图岛现在将正确地成为核心区。Paradox 就此疏忽向阿图岛上的所有居民致歉。
  • 在一些主要国家的名字生成器中添加了一些女性名字
  • 修复了荷兰 1939 年开始的 “OoB ”中丢失的一个单位(这一更改无疑会对平衡性产生深远影响)
  • 赫尔曼·戈林现在将使用正确的肖像
  • 威廉-达德利-佩利现在领导 CSA 时使用其独特的肖像
  • 斯洛文尼亚、黑山和波斯尼亚将不再是没有选举的民主国家
  • 柬埔寨的首都将不再位于越南
  • 阿塔图尔克元帅的撤职不再与固定日期挂钩,而是与阿塔图尔克作为国家领导人的存亡挂钩
  • 法国启动位置增加 2 MIL、2 NAV
  • 更新了德文、巴西葡萄牙文和西班牙文中有关 “类型 ”一词的设备本地化名称
  • 修正了中国民族精神 “不称职的军官 ”中的错字
  • 修正了一些单位堆叠位置
  • 为非 MTG 玩家修正了南斯拉夫战舰的阿根廷名称
  • 意大利现在可以执行 “钢铁条约”,而不会成为法西斯。路易斯-玛丽亚-马特兹现在使用他的独特肖像。

Modding

  • 添加 send_equipment_fraction 效果
  • 添加了 send_unit_fraction 效应,其行为与 start_civil_war 效应很相似,但政治和血腥成分要少得多
  • 添加了隐藏某些修改器的功能,将其隐藏在 hidden_modifier 块中,同时允许在 custom_modifier_tooltip 指定的本地化字符串中添加更漂亮的描述
  • 修复了为创意生成的工具提示无法识别本地化关键字 Name + '_instant_desc' 的问题。
  • 更改了 add_resource 效果,以便与变量一起使用
  • 添加了 destroy_resource 效果,可临时/永久销毁状态上的资源
  • 添加了 state_resource_steel 和 temporary_state_resource_steel(以及其他资源)状态修改器
  • 添加了non_damaged_building_level触发器
  • add_resource 现在可以临时添加或删除资源
  • 如果修改器已经存在,add_dynamic_modifier 现在会更新持续时间
  • 添加了 legitimacy_gain_factor 修饰符,可将合法性变化作为一个因子使用
  • swap_idea效果现在可以修改先前想法的持续时间
  • add_building_construction, set_building_level 现在可以接受 limit_too_victory_point > 5 / limit_too_victory_point < 10 以及 limit_too_victory_point = yes(检查 vp 是否 > 0),并可用于仅在特定 VP 临界值内的省份应用效果。
  • 添加了 is_debug 触发器,如果调试模式开启(游戏以 -debug 标志启动),触发器将返回 true。
  • 添加了许多触发器,用于检查阻力、服从变量和修改器
  • 添加了用于增加阻力/服从和启动/取消阻力的效果
  • 占领可以用来访问一个国家的被占领(抵抗)国家
  • 添加变量以访问核心服从/抵抗
  • 如果触发器/效果中有多个 “限制”,则添加警告。
  • 添加修改器navy_leader_start_level, navy_leader_start_attack_level, navy_leader_start_defense_level, navy_leader_start_maneuvering_level, navy_leader_start_coordination_level,以与army_leader.的修改器相匹配。
  • 为决策添加 add_days_remove 和 add_days_mission_timeout 效果。
  • 修正了在发送 diplo 行动时,脚本化指南无法正确设置失效日期的问题
  • 添加了修改器 intel_network_gain 和 intel_network_gain_factor
  • 如果有 gfx 条目,添加到状态中的动态变量现在会显示在 gui 中。
  • 添加了 random_occupied_country every_occupied_country 特效
  • 添加了 any_occupied_country all_occupied_country 国家触发器
  • 在国家作用域中添加了 occupied_countries 作为国家数组
  • 检查脚本触发should_initiate_resistance,以决定是否应该触发抵抗。
  • 添加了 teleport_Army,它可以将一个状态下的军队传送到另一个状态下
  • 添加了 controls_province 触发器
  • 添加了 set_state_province_controller 效应,可部分翻转某个州下某些省份的控制器
  • 添加了 is_friend 触发器
  • 添加了 create_dynamic_country 效果
  • 添加了operative_leader_mission触发器
  • 添加了leader变量own_capure_chance_factor:该操作员被捕获几率的修改器总和。
  • 添加了单位领导者变量 own_capture_chance_factor:该行动者被强制隐藏的时间的修改器总和。
  • 添加了单位领导者变量 own_harmed_time_factor:该操作员受到伤害状态时的修改器应用总和。
  • 添加了领导者变量own_intel_extraction_rate:敌方从该玩家处获取情报的比率的修正值总和。
  • 已添加 on_action on_operative_on_mission_spotted:当一名特工在执行进攻任务时被发现时触发。应决定特工的下场
  • 效果 remove_unit_leader 现在支持单位领导者的范围,在这种情况下,它的行为就像布尔效果,布尔值会被忽略
  • 添加了 randomize_{,temp_}变量效果,它可以将一个随机数赋值给变量,并通过各种参数来指定使用的范围和分布。
  • 更改除法_temp_variable 效果,使其在除以 0 时不会崩溃,并返回参数 `if_zero` 指定的值,默认值为 0。
  • 添加了 harm_operative_leader 和 force_operative_leader_into_hiding 特效
  • 添加状态生产速度因素修饰符(可通过 add_state_modifier 添加到状态中)
  • 添加状态资源因子修改器(可通过 add_state_modifier 添加到状态中)
  • 随机列表现在支持变量作为因子和添加值
  • 添加了“\common\modifier_definitions ”条目来声明新的修改器,脚本可以访问这些修改器
  • 添加了 delete_units 效果
  • delete_unit_template_and_units 也可以退还装备/力量
  • 添加了以下效果和触发器: 添加了以下特效和触发器: // any_country_with_original_tag // all_country_with_original_tag // random_country_with_original_tag // every_country_with_original_tag
  • Original_tag 现在可以作为游戏变量访问
  • 修正了 create_equipment_variante 效果和天数的工具提示,现在可以使用变量了
  • 修正了 add_days_remove 效果的工具提示,现在天数可以使用变量了
  • 创建单位现在允许生成多个单位,在盟友或敌方控制的省份生成单位,并为控制器添加了计分系统
  • 添加了控制台命令 “save <filename>“,可直接从控制台保存游戏
  • 添加了静态修改器 intel_network_state_level_bonus 和 intel_network_state_level_penalty
  • 规划速度修改器现在可以应用到一个国家。只考虑相邻国家(用于前线)或目标国家(用于入侵和范式)。
  • 修改器 max_dig_in 和 max_dig_in_factor 现在可以应用于一个国家。
  • 两栖入侵防御(amphibious_invasion_defense)和海军入侵惩罚(navy_invasion_penalty)这两个修改器现在可以应用到一个国家。
  • 增加了add_resistance_target & remove_resistance_targe的效果
  • 为 country_、state_、news_ 和 unit_leader_event 特效添加了 random_hours 和 random_days 字段,以说明有多少随机时间被添加到了效果中。为了向后兼容,保留了随机字段,该字段在分配数值时等同于 random_hours。
  • 添加了 decryption_ratio_trigger 触发器
  • 现在,on_capitulation 将始终触发。以前,如果战争以单个国家投降而结束,它不会触发,而是直接进入和平会议。
  • 添加了 is_cryptology_department_active is_decrypting is_fully_decrypted is_active_decryption_bonuses_enabled 触发器
  • 使用 reserve_dynamic_country 效果为动态标签添加了保留机制
  • 添加了 add_decryption 效果
  • 已在操作上添加 on_fully_decrypted_cipher 和 on_activated_active_decryption_bonuses
  • 已添加触发器 compare_intel_with
  • 添加了 add_intel 效果
  • 添加了 decrypt_target 策略
  • 添加了可对国家进行评分的数据库,该数据库可通过脚本和特效使用 get_highest_scored_country & get_sorted_scored_countries 特效和触发器访问
  • 相互排斥的国策现在会在另一个国策不相互排斥时发出警告
  • 添加了 has_collaboration 触发器和 add/set_collaboration 效果
  • 添加新的 on_action,on_send_volunteers
  • 添加新的 ai_策略,send_lend_lease_desire。
  • 为状态资源触发器添加了 “已交付 ”支持
  • 添加了 crypto enable 策略
  • 添加了 AI 策略 intelligence_agency_usable_factories、intelligence_agency_branch_desire 和 intelligence_agency_upgrade_desire(示例在 ai_strategy/default.txt 中)。
  • 添加了激活入侵(activate_invasions)、前线单位请求(front_unit_request)、入侵单位请求(invasion_unit_request)策略
  • 通过成员 initial_show_position 在 focus_tree 数据库中添加了对自定义初始窗口位置的支持
  • 添加 is_spymaster 触发器
  • 效果和触发器控制台命令现在可自动完成,并可接受参数
  • 如果控制台已打开,日志效果和触发器现在会将内容记录到控制台
  • 添加了接受/请求 diplo 操作的策略
  • 现在可在 NGame::GAME_SPEED_SECONDS 下修改游戏速度
  • has_game_rule 现在可以对不存在的规则进行安全检查
  • 为和平 AI 添加了调试日志
  • 改进/添加了 add_ideas/remove_ideas 控制台命令
  • 在调试模式下控制 Alt 点击决策/国策/想法/灵魂(spirit )现在会打开对象的文本文件
  • 添加了 targeted state 决策
  • 为技术和事件也添加了 Ctrl Alt 点击功能
  • 添加了 capital country 变量
  • 改进了对 gui 文件中重复用户界面对象名称的记录。
  • 决定的图标现在是动态的,可以通过触发器改变,如 icon = { key = name, trigger = {} }
  • 为决策添加了 highlight_color_before_active 和 _while_active 属性,用于指示当决策处于相应状态时,地图上的相关省份应始终显示图形定义中的哪种自定义颜色高光。
  • 将 BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_* 移到更大的 BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHTS 数组中,该数组可支持多种颜色,目前只能从决策中访问。
  • 添加 create_ship 特效
  • 现在可以通过在技术上设置 sub_tech_index 来修改使用哪个子技术图标了
  • 将 start_civil_war 效果的首都属性改为可编写脚本的变量,而不仅仅是原始状态 ID。
  • 修正了 start_civil_war 效果的首都属性,如果同时指定了国家列表,该属性就不会被覆盖和忽略。
  • 现在可以在效果/触发控制台命令中的效果/触发名称前指定国家标签,以设置范围
  • 现在可以确定营或支援连是否会影响整体速度
  • 增加了触发器 intel_level_over,允许比较一个国家与另一个国家的绝对情报水平
  • 添加了 set_faction_spymaster 效果
  • 添加了 mark_focus_tree_layout_dirty 效应,可强制用户界面重建范围内国家的焦点树。
  • 添加了 any_controlled_state 和 all_controlled_state 触发器
  • 添加了随机控制状态(random_controlled_state)效果
  • 为随机控制状态效果添加了 “优先级 ”列表支持,就像其他类似的随机控制状态效果一样
  • 修正了 set_political_power 效应,使其能直接正确设置 PP,而不是像 add_political_power 效应那样直接设置 PP。
  • 更改了带有随机效应的可重复决策的默认行为,使其在每次重复决策时都会重新滚动随机序列。以前的默认行为是在单次游戏会话中每次都产生相同的结果,但内容设计者很少期望或想要这种行为。在决策中明确指定 fixed_random_seed = yes,就可以选择使用这种每次都相同的行为。
  • 修正了添加新事件破坏旧保存的 fire_only_once 的问题
  • 添加 garrison_manpower_need 触发器,以检查当前驻军需要多少人力。
  • 添加了命令行参数“-dump_script_doc”,可生成包含脚本文档的 JSON 文件
  • 如果给定参数 “json”,控制台命令 “trigger_docs ”现在可以生成 JSON 格式的文档
  • 单位领导现在可以存储为变量,并可在脚本化的 Guis 中使用
  • 为国家添加了 army_leaders navy_leaders 操作员变量
  • 为想法添加了 on_remove
  • 为可选触发器添加了工具提示
  • 为脚本化 diplo 操作的可选触发器添加了工具提示
  • 以下触发器可以使用 tooltip=“loc” 来覆盖其默认本地化: every_country every_other_country every_state every_owned_state every_controlled_state every_neighbor_state every_unit_leader every_navy_leader global_every_army_leader every_operative
  • 为许多 all_X any_X 触发器添加了 tooltip=key 选项
  • 为 all_of_scopes 和 any_of_scopes 触发器添加了工具提示支持
  • 添加了影响任务中侦测到行动人员几率的修改器:own_operative_detection_chance, own_operative_detection_chance_factor, enemy_operative_detection_chance, enemy_operative_detection_chance_factor
  • 转移船只目标条目现在接受变量
  • 添加了 highest_party_ideology and highest_party_popularity 变量,这两个变量都支持 @exclude_ruling_party
  • 添加了operative_leader_event效果
  • set_technology 效果现在有 popup = no 来禁用弹出窗口
  • 添加agency_upgrade_number触发器
  • 增加了对 disabled_ideas 修改器的支持,该修改器可用于禁用法律和大臣任务
  • 添加了新的修改器 max_surrender_limit_offset,用于控制国家的最大投降进度
  • 为决策添加了取消效果
  • 添加了 gain_xp 效果,可用于单位领导范围
  • 为 diplo 行动添加了 is_diplomatic_action_valid_DIPLO_TOKEN 触发器支持,以禁用外交行动
  • 修正了一些触发器在 NOT = {} 下无法生成正确工具提示的问题。
  • 为读取单位领导名称添加了权重支持
  • 允许特质指定多个符合条件的部队首领类型
  • 添加了在标记中存储装备类型的支持
  • 装备类型现在可以存储在变量中,可以读取装备类型的特效和触发器也可以读取变量
  • 将数据库对象作为变量读取的效果现在需要明确使用 var:var_name (例如 set_temp_variable = { t = token:fascism } has_government = var:t)
  • 添加了触发器 num_of_operatives num_operative_slots 和 num_free_operative_slots
  • setowner/setcontroller 控制台命令现在也可用于状态选择
  • 主题现在可以使用更通用的后备名称,如 COUNTRY_<自治级别>和 COUNTRY_<OVERLORD_TAG>_<自治级别>,还可以使用 NONIDEOLOGY 值访问非政治性的国家名称,如德国而不是德意志帝国。
  • 添加了 front_control AI 策略,用于强制 AI 攻击/不攻击或更改特定战线的执行类型
  • 游戏现在会在崩溃时记录保存/脚本文件的最后读取行,可用于调试加载保存或启动时的崩溃情况
  • 最后执行的脚本现在也会记录在崩溃报告中
  • 现在只有在使用 -crash_data_log 启动游戏时才会记录崩溃日志数据(以免降低 -debug 的性能)
  • 添加触发器 foreign_manpower
  • 增加 country_lock_all_division_template 效果。
  • 解锁决定类别工具提示特效现在可延迟加载,以避免某些地方的加载顺序问题
  • 为操作员添加了 add_nationlity 效果
  • 添加了 days_since_capitulated 触发器。
  • 添加了on_paradrop和on_naval_invasion触发器
  • 添加了 on_ruling_party_change触发器
  • 为行动人员添加了 has_nationality 触发器。
  • 更改了触发器 all_operatives 和 any_operatives,使其可与操作作用域一起使用。
  • 更改了 random_operative 和 every_operative 的效果,使其能与操作范围一起使用。
  • 添加了 on_action on_operation_completed,当操作在结果效果执行和操作检测几率掷出之前结束时执行。
  • 添加了对脚本本地化操作的支持。例如,GetName 会替换为操作名称。
  • 新增效果 recall_volunteers_from = TAG
  • 新特效 set_garrison_strength(驻军强度)用于设置一个州的驻军强度
  • 增加了对决策类别中多个 on_map_area 的支持
  • 已添加 turn_operative 效果,可将一名特工从一个国家转移到另一个国家,同时使其在原籍国看来已死亡
  • 增加了征兵比率 target_conscription_amount current_conscription_amount 触发器
  • 添加新的国家规则 can_boost_own_ideology
  • 通过将 visibility_type 设置为 map_only decision_view_only map_and_decisions_view 和 always 中的一个,现在可以显示决策类别而不管是否有决策。
  • 可以设置 context_type = diplomacy_target_context,使脚本窗口始终以外交中选定的国家为目标
  • 添加了 country_is_at_peace 和 country_is_at_war 静态修改器
  • 添加了 on_weekly on_weekly_TAG on_monthly on_monthly_TAG 操作
  • 添加了触发器 network_national_coverage,以测试英特尔网络的全国覆盖率
  • 增加了对无效 prov 堆栈位置的错误记录
  • 国策树窗口现在可在重新加载时保持其位置
  • 改进了国策错误日志记录,以显示文件和行号。
  • 为国家领导人添加了女性 = yes 支持,并添加了 is_female 触发器,可用于单位领导人/国家领导人/面孔
  • 添加了 “kill_ideology_leader ”和 “retire_ideology_leader ”特效,用于杀死或清退意识形态领袖。
  • 为本地化添加了 %% 支持,可打印百分比而无需乘以 100
  • 为游戏添加了历史日志查看工具
  • 增加了 is_operation_type 触发器
  • 可使用 operation = {} 从操作器访问操作
  • 日志效果现在会记录到控制台(如果可见)和历史日志记录器(如果启用)中
  • focus.autocomplete 现在只对玩家有效
  • 在 game/tools/art 下为领导者和操作者添加了背景纹理

Stability & Performance

  • 并行化每日更新 AI 对其他国家的威胁评估。
  • 并行化国家关系状态边界摩擦的每日计算。
  • 并行化了国家和物流历史条目的每日更新。
  • 在每小时的不同步检查中,对国家的校验和计算进行了并行化。
  • 跳过标准单人游戏的所有不同步检查。
  • 当脚本试图让一个不存在的国家向另一个国家宣战时,防止了崩溃。
  • 当一个国家曾是某个派别的一部分,通常会在其派别领袖的领导下流亡,但却被 on_capitulation 脚本强行吞并时,防止了崩溃。
  • 更新了崩溃报告程序,以检测和报告所有线程上的崩溃,而不仅仅是主线程。
  • 保证在和平会议期间解放的国家将获得一个首都。
  • 修复了在调试模式下编辑定义时的零星崩溃问题
  • 修复了远征军在海上入侵战斗中退出游戏时的 CTD 问题
  • 避免在计算缺少首都的国家的威胁时出现硬崩溃,而是报告错误。
  • 删除保存文件中可能导致不同步的流放捐赠修改器,改为在加载游戏保存时重新计算。
  • 修复了避免在供应系统中的数据被取消分配后使用这些数据的问题。
  • 在触发器和特效中推迟查找数据库中的单位领导特质,从而减少数据库加载顺序给需要使用这些触发器和特效的其他脚本对象带来的问题。
  • 修正了计算前线形状时的跨平台不同步问题。
  • 优化了通过海军任务区域的护航船队的计算,该计算在很多地方都有使用,但尤其是在 AI 每小时分配分区时。
  • 修复了托管游戏但未开始游戏后返回主菜单时出现的 CTD。
  • 修正了海战中与航母有关的 CTD
  • 修复了删除师模板时出现的故障
  • 修正了 Linux 主机 Steam API 关闭导致程序退出时挂起的问题
  • 修正了梅森扭蛋器的实现,使其产生与参考实现完全相同的伪随机序列。
  • 将音乐改为直接从文件流播放,而不是先将整首歌载入内存。
  • 修正了 AI 舰队任务中的一个 ctd 问题
  • 修正了使用 Esc 键退出 MP 大厅时可能发生的 CTD。
  • 修正了当 AI 评估向敌方濒临投降的国家派遣志愿者时出现的 CTD。
  • 修复了在战斗结束后立即从效果运行中删除单位所导致的 CTD。
  • 增加了对无首都国家的安全检查(修正了 AI 随机 CTD)

References