| 主要國家 |
| 其它國家 |
File:Shanxi.png 晉系(Shanxi Clique),是一個位於中國北部的軍閥集團。它與南部的 File:China.png 中華民國,西部的 File:Xibei San Ma.png 西北三馬,西南部的
中共,北部的
蒙古和東北部的 File:Mengkukuo.png 蒙古國接壤。他們處於一個並不太平的地區——周圍的法西斯和共產黨鄰居正對自己虎視眈眈。且一旦抗戰爆發,此地將毫無疑問的成為戰爭前線。此外其少得可憐的工業和幾乎沒有什麼資源的特點使得以晉系開局充滿了挑戰。它與 File:Yunnan.png 滇系、 File:Xibei San Ma.png 西北三馬、 File:Guangxi Clique.png 桂系和 File:Sinkiang.png 新疆並立於軍閥派系之林。
中央政府的軟弱無力給予了野心家飛黃騰達的機會。邊遠地區,地方軍閥盤踞在獨立王國里,對中央政府的命令幾乎置若罔顧。
戰亂將起,每一個軍閥都面臨著艱難抉擇:順從中央政府,或與共產黨合作?兩個選擇都有可能擴大發言權,但還有第三種可能——把全中國收作自己囊中之物。
File:Shanxi.png 晉系與 File:Xibei San Ma.png 西北三馬, File:Guangxi Clique.png 桂系, File:Yunnan.png 滇系和 File:Sinkiang.png 新疆共用軍閥國策樹。隨著玩家的選擇,它將有可能由
中共或 File:China.png 中華民國的國策樹所接替。
軍閥的國策樹可被劃分為兩個大分支和三個子分支:
|
|
這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
晉系開局擁有兩個科研槽。
| 陸軍科技 | 海軍科技 | 空軍科技 | 電子學 & 工業 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
| 學說 | |||
|
|
|
|
|
|
這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
專制是一種單人擁有絕對權力的政府形式。
| 黨派 | 意識形態 | 支持度 | 政黨領袖 | 是否執政 | 國名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 國民黨 | 100% | 閻錫山 | 是 | 晉系 | |
| 民主黨 | 0% | 隨機 | 否 | 山西共和國 | |
| 共產黨 | 0% | 隨機 | 否 | 山西蘇維埃國 | |
| 法西斯黨 | 0% | 閻錫山 | 否 | 山西閻國 |
| 顧問 | 特質 | 效果 | 花費 ( |
|---|---|---|---|
| 戴笠 | 恐怖的巨頭 | * 非核心人力 +2%,
|
150 |
| 宋子文 | 金融專家 | * -5% 生活消費品工廠 | 150 |
| 鄧小平 | 工業領袖 |
|
150 |
| 康生 | 恐怖的巨頭 | * 非核心人力 +2%,
|
75 |
| 王傳旭 | 堡壘工程師 | +20% 陸上要塞,海岸要塞,防空炮陣建造速度 | 150 |
| 傅作義 | 沉默的實幹家 | +15% 政治點數 | 150 |
| 屈楊可 | 恐怖的巨頭 | * 非核心人力 +2%,
|
150 |
| 鄧立東 | 共產主義革命者 | +0.10 共產主義理念每日新增支持率 | 150 |
| 董秋江 | 民主主義改革者 | +0.10 民主主義理念每日新增支持率 | 150 |
| 蔣洛 | 法西斯煽動者 | +0.10 法西斯主義理念每日新增支持率 | 150 |
| 製造商 | 特質 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|---|
| 中德技術使團 | 重型坦克製造商 |
|
150 |
| 莫洛佐夫設計局 | 輕型坦克製造商 |
|
150 |
| 製造商 | 特質 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|---|
| 江南造船廠 | 岸防艦艇製造商 |
|
150 |
| 大沽船塢 | 襲擊艦艇製造商 |
|
150 |
| 製造商 | 特質 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|---|
| 中央飛機製造廠 | 中型飛機製造商 |
|
150 |
| 中央飛機製造廠 - 戰鬥機製造商 | 中型飛機製造商 |
|
150 |
| 中央飛機製造廠 - 轟炸機製造商 | 中型飛機製造商 |
|
150 |
| 兵工廠 | 特質 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|---|
| 太原兵工廠 | 火炮製造商 | −15% 火炮研究速度 | 150 |
| 漢陽兵工廠 | 步兵裝備製造商 | −15% 武器和裝備研究速度 | 150 |
| 奉天軍械廠 | 步兵裝備製造商 | −15% 武器和裝備研究速度 | 150 |
| 遼寧迫擊炮廠 | 摩托化裝備製造商 | −15% 摩托化研究速度 | 150 |
| 企業 | 特質 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|---|
| 鞍山制鋼所 | 工業企業 | −15% 工業研究速度 | 150 |
| 上海電子 | 電子業企業 | −15% 電子研究速度 | 150 |
| 西方精煉廠 | 精煉企業 |
|
150 |
| 中蘇資源調查 | 精煉企業 |
|
150 |
| 理論家 | 特質 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|---|
| 克萊爾·李·陳納德 | 空戰理論家 | +0.05/每日 空軍經驗增長:−10% 空軍學說研究速度 | 75 |
| 田麻 | 軍事理論家 | +0.05/每日 陸軍經驗增長:−10% 陸軍學說研究速度 | 150 |
| 王立孫 | 空戰理論家 | +0.05/每日 空軍經驗增長:−10% 空軍學說研究速度 | 150 |
| 候選人 | 特質 | 水準 | 效果 | 花費 ( |
|---|---|---|---|---|
| 亞歷山大·馮·法肯豪森 | 陸軍進攻 | 大師 | +10% 單位攻擊 | 150 |
| 閻錫山 | 陸軍士氣 | 大師 | +8% 陸軍組織度恢復 | 150 |
| 方空 | 陸軍進攻 | 大師 | +10% 單位攻擊 | 150 |
| 候選人 | 特質 | 水準 | 效果 | 花費 ( |
|---|---|---|---|---|
| 孫立 | 貿易襲擊 | 大師 | +15% 襲擊運輸船任務效率 | 150 |
| 董鵬 | 海軍改革 | 大師 | +10% 海軍經驗增長 | 150 |
| 候選人 | 特質 | 水準 | 效果 | 花費 ( |
|---|---|---|---|---|
| 克萊爾·李·陳納德 | 戰場支援 | 大師 | +10% 空優 | 75 |
| 呂陽 | 戰場支援 | 大師 | +10% 空優 | 150 |
| 趙誠 | 夜間行動 | 大師 | −20% 夜間行動懲罰 | 150 |
|
|
這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
晉系初始採用如下法案
|
|
這張表格可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
| 徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
|---|---|---|
|
|
|
晉系沒有任何資源。所有的資源都依賴從別處進口。
石油 |
橡膠 |
鋼鐵 |
鋁 |
鎢 |
鉻 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
晉系開局時工業基礎很差,幾乎沒有發展空間。並且僅有一個科研槽可用。
1座軍用工廠 |
0個船塢 |
3座民用工廠 |
| 類型 | 數量 | |
|---|---|---|
| 步兵 | 2 | |
| 陸軍總數 | 2 |
晉系開局只有兩個師,每個師下轄有四個沒有裝備支援連的步兵營。在志願兵役制下,他們擁有數量可觀的
197.72k可徵召人力。晉系沒有空軍單位。此外由於地處內陸,所以晉系也沒有任何海軍單位。
在不啟用「喚醒勇虎」DLC的情況下以晉系開局
晉系的工業雖然談不上是世界上最差的,但它只有三座民用工廠和兩座軍用工廠。由於缺乏資源,所以想辦法搞到更多是你的當務之急。最快解決這個問題的辦法是優先走工業線國策,這可以讓你獲得四座民用工廠和三座軍用工廠及一個科研槽。注意:額外的科研槽遠不如重視軍備III重要——以你目前的工業水平,研究坦克和飛機純屬浪費時間。相反,塌下心去研究學說吧——要麼是決戰計劃,要麼是人海戰術,因為你的人力優勢遠大於你的工業優勢。此外,你應該預留一座民用工廠來換鋼鐵,然後再預留一座用來換鋁。既然你沒有什麼可供出口的東西,那自由貿易法案對於你來說是再合適不過了——這樣做能為你的工廠,你的建築工程和研究不斷輸血。當你研究更新型的步兵裝備時,別忘了保持舊裝備的生產直到滿足需求為止。因為新型裝備的生產效率會比舊的更低,而且舊裝備生產起來也更便宜。老槍打天下,總比新槍旁邊晾要好。
如果你想在打防禦戰的時候玩微操,那你可以採用大炮陣 戰略,用火炮來武裝你的軍隊。
你可以劃撥一些工廠用於生產火炮,並採取優勢火力學說來配合你的決定。
造炮雖然比簡單發發槍成本要高得多,但你將受益於大幅增加的軟攻,此外,少量增加的硬攻也足以應付一下日本的坦克和卡車了。
晉系還有一位堪稱撿到寶的高級將領:閔郎東田 (炮兵奇才): 他能對炮兵部隊給予+20%的攻擊和+15%的防禦,這讓他與炮兵部隊協同效果極佳。
因為造炮太貴了,所以我們建議你可以先把火炮放在用作支援的地位考量,等你有了足夠穩定的生產線和資源供應之後,你就可以正經的把炮拉上前線打仗用了。支援火炮的威力遠不如前線火炮的威力大,但其所需的補給量更少;另一方面,前線火炮雖然吃補給,但是威力要遠大於支援火炮。
只要你研發了火炮科技而且攢足了家底,你就能(前提是你掌握有足夠的資源,如果做不到那還是拉倒吧)擴大你的兵工廠生產線,把反坦克炮和防空炮作為支援單位拉到前線去和坦克、卡車和飛機碰一碰了。
打仗重在養兵。一開始別著急增加支援連,因為以當時的工業水平你連所需要的支援裝備和槍都造不齊,你可以等發展一下之後再考慮支援連的事情——但是別太不切實際。如果在中國本土打仗的話,10的戰場寬度就足夠了。當然,在有足夠大的地盤之前,空軍什麼的還是先別想了。在加強對日邊境的防禦能力這一點上幾乎沒有選擇餘地,但晉系可憐的工業讓這個想法很難實現。因此,你的當務之急就是發展工業,培養軍隊。
日本宣戰時,你會彈出一個來自
中華人民共和國的事件,要求吞併或傀儡你。如果你讓他們把你吞了,那你就可以重開一局了,但你也可以先當傀儡苟一段時間。這能讓你接著玩下去(儘管你是個傀儡),然後被拉進統一戰線或轉紅之後維持國共對峙。在戰爭中,你的重點就是保障對日一側邊境不受侵犯,並為此將你的部隊錘鍊為虎賁之師。進攻時你的首要目標則是逼迫File:Mengkukuo.png 蒙古國和File:Manchukuo.png 滿洲國投降。一旦殘餘的日軍被消滅殆盡,你就可以順水推舟般將朝鮮半島收入囊中。如果你積攢了足夠多的戰爭參與度,中國將會依你的要求移交朝鮮半島的控制權——這會給你帶來更多的工廠和一條可以建造海軍碼頭的海岸線。你可以通過點聚焦海軍的國策來加快這一進程。然而,因為你沒有朝鮮的核心,所以除了運輸船之外啥也不能造。若要進攻日本,你得有大批大批的戰鬥機才能這麼幹——用它們去奪取制空權以便空降傘兵,或者在執行登陸計劃時奪得制海權。
| 主要國家 |
| 其它國家 |
| 歐洲 |
|
| 北美 |
|
| 南美 |
| 非洲 |
| 大洋洲 |