和平會議允許一場戰爭中的戰勝方對戰敗國的狀態作持久性的更改。比如吞併他們,或從它們的疆域中解放新的國家。
觸發
和平會議是由一個處於戰爭中的國家失去過多的勝利點而觸發的,一旦到達了指定的投降界限,其國家就會被迫停止抵抗。如果是一個陣營的國家同時處於戰爭狀態,那麼只有所有參戰的國家投降了才能觸發和平會議。
當然戰爭不利一方也可以提出和談。 在這種情況下,占優勢一方可能會拒絕提出和談的決議,如果這樣,那戰爭依舊會繼續。
設置
當無條件投降發生時,被迫投降的國家接受由對其戰爭參與程度最高的敵國發起的和平會議。如下確定作為戰勝方參與和平會議的國家:
- 所有與會議接受方交戰,且未與發起方交戰的國家
- 若這些國家中有任何兩個在互相交戰,排除其中不與會議發起方在同一陣營的國家
- 排除任何被非盟友的戰勝國占領了至少50%的國家(比如,歷史結局中,波蘭不是戰勝國,因為他們被蘇聯占領了)
戰敗方包括滿足以下條件的所有國家:
- 滿足上述投降的條件
- 與所有戰勝國均交戰
- 與會議的接受者處於和平
- 其他國家有對自己的戰爭參與
- 此外,由於被占領而被從戰勝方中排除的國家也屬於戰敗方
分數
每一個在戰爭中獲勝的國家得到的分數相當於他們對在戰爭中為擊敗敵國所奉獻的代價。戰勝國可以在和平會議中利用這些分數,依次提出其要求。每當一個戰勝國在屬於它的談判回合中跳過,它在跳過後所獲得的分數等於它在它會議開始時分數的20%。
回合
最高戰爭分數的國家最先提出要求。然後提出要求的資格會流轉到剩餘分數最高的國家。這意味著,如果分數很高的國家頻繁地跳過多拿分,分數較少的國家可能永遠也輪不到提要求,甚至這些國家的分數少到從一開始就不夠提要求的。一旦某個國家提完了一項要求,在此後的會議中,該項要求無法被推翻。
根據國家特定的規則,可以提出以下要求:
一個國家可以為另外一個國家提出要求(在左側的列表中選對應的國旗),但仍需要花費自己的分數。不同的動作會花費不等的分數,根據相關的戰爭目標、意識形態和領土宣稱的情況引發世界緊張度。
一個國家一輪能夠花費的分數是其剩餘分數的30%和與第二名之差中的較大值。
AI
AI國家的行為很大程度上取決於它們的意識形態。
民主主義
民主主義國家十分傾向於解放國家,尤其是被解放國也是民主主義的。它們傾向於把非民主主義國家政府改組成民主主義的,並且基本不獲取領土,除非它們對特定的領土有宣稱。民主主義國家不能在和平會議中傀儡他國,但可以釋放傀儡。
共產主義
共產主義AI傾向於建立傀儡國和解放別國,僅在使用吞併戰爭目標時才會吞併。除非有核心,否則不會吞併海外領土或島嶼。 蘇維埃聯盟或許有獨特的AI機制。代碼位於/Hearts of Iron IV/common/ai_peace/1_communist.txt。
- 吞併:基礎因子為500,不會在以下條件執行:沒有吞併CB、非鄰國、沒宣稱或核心,沒有has_claimed_state_in_peace_conference
- 解放:基礎因子為200, 東德因子加10,不會解放工廠大於100、德英意法美日蘇、 西德、 克羅埃西亞獨立國、 塞爾維亞、 斯洛伐克,以及非 中共的中國軍閥。
- 傀儡:基礎因子為800,不會傀儡自身或傀儡國的非鄰國,歐洲國家的沿海地區或島嶼
法西斯主義
法西斯主義國家傾向於吞併,但也會在其他大陸上建立傀儡政權。
中立主義
中立主義國家傾向於保持沉默,大多只會吞併有核心的領土。
判決
在所有戰勝國提完各自的要求之後,或者在有條件投降的情況中戰敗國一方同意被提出的條件之後,就要執行談攏的條約了。戰爭的雙方終止戰爭狀態,領土的控制權依照戰勝國的要求發生變化。世界緊張度相較引發戰爭產生的世界緊張度下降一定比例,但戰勝國提出的要求產生的世界緊張度往往比下降的要多得多。