鋼鐵雄心 IV
Götterdämmerung
Patch 1.14, aka "Bolivar", was not released officially. It was superseded by patch 1.14.1 which was released on 2024-03-07[1] coinciding with the release of Trial of Allegiance DLC. The checksum is e4e7.
Trial of Allegiance
- 添加了巴西國策樹
- 添加阿根廷國策樹
- 添加智利國策樹
- 添加了巴拉圭的次要國策樹
- 添加了烏拉圭的次要國策樹
- 添加了巴西葡萄牙語、阿根廷西班牙語和智利西班牙語配音。
- 為新國家添加了許多新的(超棒的)3D 模型
- 添加了 6 首新音樂
Gameplay
- 海軍上將特質樹已重新洗牌,現在按艦隊角色排序,並進行了一些重新平衡
- 門羅主義 已從舊的 美國保證 重新修訂為更靈活的 ToA,以配合ToA的啟動。
- 對於奉行門羅主義的美國干預者,AI 權重更加合理。現在,只有當該國產生足夠的緊張局勢時,才會降水。
- 調整衣索比亞,使其在與義大利的戰爭中更具侵略性
- 增加了針對委內瑞拉的禁運決定
- 將移交標籤改為海地
- 增加了魁北克在遊戲開始時的可釋放性
- 為墨西哥國策 「玻利瓦爾聯盟 」添加了一個事件,以確保玩家可以根據自己的意願拒絕勾選共產主義民族精神。
- 如果德國投降且阿根廷法西斯分支中的某個國策被奪取,則可確保百分之百獲得某個陰暗的德國紳士的修復功能
- 重新設計亞馬遜地區,使其擁有模仿叢林深處的無障礙區域
Balance
- 將支援營所需的超重型坦克殲擊車數量減少到 20 輛
- 大幅降低噴氣發動機的集成電路成本
- 德國國策 「與蘇聯簽訂條約 」現在為坦克車體提供 1x200% 的研究速度獎勵,原來為 2x100%
- 如果安裝了 AAT,德國國策所創建的中型坦克現在以 MIO 啟動
- 鐵路公司現在為裝甲列車提供 15%的裝甲,而不是可靠性
- 一些特定任務的空中顧問修改器原來不起作用,現在改為任務效率獎勵
- 空中顧問現在為傘兵防禦和組織提供獎勵,而不是飛機狀態
- 護航效率現在可減少敵人攻擊造成的干擾
- 修復了義大利 SH 坦克 「上帝之手 」的破損炮塔
- CAS 領導者/理論現在也在任務效率的基礎上給予地面攻擊獎勵,以提高影響力
- 為美國添加了聯合太平洋鐵路作為新的工業公司
- 為德國、日本和美國添加了各種新間諜。
UI
- 裝備設計者名稱現在會顯示在生產列表中
- 在建築地圖模式下,不再會意外點擊單位
- 海戰報告現在可以在閱讀堆疊部分時正確隱藏
- 修正了軍事工業組織名冊中的列表定位
AI
- 修正了 AI 如何選擇研究的錯誤
- 修正了大量錯誤,並改進了 AI 計算研究權重的方式
- AI 現在會選擇更合適的軍魂。AI 現在更關心獲得早期裝備設計技術,以解除對坦克裝備迭代的限制
- 德國 AI 將更傾向於在其他顧問之前選擇沉默的工作母機
- 德國 AI 對海因茨-古德里安(Heinz Guderian)的重視程度將不再超過其他所有顧問的總和 :'(
- 德國 AI 將更傾向於在空軍司令之前選擇陸軍總司令顧問
- 單位控制器現在可以在攻擊期間正確處理無法通過的鄰接區
- 防止 AI 過快過頻更換生產線而浪費效率
- 英國的盟友現在會分享挪威周圍的入侵戰略,並更加猶豫不決
- 確保英國 AI 不會在時間緊迫的情況下,為了攢錢購買法律而拖延對波蘭的保證。
- 修正了義大利 AI 戰略的範圍問題
- 美國 AI 現在更有可能租借給英國和蘇聯
- 英國 AI 應更快地從戰時坦克中切換出來
- 對地中海周邊的海上入侵行為進行了各種策略調整
Modding
- 添加了 AI 戰略研究權重因子
- 為deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k添加了變量值
- 現在可以為子意識形態定義顏色,然後在意識形態組顏色上使用這些顏色
- 為裝備定義添加了可選的 「is_frame 」參數,讓修改者可以定義完全設計好的裝備,而不會被遊戲認為是一個框架。
- 添加了 longest_war_length 和 war_length_with 觸發器,允許檢查一個國家的戰爭時間。
- 修復在 MOD 中激活任務能力時為生產線分配 MIO 的 AI 問題
- 從現在起,每次有人離開派系時,_leave_faction 都會觸發。
- 從現在起,每次有人加入派系時,_become_faction_member 就會觸發。
- 從現在起,當志願者被送回原籍國時,_send_volunteers(發送志願者)將不會觸發。
- AI 策略 EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET 現在也能處理正數了
Graphics
- 修正了火車圖像生成中的一些錯誤,這些錯誤會導致幾乎所有火車都選擇交通繁忙的港口作為目標地點
- 修復和調整了泥地外觀
- 進行了多項視覺更新,使泥漿看起來更漂亮
- 泥漿不再顯示在無法通行的區域,因為這樣會使它們更難看到,而且你也無法在那裡行走
- 修復了德軍徽章的問題
Bugfix
- 修正了潛艇特遣艦隊試圖通過海峽時會檢查海軍規則而不是潛艇規則的問題。
- 修正了一個問題,即白色和平不會歸還所有擁有的領土,因為中立國擁有這些領土。
- 修正了購買合同中的裝備價格可能會改變的問題。
- 新創建的西班牙(在 SCW 開始後)現在可以正確更新其貿易影響力,因此派往它們的志願軍現在可以直接正確增援。
- 當陸地和 CV 飛機都在庫存中時,空中部署界面過濾器將正常工作
- 斯洛維尼亞、巴勒斯坦和以色列現在以正確的首都啟動
- 蘇聯: 即使貝利亞在右翼反對派政變前掌權,現在也可以通過決定移除反蘇軍事思想的民族精神。
- 修正了斯堪地那維亞聯合國策樹中的民族精神不一定有圖標的錯誤
- 修正了夜間懲罰負值顯示為正值的問題
- 瑞典: 艾芭升級時不再移除她的建築速度加成
- 瑞典: 共產主義瑞典的 「扣動扳機 」決定現在使共產主義 NOR/DEN 非常有可能想要與瑞典結盟,並降低了想要加入共產國際或其他派系的可能性。
- 修正了一個導致共產主義瑞典 AI 路徑無法正常工作的問題
- 修正了辛巴威角色的名稱
- 修正了尚比亞角色的名稱
- 修復了當目標國家不再受目標國家控制時,外交行動 Justify Wargoal 會消失的問題
- 添加了缺少的 LAO、VIN、CAM、TRA、KOS、PAL、ISR 的命名表。還修正了卡達和阿聯首都不正確的問題。
- 隸屬於軍隊的空翼在無法覆蓋目標區域時不再會忘記任務
- 義大利不再召集盟友加入對衣索比亞的戰爭。義大利不再加入對波蘭的戰爭。流亡中的衣索比亞在完成 「正式請求 」決策之前不能加入霸主的戰爭。
- 使輕型飛機 MIO 現在可以升級 CAS 以及戰鬥機。
- 阻止在無法通行的省份建造省份建築
- 完全禁止在無法通行的地區建造建築
- 修正了一個錯誤,如果啟用 LaR,英國的國策 「直布羅陀支持西班牙 」不會產生任何效果。
- 更新了葡萄牙國策 「收復東印度群島」、「收復巴西 」和 「拉丁美洲 」中獲得的權利主張。
- 挪威的 「武裝部隊現代化決定 」在戰時可用,如果完成了相應的國策,可在戰爭結束 3 個月後選擇該決定
- 現在,海軍上將特性(俯衝轟炸機和魚雷轟炸機)為 CV NAV 和 CAS 提供了適當的獎勵。
- 修正了飛機設計器默認情況下沒有選擇適當 2d 圖標的錯誤。
- 修正了無法命令海軍離開封鎖海域的問題。
- 修正了來自首領的護航艦隊突襲效率修改器不能正確應用的問題
- 修復了在處理 SCW 隱藏事件時,CW 反對方控制駐軍對抗玩家的問題
Stability & Performance
- MP 遊戲的最大玩家人數現在可由主機在 settings.txt 中配置。默認值提升至 64。
- 防止國際市場 AI 中可能發生的海路 CTD
- 修復了在 Linux 和 Mac 上排序時國際市場中的 CTD。
- 修復了當一個 MOD 從 DB 中移除單位領導特質時出現的 CTD。
References
- ↑ Forum: Trial of Allegiance Available NOW!, 2024-03-07.